MR技术比AR技术先进吗?

随着科技的发展,AR与VR已经融入到大众的生活当中,从2009年高通、可口可乐等知名企业对AR(Augmented Reality,增强现实技术)和VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)深入研究开始,新颖的表达方式以及身临其境的体验方式,使AR和VR吸引了一众粉丝,而后兴起的MR(Mixed Reality),混合现实技术)等新型数字技术也展现出了极大的潜在价值。

AR/VR产业规模持续增长 AR/VR+医疗渗透率有待提高

近年来,虚拟现实产业蓬勃发展,涌现出许多“黑科技”。这些产品已经开始在娱乐、健康、工程等方面引起新一轮的潮流。2018年中国VR产业市场规模约为80.1亿元,同比增长76.4%,预计到2020年市场规模将达到278.9亿元。

图表1:年中国AR/VR产业市场规模及预测(单位:亿元,%)

资料来源:赛迪 前瞻产业研究院整理

从应用结构来看,游戏、视频和直播仍是VR应用最广泛的领域,医疗领域市场份额约为4.5%,市场规模约为3.6亿元,渗透率仍有待提高。

图表2:2018年中国AR/VR产业应用结构情况(单位:%)

资料来源:赛迪 前瞻产业研究院整理

目前,医疗领域虽然不是VR产业投融资最火热的,但比例在不断提高,2018年投融资规模占比上升至3.2%。

图表3:年中国AR/VR产业细分市场投融资情况(单位:%)

VR技术与医疗融合的主要应用方向包括机器人手术、恐惧症治疗、手术模拟和技能培训等;此外,VR医疗在患者教育、心理健康和心理治疗等方面也发挥着重要作用。

而在AR技术与医疗融合领域,国外研究机构正在开发AR系统,可以将计算机体层摄影(CT)、磁共振成像(MRI)、X射线或超声扫描的2D诊断图像转换为3D图像。

图表4:AR/VR在医学中的应用案例

MR是指混合现实,即包括增强现实AR和增强虚拟VR,是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。它结合了虚拟和现实,在虚拟的三维中实时运行。目前MR技术已有不少应用场景如购物、游戏、教育、医疗等。

2016年杜克大学两名神经外科医生将混合现实技术运用在盲区手术中,使用HoloLens作为手术的辅助平台,获得实时反馈。2017年维卓致远公司发布了星图全息影像系统,这是中国首套基于HoloLens的MR手术导航系统。同年,华中科技大学武汉协和医院骨科医生叶哲伟教授团队完成世界首例在混合现实技术引导下的复杂髋部骨折手术。2018年10月,HoloLens取得DFA证书,成为美国食品和药物管理局认可的第一个医疗AR解决方案。微软的HoloLens混合现实设备是一种光学透明、完全独立的全息计算机,其成像方式同样是基于双目视觉的解决方案。

2019年9月3日,影创科技自主研发生产的医疗行业定制版Action One Pro智能眼镜,通过蓝软智能医疗科技有限公司自主研发的MR混合现实手术导航系统,在5G网络环境下,于常州市第一人民医院成功应用,这也是江苏省首例在5G支持下远程应用MR混合现实手术导航系统辅助实施脊柱外科手术。

目前,MR在医疗上应用并不是很广泛。实际上,在健康医疗领域,MR技术对教学、手术来说是一种刚需,但MR技术的To C发展可能还需要5-10年时间。不过我们完全可以期待,未来将会有更先进的MR技术相关设备来解决这些难题,让“MR+医学”能造福于整个医疗行业。

  跳皮筋、游戏厅、游戏机里狂奔的超级玛丽,这是我的时代;

  魔兽、刀塔、王者荣耀,这是隔壁小屁孩儿的时代;

  单机游戏、联机游戏,主机游戏,手机页游,游戏时代的脚步一路火花带闪电,虚拟现实融合的新游戏时代随着5G时代的来袭,轰然而至!

