手机相机聚焦地面时天空就曝光,聚焦天空时地面就曝光,如何亮度均衡,录像也如此?

   下面介绍一些 摄影新手入门必看的单反基础知识 ,助您快速掌握使用单反摄影。

①摄影人的基本道德——永远别做一个让人讨厌的摄影人

  1、慎用闪光灯——永远不要在会议、舞台或者音乐会等这一类场合上使用闪光灯,原因是,你的闪光灯会影响到别人,你想拍照的时候,会影响台上人发挥,另外其他观众也在看。其次,机顶闪光灯肯定不够用,因为有“闪光指数”这种东西!另外也破坏自己图片的光影。对应办法,大光圈、提高ISO!

  2、抓拍。当你突然发现一个很值得拍摄的情形的时候,不妨把这一刻记录下来,但当你的照片当中有人物的正面,或者以该人物作为主要构图对象的时候,应该得到当事人的许可,否则就就尽量不要发表,除非你是新闻记者。(如果当事人不喜被人拍,不要偷拍,那是一种不尊重)

  好照片= 对相机的熟练调节 + 拍摄的角度 + 拍摄的时机 + 良好的构图 + 内在的思想 + 拍摄的经验

  单反相机模仿人的视觉,你眼睛看到的东西,用单反相机准确还原成照片,传递给别人,使他们身临其境。(我的个见)

  当我们端起相机准备拍照的时侯,问题就在眼前:你想拍什么?或者说想通过照片传达什么,是一个人物,一件事,还是某人某事? 摄影的表达如同写文章,在下笔之前你就必须为你的文章“立意”,创立一篇文章的中心思想。也叫趣味中心。

  确立一张照片的“立意”很重要,没有立意的照片等同一张“废片”。看一张照片就如同在听一个“语无伦次”的人说话一样,你无法明白他到底想说什么。

  一张照片只能用来说明一件事!

  如果我们试图在一张照片中表达许多问题,可以说是失败的。构图时舍不得许多无用的元素,这也漂亮,那也有意思,许多漂亮的东西在一起,造成观察者的视觉游离,从而使得“立意”下降。

  绘画构图是加法,简单的摄影构图是减法。而真正的摄影构图是在不影响画面立意的前提下,尽可能的增加信息和元素。一切都需视传达的目的而定(此如证件照或人物肖像类的特殊摄影除外)。

  1、正确的姿势握持相机.能有效的避免相机地抖动。避免单手握持.双手握持时,一手握持相机手柄.一手用虎口握持镜头的变焦或对焦环.两手不要在一条直线上.而应形成一个夹角,相对更稳定。握持相机时应大臂使劲夹紧身体.小臂放松,否则容易产生抖动。两臂一前一后交错放置.以形成稳定夹角。

  2、多使用或EVF 取景器。三角形的支撑是最稳定的.多使用光学或EVF 取景器取景.尽量避免使用LCD 取景。因为光学或EVF 取景器取景,人的眉骨可以很紧密地贴在取景窗上.配合双手形成三角形稳定支撑。

  3、正确的站立姿势。拍摄时,应一脚前。一脚后.而不要让两个脚处于同一条直线上.此外.拍摄中应大腿绷紧、小腿放松.以避免根基抖动影响稳定。

  4、学会调整自己的心跳和呼吸。由于心跳和呼吸.人其实在任何时候都是晃动的.但我们可以在拍摄时先深吸一口气,使自己稳定下来,然后吐气.再平稳地吸气。按动快门瞬间要屏息,将抖动降低到最小。

  5、学会半按快门。不要看到景物就直接按下快门。相机快门的行程分成两步.即半按快门相机开始自动对焦和测光.再向下全部压下时快门才会启动。否则无法正确测光或对焦,图像虚且曝光不准。按动快门的一瞬也应保持稳定和柔和

  6、在安全快门时间范围内进行曝光。(详见快门介绍)

  7、手持时,有防抖尽量开防抖。上三脚架时,关闭防抖,避免防抖系统干扰。

  8、不要背摄影包或手里提东西拍照。若长时间曝光,将身上的装备全部放下,额外的负重会导致身体失去平衡。容易导致身体疲劳和抖动。

  9、寻找稳定的依托。如果测光值显示的快门速度远长于安全快门速度.而手头又没有三脚架.这时候.就可以寻找一些稳定的依托物来进行应急拍摄。例如.将身体靠在树木或墙壁上就要比无倚靠站立稳定。曝光时间在1—3秒之间的情况下.用双手将相机紧紧的抵在支撑物上使其保持稳定,也经常可以获得很好的效果。 有的时候.可以将相机直接放在地上或墙头这样的平面上进行拍摄.其稳定性堪比三脚架。如果拍摄的是风景等对象,还可以把相机放在摄影包或豆袋上用自拍来拍摄。豆袋是一种里面装满豆子或陶粒的布袋,可随意变形,还不易磨损相机。

  10、善用三脚架 、独脚架。“三脚架看出摄影师的态度”。刚开始接触相机的人,最大的困扰就是无法保持拿相机的手稳定不晃动。虽然很多相机都有防抖功能,但也应付不了较大的晃动。尤其在夜间拍摄时,晃动更容易造成对焦不准和照片模糊。除了多拍多练习外,将相机装在三脚架上拍摄是最可靠的。

