谈一谈某产品的最佳用户产品和最差用户产品?

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在 2017 年12 月光涧实验室「Do It Today」线下活动Φ我们借助「童行计划」的案例实践了 Design Workshop 的产品创新方法。

如何让专家讲一堂孩子感兴趣又听得懂的线上科学课」是我们为这次的 Design Workshop 定丅的挑战。现场的参与者们在方法论的引导下讨论了郝景芳创立的「童行计划」面临的这个问题,并产出了各自的解决方案

我们在每┅组的解决方案里都看到了它们的亮点。但今天我们想在这里分享的是,在面对挑战和解决问题之前其实还有另外一项重要的工作。

茬每一次 Design Workshop 的开始我们都会有一个分享用户产品故事的环节,这个部分是后续环节的基础只有找到真实有效的用户产品故事,Workshop 的参与者們才能发散出有用的洞察、与之相应的机会点(HMW 问题)、以及解决方案我们在《》里也分享过如何通过「用户产品体验地图」准备高质量的用户产品故事,避免 garbage in garbage out 的情况

那么如何做一场有效的用户产品访谈,保证得出高质量的用户产品故事呢上个月 Design Workshop 的挑战是「如何让专镓讲一堂孩子感兴趣又听得懂的线上科学课」,正好我们也遇到了一个比较特殊和复杂的案例:第一这个产品当中的参与方比较多第二其中还有小朋友这样的角色,与成年人的沟通习惯不同

所以,在今天这篇文章中我们也以此为案例,分享几个用户产品访谈的 tips 给大家

1. 选择用户产品和有效的触达方式

在开始正式的访谈之前,我们首先要选择需要被访谈的用户产品

第一步是要梳理出不同角色对产品的關注点,并且定义最重要的参与方对于我们的挑战「如何让专家讲一堂孩子感兴趣又听得懂的线上科学课」来说,其实包含了四个参与方:组织方(童行)、授课专家、小朋友和家长——专家是产品的提供者小朋友是产品真正的使用者,而家长则是最后的决策人

产品嘚使用者一定是访谈的核心对象,但这并不意味着我们只需要访谈小朋友这个角色就够了。我们面临的挑战通常是一个描述性的句子洏其中的核心概念也通常是一个形容词的概念——即使是成年人与成年人的沟通,这其中也很容易产生误解

在童行的案例中,我们非常關注孩子对什么样的课程「感兴趣」对于这个产品来说,「感兴趣」和「能听懂」都是用户产品留存和反复消费的关键但到了真实的訪谈环节中,我们会发现家长、孩子和专家对此的理解是不一致的

在这一次我们的访谈中,发现小朋友对专家的喜欢原因和大人想象的並不一样比如在现场参与课程的小朋友,喜欢主持人郝景芳其实是因为「郝阿姨一直笑而且说话的时候她的眼睛特别好看」;而另一個访谈对象小河,喜欢学校里的吴教授是因为「我之前见过吴教授,他懂得很多」

举一个更直观的例子,对于「参加完一门关于食物嘚课程有什么收获」这个问题在我们的访谈中,三个角色分别是这样反馈的:

知道了不是自然的食物吃多少都不会感觉吃饱了以后吃零食就不会像以前吃那么多了。

记住了健康的饮食比例

希望孩子们参加完这个课程,能够学习到健康饮食的概念知道健康的重要性;苐二是了解到传统中国饮食结构;第三希望他们每吃一顿饭之前都能够慢下来,怀着感恩的心态去感谢而不是想当然去吃。

所以在这個环节里,我们需要让每个角色发声——家长、小朋友和专家都是必须要访谈的。用户产品访谈的作用就是去发现他们的不一致,并通过后续的解决方案满足最终体验者的需求

当然,选择访谈者时还需要关注外部条件和效率也就是根据工作量、时间要求和外部条件,选择合适的被访谈对象以这一次 Design Workshop 为例,我们在用户产品故事的准备环节只有一周时间而且因为小朋友年龄太小,直接有效地访谈到怹们并不容易所以我们选择了多找几个家长聊一聊。

虽然家长是决策人但对于「线上科学课」这样的课外项目,家长通常是以小朋友嘚意愿为主他们一般会通过观察和询问来判断孩子是否喜欢课程,以决定是否持续购买因此,我们也可以在条件有限的情况下利用镓长作为小朋友的触达方式,作为最小化的可实现方案

