我知道好像有一种方法是存绑点刪掉蒙皮然后缩小骨骼和模型然后导入绑点可以详细的一步一步告诉我不我是英文版的或者还是有别的方法感谢啦... 我知道好像有一种方法是存绑点 删掉蒙皮 然后缩小骨骼和模型 然后导入绑点 可以详细的一步一步告诉我不 我是英文版的 或者还是有别的方法? 感谢啦
3D max中如何把建好的模型和骨骼绑定
两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨骼知模型一一对位好
理论就是这样,步骤最好有实例才好说明做起來也不难,
把骨骼绑萣好后塌陷成点缓存,就可以放大缩小了
或者把场景放大,没别的办法
给做好动画的角色添加【 POINT CacHe】修改器 ,在修改面板导出动画记錄文件 下次直接调用导出的文件 ,可任意缩放
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如果怕麻烦可以把场景变大
不只一个角色 所以要弄角色
我记得茬运动面板里有一个可以直接调整角色大小的键,缩放骨骼时蒙皮也会一同缩小
你说的绑点我不明白是什么意思,我当时是同时缩小骨骼和蒙皮的,也是为了配合场景才缩小的
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想咨询一下能实现如下功能的几个MaxScript函数: 1.导出一个模型的顶点的数量
3DS Max在制作动画的时候不也是用关键帧吗?能有啥问题
反正Maxscript只是個脚本和C++等内核语言不是一个档次的,学起来也不难而且自己整出个插件也感觉比较酷...