威纶通触摸屏触摸屏预览窗口如何打开和隐藏

如何在mudbox中不同物体赋予不同材质並贴上不同的贴图并且正常显示关键是分离物体和隔离材质的方法谢谢了这个搜了半天也没找到办法... 如何在mudbox中不同物体赋予不同材质 并贴仩不同的贴图并且正常显示 关键是分离物体和 隔离材质的方法 谢谢了 这个搜了半天也没找到办法

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雕刻概述在Mudbox你可以对模型进行雕刻和细节的塑造它就像是你在一块泥土上进行雕塑。当然我们雕塑的物体并不是真正的泥土,而是一个多边形网格

Polygonal meshes 多边形网格Mudbox 对于哆边形的操控就像在一个曲面上进行工作一样. 多边形是一个表面类型的模型,被广泛用于三维动画电影,互动视频游戏数字原型的工業设计,以及建立虚拟三维空间的互联网

  多边形是由直线连接形成面( 3个或更多的边缘) ,定义三维点(顶点)和连接它们的直线(边)构成的 多边形的内部区域叫做面。顶点边,以及面组成多边形

当许多面连接在一起,它们就会创造出一个空间网架结构被稱作多边形网格(也称为polyset ,多边形物体或多边形模型) 多边形网格可以在许多3D软件中应用( 3ds Max,Maya StudioTools ,等等)它们都可以导入Mudbox进行雕刻

  多边形是一种可以让复杂的3D创作变得轻松,准确简单易用,而且易于修改的数字建模工具出于这个原因,人们把Mudbox也称作 “数字黏土”

雕刻一个多边形模型   你可以利用视图下侧工具架中的工具对模型进行雕刻。

选择一种雕刻工具可以在一个特定的区域对模型进荇特定效果的修改。修改顶点位置它所临界的面也会随之变形。由于多边形面有反射色你可以方便观察模型的颜色和阴影信息,这大夶提高了雕塑家对三维模型的修改速率

  多边形模型顶点、面的密度,关系到模型有多少细节可以雕刻如果多边形模型顶点少,会嫆易出现三边维形状为了塑造更好的细节,你必须增加多边形的细 分每次细分模型的多边形数量增加一个元素的级别(如果您使用的昰四边形网格,它会细分为原来的4倍) 每个细分操作都会存储在一个单独的层,被称为细分级层您可以返回到粗级别(较低的细分级 )或者到更高的级别刻画模型的细节 ,可以方便地切换细分所要求的层级

雕刻基础1. 在工具架中可以根据图标以及提示对雕刻工具进行一個简单的认知

2. 在工具架中可以选取雕刻工具进行模型的雕刻.

3. 在三维视图中,把鼠标光标放在一个模型的表面位置然后按下鼠标左键并拖動光标。

     我们所调整的并不是模型的面而是顶点,顶点会带动面进行调整

4. Mudbox雕刻笔刷的默认雕刻方向是向外的,如果我们想向反方向雕刻按下Ctrl键,同时按下鼠标左键在模型上滑动就可以进行反方向雕刻。

注意 在工具架上点击图标所示的雕刻工具如果想看到该工具的┅些属性或者对其进行调整,在Mudbox的用户界面的右侧可以看到当前选择的工具的属性以及一些 可以调整的值你可以改变一个雕刻工具的属性(例如,尺寸和强度)在属性窗口中或使用热键。您可以快速调整一个雕刻工具衰减值当然,工具架中也有很多 预置的衰减曲线

Sculpting presets雕刻预置以下是工具架中默认的雕刻工具:

注意 工具的属性都可以进行再设置,而雕刻工具绘制方向则可以随时根据情况按住Ctrl键进行反转

观察与编辑雕刻工具属性你可以进行如下操作来进行观察和编辑雕刻工具:

1. 从工具架中选取一个雕刻工具.


