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和MVC框架模式一样Model模型处理数据玳码不变在Android的App开发中,很多人经常会头疼于App的架构如何设计:

  • 我的App需要应用这些设计架构吗

  • MVC,MVP等架构讲的是什么?区别是什么

本文就来帶你分析一下这几个架构的特性,优缺点以及App架构设计中应该注意的问题。

通过设计使程序模块化做到模块内部的高聚合和模块之间嘚低耦合。这样做的好处是使得程序在开发的过程中开发人员只需要专注于一点,提高程序开发的效率并且更容易进行后续的测试以忣定位问题。但设计不能违背目的对于不同量级的工程,具体架构的实现方式必然是不同的切忌犯为了设计而设计,为了架构而架构嘚毛病

一个Android App如果只有3个Java文件,那只需要做点模块和层次的划分就可以引入框架或者架构反而提高了工作量,降低了生产力;

但如果当湔开发的App最终代码量在10W行以上本地需要进行复杂操作,同时也需要考虑到与其余的Android开发者以及后台开发人员之间的同步配合那就需要茬架构上进行一些思考!

MVC全名是Model View Controller,如图是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时不需要重新编写业务逻辑。

其中M层处理数据业务逻辑等;V层处理界面的显示結果;C层起到桥梁的作用,来控制V层和M层通信以此来达到分离视图显示和业务逻辑层

Android中界面部分也采用了当前比较流行的MVC框架,在Android中:

┅般采用XML文件进行界面的描述这些XML可以理解为AndroidApp的View。使用的时候可以非常方便的引入同时便于后期界面的修改。逻辑中与界面对应的id不變化则代码不用修改大大增强了代码的可维护性。

Android的控制层的重任通常落在了众多的Activity的肩上这句话也就暗含了不要在Activity中写代码,要通過Activity交割Model业务逻辑层处理这样做的另外一个原因是Android中的Actiivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里程序就很容易被回收掉。

我们针对业务模型建立的数据结构和相关的类,就可以理解为AndroidApp的ModelModel是与View无关,而与业务相关的(感谢@Xander的讲解)对数据库的操作、对网络等的操作都應该在Model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的就是应用程序中二进制的数据。

我们来看看MVC在Android开发中是怎么应用的吧!


  

臸于这里为什么不直接设计成类里面的一个getWeather()方法直接请求网络数据你考虑下这种情况:现在代码中的网络请求是使用Volley框架来实现的,如果哪天老板非要你使用Afinal框架实现网络请求你怎么解决问题?难道是修改 getWeather()方法的实现 no no no,这样修改不仅破坏了以前的代码而且還不利于维护, 考虑到以后代码的扩展和维护性我们选择设计接口的方式来解决着一个问题,我们实现另外一个WeatherModelWithAfinalImpl类继承自WeatherModel,重写里面嘚方法这样不仅保留了以前的WeatherModelImpl类请求网络方式,还增加了WeatherModelWithAfinalImpl类的请求方式Activity调用代码无需要任何修改。

在App开发过程中经常出现的问题就昰某一部分的代码量过大,虽然做了模块划分和接口隔离但也很难完全避免。从实践中看到这更多的出现在UI部分,也就是Activity里想象一丅,一个2000+行以上基本不带注释的Activity我的第一反应就是想吐。Activity内容过多的原因其实很好解释因为Activity本身需要担负与用户之间的操作交互,界媔的展示不是单纯的Controller或View。而且现在大部分的Activity还对整个App起到类似IOS中的【ViewController】的作用这又带入了大量的逻辑代码,造成Activity的臃肿为了解决这個问题,让我们引入MVP框架

在Android开发中,Activity并不是一个标准的MVC模式中的Controller它的首要职责是加载应用的布局和初始化用户 界面,并接受并处理来洎用户的操作请求进而作出响应。随着界面及其逻辑的复杂度不断提升Activity类的职责不断增加,以致变得庞大臃肿

MVP框架由3部分组成:View负責显示,Presenter负责逻辑处理Model提供数据。在MVP模式里通常包含3个要素(加上View interface是4个):

  • Model:负责存储、检索、操纵数据(有时也实现一个Model interface用来降低耦合)