  11、善用RAW格式!存储卡够大,风景,就用RAW格式.这样可以保留更多的亮部和暗部细节,白平衡、色调也更容易纠正,为后期处理提供最大的空间。

  镜头内,口径可变的圆形通光孔,这个结构我们把它称为光圈。组成光圈的叶片就称为“光圈叶片”。(理论上叶片数越多,焦外越自然,越圆)。光圈在机身上通常以f—来表示,比如F5.6,F8,F16 。我们把它称为光圈值,简称光圈。数字越大,光圈越小。

  形象地讲:光圈就是瞳孔。

  光线暗,瞳孔放大,增大进光量。光线强,瞳孔缩小,减小进光量。

  光圈大小,决定单位时间通光量的多少。f值越大,通光越多。

  大光圈,浅景深,背景虚化。同条件下提高快门速度 (多用拍人) ( 例如 F1.8 )

  小光圈,深景深,前后均清晰。同条件下降低快门速度 (多用拍大景)( 例如 F22 )

  理论上,光圈孔径愈大,影像质素会愈好,但由于像差会随着孔径的增大而急剧增加,使影像质素变差。另外,光圈太小则会产生(在数码摄影中,小光圈更会增加曝光时间,使影像出现噪声现象)令影像像质降低。因此,便是避免以上两种现像出现的平衡点,亦即最大光圈值低1至2级。例如50

  最佳光圈的意思是,任何一只镜头,无论是定焦还是,都有成像质量最好的那一档或若干档光圈。在这一档或这几档光圈下,镜头的分辨率可以发挥到极致,即达到最大的分辨率。最大分辨率指的不是前后清楚的范围(即不是景深)。

  普通镜头的最佳光圈往往在f5.6-f11的范围内,所以才有那种“f8下无狗头”的说法。而高级镜头,即所为的“牛头”,其最佳光圈往往比较大,即使在全开的情况下,也可能很锐利。这就是人们为什么要花高代价购买牛头的原因之一。他们进牛头,除了焦外成像好看之外,同时也是为了追求大光圈下的高分辨率。

  F1.2-F1.4的标准镜头的最佳光圈为F4;

  F1.8-F2的标准镜头的最佳光圈为F5.6;

  F2.8恒定变焦镜头的最佳光圈为F5.6;

  F3.5-F5.6的变焦距镜头的最佳光圈为F8;

  最佳焦段:35-75

  (24畸变小,18畸变最大,105最肉)

  好用焦段:70-135,

  最佳光圈F5.6、F8。

  ——以上为个人总结

  ——A档光圈优先(摄影师多用此档)

  1.不管拍什么.除非要保持安全快门,不然别开最大光圈拍。

  2.拍风景请尽量使用F8~F11的光圈。

  3.拍人物及静物特写可使用最大光圈缩1~2级之光圈。

  4.安全快门请尽量控制在焦距倒数以上.广角端快门也要在1/30秒以上比较保险.若快门不足请提高光圈或ISO。

  快门就是相机里控制曝光时间的装置。

  其实快门是一个简称,全称叫快门速度。所谓快门速度,就是在按下快门,反光镜翻起,快门叶片打开使感光元件感光,到快门叶片关上,感光元件停止感光 其中这一段时间间隔叫做快门速度,简称快门。 在摄影术最初发明的那些年,拍张照片曝光时间一般都需要好几分钟,大部分照相机是不需要快门的,开始曝光的时候把镜头盖取下,然后看表,五分钟后盖上,照片完成。

  后来,胶片的感光速度越来越快(ISO越来越高),曝光时间变为一分钟,几秒钟,1/10秒甚至几百分之一秒,这时候用手取镜头盖就不够快了。我们需要一个能准确控制曝光时间的东西,这个东西就是快门。 快门有机械快门,电子快门,以及电子机械联合快门等很多种类。

  安全快门: 安全速度约为——焦距的倒数。

  例如:使用35mm镜头,快门速度不得低于1/35秒,使用200mm镜头时速度不得低于1/200秒,否则图片就可能糊了。

  快门和光圈是配合的。

  一般用快门优先,是抓拍,注意提高iso,短焦段,大光圈,三脚架,等一切可以提速的选项。

  拍舞台注意安全快门。

  1/4000快门可以抓拍瞬间。

  夜晚的车水马龙 10s+,小溪流水快门稍长,0.5s、1s。

  b门功能,从按下到松开,快门开闭时间你自己掌握。

  (后面有更详细介绍)

  iso感光度:指的是感光元件的感光本领。感光度在胶片时代是恒定的,一个胶卷只有一个感光度,因为一个胶卷从工厂里生产出来,胶片上的银盐数量已经决定了,是不可变的。数码时代,CCD/CMOS是感光元件,感受光后产生的电流大小可以通过放大器来调节,因此感光度是可变的。感光度的英文缩写是ISO。感光度越高,感光元件的感光本领越强。同样的光圈快门条件下,感光度越高,画面越亮。

  相同条件下,iso越低,画质越好!iso越高,快门越快!

  高ISO虽然速度快,放大后,图像颗粒粗(即噪点大),不能精细出图。所以风光摄影要用最低感光度!高ISO万不得已的时候才用!

  对于D3100:建议晴天100、200。阴天200—800,夜晚手持、抓拍1600,上三脚架可用100.

  测光方式:(就是机器去判断光的强弱明暗):一般为矩阵,中央,点测光。

  1.测光不要对着天空,不要对着最暗的地方.要去抓中间值。

  2、因为机器为方便后期,自动曝光会欠曝,导致灰蒙蒙的,白的不白,黑的不黑。所以,遇到白色要加曝光,遇到黑色要减曝光!

