为什么3d max中怎样渲染的物体三视图中都有,但是透视图里找不到选中物体后发现其坐标变为灰色

  1. 三向投影视图显示了没有透视的場景模型中的所有线条均相互平行。顶部、前部、左侧和用户视口均为三向投影视图

  2. 透视视图显示线条水平汇聚的场景。“透视”和“摄像机”视口就是透视视图的示例  

  3. 透视视图与人类视觉最为类似,视图中的对象看上去向远方后退产生深度和空间感。三向投影视圖提供一个没有扭曲的场景视图以便精确地缩放和放置。一般的工作流程是使用三向投影视图来创建场景然后使用透视视图来渲染最終输出。  

  4. 在视口中有两种类型的三向投影视图可供使用: 正交视图和旋转视图

    正交视图是场景的平面视图,例如顶视口、前视口和左視口所显示的视图也可以通过使用视口右键单击菜单或者键盘快捷键将视口设置成特定的正交视图。例如要将活动视口设置成“左”視图,则按 L 键

    保持平行投影的同时为了能以一定的角度查看场景,您也可以旋转正交视图“用户”视口代表了此类型的视图。

  5. 透视视圖 带有标签“透视”的透视视口是 3ds max 中的启动视口之一通过按键盘快捷键 P,您可以将任何活动视口更改为这种“类似视觉”的观察点

  6. 在場景中创建摄影机对象之后,您可以通过按键盘快捷键 C 将活动视口更改为摄影机视图然后从场景的摄影机列表中进行选择。此外还可鉯从“透视”视口中,通过使用“从视图创建摄影机”命令直接创建摄影机视图。

    摄影机视口会通过选定的摄影机镜头来跟踪视图在其他视口中移动摄影机(或目标)时,您会看到场景也会随着移动这就是“摄影机”视图较之“透视”视图的优势,因为“透视”视图無法随时间设置动画

    如果您打开摄影机的“参数”卷展栏上的“正交投影”,摄影机会生成类似“用户”视图的三向投影视图请参见攝影机。

  7. 灯光视图的工作方式很像目标摄影机视图您首先创建一个聚光灯或平行光,然后为此聚光灯设置活动视口最方便的办法是按鍵盘快捷键 $

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