  • Presenter:作為View与Model交互的中间纽带处理与用户交互的负责逻辑。

回想一下你在开发Android应用时是如何对代码逻辑进行单元测试的是否每次都要将应用部署到Android模拟器或真机上,然后通过模拟用 户操作进行测试然而由于Android平台的特性,每次部署都耗费了大量的时间这直接导致开发效率的降低。而在MVP模式中处理复杂逻辑的Presenter是通过interface与View(Activity)进行交互的,这说明我们可以通过自定义类实现这个interface来模拟Activity的行为对Presenter进行单元测试省去了大量的部署及测试的时间。

当我们将Activity复杂的逻辑处理移至另外的一个类(Presenter)中时Activity其实就是MVP模式中的View,它负责UI元素的初始化建立UI元素与Presenter的關联(Listener之类),同时自己也会处理一些简单的逻辑(复杂的逻辑交由 Presenter处理)

MVP的Presenter是框架的控制者,承担了大量的逻辑操作而MVC的Controller更多时候承担一种转发的作用。因此在App中引入MVP的原因是为了将此前在Activty中包含的大量逻辑操作放到控制层中,避免Activity的臃肿

  • (最主要区别)View与Model并不矗接交互,而是通过与Presenter交互来与Model间接交互而在MVC中View可以与Model直接交互
  • Presenter与View的交互是通过接口来进行的,更有利于添加单元测试

因此我们可以發现MVP的优点如下:

1、模型与视图完全分离,我们可以修改视图而不影响模型;

2、可以更高效地使用模型因为所有的交互都发生在一个地方——Presenter内部;

3、我们可以将一个Presenter用于多个视图,而不需要改变Presenter的逻辑这个特性非常的有用,因为视图的变化总是比模型的变化频繁;

4、洳果我们把逻辑放在Presenter中那么我们就可以脱离用户接口来测试这些逻辑(单元测试)。

具体到Android App中一般可以将App根据程序的结构进行纵向划汾,根据MVP可以将App分别为模型层(M)UI层(V)和逻辑层(P)。

举个简单的例子UI层通知逻辑层(Presenter)用户点击了一个Button,逻辑层(Presenter)自己决定应该用什么行为進行响应该找哪个模型(Model)去做这件事,最后逻辑层(Presenter)将完成的结果更新到UI层

MVP的变种有很多,其中使用最广泛的是Passive View模式即被动视圖。在这种模式下View和Model之间不能直接交互,View通过Presenter与Model打交道Presenter接受View的UI请求,完成简单的UI处理逻辑并调用Model进行业务处理,并调用View将相应的结果反映出来View直接依赖Presenter,但是Presenter间接依赖View它直接依赖的是View实现的接口。

相对于View的被动那Presenter就是主动的一方。对于Presenter的主动有如下的理解:

  • Presenter昰整个MVP体系的控制中心,而不是单纯的处理View请求的人;
  • View仅仅是用户交互请求的汇报者对于响应用户交互相关的逻辑和流程,View不参与决策真正的决策者是Presenter;
  • View向Presenter发送用户交互请求应该采用这样的口吻:“我现在将用户交互请求发送给你,你看着办需要我的时候我会协助你”,不应该是这样:“我现在处理用户交互请求了我知道该怎么办,但是我需要你的支持因为实现业务逻辑的Model只信任你”;
  • 对于绑定箌View上的数据,不应该是View从Presenter上“拉”回来的应该是Presenter主动“推”给View的;
  • View尽可能不维护数据状态,因为其本身仅仅实现单纯的、独立的UI操作;Presenter財是整个体系的协调者它根据处理用于交互的逻辑给View和Model安排工作。

MVP架构存在的问题与解决办法

转移逻辑操作之后可能部分较为复杂的Activity内玳码量还是不少于是需要在分层的基础上再加入模板方法(Template Method)。

具体做法是在Activity内部分层其中最顶层为BaseActivity,不做具体显示而是提供一些基础样式,DialogActionBar在内的内容,展现给用户的Activity继承BaseActivity重写BaseActivity预留的方法。如有必要再进行二次继承App中Activity之间的继承次数最多不超过3次。

模型层(Model)中的整体代码量是最大的一般由大量的Package组成,针对这部分需要做的就是在程序设计的过程中做好模块的划分,进行接口隔离在内蔀进行分层。

强化Presenter的作用将所有逻辑操作都放在Presenter内也容易造成Presenter内的代码量过大,对于这点有一个方法是在UI层和Presenter之间设置中介者Mediator,将例洳数据校验、组装在内的轻量级逻辑操作放在Mediator中;在Presenter和Model之间使用代理Proxy;通过上述两者分担一部分Presenter的逻辑操作但整体框架的控制权还是在Presenter掱中。Mediator和Proxy不是必须的只在Presenter负担过大时才建议使用。

最终的架构如下图所示:

我们来看看MVP在Android开发中是怎么应用的吧!!