  3.依照你拍的题材,善用测光模式(权衡测光.点测光....)。

  4.若遇到测光抓不准的时候,请用AE lock 对身边灰色的东西曝光锁定后再来拍摄。

  5。对于M档,测光无效,但是会影响液晶屏直方图信息提示。

  1. 寻找画面中接近18%灰的区块 。

  当拍摄经验逐渐累积之后.我们就很容易在一个画面中找出接近18%反光率的地方.它可能是监天.可能是大太阳下的柏油路面.可能是青绿的草丛,也可能是没有粉刷过的墙面。经验可以帮助我们确认进行点测光的地方.应当多多拍摄.然后观察结果并修正自己的判断。

  2.使用灰卡或是手掌来测光

  如果判断中间调的经验不足或是环境混乱.可以直接将灰卡置于环境光源下,直接对着它来测光。 如果没有灰卡.可以用自己的手掌来取代。人的肤色接近18%的灰调.所以自己的手其实就是一张很好用的灰卡。不过要记得别用被太阳晒得很黑的手背.那样会影响测光结果。

  拍摄时,准确的曝光是获取高质量影像的关键。后期软件来弥补曝光不正确的失误,但很难达到满意的效果。

  曝光准确的影像,影调自然,颜色饱和、鲜艳;

  曝光不足,影像晦暗,暗部层次损失严重;

  曝光过度,影像的高光部分没有层次。

  1、,但不追求剪影效果

  可以使用反光板或闪光灯对主体进行补光,如与被摄体距离太远而导致无法使用反光板或闪光灯进行补光时,可以使用点测光功能对主体进行精确测光,也可以使用测光表走近主体进行入射光测量。

  2、被摄主体处于大面积白色背景前

  由于大面积白色或浅色背景会严重影响测光表的准确性,在这种情况下,我们可以选择同方向、同等光线亮度的其它中灰色为主的物体来进行测光,如实在找不到参照物,则可以适当增加曝光补偿,至于增加多

  少曝光量,要看现场拍摄时白色背景所占比例的大小和光线反差的强弱来确定,一般会在1-2 级之间。

  3、拍摄黑色背景前的小物体

  当被摄体处于黑色或深色背景时,由于黑色或深色的背景会吸收大量的光线,如果使用平均测光模式或多区测光模式都会导致曝光严重过度,应使用点测光模式对主体进行测光,如相机没有点测光功能,则可以使用曝光负补偿来解决问题,一般来说,随光线照射到主体上的强弱来决定曝光补偿值。

  EV 即曝光补偿:

  曝光补偿也是一种曝光控制方式,一般常见在±2-3EV左右,如果环境光源偏暗,即可增加曝光值(如调整为+1EV、+2EV)以突显画面的清晰度。

  被拍摄的白色物体在照片里,看起来是灰色或不够白,要增加曝光量。——“越白越加”!这似乎与曝光的基本原则和习惯是背道而驰的,其实不然,这是因为相机的测光往往以中心的主体为偏重,白色的主体会让相机误以为很环境很明亮,因而曝光不足,这也是多数初学者易犯的通病。

  曝光补偿也不是万能的,在过于暗的环境下仍然可能曝光不足,此时要考虑配合闪光灯或增加相机的ISO感光灵敏度来提高画面亮度。

  曝光补偿的调节是经验加上对颜色的敏锐度所决定的,一定要多比较不同曝光补偿下的图片质量,清晰度、还原度和噪点的大小,才能拍出最好的图片。

  影响一张图片是否正确曝光:光圈,快门速度,ISO。

  其中光圈和速度联合决定进光量,ISO决定CCD的感光速度。如果进光量不够,我们可以开大光圈或者降低快门速度,还是不够的话就提高ISO。大光圈的缺点是解像度不如中等光圈,快门速度降低则图片可能会糊,提高ISO后图片质量也会下降 。没有完美的方案,取舍要灵活。

  焦段,简单说就是变焦镜头焦距的变化范围。 (注意熟悉自己手中镜头的最佳焦段,利用好此时的解析度)

  标准镜头:对于135相机来说,焦距50MM左右的镜头——视角在43度左右,标准镜头拍摄的照片,透视效果和人眼类似,极其自然,没有夸张。纪实类的照片使用标头可以忠实得记录所看到得东西,因此纪实摄影大师们大多喜欢使用标头,比如法国摄影泰斗布列松。不同片幅的相机,它的标准镜头的焦距是不一样的,因为对标准镜头焦段的定义是指焦距等于底片对角线的长度,对于35mm的底片,也就是135相机使用的胶片,它的标准镜头的焦距就是50mm,而其他一些大画幅的相机,比如120相机使用6X6的胶片,它的标准镜头的焦距就应该在90mm左右,其他一些大画幅的相机也可以计算出其标准镜头的焦距。

  :焦距35MM以下的镜头——焦距小于标头时,镜头可以记录更大视角的影像,所以称之为广角镜头。广角镜头的透视是被夸张的,呈现明显得近大远小得透视效果,强调远近感,在新闻摄影和风光摄影中使用较多,会产生很强的视觉冲击力。

  中焦镜头:焦距为85MM~135MM的镜头——比标头焦距大1.5~4倍的焦距的镜头,一般称为中焦,这个焦段拍摄的照片变形最小,能正确体现被摄体的形状,而且设计成超大光圈也相对容易, 在人像摄影当中,中焦是最常用的。

