为何加强医疗紫外线光照照铜网 夹角变小

Max中对物体做完变换完毕后要使鼡重置命令,接着右键单击物体对物体进行塌陷为可编辑多边形,要不然对多边形的操作不起作用

还是对Max不熟啊,这一个小问题折腾叻两天哎。

在VS中调试Max的时候要把生成的插件和PDB文件放在Max的插件目录下

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摘要 随着汽车工业的发展,汽车车身造型设计在整车设计中越来越重要 使用计算机软件进行造型设計是必然的趋势.目前计算机辅助设计软件明 显的分成了艺术类软件和工程类软件两大类,针对这两类软件的数据交流 困难以及目前汽车設计软件过于工程化的特点本文提出了以3dsmax哪个版本好用为 基准的造型设计方法,并探索出了一条3dsmax哪个版本好用多边形模型向uG工程模型 的轉换方法 本文首先探讨了汽车概念设计阶段所适合的表现手法,并对目前市面上主流 的设计软件进行了分类和对比.详细分析了3dsmax哪个版夲好用所采用的多边形曲面网格的 算法和结构多边形算法的关键在于逼近,即用近似的多边形网格物体去接近 真实物体细分次数决定逼近程度,同时3dsmax哪个版本好用中采用的视觉光滑技术简化了 模型但降低了曲面质量.然后提出了将汽车平面照片转换为3dsmax哪个版本好用模型的 思路和流程,并结合某客车项目给出了相关实例指出了采用character studio插件中的人体骨架进行虚拟人机工程设计的思路。在论文的后半部分介 紹了工程软件所通用的nurbs曲线曲面的建立和光顺性检查并对比了nurbs 软件Rhino和uG在建模上的不同,其中uG采用的是参数化的关联性建模然后 本文重點论述了3dsmax哪个版本好用模型向uG工程模型的转换,针对两者在曲面结构上的不 同提出了利用3dsmax哪个版本好用和uG的默认数据接口并结合手动操莋的方法。第一种方 法阻关键曲线组为媒介通过从多边形模型表面抽取关键曲线、在Rhino中将关 键曲线转换为nurbs曲线并修正、利用修正后的曲線建立nurbs曲面并完成拼接 这三个步骤实现转换;第二种方法以点云为媒介,通过3dsmax哪个版本好用输出点云、使用 逆向工程软件处理点云生成曲媔以实现转换.最后给出了以3dsmax哪个版本好用为基准的汽 车造型设计流程. 本文所提出的以3dsmax哪个版本好用为基准、结合uG软件的造型设计方法發挥了艺术类 软件和工程类软件的特长提高了汽车造型概念设计阶段的效率和效果表现质 量,同时也满足了工程运用的要求. 关键词:3dsmax哪个版本好用、多边形、nurbs、转换 Abstract of amore Withthe

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