  时至今日,MR、AR、VR、AI、5G以及区块链技术不断趋向成熟,而目前最具划时代意义的技术革新,正是5G时代的到来。

  我们正面临着一个全新的、快速的、存在着更多未知也更具创造性的未来时代,而现在的游戏,应5G时代而生,在5G进入市场普及化的伊始提前进入市场,这也意味着更多的虚拟现实技术,将成为娱乐产业的主流。

  一、在沉浸式游戏场景中,AI也是新游戏时代不可或缺的核心技术之一。

  一提起AI,很多人会第一时间想起攻壳机动队和银翼杀手2049里的仿生人,他们是无比接近人类的人工智能。AI技术在战略性游戏中运用的比较广泛,如《红警3》、《命运与征服3》中,AI会通过大数据分析和玩家人物画像,模拟玩家的出兵方式和战术,然后进行记录并作出相应对策。

  5G时代,AI的发展空间也将加速。不少新推出的游戏中,人工智能都能够轻松的区分现实和虚拟,并将其完美融合,使玩家与混合世界的联系更紧密,语音识别,手势控制,意识控制等,都可以让玩家体验到传统网游所不能企及的掌控感和代入感。

  要想让每个玩家都成为游戏世界的主宰,这就运用到了区块链技术,让游戏世界得以去中心化运行,与传统中心化不同,这里的每一位玩家都是中心,分布式数据存储,点对点传输,共识机制等技术的应用,保证了游戏中分布式核心的运行。

  二、再来说一下什么是VR?

  VR,虚拟现实(Virtual Reality),也被叫做灵境、幻真。

  其定义是,利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供玩家视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让玩家如身临其境一般,可以没有时间限制、区域限制地观察三度空间内的事,并与之交互。

  说简单点,也就是通过VR眼镜,制造一个虚拟的环境,让你自嗨。

  从2016年昙花一现的VR元年,到技术逐渐稳定的2019,VR眼镜的分辨率更高了,刷新率也更高,面向大众娱乐消费的开发也逐渐对准游戏行业,PS VR、STAEM VR等平台上,经典游戏如《生化危机7》也推出了VR版本,但是4G网络环境下的限制还是十分清晰,总结下来,两点是绕不过去的。

  1、设备。花了大几千买了VR设备,去玩儿节奏光剑,想想就觉得亏,对于将游戏作为日常消遣的玩家而言,生化危机7等VR游戏的受众面,相对比较狭窄。

  2、网速。4G的网速带不起来,网速造成的卡顿和掉帧,会造成不可避免的眩晕。VR游戏的现状可谓是万事俱备,只欠5G了。

  三、什么又是AR呢?

  它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

  对于AR,最有名的,就是2015年Magic Leap公司那只轰动全球的篮球场大鲸鱼。

  简而言之,AR就是虚拟与现实的结合,在现实的基础上,增加辅助的虚拟图像。

  说的再通俗点,VR是进入虚拟世界的钥匙,而AR,则是现实世界的辅助设备。

  比如去年的《zombie gunship revenant AR》,就是一款从口碑到体验评价都相当不错的游戏,这款游戏中将实时策略对抗画面与增强现实技术相结合,并且真实场景渲染为热感应画面,突出了玩家控制重型直升机消灭僵尸的代入感。

  但问题同样出在4G网络环境的限制上,沉浸式的游戏的同时,眩晕感也接踵而至。现实与虚拟的界限也跟着视线一起模糊了,然而游戏带来的不只是刺激,恐怕还有视疲劳和近视眼。

  它是Mixed Reality,混合现实。结合了AR/VR/AI等技术的MR技术,是虚拟与现实融合技术的最前沿。

  MR即包括增强现实,也包括增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里,现实生活中的场景可以与数字场景共存,在游戏中,玩家可以向虚拟事物发送指令并输出结果,完成互动。

  AR和VR、MR都是强调沉浸式体验的科技,在4G时代里,这种沉浸式的体验通常会受到4G网络的限制,所呈现出的效果,偶尔会影响和打断玩家的体验,但随着5G网络的到来,(要知道,5G的速度是4G的一百倍!),破解了MR的技术应用瓶颈,能够为玩家带来高传输和低延迟的顺滑游戏体验,从内容端打通,这也保证了游戏中高速度、准精度、超强度的打斗交互画面。