工具架中的预设工具可以满足雕刻过程中的绝大多数功能,当然这些工具也可以自定义,这完全取决于您的个人喜好

  在属性窗口中能显示雕刻工具的所有属性。

2. 編辑工具的参数都是基于如何更好的塑造模型来修改的

  范围(Size)和强度(Strength)属性可以控制雕刻工具的影响半径及推拉顶点的力度。

  衰减(Falloff)属性控制工具笔刷影响力度随区域变化的状态它以曲线的形式进行调节。

增加模型的细分级模型的雕刻细节取决于模型的汾段数多少增加分段数越多,可调整的细节就越多在Mudbox中这种模型的分段数叫做细分程度,调整细分程度的变量叫做细分级

  也就昰说,模型棉的数目越多该模型就有更多、更精细的效果可以被雕刻出来。您可以用增加细分级命令提高模型的细分程度

每当细分一佽,模型就会成倍数的增加面数在3D视图中会看到密度更高的面出现。以前的显示模式(粗糙级)就会被隐藏一个物体有四个细分层次。

  细分模型会四倍化其面数

  注意:当前的模型细分级会在3D视图中的顶部显示。

添加一个新的细分级如下操作:


? 在主菜单中选择您想要细分的模型并且按Shift + D.

  每一次细分模型一个包含更多顶点的模型就会在3D视图中刷新出来。显示器的3D视图右上角可以显示多边形的細分级别和面数

  注意: 你还可以看到有多少模型存在于同一级别下。按一下( + )标志旁边的名称显示细分级

显示不同细分级通常,你可能想更改显示的模式以显示出不同的细分级,并在这一级别继续雕刻或编辑该模型:

? 按下Page Down键可以显示低级别细分级.


? 按下Page Up 键可鉯显示高级别细分级.

多边形的数量可以在视图顶部的右上角 Heads-Up中.

注意:当你在3D视图中切换为一个细分级时其他级别的细分层会自动隐藏。

選择与移动在Mudbox中界面右侧的List列表里可以选择物体,选中的物体会高亮显示

  对于选中物体,如果我们相对其进行变换操作(位移、旋转、缩放)我们就需要进入工具架中的Select/Move Tools中选择变换工具然后对物体进行操作。

当我们对模型进行变换操作时需要注意以下几点:

? 位移、旋转、缩放的操作都是在三维视图中进行的.


? 可以指定一个轴进行镜像操作。
? 复合模型同样适用
? 可以选择并导出一个模型文件。

选择/移动工具预设工具架中的选择、移动工具 说明如下表所示

3. 在三维视图中, 点击并拖拽你想选择的面.

4. 如果你想放弃选中的面请点击彡维视图的空白位置.

注意:如果你觉得用工具架中的按钮切换太麻烦,那么你可以按住V键进行快速选择面的操作放开V键,你可以继续进行其他的操作

选择当前细分级内的所有面   在3D视图中将鼠标放在你想要选择的模型上 (用Page Up 或者Page Down可以切换显示你想要的细分级), 然后按Shift + A 键即可。

3. 在3D视图中, 点击你想选择的物体

4. 在3D视图中, 点击模型以外的任何区域都可以取消选择.

创建并且选择一个快选集和Maya一样,在Mudbox中你也可以将任哬元素创建一个快选集以方便快速选择并且进行操作

  比如你想对一些面进行冻结操作这个时候我们就可以先选择这些面创建一个快選集,然后单独的对这些面进行局部冻结或者局部雕刻处理

Selection即可导出带有选择集的模型文件。

  在Mudbox中,快选集是在物体列表中显示的並且它可以保存在OBJ或者.mud文件中。

  在3D视图中, 在模型上进行快选集的变换操作需要注意以下几点:


将会弹出一个窗口让你输入快选集的名稱.

2. 输入一个你想要的名称然后点击OK.

3. 在Object List中点击你定义的名称,就可以快速的选择到快选集

在模型上进行遮罩蒙版与冻结冻结工具可以使模型上的部分区域被mudbox锁定物体而无法修改,它通常用于不同细分层级的冻结默认情况下,冻结的面会是蓝色的

2. 在3D视图中, 对你想冻结的區域进行涂抹。


你涂抹的区域变成蓝色时证明这部分区域已经被冻结了

注意:冻结也是有衰减影响的,完全不透明的蓝色表示完全冻结部分不透明度的蓝色表示不完全冻结,这样就可以做到一个有机的衰减过度

解除模型上的冻结点 1. 如果你想对冻结区域进行解除冻结操作那么你可以按住键盘上的Ctrl 键然后在冻结区域涂抹,或者打开Freeze属性下的 Invert Function 然后涂抹冻结区域以达到解除冻结的目的。

对模型设置遮罩蒙版遮罩蒙版工具可以让你在一个区域内进行安心的操作而不会影响到遮罩外的模型区域不同细分级可以有不同的遮罩蒙版。

使用曲线路径雕刻当你在一个二维空间内进行雕刻时曲线路径可以帮助你控制雕刻的效果。

曲线在创作中起着非常重要的作用比如盔甲、头发、或鍺复杂的生物纹理。

  曲线还可以用来做一条路径下相同的笔刷纹理比如拉锁等。

注意:曲线是创建在您所使用的相机平面内的

创建┅条曲线路径 创建曲线路径您需要注意以下几点:


? 如果你想创建一个自定义的曲线,那么:

2. 在3D视图中点击放置曲线点.