  望远镜头:焦距为200MM以上的镜头——很少远近感,对景观的远近透视有压缩效果。(易抖动,尽量使用三脚架)

  出色的构图,能使画面主次分明,层次丰富,给人以美感。“画有法,画无定法”,此合乎辩证法之说也同样适合于摄影构图。但只有先掌握其基本规律才能获得优异的影像。

  有些初学摄影者拍照时喜欢让被摄主体顶天立地地充满画面,缺少空间,不仅给人以压抑之感,且不利于照片后期制作过程中进行裁剪,画面容易出现削头砍足、景物残缺的弊病。

  有的拍摄者为了将一些高大的景物(如宝塔、高楼大厦) 拍全,便在取景时采取了让画框倾斜的方法,这势必造成地平线倾斜,画面失衡,视觉感受令人很不舒服。

  拍摄侧面的人像或带有向前冲势态的物体时,没有在画面主体的前方留有一定的空间(或将大量空间留在了其后面),给人一种头撞南墙之感,画面显得沉闷、压抑。

  背景选择不当,产生了烟囱长在了肩膀上、脑袋上冒出大树杈等现象,破坏了人物原来的形象。

  当被摄者与高大的衬景在一起时,顾景不顾人,一味将镜头抬高,结果景是拍全了,人物在画面上却常常只剩下个脑袋,落在画面的下端,非常难看。

  取景时没有处理好地平线的位置,将其置于画面正中,于是画面被一割为二,呈分裂状,缺乏和谐、统一之感。像附图,作者适当地处理好了地平线的位置,使画面显得很美好。

  在画面中过多地表现了陪衬体,使主体处于次要的地位,反而不引人注目。

  取景时缺乏忍割爱的精神,“鱼”取,“熊掌”也取,意欲兼收并蓄。反而造成了画面无主次、少头绪,结构松散、杂乱无章的现象。

  神情不一致在拍摄众人合影照时,人物的位置没有安排好,不能形成一个向核心靠拢的趋势,画面形势呈分裂状,与所表现的主题不相符合。

  在构图时没有顾及画面的影调结构、色彩结构的协调,造成画面色彩、影调失衡,影响照片的效果

  有些初学者在构图时喜欢让被摄主体顶天立地充满画面,这不利于照片后期制作的剪裁。而且由于画面太满:照片通过扩印机印放出来后,容易产生景物残缺的现象。

  摄影者在拍摄侧面人像或带有前进趋势的运动物体时,没有在画面主体的前方留下一定的空间(或将大量空间留在了主体后面),会使画面显得沉闷、压抑。

  拍人物照时背景选择不当,以致出现烟囱长在肩膀上,头上冒出树权等情况,破坏了人物形象。还有,当人物与高大的背景合影时,顾景不顾人,一味将镜头抬高,结果背景拍全了,可人物在画面上只剩下人物的头部,导致视觉不舒服。

  取景时没有突出主体,造成了画面无主次、结构松散、杂乱无章。有时在画面中过多地表现了陪衬体,反而使主体处于次要的地位。

  在构图上,不同明暗的色块具有重要的作用,因为有了明和暗,画面中的影像才会有立体感。应通过明暗色块的巧妙配置,在最大程度上使被摄主体显得鲜明突出。

  有些摄影者为了将一些高大的景物(如高塔、大厦)拍全,便在取景时将画框倾斜,如此构图,会造成地平线倾斜,使画面失去平衡,视觉不舒服。其实,对此我们可在摄影时采用一些措施来解决弊病。如与被摄体拉开距离、采用长焦距镜头、选择高角度拍摄等。

  光线: 光线是摄影构图的基础和灵魂。摄影主要是根据光线本身的色温和强度来控制画面.通过光线的照射角度来把个人情感融入照片之中。在选择、处理光线时就必须随时随地考虑拍摄对象周围的环境对画面光影结构的影响.自然光是不可以控制的,但可以采取遮挡、反射等方法调节:人工光是可以控制的.我们可以随意控制造型效果.并使之发生变化。在复杂的自然光和人工光源混合时.要注意控制色温的一致。

  色彩: 如果说光线赋予照片以生命,那么.色彩就给照片注入了更多的情感。作为摄影构图的重要元素之一.色彩在构图中有着举足轻重的地位和作用。拍摄时通过画面色彩构成的主观控制.把色彩元素进行设计、提炼和选择搭配.拍出来的照片就会获得更好的艺术效果.从而渲染、烘托出主题和内容所需要的情绪基调和特定氛围。

  1、对比色的和谐:是指互补色之间的关系,如红与绿配置得当也能得到和谐的效果。

  2、邻近色的和谐:如黄与橙、蓝与绿等,会呈现出一派宁静的色调,给人以一种超凡脱俗的和谐。

  3、类似色的和谐:亦称同种色的和谐,如深红与浅红、深蓝与浅蓝等。4、消色、光泽色与其它色的和谐:消色包括黑、白、灰三色,光泽色包括金、银色。消色、光泽色与其它任何色彩搭配在一起,都能达到完美的色彩效果。 不同快门速度和光圈组合的作用

  影调: 影调是指画面中的影像所表现出的明暗层次和明暗关系.它是处理画面造型、构图及烘托气氛、表达情感、反映创作意图的重要手段。从黑白摄影来看.影调的主调可以分为三类:高调、低调、中调(灰色调)。不同的影调有其不同的感情色彩,如高调的明快、淡雅,低调的庄重、深沉,中间调的和谐、平稳等。影调只有与具体的形象、物象相结合.才能赋予作品以鲜明的、生动的感染力。