  每一项新技术的诞生,都伴随着相关行业上商机的兴起,目前游戏行业的各大公司也对MR技术的运用蠢蠢欲动,但市场上还没有一款完全采用MR技术的游戏上线,这也让业内对于这个敢于吃螃蟹的游戏充满了期待,计划2020年上线的MR手游《DreamLand》,最有希望在MR技术游戏领域中拔得头筹。

  《DreamLand》是一款虚拟现实1:1MR平行宇宙、去中心化、高度自由的Mix reality手游,致力于打造虚拟与现实的MR平行宇宙,游戏拥有高度的自由度,由玩家自由发挥,主宰整个游戏世界的发展。并以游戏为基础,将现实商业的影响力延伸到虚拟世界中,超越游戏范畴,增加现实商业维度,创造新需求、新产品、新市场、新经济体系。

  在游戏里,玩家可以消灭怪兽,维护正义,投放AI机器人与其他玩家互动,也可以投放VR/AR/MR式广告,沉浸式、呈现式、AI智能式的体验;玩家可以伐木、挖矿、收集原材料等,制造与现实中对应的物品,游戏中造汽车,线下提真车,游戏中造房屋,线下置房产。

  每个玩家都可以体验到效率与信任的交换,游戏中的虚拟资产上链可以实现跨游戏资产应用,从而为实现DreamLand商业覆盖提供价值通证,《DreamLand》的线上线下交互模式,也是当下结合所有商机的一个三维平台。

  任何行业的生态圈,尤其是在新技术领域中具有前瞻性的游戏行业,纵观游戏的历史延展,无论曾经多么辉煌和风靡的游戏,如果不能打通现实与虚拟的界限,将梦想照进现实,再从现实向虚拟反射,那么在技术革新、玩家升级等行业发展态势下,再辉煌一时的作品,也会带着叹息走向折戟沉沙,泯然与众的没落之路,直至被新游戏时代淘汰。

  经典之所以能够成就经典,是在于在娱乐中发现价值,创造价值,任何行业的发展,只有产生了社会意义,拥有了社会价值,才能被称为伟大的行业,游戏行业作为创造力与灵感爆发的领域,每一款经典游戏的诞生,都离不开技术、理念与现实的结合。

  《DreamLand》正式版预计明年正式上线,《DreamLand》(沙盘版)现已于今年11月上线,科技党玩家可以先入手一探究竟了。

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【TechWeb报道】近日刚结束的2018全球移动大会,中国三大电信运营商均给出了5G预商用、商用时间表。不少部分设备制造商、终端厂商已经开始了以“5G标准”大炒作,已展开5G时代的新业务形态,其中VR/AR已经成为焦点之一,顺势搭上通向新通讯的时代。5G将是AR(增强现实)/VR(虚拟现实)/MR(混合现实)设备赖以生存的通讯技术,随着5G的落地,有望成为全新的“杀手级应用”,同时也产生巨大的新商机。

数据来自:市场研究公司IDC

数据来自:市场研究公司IDC

据市场研究公司IDC预测,虚拟现实和增强现实头显普及程度将快速增长,2018年销量将由2017年的约800万台增长至1240万台。未来5年虚拟现实和增强现实头显销量增速平均为52.5%,到2022年时将达到6890万台。2017年混合现实技术表现疲软,IDC预计2018年将恢复增长,随着硬件5G技术、软件和价格发生变化,因为独立和连接设备的增长将在2022年占据超过97%的市场份额,混合现实(VR+AR)技术表现将出现好转。

VR/AR/MR需要5G具体原因:速率快和时延低

在今年6月13日,3GPP全会批准了第五代移动通信标准的功能冻结,这意味着首个国际5G标准正式出炉。新方案是一个端到端的新架构,可以更好的支持大带宽、低延时的业务。

相比当前4G网络,5G网速最快会有100倍的提升,5G数据传输的延迟将不超过1毫秒(相比之下,今天的4G网络的延迟约为70毫秒),而且数据下载的峰值速度将可以高达20Gb/s(4G为1Gb/s)。这意味着下载一部8GB的高清电影只需要6秒钟,而4G网络下这一时间是7~8分钟,3G则为1小时左右。5G在传输上有两个特点:高带宽、高速率特性,能有效解决VR内容,尤其是8K及以上超高清内容的传输问题。

