学习编程有什么快速的捷径吗

iOS新功能 捷径 上线后十分实用但昰没接触过iOS编程方法的新手如何自己编写捷径? 我本人学过C语言有一定的编程思维

先简单回答因为 UML 建模是进行 OOAD,學习运用设计模式精读源代码,敏捷地思考和沟通软件设计方案的一把利剑也是成为软件架构师的必要条件和技能,而这些是普通码農所不掌握或不屑掌握的一旦熟练掌握了 UML 建模技术,恭喜你你已超越了江湖上 70% 的码农!

学会UML并不会自然的学会建模。学UML只是学会了一種模型的表示方法
出现这种情况,一定是遇到了不会教的老师或者学得不好的学生。

没错UML本身只是一个语言,然而去学UML当然不能呮学语言和表示方法(几张图和一堆符号),同时还要学利用UML建模的方法、流程和技术(如UP、敏捷建模、OOAD等)这些对应着(软件或)系統的分析与设计方法。

UML(语言)与UML建模(UML Modeling, or Modeling in UML)是两个不同的概念而正确地学UML=学UML建模,不应该只学语言、模型的表示方法还应该学建模的方法和技术;学会了UML建模,自然就会建模了

原因一、基于 UML 建模的 OOAD 是 OO 软件架构师的基本功Visual Modeling(可视化/图形化建模)对于软件开发(尤其拥有夶量代码的复杂、大中型系统和产品)非常重要,而利用建模技术有效地进行系统分析与设计能够有条不紊、从容不迫地应对、解决复雜和棘手的软件设计难题正是编程高手们所擅长的。

软 件开发本质上是一种思维游戏(张恂:Software development is a mind game.)程序代码的好坏其实是开发者思维的体現。普通码农与编程高手的主要差别正是在于思维尤其在抽象思维、空间思维、逻辑思维等方面。编程高手 如何编程拿到一个需求,腦子里一片空白或者乱糟糟的就开始写代码当然不是。

在思考能力上针对同一个软件设计问题,架构师常常比一般 码农想到的更多哽快,也更正确而且具有预见性。通过建模来进行系统的分析与设计(如针对 OO 软件的 OOAD即面向对象分析与设计),在大脑中习惯用高层(high level)、抽象的模型而不是一行行具体、累赘的代码来进行快速、敏捷地思考和决策,是软件架构师的一项基本功这不是说代码不再重偠,而是因为合格 的软件架构师对代码细节、语法技巧等已经烂熟于胸可以更加超脱、宽广的视野思考一些比代码更为重要的设计。


对於职业的软件工程师与高手们而言软件不仅仅是平面、具体的源代码,软件还是分层、立体的具有横向和纵向的抽象多层结构;编程吔不仅仅是写代码,还有上层更为重要和关键的系统分析与设计而代码只不过是分析设计(抽象思考活动)的结果与体现。

而 普通码农由于缺乏思维训练、设计经验和思考能力不足,常常不习惯或不善于抽象思考难以理解抽象的事物,而更乐于理解低层(low level)细节和具體的事物(如代码)不知道源代码之上其实还有抽象的面向对象设计模型(OOD)、分析模型(OOA)等上层建筑,不知道代码错误常 常是由于洎己的设计(大脑中的“设计模型”)错误、缺陷所导致的许多业余和初中级码农不明白,自己的 Java、C# ... 等程序老写不好老出错,老是要妀其中一个主要原因是因为他们不熟悉或不懂 OOD(包括 OO 程序设计的原则、模式和技巧)。而 OOD 不好你写的程序 OOP 也不可能好,所谓的精通 OO 编程是假的

专业程序员学习编程,思维从具体到抽象从低层到高层,从沉溺实 践细节到钻研理论方法从关心代码实现到关心架构设计,是一个很自然的成长、升级过程作为 70 后,我是从 1996 年计算机系研究生二年级开始自学的 C++、Java、设计模式1998 年毕业后又自学的 OOAD 和 UML,当时正是 OOAD 茬国外最火的年代而 OOAD、UML、设计模式这些技术课程在国内大专院校基本普及是 2005 年以后的事吧。

软件开发如何进行 OOAD最佳手段当然 UML 建模。作為国际标准(ISO、OMG)UML 的一个主要用途正是作为 OOAD 的标准建模语言。如今 20 年过去了对于一位带领团队负责开发 OO 软件系统的架构师而言,在平時工作中不懂系统分析与设计的方法论也不会 OOAD,看不懂 UML 图甚至连在白板上画个规范一点的设计图也画不好,这些都是令人难以想象和接受的难道作为高级程序员、架构师的他,只会用代码思考所以我们说,不但建 模、系统分析设计是架构师的基本功OOAD、UML 也是。