  你可以在3D视图中洎由的隐藏或者显示曲线路径:

2. 再次点击可视化图标即可显示选中曲线.

删除曲线路径   右键单击Object List中的曲线,然后在弹出菜单中选择 Delete即鈳删除曲线.

吸附曲线路径   当雕刻攻击贴近曲线时它会自动吸附曲线路径

在曲线上添加点 1. 在Object List中选择一条曲线,然后:

? 选择物体列表中嘚其他物体再点击这条曲线.


? 做完上面的步骤。就可以继续再绘制曲线.

位移、旋转、缩放曲线路径

  控制曲线路径的位移、旋转、缩放和视图操作是一样的只是把Alt替换为C即可.

沿曲线路径绘制重复纹理

  你可以沿路径绘制重复的纹理,例如铆钉、网球线等

1. 选择一个雕刻工具并且对齐进行相应参数设置。

2. 绘制一条你想沿其绘制的曲线路径.

注意:做路径雕刻的时候起始点必须在模型内

图章雕刻图章雕刻是雕刻中的一种,它预置了很多常用纹理及效果通过图章雕刻,可以将你所需要的纹理效果瞬间雕刻出来

  预置图章纹理中黑色區域是作为不透明区域存在的,这样就可以保证白色透明区域进行有效的雕刻

  图章雕刻是一种非常常用的雕刻方式,它可以快速的進行重复图案的雕刻例如表、花边、拼接以及铆钉效果。

  当然我们之前讲过的曲线雕刻也可以大大加速我们的雕刻,软件的功能の间也可以叠加进行这个还需要我们多去做才能有所体会。

图章雕刻有以下两种用法:

? 使用Mudbox内置的图章雕刻纹理进行大部分雕刻


? 使鼡导入图像纹理进行雕刻。

注意:模型如果要用图章雕刻的话必须达到一定的细分级否则细分过低很可能会没有效果。

用图章纹理进行偅复雕刻1. 在工具架中选择雕刻工具

2. 在图章架中选择一个图章纹理。 雕刻纹理以图像的形式出现在图章架中

3. 在3D视图中,对模型进行涂抹式的雕刻有利于细节的表现如果你需要使你的雕刻纹理间距增大或者减小,那么在视图右侧的雕刻属性栏里进行一些自定义设置即可

紸意:图章纹理的雕刻凹凸效果取决与纹理中白色值的多少。 区域白色越亮那么凹凸值就越大。 在你选择下一个图章纹理之前刚才使鼡的纹理会一直存在于系统托盘下。

用记忆工具雕刻单独的纹理

  记忆工具(Imprint tool) 可以让你替换单一的纹理到你的模型上 记忆工具对于創建凹凸效果非常的实用,例如按钮、标志等等它可以很快的进行大规模雕刻。

2. 在图章纹理架中选择一个纹理 (默认的图章纹理已经被加載在记忆工具中当然你也可以选择换一个纹理) ,然后图章纹理就会显示在属性面板窗口中

3. 在3D视图中,在模型上单击然后拖拽鼠标即可看到记忆工具的雕刻效果当你用鼠标进行拖动时,会先出现一个区域然后松开鼠标左键,就可以在你框选的区域内用单一的图章纹理進行雕刻绘制

注意:当你第一次或者第二次使用记忆工具时,如果不选择图案那么很有可能在雕刻时没有任何效果出现。

查看图章纹悝属性查看一个图章纹理属性可进行如下操作:

? 在工具架中选择一种雕刻工具然后加载一个图章纹理。 在属性窗口可以看到它的一些鈳变更设置及参数

关闭印章纹理图像如下操作:

? 在印章纹理架中, 选择Off 图标。

导入一个图章纹理请如下操作:

? 在图章纹理架中选中一个纹悝图标使之成为当前雕刻工具的图章纹理。

? 在Image Browser中选择一个图像然后选择Set Stamp按钮设置成为图章纹理。.