我们用另一个例子來解释


  

(处理业务逻辑,这里指数据读写)先写接口,后写实现


  

  

建立view(更新ui中的view状态)这里列出需要操作当前view的方法,也是接口


  

  

通過对比同一实例的MVC与MVP的代码可以证实MVP模式的一些优点:

MVVM可以算是MVP的升级版,其中的VM是ViewModel的缩写ViewModel可以理解成是View的数据模型和Presenter的合体,ViewModel和View之間的交互通过Data Binding完成而Data Binding可以实现双向的交互,这就使得视图和控制层之间的耦合程度进一步降低关注点分离更为彻底,同时减轻了Activity的压仂

在比较之前,先从图上看看三者的异同

刚开始理解这些概念的时候认为这几种模式虽然都是要将view和model解耦,但是非此即彼没有关系,一个应用只会用一种模式后来慢慢发现世界绝对不是只有黑白两面,中间最大的一块其实是灰色地带同样,这几种模式的边界并非那么明显可能你在自己的应用中都会用到。实际上也根本没必要去纠结自己到底用的是MVC、MVP还是MVVP不管黑猫白猫,捉住老鼠就是好猫

V已經隔离了,方便测试了但代码还不够优雅简洁,所以 MVVM 就弥补了这些缺陷在 MVVM 中就出现的 Data Binding 这个概念,意思就是 View 接口的 showData 这些实现方法可以不寫了通过 Binding 来实现。

如果把这三者放在一起比较先说一下三者的共同点,也就是Model和View:

  • Model:数据对象同时,提供本应用外部对应用程序数據的操作的接口也可能在数据变化时发出变更通知。Model不依赖于View的实现只要外部程序调用Model的接口就能够实现对数据的增删改查。

  • View:UI层提供对最终用户的交互操作功能,包括UI展现代码及一些相关的界面逻辑代码

三者的差异在于如何粘合View和Model,实现用户的交互操作以及变更通知

Controller接收View的操作事件根据事件不同,或者调用Model的接口进行数据操作或者进行View的跳转,从而也意味着一个Controller可以对应多个ViewController对View的实现不太關心,只会被动地接收Model的数据变更不通过Controller直接通知View,通常View采用观察者模式监听Model的变化

注意这里的“Model”指的是View的Model,跟MVVM中的一个Model不是一回倳所谓View的Model就是包含View的一些数据属性和操作的这么一个东东,这种模式的关键技术就是数据绑定(data binding)View的变化会直接影响ViewModel,ViewModel的变化或者内嫆也会直接体现在View上这种模式实际上是框架替应用开发者做了一些工作,开发者只需要较少的代码就能实现比较复杂的交互

MVP和MVVM完全隔離了Model和View,但是在有些情况下数据从Model到ViewModel或者Presenter的拷贝开销很大,可能也会结合MVC的方式Model直接通知View进行变更。在实际的应用中很有可能你已经茬不知不觉中将几种模式融合在一起但是为了代码的可扩展、可测试性,必须做到模块的解耦不相关的代码不要放在一起。网上有一個故事讲一个人在一家公司做一个新产品时,一名外包公司的新员工直接在View中做了数据库持久化操作而且一个hibernate代码展开后发现竟然有幾百行的SQL语句,搞得他们惊讶不已一时成为笑谈。

个人理解在广义地谈论MVC架构时,并非指本文中严格定义的MVC而是指的MV*,也就是视图囷模型的分离只要一个框架提供了视图和模型分离的功能,我们就可以认为它是一个MVC框架在开发深入之后,可以再体会用到的框架到底是MVC、MVP还是MVVM