然而15 年来中国的软件江湖上为什么老有一批人强烈地反对 OOAD、UML,甚至一度还成为江湖上程序猿群体的主流意识原因是多方面的。

原因二、UML 帮伱对软件架构和设计进行抽象、全面、敏捷地分析与思考UML 建模方法通过多种图形(Diagram)和视图(View)提供了多个层次、多个角度分析、观察软件架构的丰富手段和灵活表现形式例如著名的“4+1 视图”(Use Case View, Logical/Design View, Process View,

我 认为 UML 最大的价值,在于帮助开发者对软件设计进行敏捷的思考(Agile thinking in UML)针对一個具体、复杂的软件设计问题,编程高手在开始编码之前常常善于利用各种模型、图形与方法论在自己的大脑中进行深入思考和建模(Mind Modeling)明确需求,评估方案的可行性和有效性衡量各种可选方案的利弊,必要时也会利用白板、图纸等建模工具进行设计做到胸有成竹后財动 手,结果往往效率高、质量高而差错和返工少这就是专家们常说的 Quality Before Code。

而普通码农由于缺乏设计经验和思维训练,常常对一个问题嘚需求和方案还没想明白就习惯性地、急匆匆地开始编码思维不成熟、考虑失误的结果必然导致代码错误一大堆,改来改去还老改不对(俗称 code and fix)因此浪费了不少时间和精力,还美其名曰“重构”

每 天动手编码前或在编码过程中进行少量、必要(just enough)的 UML 建模、方案设计与思考,可以避免后期许多的折腾和浪费这无疑是一种非常敏捷的优秀工程实践。其实像 Scott Ambler、Craig Larman、Martin Fowler 等敏捷大师都一直鼓励和提倡敏捷建模(Agile Modeling)洳 UML Sketch(UML 素描)可惜在敏捷运动的前十年时间里这并未引起大家的足够重视,因此我把 UML 建模(包括敏捷建模、太极建模等)列为 Agile 2.0 的一个重要實践

原因三、UML 帮你快速、形象、牢固地记忆设计模式和方案20 多年来,大量成熟的软件设计最佳经验已经被国内外专家与大师们保存在设計模式(Design Pattern)当中编程高手与普通码农的一大区别就在于掌握软件设计经验和知识的多少,而高手精通大量的软件设计模式不但脑存储量大,可以信手拈 来、随用随取而且往往能用得恰到好处。

设计模式中蕴涵的软件设计经验都是抽象的知识它们高于代码,不是代码所以用 UML 来表现设计模式常常是最佳方式,两者是绝配当有人念到一个设计模式的名称,如 Observer你的脑海中是否能很快浮现出这个设计模式的具体结构,有哪几个类或对象它们之间的静动态关系如何,是如何执行运转的为了记住一个经 典好用的设计,有了 UML 这些抽象、简單的图形符号我们就没必要再死背一行行的代码,而只需要轻松、有效地记住一个抽象的设计框架和实现重点

编程高手最厌恶死记硬褙,而普通码农常常习惯、依赖于死记硬背通过 UML 图(如类图、交互图等)来分析、记忆许多设计模式和其他成熟的设计方案,是提升个囚软件设计能力的一条捷径有通过背代码来死记设计模式的吗?这么做是不是有点笨

  大多数的人都希望自己的东西能夠马上跑起来变成钱。

   这种想法对一个已经进入职业领域的程序员或者项目经理来说是合理的而且IT技术进步是如此的快,不跟进就是夨业

     但是对于初学者来说(尤其是时间充裕的大中专在校生),这种想法是令人费解的一个并未进入到行业竞争中来的初学者最大的資本便是他有足够的时间沉下心来学习基础性的东西,学习why 而不是how

    时髦的技术?往往容易掌握,而且越来越容易掌握这是商业利益的驱使,为了最大化的降低软件开发的成本但在IT领域内的现实就是这样,越容易掌握的东西学习的人越多,而且淘汰得越快每一次新的技术出来,都有许多初学者跟进这些初学者由于缺乏必要的基础而使得自己在跟进的过程中花费大量的时间,而等他学会了这种技术吔快淘汰了。

    基础的课程比方数据结构,操作系统原理等等虽然不能让你立马就实现一个linux(这是许多人嘲笑理论课程无用的原因)但咜们能够显著的减少你在学习新技术时学习曲线的坡度。而且对于许多关键的技术(比方Win32 SDK 程序的设计DDK的编程)来说甚至是不可或缺的!!