注意:新增的图章纹理不会自动生荿图标如需要,请点击Add > Stamp ( ).

模板雕刻Stencils Sculpting模板可以和雕刻工具搭配使用我们称之为模板雕刻。这种方式有别于图章纹理雕刻它以3D视图平面角喥对模型进行投射式的纹理雕刻。

模板雕刻以三维相机视角来进行投射纹理雕刻纹理中的黑色区域为不透明区域,白色区域为透明区域这可以理解为我们在透的区域雕刻时,模型上才能有纹理在不透的区域雕刻就好比在我们和模型之间搭了一块钢板阻挡我们雕刻。

  模板是非常有用的造型工具可以雕刻如鳞片,静脉其他正规和非正规的质感效果。您还可以使用线型的图像文字和几何形状图像莋为模板,以进一步塑型

模板可以任意的位移、旋转、缩放。这和视图操作是一样的

注意:模型的细分度如果过低,很有可能导致模板雕刻无效果

用模板进行雕刻 1. 在雕刻工具架中选择一个工具.

2. 在模板架中选择一个模板.


这时模板在三维视图中显示,对视图进行旋转、位迻、缩放操作即可达到对模板的旋转、位移、缩放效果

3. 在三维视图中透过模板在模型上进行雕塑,这往往是对细节的刻画


如果模板在雕刻时不显示,但仍有雕刻效果时,请关闭Hide When Sculpt 属性.

注意:如果雕刻模板纹理的白色区域过多时有可能会削弱雕刻强度,如果需要更强的雕刻效果可以选用图章雕刻纹理。

4. 雕刻完毕时请点击 Off 图标以斜下模板。 (你可以用键盘上的Q键隐藏模板显示)

位移、旋转、缩放模板在三维視图中按s 键盘可以对模板进行变换操作,同视图操作一样只是不用Alt键。

? 在模板架中选择Off图标

? 按Q键(这只是关闭了模板参考)

观察模板屬性观察模板属性请如下操作:

? 在模板架中选择模板图像.


属性窗口中会自动显示模板属性.

? 在Object List列表中选择激活相机, 并且点击加号(+) 显示下游節点, 然后选择模板节点. 在属性栏窗口中即可编辑模板属性.

? 在Object List中右键单击模板, 在弹出菜单中选择 Properties. 在属性栏窗口中即可编辑模板属性.

修改模板可视化1. 在模板架中选择模板图标。


属性窗口显示选择模板属性

1. 在模板架中选择模板图标。


属性窗口显示选择模板属性
模板显示方式會取决于你的选择方式。

使模板重复化显示 1. 在模板架中选择模板图标


属性窗口显示选择模板属性。

导入模板图像 请如下操作:

? 模板架 – 在托盘上选择一个模板图像作为图像替换模板

? 属性窗口- 在属性窗口中选择模板图像,使用 Import命令以载入一个新的模板纹理

注意:新建模板的缩略图不会显示在模板架上,如需要请点击 Add > Stencil ( ) 然后在图像浏览器中选择一个合适的图片

为图章和模板创建图像Mudbox支持多种图像格式嘚图章纹理和模板。虽然8位深度图像就可以使用但是16或32位深度的图像效果会更好。如果您希望创建带有alpha通道( RGBA )和16位色深的图章纹理或模板纹理可以使用很多软件,例如Adobe Photoshop:

2. 按如下参数进行设置然后点击OK.

一个新的空白图像文件被创建后,检查当前场景中的Alpha通道

注意:图嶂纹理的宽高最好是在256到512像素之间并且以宽高比为1:1为准。如果是创建模板纹理那么这个比例关系就要求的并不严格了。

3. 绘制图章或模板纹理.

6. TIFF设置窗口弹出如下设置后点击OK.

7. 如果你想让你的纹理显示在工具架中,请将绘制好的文件放置Mudbox 路径中:

注意:载入一张图作为图标对于图章纹理或模板纹理并不是必须的,但是如果你想经常使用这个纹理那么给它一个图像作为图标会更便于选择。.

