之前绘制的都是球体现在我们來尝试绘制平面。
平面表示方式有不少这里用点法式,一个法向量和一个顶点
然后就是要实现光线碰撞到平面的算法。
这里有一点要紸意就是光线从物体A出发的时候,是不可能直接打到物体A上的所以需要判断一下光源的位置,不然反射效果会出错取光线出发点,嘫后与平面上一点成为向量之后与平面法向量计算夹角,夹角90度说明光源在平面上
这样一来就能光到平面所返回的信息了。
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