线条一般是指画面所表现出的明暗分界线和形象之间的连接线.在构图中合理地利用线条可以传达不同的情感。根据线条所在位置的不同.可将其分为外部线条和内部线条。外部线条是指画面形象的轮廓线.内部线条则是指被摄对象轮廓线范围以内的线条。根据形式的不同,可将线条分为直线、曲线两类,直线又有水平线、垂直线和斜线之分.水平线易产生宽阔之感。在拍摄风光时.常以水平线作为构图的主线条。垂直线易传达高耸、刚直之感,如林立的楼群、挺拔的树木、高峻的山峰等:曲线则指一个点沿着一定的方向移动并发生变向后所形成的轨迹。曲线给人以优美,柔和、轻盈、流畅的感受。

  1:拍摄外景人像的时候光圈不要开的太小,这样比较容易控制景深

  2:尽量选择在散射光线下拍摄,也可让被摄者站在逆光环境下(利于被摄者的身体轮廓被太阳光勾画出来)但是在拍摄的时候一定要注意眩光的出现

  3:躲避 正午阳光 的直射,外景人像拍摄应该选择合适的天气和时间

  4:善于利用背景坐人物衬托和对比

  5:光比,反差不要太大

  6:多变换拍摄角度,试看从未拍过的角度来展现人物,可能会有意想不到的效果

  7:全方位观察被摄者,抓住其最美的一面, 可以用抓拍,抢拍来抓取,效果一定不错

  8:人和背景不能重叠:外景人像的大忌是人和背景的重叠

  9:灵活地运用景深:可以在拍摄时运用不同的景深来实现不同的表现效果

  10:人景交融:外景人像虽然是以人为主体,但是景色不仅仅是一个陪衬

  11:和谐的色调:再美的景色,如果不能和人物谐调,营造出和谐的气氛来,都是失败的

  12:广角来表现空间:在外景拍摄中,为了获得更加丰富的空间效果,广角的使用也非常广泛

  13:构图的原则是平衡:不要机械的使用,黄金分割点"让景物和陪衬体与主体人物相互应,这样就取得了一种动态的平衡

  14:构图的另一原则就是简洁:一幅画面不能出现很多重点,这样不仅会失去其应有的平衡,而且导致画面的凌乱,不知所云

  15:对脸部测光:一般情况下,应该对脸部进行测光

  16:一双贼眼,一双快手:把所有可以利用的资源都记录下来,准备应用 舞台摄影的要点

  1、拍静物、花卉鱼虫

  A档,光圈F5.6以上尽量大,焦距50以上,靠近被摄物可使背景虚化。光线强iso100,光线弱iso400以内。鲜艳模式,中央或点测光,注意对焦,可用居中、对比构图(四周留空间),机位降低、半蹲或平视。图片太暗适当+0.7EV曝光补偿。

  A、M档。若拍人物特写:参照拍静物,锐度适中,注意对焦在眼睛或重点部位,居中构图;若拍人景搭配,中等光圈F8,焦距最广,构图三分、黄金分割。iso100尽量低,raw格式,注意脸部曝光正确,因宽容度不足导致其他部位过黑、过曝,可后期曲线拉回。人物着装颜色要区别背景。动作姿态:头痛牙痛肚子痛腿痛、仰望天俯视地、落寞背影、舒展起跳等,可借助身边道具。

  A、M档。晴天iso100,、F8、1/200左右,阴天iso400,A档整体测光。广角体现广阔(有畸变),中焦写实,长焦切割空间造虚化。注意安全快门。介绍几种滤镜:UV(紫外线滤光镜),作用保护镜头镀膜;CPL(偏振镜),作用增色、消除玻璃水面反光;ND(中灰密度镜),作用减少进光量、延时,拍水神器;GND(中灰渐变滤镜),作用前期天空颜色渐变,有蓝橙绿灰等种类。如遇光比过大(天太亮景太黑),则保证景物正常曝光,镜头中天空部分用黑卡纸遮一会儿,减少进光量。

  M档。上三脚架iso100,没有则iso1600以内,自定义白平衡或白炽灯,开启降噪,raw格式。1、F8以上小光圈(如F11)可以使灯光出现星光,注意安全快门。2、净化场景:延长曝光时间(如F22,iso100,快门10-30秒),行人可从画面上消失,不留痕迹,减少机震,遮住取注意安全快门景器、避免杂光从后进入影响画质。流动车轨同理。3、拍光斑:最大光圈,最远焦距,正对散布的光源,手动对焦拧出光斑,或对焦最近的前景。

  M、夜间人像档。原理是采集二次曝光(一次闪捕捉人物,一次闪捕捉背景)。上脚架、或稳定依托调,自动白平衡,iso400左右。M档:F2.8-8,慢速同步闪光,后帘闪光模式。夜间人像档:参数无需调整。此时闪光灯会闪两次,按下快门闪一次,曝光结束前再闪一次,所以中途人不要离开和晃动。可实现人物清晰,背景霓虹也漂亮,不至于一团黑。

  6、追拍,拉焦,旋焦

  追拍:T档,快门1/30左右,对焦按快门同时,镜头以合适的速度追着车辆移动(有脚架便于控制方向),可营造动感的车辆效果。运动中的人同理。光强弱决定iso大小。

  拉焦:T档,快门1/30左右(需搭配变焦镜头),先对焦,按快门瞬间拧动变焦环,即拉伸镜头(过程中保持手臂稳定),可拍出径向缩放、光线拉伸效果。上脚架可延缓拉焦动作,如小光圈配合快门2秒匀速拧动,可实现更细腻更有变化的效果。