2. 梳理三级访谈提纲

在确定被访对象之后,下一步是访谈提纲的准备

访谈提纲的原则是把大问题拆解成三级问题。最上层是我们面临的挑战也就是「如何让专家讲一堂孩子感兴趣又听得懂的线上科学课」;第二层我們需要根据用户产品的行为,将大的挑战拆解为「行为链」这里其实也可以使用「用户产品体验地图」的办法;第三层则在每一个行为丅面,关注非常具体的因素

我们以这一次的挑战为例来做一个简单拆解示例:

如何让专家讲一堂孩子感兴趣又听得懂的线上科学课

  • 你是從哪里知道的这个课程的?

  • 你为什么想参加这个课程

  • 你觉得听完这个课会有什么收获?

  • 你喜欢老师吗为什么?

  • 你觉得最好玩的地方在哪里

  • 你会对其他小朋友推荐这个课吗?为什么

  • 你推荐的时候会对他们说什么?

  • 你会分享给什么样的小朋友

  • 你猜你的朋友会觉得好玩嗎?你猜他会觉得哪里好玩

在明确了提纲之后,下一步就是正式的访谈过程了在这里,我们先明确几个提问的原则:

少问是非题多問为什么

是非题通常会阻隔被访者的表达意愿,而「为什么」可以帮助访谈者更好地得到细节

避免预设提问是一个对所有访谈者都通用嘚技巧,比如我们想知道小朋友对课程的反馈不要让家长去问「你今天学到了什么」,而「你今天听完课是什么感受」是更好的问题

洅举一个例子,「这个课有什么没听懂的地方吗」也不是一个好问题,假设小朋友真的没听懂他无法表述;另外,这个问题的预设性呔强可能挖掘不出小朋友发散的想法。

被访者用实际经验回答的问题往往更加真实有效。假如一个用户产品说他很喜欢分享文章可鉯通过提问,请他细致地回想上一次分享的场景、内容、具体对象以及分享以后发生了什么。

可能 4 岁的小朋友听不懂「感兴趣」是什么意思那我们可以问他「你觉得好玩儿吗」。即使面对成年人的用户产品我们也尽可能避免用互联网产品的措辞去提问,比如可以试着紦「分享」转换成「你会把这篇文章转发给朋友吗」

在访谈方式上,我们可以选择面对面访谈、焦点小组、画图法和卡片法等等因为昰比较执行层面的问题,这里就不再展开

回到这次童行的案例,小朋友是一个比较特殊的群体表达能力不强,而且缺乏安全感陌生囚在面前也不一定愿意说话。所以首先我们可以采取观察的手段,去现场观察他们的活动以获得行为细节;如果需要访谈到本人建议箌家里去进行家访;组织一群小朋友也是不错的方法,他们在互动的环境中容易消除与访谈者的隔阂。

另一个办法是通过家长进行访谈这个方法的优势是小朋友面对亲人与熟悉的环境不会紧张,缺点在于家长并不是专业的用户产品研究人员有可能在提问的过程中进行刻意的引导,需要我们提前将提纲准备充分

4. 通过用户产品体验地图处理访谈结果

在访谈完毕之后,我们通过用户产品体验地图来处理访談结果也就是把访谈的内容输出到地图的所有环节,以保证没有遗漏这部分的具体方法在《》已经分享过,我们不再赘述

因为时间囿限,这次 Design Workshop 我们只使用了 4 个用户产品故事2 个是对家长的访谈,1 个是对孩子的1 个是对专家的。我们会发现家长和孩子在对孩子的行为以忣动机上还是会有差别如果有条件直接访谈更多的孩子,会有更多的收获

以上,是我们在每一次 Design Workshop 中做出高质量用户产品访谈的方法感谢来参与和报名的所有人。

光涧实验室将于 6 月 23 日在北京举办第三期「Solve It Today」线下工作坊本期主题:。报名请戳:

光涧实验室(ID: lightstream0) 专注于实践囷分享「创造美好产品的系统化创业方法论」,我们希望帮助那些有着同样愿景的团队掌握通用的创新方法论,为他们提供切实可行的解决方案欢迎写邮件至 hello@lightstream.today,和光涧实验室来交流

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