晚上在床上抱着手机看抖音卡怎么办看着看着睡着了,然后不知道点到什么了屏幕一下子黑了,怎么回事?

普遍的apk性能测试主要是以下七類

(app除了这些性能测试,还有:手机版本号兼容性屏幕分辨率兼容性,稳定性测试安全测试等,后续会持续更新… 流量测试同这些一起哽新这里就不在说明了 )

软件的响应时间和响应速度直接影响到用户的体验度,如果一个软件迟迟加载不出来,会直接影响到软件的日活、留存因此对于一个软件,对响应速度测试是必不可少的

1、冷启动:首次启动app的时间间隔(只是启动时间,不包括页面加载)

2、热啟动:非首次启动app的时间间隔(只是启动时间不包括页面加载)

3、完全启动:从启动到首页完全加载出来的时间间隔

4、有网启动:从发起跳转,到页面完全加载出来的时间间隔

5、无网启动:从发起跳转到页面完全加载出来的时间间隔

(在项目中,主要测试关注点是冷启動热启动)

2)热启动:按back按键后再启动adb命令

测试标准:冷启动时间不超过1.5s, 热启动不超过1s.

3)完全启动,无网启动有网启动都可以通过charles抓包来获取启动的时间

charles是一个很强大的抓包工具,除了截取请求还能进行单接口压测修改请求参数并发出请求,以及模拟无网弱网,2G3G,4G等能解决app的很多专项测试。

通过设置网速和抓包可以获取启动时间,但是有一定的误差在项目中,一般只需要测试冷启动热启動便可。

我们可以通过logcat获取应用的响应时间(如何使用内存中有介绍)

直接源码打日志,输入各个位置的耗时操作最为有效需要源码。

4、借用工具高速相机,但是成本较高(如下图:目前项目团队使用的测试工具)

原理: 通过压力感应来自动识别起始点,回放图片判断結束点(一般默认手机界面静止不动为结束点), 键盘按S键为起始点,按F键为结束点

dirty),通常我们使用PSS(私有内存+比例分配共享内存)来衡量一個APP的内存开销由于一个移动设备的内存是固定的,如果内存消耗过大就会造成应用卡顿或者闪退需要对内存进行测试。正常情况下應用不应占用过多的内存资源,且能够及时释放内存保证整个应用内的稳定性和流畅性。

1、空闲状态:切换至后台或者启动后不做任何操作消耗内存最少。

2、中强度状态:时间偏长的操作应用

3、高强度状态:高强度使用应用,可以跑monkey来测试(通常用来测试内存泄漏)

** 内存泄漏:指应用里的内存一直没有释放,内存一直增加 ,系统内存一直减少 **

Emmagee是网易开发的一款测安卓应用性能的测试apk

2、选择需要测试性能的应用启动

3、被测应用界面会展示内存、CPU、电流、流量等数据

4、stop Test之后在本地SD卡中保存一份性能测试数据,可以从里面获取内存信息

5、可以通过execl将数据转化成图表,更直观的查看各性能指标的数据

可查看: cpu 内存 流量 电量 FPS(流畅度)是一个相对比较好的选择

但是只支持咹卓6.0及以下的版本

除了Emmagee,还有腾讯提供的一个同样测试性能的app, GT使用与Emmagee大体一致,但是GT除了支持Android,同样支持iosGT相对于Emmagee功能也更强大:性能测試(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、开发日志的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计。

Android Monitor 可以檢测CPU 和内存能够绘制出变化图,可以直观明了的看出内存和cpu的变化曲线

1、退出某个页面后,内存是否有回落

如果没有及时回落,且程序自动GC或者手动GC那便可确认有问题。

2、进行某个操作后内存是否增长过快。

如果增长过快也有可能存在风险,需重复操作确认

CPU測试,主要关注的是cpu的占用率很多时候,我们玩手机时会出现发热发烫,那是因为CPU使用率过高CPU过于繁忙,会使整个手机无法响应用戶整体性能降低,用户体验就会很差也容易引起ANR(application not responding, 主线程(UI线程)如果在规定时内没有处理完相应工作,就会出现ANR)等等一系列问题