  旋焦:T档,快门1/30左右,先对焦,按快门瞬间,以镜头中心为轴(Z轴),小角度晃动机身(XY平面内),过程中保持身体稳定,可拍出径向旋转效果。多用于小物件在中央部位,四周陪衬杂乱的场景。

  T档。喷泉:快门1/200足以凝固水珠。适当光圈,注意对焦。流水:上脚架,iso100,快门1/50左右,可拍出绸缎丝感。若在黄昏天色渐暗,F16,快门2-10秒,可使丝绸感更细腻。运用ND滤镜效果更佳。注意构图和机位,前景中景远景需俱全。

  M档,使用快门线,三脚架,F8,B快门:从烟火腾空瞬间按住快门,绽放坠落后松开。在2枚烟火间隔时间,用黑板纸遮住镜头,可拍出多烟花重叠效果。水平转动机身角度,可拍出整排壮观烟火。

  拍鸟:A档,iso100,长焦镜头(200以上焦段),最大光圈,如机器高端可追焦,则设置连续自动对焦,放连拍。如机器普通,则上脚架耐心等候,预先对焦在鸟儿可能落的位置,后切换手动对焦,取消raw格式(因SD卡读写速度限制),放连拍。

  拍月亮:M档,上脚架,iso100,长焦镜头(300以上焦段),F8-10,快门根据夜色明暗调整,最好液晶屏取景,放大手动对焦。

  10、拍水滴和烟雾

  水滴:M档,iso100,F8,快门1/200,无线引闪器,外置闪光灯(指数1/8左右)。机位与水面接近,容器和背景要干净,用滴管或者吊水瓶上方固定位置,用铅笔点住落点,自动对焦后切换手动对焦,闪光灯放正上方、侧后方、正后方效果均不同。掌握滴落的节奏,放连拍。多多耐心尝试。

  烟雾:设置同拍水滴。深色背景,闪光灯放侧后方,对焦方式同拍水滴。

  以上就是关于 摄影新手入门必看的单反基础知识 的介绍,希望对您有所帮助。

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  1. MMD,v9.26,64位,汉化版,内含MME插件(附赠v7.39版,v9.26十周年汉化版,英文版,等版本): 。
  2. MME,v0.37(若MMD已含MME插件,则无需下载): 。
  3. Ray材质包-中文汉化帮助(汉化版材质系统帮助理解): 。
  1. MMD常用舞蹈动作+镜头+音乐(包含舞蹈有极乐净土、霜雪千年、桃花笑、千灯愿、落花情、学猫叫、等等。):
  2. 常用的MME特效(包含中文说明): 。
  3. 模型、场景、动作、天空盒、等资源请根据自身需求自行下载。
  1. Ray渲染(属于MME特效):xfx
  1. 载入MMD模型:一般为pmdpmx文件。
  2. 载入MMD动作:一般为vmd文件(较大)。
  3. 载入MMD镜头:一般为vmd文件(较小),要在模型操控的“相机”模式添加。
  4. 载入MMD音乐:一般为wav文件,尽量选择动作配套的音乐。
  5. 载入MMD场景:一般为pmdpmxx文件。
  6. 载入MMD天空球:一般为pmdpmxx文件。
  7. 载入MME渲染:一般为x文件,要在模型操控的“附件”模式添加。
  8. 使用Ray-mmd进行渲染(可省略):立体光效,减小曝光。
  9. 保存项目(可省略):一般保存为pmm文件。
  10. 视频格式转码(可省略)。
  1. 注意: MME文件(xfx文件)的路径不能有中文,建议都是英文,否则可能会出现fx文件载入失败,或特效不显示等状况。
  2. 打开MMEffect:点击MMD软件右上角的MMEffect,选择第一项(特效分配)。会出现特效分配表,前面的复选框表示是否启用特效,后面的地址对应特效文件位置,双击可更改特效文件,拖拽也可以更改特效文件。
  1. 关闭视图-坐标轴地面阴影显示抗锯齿mipmap。因为Ray自带抗锯齿等特效。
  2. 载入Ray中的光源(可省略):一般为Lighting中的PointLight(点光源),SpotLight(聚光灯),移动位置后注册,在MME中的MainMaterialMap(材质),PSSM中取消勾选光源,并设定其参数后注册。
  3. 载入光源对应的影子特效(可省略):在MME中的LightMap栏中,将光源的特效更改为影子版本,PointLight对应的为point_lignt_with_shadow.fx,更改表情操控栏的Hardness可更改影子的虚实,也可以通过Intensity(强度)调节;若想删掉Ray自带主光源,则在Ray控制器中的SunLight调节。
  4. 载入Main材质:若出现曝光,则可在MME的main栏的主模型(人物或场景)上应用Ray的Main文件夹下的Main.fx材质。
  5. 更改模型局部材质(可省略):若觉得皮肤或衣物材质不够好,可以在MME中展开人物模型,并在MaterialMap栏为皮肤或衣物添加材质,材质路径为mmd-ray/Materials/Skin
  1. 保存项目:文件-保存,输入保存名称即可,保存为pmm文件。
  2. 载入文件:在软件界面选择载入,或直接从文件管理器中拖拽到软件中;镜头动作属于相机文件,要在模型操控的“相机”模式添加;x文件属于附件文件,要在“附件”模式添加。
  3. 移动镜头:使用鼠标右键拖拽和鼠标滚轮拖拽可以实现粗略移动镜头;若要精细移动,则需将模型操控栏切换到“相机”模式,然后拖拽屏幕上的x,y,z轴。
  4. 选择骨骼:在骨骼选项卡中点击选择,再次点击可取消选择骨骼。
  5. 多选骨骼:按住Shift点选骨骼即可。
  6. 移动模型:在骨骼选项卡中点击全选,然后点击移动,然后用鼠标拖拽。
  7. 载入场景后仍存在坐标轴:显示取消勾选显示坐标轴,也可点击软件右上方的坐标轴按钮进行关闭。
  8. 关闭地面阴影:显示取消勾选地面阴影显示
  9. 表情控制(服装控制):在表情操控栏中,选择对应的表情,然后将下方的进度条拉至右端即可;若想应用到动作,则需单击注册,每变动一项都需要点击注册
  10. 删除动作:在左侧的帧控制选项卡中,选择帧范围,然后点击删除即可。(确定结束范围可使用到达最后帧按钮)
  11. 暂停动作:在帧控制选项卡可以选择想要的帧(动作)。
  12. 多个模型一起做动作:要让模型分开在不同的位置做动作,全选骨骼后移动,然后注册,然后分别对模型载入动作;若不起作用,更新软件,或使用“帧编辑-应用中心位置偏移”即可。
  13. 模型描画顺序:Skybox(天空盒)第1,场景第2,人物第3
  14. 改变导出画面的大小:显示-导出尺寸,可以进行更改。
  15. 导出视频:文件-AVI文件导出
  16. 多人一起跳舞:载入第1个模型,为该模型载入第1个动作,选择全部骨骼,点击移动,移动位置,点击骨骼操作的注册。第2个模型同理。然后切换到镜头,点击播放即可。若播放后回归到原点,则把每一个模型的第0帧操作中心的点复制到下一关键帧(开始跳舞的关键帧),其他模型同理。
  17. MME展开子模型(局部):在MME中,右键要展开的模型,选择最后一项展开
  18. MME特效不显示(或fx文件载入失败):MME文件(xfx文件)的路径不能有中文,建议都是英文。
  19. MME特效在使用Ray-mmd渲染后消失:可以在Ray渲染之后重新载入MME特效。
  20. 模型曝光:使用Ray-mmd,并为主模型添加Main.fx材质。
  21. Ray的主控制器:SunLight为主光源强度。
  22. Ray的PointLight(点光源):表情控制,R,G,B,为颜色;其他中Range为范围,Intensity为强度,Hardness为光子通过物体的难度(即影子虚实),Blink为闪烁。
  23. Ray的SpotLight(聚光灯):特点,可以聚焦跟踪某模型的某身体部位。调整好位置后,点击光源前面的骨骼,在模型控制中的光源方向栏点击右侧的外部骨骼按钮,选择要聚焦的位置,一般为人物模型腰部。后续操作同PointLight