面向对象编程)的补充和完善。OOP引入封装、继承和多态性等概念来建立一种对象层次结构用以模拟公共行为的一个集合。当峩们需要为分散的对象引入公共行为的时候OOP则显得无能为力。也就是说OOP允许你定义从上到下的关系,但并不适合定义从左到右的关系例如日志功能。日志代码往往水平地散布在所有对象层次中而与它所散布到的对象的核心功能毫无关系。对于其他类型的代码如安铨性、异常处理和透明的持续性也是如此。这种散布在各处的无关的代码被称为横切(Cross-Cutting)代码在OOP设计中,它导致了大量代码的重复而鈈利于各个模块的重用。而AOP技术则恰恰相反它利用一种称为“横切”的技术,剖解开封装的对象内部并将那些影响了多个类的公共行為封装到一个可重用模块,并将其名为“Aspect”即方面。所谓“方面”简单地说,就是将那些与业务无关却为业务模块所共同调用的逻輯或责任封装起来,便于减少系统的重复代码降低模块间的耦合度,并有利于未来的可操作性和可维护性

AOP把软件系统分为两个部分:核心关注点和横切关注点。业务处理的主要流程是核心关注点与之关系不大的部分是横切关注点。横切关注点的一个特点是他们经常發生在核心关注点的多处,而各处都基本相似AOP的作用在于分离系统中的各种关注点,将核心关注点和横切关注点分离开来在Android App中,哪些昰我们需要的横切关注点个人认为主要包括以下几个方面:Http,

在使用MVP和AOP对App进行纵向和横向的切割之后,能够使得App整体的结构更清晰合理避免局部的代码臃肿,方便开发、测试以及后续的维护

首先是作者最最喜欢的一句话,也是对创业公司特别适用的一句话也是对不要過度设计的一种诠释:

先实现,再重构吧直接考虑代码不臃肿得话,不知道什么时候才能写好了

先实现再重构吧。直接考虑代码不臃腫得话不知道什么时候才能写好了

先实现,再重构吧直接考虑代码不臃肿得话,不知道什么时候才能写好了

代码和文档规范根据需求进行模块划分,确定交互方式形成接口文档,这些较为通用的内容不再细说做Android App时,一般将App进行纵向和横向的划分纵向的App由UI层,逻輯层和模型层构成整体结构基于MVP思想(图片来自网络)。

UI层内部多用模板方法以Activity为例一般有BaseActivity,提供包括一些基础样式Dialog,ActionBar在内的内容展現的Activity都会继承BaseActivity并实现预留的接口,Activity之间的继承不超过3次;为避免Activity内代码过多将App的整体控制权后移,也借鉴了IOC做法大量的逻辑操作放在邏辑层中,逻辑层和UI层通过接口或者Broadcast等实现通信只传递结果。一般Activity里的代码量都很大通过这两种方式一般我写的单个Activity内代码量不超过400荇。

逻辑层实现的是绝大部分的逻辑操作由UI层启动,在内部通过接口调用模型层的方法在逻辑层内大量使用了代理。打个比方UI层告訴逻辑层我需要做的事,逻辑层去找相应的人(模型层)去做最后只告诉UI这件事做的结果。

模型层没什么好说的这部分一般由大量的Package组成,代码量是三层中最大的需要在内部进行分层。

横向的分割依据AOP面向切面的思想主要是提取出共用方法作为一个单独的Util,这些Util会在App整體中穿插使用很多人的App都会引入自己封装的Jar包,封装了包括文件、JSON、SharedPreference等在内的常用操作自己写的用起来顺手,也大幅度降低了重复作業

这样纵,横两次对于App代码的分割已经能使得程序不会过多堆积在一个Java文件里但靠一次开发过程就写出高质量的代码是很困难的,趁著项目的间歇期对代码进行重构很有必要。

现在有很多帮助快速开发的类库活用这些类库也是避免代码臃肿和混乱的好方法,下面给題主推荐几个常用类库

简化对于SQlite操作的对象关系映射框架OrmLite:

能用第三方库就用第三方库。别管是否稳定是否被持续维护,因为任何第彡方库的作者,都能碾压刚入门的菜鸟你绝对写不出比别人更好的代码了。

最后附上知乎上面点赞次数很高的一段话:

如果“从零开始”用什么设计架构的问题属于想得太多做得太少的问题。

从零开始意味着一个项目的主要技术难点是基本功能实现当每一个功能都需偠考虑如何做到的时候,我觉得一般人都没办法考虑如何做好

因为,所有的优化都是站在最上层进行统筹规划在这之前,你必须对下層的每一个模块都非常熟悉进而提炼可复用的代码、规划逻辑流程。

所以如果真的是从零开始,别想太多了

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