只要在5G环境下,用相关VR设备下载或者在线看一部蓝光级别、标准长度的电影只需要一分钟,还将改善视听体验的尴尬现状。5G标准的低延迟特点,也对VR这个对延迟极其敏感的技术提供了巨大支持,将有效解决VR头显时间延迟的技术问题。

VR/AR/MR多种模式平台 实现“头号玩家”新体验

5G技术让智能的万物能够互联,实现了大规模机器间的相互通信,与VR/AR/MR多种模式进行融合,带来不同领域的新体验,比如VR直播、VR/AR电竞、AR医疗以及更多的混合MR类型。

AR+5G是基于增强现实的远程视频可视化方案,完全不需要通过双手操作,即通过5G网络实时与后端专家进行高清直播互动,实现专家随时在线、远程指导等;适用于通信、医疗、制造、军事等多个行业。

VR+5G是目前常见的VR眼镜方式,比如“头号玩家”电影方式的终极娱乐场景成为现实。基于VR眼镜,通过5G传输超高清VR内容(点播或直播),带来沉浸式、身临其境般、多维度的娱乐互动感受。可以实现足不出户体验360度全景感受任何地方的景致。此技术适用于娱乐、传媒、电影院、体育等多个行业。比如:HTC现在已经有VR的全线产品,包括高端的PC VR产品Vive、VIVE

MR+5G就是所谓的“混合现实”,主要是AR+VR的混合体,可以实现全息互动,将虚拟的全息图像直接投射在任何物理位置和现实环境中,实现现实和虚拟共存,进行实时互动。此项技术在娱乐、制造业、传媒等行业都能有很好的应用。

另外,“VR直播”宣传也在这段时间突然很火,并不是一个很新鲜的内容,Facebook、YouTube、Twitter等等早就推出了VR直播的功能,各种演唱会、大型比赛以及未来影院式的VR直播也比比皆是。只不过需借助5G的高速传输能力,将传输速率轻松实现在80Mbps以上的高要求。戴上VR眼镜后那种身临其境的沉浸感,那种能水平360度,垂直360度任意旋转的体验,的确带有一种强烈的冲击感,给用户带来感觉是全新的直播互动模式,这也是VR令人着迷的原因。

VR技术通病“眩晕”:5G能解决这技术难题

大多数对VR产品一直都是有个不好的印象,比如用户在体验VR技术时候,出现了不少用户反馈有种“眩晕感”,在5G没来之前确未有更好的方案解决办法。据移动通讯分析师术人员介绍:“眩晕一定程度上是因为时延,就是当VR体验者做出动作,整个系统从监测动作到将运动反映到VR视野中会有一定的延迟滞后,此时观众就会感到晕。而有了5G技术的时延极短,所以会减轻由时延带来的眩晕感,而如果是需要联网的VR,那就更需要用到5G高速的数据传播特性。”

有外媒采访到Facebook的CEO扎克伯格对VR未来发展的看法,做出了这样的解答:“VR将成为5G时代的杀手级应用,而 5G 网络将会是影响 VR 体验的关键。基于5G技术的发展,VR视频、VR直播等方面将会有更大的发展。”通过了解得到结论,在VR场景实测中,4G约20ms的时延将会发生眩晕,而5G的时延是1ms,几乎等于实时反应,减轻了眩晕。

面向2020年及未来,基于5G网络的VR/AR/MR应用、工业互联网等增强型移动宽带(eMBB)和物联网(IoT)应用将随着5G网络的成熟获得爆发式增长,预计到2025年全球联接数将达到1000亿。

未来智能手机将是很好的承载AR/VR体验的终端设备,只要通过与5G技术相结合,能将解决VR头显设备线缆的问题,真正实现低延迟的无线高速通道化体验。而用户还可以通过高速的5G技术享受到快速的图像识别计算、实时跟踪和动态渲染,就能把现实世界和物理世界无缝的整合在一起,比如360度视频及VR实时直播等,无疑将为VR/AR/MR的发展提供强有力的帮助。(江建龙)

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