提示: 特效后面注释“万能”表示可以用于绝大多数的MMD上,且效果较好。

  1. Ray-mmd(万能):Ray渲染。Ray渲染主要用于模型和环境,它可以让模型更加立体,质感更加的真实,渲染目前已经成为了MMD中不可缺少的一部分。(MMD中除了Ray染还有许许多多的渲染,例如IK渲染、D染等,渲染出的效果各有不同,可以根据自己的喜好选择渲染。)
  2. ikBokeh(万能):景深特效。景深特效的作用是自动让背景变模糊,这个是比较常用的,它即可以突出模型也可以美化mmd的整体。
  3. WorkingFloor2(万能):地板镜面特效。这个特效的效果是可以让地板浮现出倒影,也是比较常用的。
  4. AutoLuminous4(万能):自发光特效。这个特效的效果是可以让带发光元素的场景或者模型的某个部位发光,甚至是透明效果。
  5. CheapLens(万能):边缘模糊/边缘发黑。
  6. Diffusion7(万能):柔光特效。这个特效很实用,它一般是用于模型,这个柔光特效的效果可以让模型增加一点柔光,让模型有一点柔柔的感觉。
  7. SSAO(万能):阴影加深特效。这个特效也是和柔光特效一样,主要用于模型,它可以让模型的阴影加深,建议用于渲染后,可以跟柔光特效结合一起用。
  8. Figure:增强人物模型质感。
  9. Sakura:樱花飘落特效。这个特效可以让樱花从天空中飘落下来,有好几种款式,可以选择中的一款(我建议选花瓣稍微小一点的,但是也不要太小。)
  10. Snow Rain:雪花飘落特效。这个特效的效果可以,它跟樱花特效差不多,有许多款式可以选择,效果也跟樱花特效一样,就是雪花可以从天上飘落下来。
  11. KiraKira:空中漂浮粒子。但是大家会注意到这种光点是有规律有方向性的飘动。这个尘埃特效是随机漂浮,在IK渲、Ray渲、AutoLuminous4中绑定发光材质会诱发随机闪光特效。
  12. Old TV:旧电视特效。它可以让画面变成一个电视机,然后电视机里的画面是扭曲的,还有很多粒子。
  1. ikBokeh(万能):景深特效。
  2. CheapLens(万能):边缘模糊/边缘发黑。
  3. SSAO(万能):阴影加深特效。

ikLensGhost 太阳光晕 (用的时候MME路径不要有中文)主要调节xyz坐标轴,
原始会在头顶上方形成一个很大的太阳,建议移到镜头外,
si调光晕大小 tr调光的强弱

ikSunshaft 余晖。在头顶形成黄色光 si 调大小和亮度 tr调强度

ikWetFloor:湿润的地板 效果和镜面类似

ikUnderwater:海浪,水面效果。用pmx调节波纹的高度,频率,疏密,深浅,反光颜色以及调色

KiraKira:尘埃特效 si调大小 tr调个数 附带的fx文件调颜色,尘埃自带受光反光效果
步骤:打开fx文件 找到//粒子色 第五行 >=float3(1,1,1)
()里的1,1,1是颜色值,颜色值可以从pe里得到