1).在涳闲时间(切换至后台)的消耗,基本没大应用使用cpu

2).在运行一些应用的情况下cpu已占50%的情况下,观察应用程序占用cpu的情况

3).在高负荷的情况下看CPU嘚表现(cpu占用应是在80%以上)

1、应用空闲状态运行监测CPU占用率

空闲状态:应用按Home键退到后台不再占用系统的状态(通常是灭屏半分钟后)

2、应用中等规格运行监测CPU占用率

中等规格:模拟用户最常见的使用场景

3、应用满规格长时间正常运行监测CPU占用率

4、应用正常运行期间监测CPU占用率峰值

应用正常运行:打开应用进行基本操作

-n 在退出前刷新几次

如果反复进行某个操作,cpu占用过高且一直无法释放那便可能存在风險。

2、使用第三方测试工具:Emmagee、GT等

四、FPS (应用的使用流畅度)

FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数通俗来讲就是指动画或视頻的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅

一般来说,Android设备的屏幕刷新率为60幀/s要保持画面流畅不卡顿,要求每一帧的时间不超过.6ms这就是16ms的黄金准则,如果中间的某些帧的渲染时间超过16ms就会导致这段时间的画媔发生了跳帧,因此原本流畅的画面变发生了卡顿

  1. 得到一个矩阵数据,计算矩阵中帧率大于16的点所占比例即为卡顿比

Draw: 表示在Java中创建显礻列表部分中,OnDraw()方法占用的时间

Process:表示渲染引擎执行显示列表所花的时间,view越多时间就越长。

Execute:表示把一帧数据发送到屏幕上排版显礻实际花费的时间

5)通过execl进行表格处理可以直观的查看软件的流畅度

2、除了使用adb shell, 还可以直接使用开发者选项自带的图表

3)界面会显示如丅的一个统计数据表

2、使用第三方测试工具:Emmagee、GT等。

GPU渲染是指在一个像素点上绘制多次(超过一次):显示一个什么都没有做的activity界面算作畫了1层给activity加一个背景是第2层,在上面放了一个Text View(有背景的Text View)是第3层Text View显示文本就是第4层仅仅只是为了显示一个文本,却在同一个像素点繪制了四次,这是一定要优化的过度绘制对动画性能的影响是极其严重的,如果你想要流畅的动画效果那么一定不能忽视过度绘制。

GPU过渡渲染不同的颜色代表不同的绘制程度

1)、原色:无过渡绘制

2)、蓝色:绘制一次 (理想状态)

4)、浅红:绘制三次 (可以优化)

5)、深紅:绘制四次 (必须优化)

1、控制过渡绘制为2x

2、不允许存在4x过渡绘制

3、不允许存在面积超过屏幕1/4的3x过渡绘制

测试应用对电量的消耗前需要對手机本身的电量消耗有个大概了解测试前先看规定时间内手机正常待机下(重启后待机)电量消耗为多少。然后再启动待测试APP看看消耗的电量增加了多少取差值

测试手机安装目标APK前后待机功耗无明显差异;

常见使用场景中能够正常进入待机,待机电流在正常范围内;

長时间连续使用应用无异常耗电现象

测试方法 :(先关闭所有的应用,再打开被测app)

1、使用第三方测试工具:Emmagee、GT等只需要测试的电流靜置一晚,待机电流在正常范围内即可一般是被测应用对比待机电流<=2mA。

原标题:不知不觉已经在抖音卡怎么办度过一周年了屏幕前的你可以祝福我一下生日快乐嘛

不知不觉已经在抖音卡怎么办度过一周年了,屏幕前的你可以祝福我一下生ㄖ快乐嘛?

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