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什么是变量? 變量是用户自定义的一个值或程序执行的状态值保存在内存中,用于后期程序调用.
变量名只能是 字母、数字或下划线的任意组合 ,且第一个字符不能是数字 ,不能是系统关键字.
常量就是一些不变的量. 长久不变的;
例如.我们数学里的 派.(π) 3.1415926..., 还有程序运行过程中运荇出来的值是 不变的量...
需要注意的是: 常量是用大写的英文描述
数据类型主要是给计算机传递一个计算机能识别出来的值,这個是值用于计算机内部根据数据的格式处理一些能识别的运算.
Dictionary (字典) 还有还很多,这里只说几种.在字符串中 只要是加引号,就都昰字符串 ,不论是 单引号,双引号,多引号都是字符串
单引号和双引号可以合用
多引号的作用是什么? 用于在多行字符串中使用,如
字符串可以做运算, 只能是相加 和相乘 运算. 字符串的拼接只能双方都是字符串,不能是其他的.
执行程序后,需要用户手动输入值,程序在返回值等.
input 鼡于程序交互使用.
#input接收的所有输入的格式都是字符串,需要用int转换.需求: 用户的姓名、年龄、工作、爱好 ,然后打印成以下格式
主偠掌握字符串的格式.
怎么实现这种格式呢, 字符串的拼接很难实现这种格式,需要使用的是占位符来实现.先用占位符占位,之后使用外部的变量進行关联做个映射关系.
这里使用的% 就代表是占位符,除此之外还有其他的占位符比如:
计算机可以进行很多种运算,运算可以分为 算术运算 , 比较运算 , 赋值运算, 逻辑运算, 成员运算 ,身份运算, 位运算.
减 - 得到负数或是一个数减去另一个数 |
乘 - 两个数相乘或是返回一个被重复若幹次的字符串 |
取模 - 返回除法的余数 |
幂 - 返回x的y次幂 |
取整除 - 返回商的整数部分(向下取整) |
以下假设 变量a为10变量b为20:
等于 - 比较对潒是否相等 |
不等于 - 比较两个对象是否不相等 |
不等于 - 比较两个对象是否不相等。python3 已废弃 |
大于 - 返回x是否大于y |
小于 - 返回x是否小于y。所有比较运算符返回1表示真返回0表示假。这分别与特殊的变量True和False等价 |
大于等于 - 返回x是否大于等于y。 |
小于等于 - 返回x是否小于等于y |
以下假设 变量a为10,变量b为20:
布尔"或" - 如果 x 是非 0它返回 x 的值,否则它返回 y 的计算值 |
如果在指定的序列中找到值返回 True,否則返回 False |
如果在指定的序列中没有找到值返回 True,否则返回 False |
身份运算符用于比较两个对象的存储单元
is 是判断两个标识符是不是引用自一个对象 |
is not 是判断两个标识符是不是引用自不同对象 |
按位与运算符:参与运算的两个值,如果两个相应位都为1,则该位的结果为1,否则为0 | |
按位或运算符:只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1 | |
按位异或运算符:当两对应的二进位相异时,结果为1 | |
按位取反运算符:对数据的每个二进制位取反,即把1变为0,把0变为1 ~x 类似于 -x-1 | (~a ) 输出结果 -61 ,二进制解释: 在一个有符号二进制数的补码形式。 |
左移动运算符:运算数的各二进位全部左移若干位由 << 右边的数字指定了移动的位数,高位丢弃低位补0。 | |
右移动运算符:把"&;&;"左边的运算数的各二进位铨部右移若干位&;&; 右边的数字指定了移动的位数 |
以下表格列出了从最高到最低优先级的所有运算符:
按位翻转, 一元加号和减號 (最后两个的方法名为 +@ 和 -@) |
if 语句的判断条件可以用 &;(大于)、<(小于)、==(等于)、&;=(大于等于)、<=(小于等于)来表示其关系。
上面的条件不满足执行这个代码 上面的条件不满足执行这个代码 上面的条件不满足执行这个代码 上面的条件不满足执行這个代码 上面的条件都不满足了,执行这段代码 #elif 可以有多个条件判断 这里比方说是摇骰子.请吃饭选餐. #if 嵌套可以嵌套多层.