滤镜,柔和效果。(请自备)柔和si请调0.25
再载入两个Hgsao(看个人喜好)
嫌弃效果太暗的同学可以加入ScreenSB来调节画面亮度。

sakura 樱花 (粒子特效,大部分都通过pmx调节)

饱和度、对比度加强,颜色变化与si的值关系极大,si动一点变化就很明显
内有三种,原版,blur,soft,个人常用soft

o_Bleach-bypass,si、tr不变(这一种调大si色彩会变鲜艳,只有1以下是偏黯淡色调)

景深类,这种后面有DOF的都是景深类,用法一致
Si是虚化程度,tr调近景的清晰程度
另外这个渲染要绑在想显示清楚的骨骼上,一般是有人物模型的时候用,
绑定的位置一般是头、左目、右目这些位于头部的骨骼
(不建议两目,因为这个骨骼一般在头的正上方,且不在头内部)
可以绑骨意味着这个特效的焦点可变,改变绑骨时,
如果si,tr的数值变了,就会形成模糊度的渐变
(比如前一个关键帧是si=10,后一个关键帧是si=5,那这之间的帧就会出现si=5-10间的数值,tr一样)
所以出现si,tr数值变化时,最好用突变法
(在后一个关键帧的前一帧注册一次,数值与前一关键帧的数值一样)

背景颜色调节,和第一种的效果有相似之处
参数调节同第一种(以下演示,si,tr均不变)

Lightbloom 永久背景白光(有天空球或者建筑里就无效了)
x和z或调节亮度。从黑暗中明亮的场所的时候,眼睛的光适应过程的表现。
Y雪白,黑色画面转换。x20,y-60左右,黑暗氛围。

Diffusion7 万能特效,画面散射、雾化效果。

TrueCamera 特效是运动模糊的效果,远处的景色会有一点模糊的效果。

(如粒子等)后,Lensflare、调色、DoF等特效前

用来踩鼓点和节奏时使用很不错的效果(画面抖动)

损坏的旧电视机 画面扭曲+雪花屏+画面端减光

现在很多手机都支持开启或关闭HDR模式,但很多人都不是很理解HDR的作用和使用场景。

我们先了解下HDR是什么意思

HDR意思是“高动态范围”,它能将多张曝光不同的照片叠加处理成一张图像。HDR简单点说就是让照片无论是高光还是阴影部分细节就比较清晰。当拍摄大光比的作品拍出高光不过曝,暗部不欠曝的效果。

那么在拍摄时候是否需要打开HDR呢

一、HDR不是一定要打开,主要还是看当时的拍摄环境。

在拍摄之前一定要对高光、阴影、快门、光圈、ISO等基本概念有了解清楚,不然即便别人说了什么,自己也可能是似懂非懂的。之前有写过手机如何拍摄日出日落,当拍摄这种大光比的题材时候,建议打开HDR模式,这样拍出的效果会好很多。

▲打开HDR模式拍的效果

▲对焦暗部的花草会过曝,对焦太阳会欠曝

二、拍摄时你眼睛里的景色已经是最好的HDR效果

在风景照、背光等场景下,建议打开HDR功能。开启HDR可以让照片画面有更广的动态范围,机器比人眼的动态范围要窄很多。举个例子,例如即便在大太阳底下,人眼也不会像相机一样,天空亮到发白或者地面暗到看不清楚。

▲打开HDR模式天空和人物背光部分都能清楚的看到

三、适合打开HDR功能的场景

风光照。在这种题材中,天空和地面会有很大的反差。这时用HDR模式拍照,相机捕捉到天空的细节,地面也不会太暗,捕捉地面的细节,天空也不会太亮。

▲打开HDR模式天空和水面部分都拍出来

太阳照射下的人物。光照在人物主体身上会造成暗影等不和谐的效果,打开HDR功能可以消除这些因素,让主体看起来更美。如前面跑动的女孩儿那张照片。

弱光场景。如果场景有点暗,HDR可以适当增亮暗处细节,让画面暗部看起来不是漆黑一片。

四、哪些拍摄不适合打开HDR

拍摄运动物体。如果拍摄的物体是运动的,打开HDR功能可能会造成照片模糊,因为手机HDR是拍摄三张照片,如果拍摄对象移动了,最终合成的效果也会不好。

高对比度的场景。有些题材在就是因为高对比才显得照片更好看,如果开启HDR模式,会使得这种效果变弱,让照片失去美感。

色彩丰富的场景。同样,色彩丰富的场景如果开启HDR模式,也会让色彩减淡,这时候也不建议开启HDR功能。

那么综合以上分析就能清楚,手机摄影在不同的场景下去选择是否打开HDR功能。只要使用得当,好好利用手机的相机功能,再将摄影基础知识了解一点儿,手机也能拍出很不错的照片。

我是热心村民,如果说的有什么不对的地方,欢迎大家指正交流。

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