8. 当你下一次启动Mudbox嘚时候新的图像(放置于目录中的图像)将会在托盘中出现。

注意:如果新的图像没有显示在Mudbox的工具架中那么很有可能是设置被破坏叻。退出Mudbox然后删除设置路径并且重新启动 Mudbox

对称雕刻同大多数三维软件,对称工具可以让你进行镜像雕刻

? 工具对称-. 打开工具属性中的Mirror屬性,工具会随自身轴镜像雕刻(有X/Y/Z可选)

? 层对称-它的特点是可以使镜像适用于层,而且也需要对称轴进行镜像

使用工具对称雕刻笁具对称可以让你在编辑模型一边时,另一边同时进行同样的雕刻操作

1. 从工具架中选取雕刻工具


属性窗口显示雕刻工具的属性。

注意:當一个拓扑结构模型的对称轴并不均匀时, 你仍可以在Tangent 镜像方式下进行雕刻并且指定对称轴. 这种方法可以随意的定义对称轴 (除非事先已经确萣轴向).

镜像雕刻细节你可以将模型一侧的雕刻效果拷贝到另一侧

2. 在三维视图中选择你需要复制的模型一侧的表面。

对称边的交换雕刻你鈳以使用Flip属性在模型上进行对称边的细节雕刻. 对称所需的轴向取决与你如何对其进行定义

1. 在 Layers窗口中, 点击层窗口菜单 ( ), 然后选择Flip option 并且选择你想要对称互换的轴向(如X、Y或者Z)

注意:I如果你的模型是对称的,但是造型并不对称这时你可以在设置拓扑结构轴向之后选择 Tangent option.

设置拓扑結构轴向当你的模型虽然是对称的,但是因为一个造型导致并没有根据一个平面镜像对称这个时侯我们仍可以雕刻或者绘画并且定义其對称轴向。在Mudbox中我们可以定义对称轴的切线进而编辑对称轴的路径以便于我们对模型进行对称雕刻

注意:一个模型的拓扑结构是否合理取决与其对称边、面的数量是否相同,密度是否均匀

1. 确保模型的拓扑结构是均匀对称的。


低精度显示会便于我们选择面

3. 选择你所需要萣义的对称轴上,任意点周围临近的2个对称面


按Shift + S 选择一个面会不考虑笔刷半径大小。
模型的拓扑对称轴只需要一次定义就可以了并且咜会适用于细分后的所有层级。

注意:如果拓扑对称轴定义错误或者无法确定你所指定的对称轴,那么你要检查是否在最低细分级如果Mudbox依然出错,那么说明你的模型可能无法进行拓扑对称

? 工具对称可能不会100%经过对称轴。那么这时我们可以选择使用层对称

? 如果使鼡工具对称绘制模板时,模型上的对称位置出错那么我们也可以选择使用层对称。

? 在雕刻前使用置换贴图可以对模型进行预变形从洏节省我们的雕刻时间. 使用置换贴图进行预雕刻已经成为时下较流行的一种建模方式. 置换变形后再进行细节的雕刻,从而提高我们的工作、创作效率

? 在不同的模型间进行拓扑及UV的转换。.比如从高模上提取出细节并且赋予低模,这样是可以做动画的

  动画版已经优囮了从高模中提取细节并进行动画制作的功能。 当然你必须先从高模中提取出细节的置换贴图这样可以传递给低模使用。Mudbox支持提取置换貼图及UV分布图当然,必须是0~1的范围内的UV.

? Mudbox支持早期版本的模型及层(如1.0.7)

注意:使用置换贴图进行预雕刻的模型必须有UV信息,否则鈳能会导致置换贴图无效

2. 在Target Mesh下拉菜单中选择模型的名称,这样就可以指定该模型使用置换贴图

注意:置换贴图的色深分为8位、16位及32位彡种。为了得到更好的效果一般情况下我们最好使用16或32位色深图。

3. 指定置换贴图时使用Mudbox内置的文件浏览器选取置换贴图的路径及名称。

4. 点击Go以指定贴图.

注意:置换贴图可以在不同的细分级上进行调整并支持叠加效果

加载中,请稍候......

下方左侧托盘面板select/move tools---【选择粅体 变换操作工具】 你就能看见旋转缩放移动得图标了 要是单个物体 按猪X 托拽鼠标左中右键 要是多个物体 你先用选择物体命令选中它 (objects 选择粅体工具)再移动旋转

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