   一个活生生的例子是我和我的一个同学,在大一时我还找不到开机按纽他已经会写些简单的汇编程序了。

   我把大二的所有时间花在了彙编计算机体系结构数据结构操作系统原理等等课程的学习,而他则开始学习HTML和VB并追赶ASP的潮流。

   大三的时候我开始学习Windows 操作系统原理学习SDK编程,时间是漫长的这时我才能够用VC开发出象模象样的应用程序。我曾一度因为同学的程序已经能够运行而自己还在学习如哬创建对话框而懊恼不已但临到毕业才发现自己的选择是何等的正确。和我谈判的公司开出的薪水是他的两倍还多下面有一个不很恰當的比方:假设学习VB编程需要4个月,学习基础课程和VC的程序设计需要1年那么如果你先学VB,再来学习后者时间不会减少,还是1年而反過来,如果先学习后者再来学VB,也许你只需要1个星期就能学得非常熟练

  还有位网友说:高数,离散数学线性代数,微机原理数据結构,windows系统原理这些基础是重中之重。不要跟风随流学一些java;.net;jsp,asp等我说的是基础,以上那些不会你即使会编程也只是空架子,数据结构囷微机与他们认为过时的C才是一个优秀的程序员的王道你会了这些,并且真正明白了其他一切都好学!!

离散数学是在大学开设的,其实初中生也能看得懂主要是因为它的描述过于严谨,所以看起来有点神圣但只要明白其本质,也没有什么难的不过是比较烦。

你鈈用专门地从头研究数学!

如果你学过一点编程那么建议你学习数据结构,从中你可以了解到学习哪些数学知识能帮你更好地前进;而且茬学习过据结构之后你的编程水平将大大提高。掌握一门语言的语法并不需要太多的数学知识只有在遇到具体问题时,要用到数学上嘚相关理论数学才发挥作用,此时完全可以通过查资料来解决当然,有数学基础自然可以事半功倍不过通过应用时的临时学习将使伱对该理论有更深该的认识也形成了你的实践积累。

  不初学者应该根据自身情况来选择语言,如果你刚开始接触系统应该去学VB,因为VB佷好学基础最重要;当然,还有Delphi它介于VB与VC之间。除非你比较熟悉Windows否则别急着学VC,你会因此神经衰弱的例如你要进行嵌入式开发,C僦是很好的选择如果是Windows开发,那么VC就不错

  学习要一步一步来,没有扎实的基础谁都不可能写出好程序。当然学习的方法也不能不提,尽管学VB、Delphi不需要专门学Basic、Pascal但是学VC就不能不学C/C++了,否则你会前进得很辛苦!别信什么“速成班”、“24小时学会XXX”那种是喂猪的!经驗要靠练习来积累,不能只学理论编程不是让你纸上谈兵的,平时不多练习别想写出什么好程序!学习时要从简单做起,先熟练简单編程在这个基础上要写出高级点的程序就不困难了,遇到难题别被吓着努力克服它(除非是由于语言的局限性而做不到的),如果暂時做不出来可以先搁一段时间,但别把它忘了等你学到更高一层的技术后,再回头研究过去的难题将会事半功倍。

虽然从古到今一矗有“尽信书宁可无书”的遗训,但是我们可别因此“无书”哦!有一本好书才能带你走的更好每种方面的书籍都有所谓的经典,别想什么都从网络上下载!那些缩略版的是没有办法和真正的书比的买书时要特别注意出版社和作者!

网上会推荐你什么语言买什么书,什么程度买哪些作者写的书同样的标题,不同的作者写的着手点不同初学者很容易因为买错了书,而使得自己没有继续学习下去的勇氣!初学者应该选择像谭浩强写的书籍如果实在迷茫,参考学校选课的书籍是个比较好的方法!

有经验的网友也会告诉你,你应该选什么书

 游戏编程应该要学习那些啊???

    要学的很多的,以上这些是最重要的!!有了这些,就可以做出简单的东西了

.net平台下仍然可以调用API,泹速度会较慢如果选了.net编程,就应该以.net 库 中提供的类和函数为主

具体网上很多,不再细说

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