ae图层不小心关掉了哪里找回来?

导读首先,你需要打开AE(边肖的电脑配置比较差,启动需要很长时间。新时代宝宝的电脑应该都是“精力充沛”的。我有幸摸了几下宝宝的电脑,感觉

(边肖的电脑配置比较差,启动需要很长时间。新时代宝宝的电脑应该都是“精力充沛”的。我有幸摸了几下宝宝的电脑,感觉很6呵呵呵呵呵~)

在左上角菜单栏选择file,中文版应该叫“FILE”

然后选择开放项目,中文应该是“开放项目”。

然后会弹出一个文件选择窗口。请选择要设置的模板。当然,这个模板之前是被选中、下载并保存在电脑里的。

(边肖选择了应用于庭院中好看的世界地图的模板作为今天的教材~)

打开后,由于各种插件未安装或版本问题,可能会弹出各种问题窗口。反正英文宝宝听不懂,但是你可以自己看看中文版是什么意思。但是我总是选择OK,然后完全不影响操作和视频生成。

然后我打开一看,发现图片好满啊!很多英语,我听不懂!不过没关系!你就是中国版的,呵呵呵呵~

这么多东西,我有点古板!

莫芳,我们左下角的盒子没问题。基本操作都在这里~

第二部分两个愚蠢的时间轴

首先我给大家介绍一下,时间轴上有两个轴,中间是对应的时间。先说下面这个轴。

下面粗一点的轴叫工作区,中文名是工作区。我们可以通过在开头和结尾标记黄色条来调整它。

比如我这样缩短,我的工作区域就是这个小段,我生成的视频也是这个小段。

简单来说,我可以通过这个选择我想生成的视频。

不知道上面的轴叫什么…也解释不清楚它的功能。看看本大叔的操作就明白了。

现在我在慢慢缩短顶轴。解释起来可能会很无聊。我邀请了我的“陀”

小编:“当我用上面轴的两边杠杠不断缩短他的长度时,下面轴的长度慢慢变长了”

粉丝:“那这是不是说我的工作区域变大了呢”

小编:“当然不是啦~是的话这条轴干嘛不叫工作区域那不就和下面这条轴一样所以他不是这个功能!”

粉丝:“那他是什么意思呢”

小编:“工作区域是没有变的,只是相当于你时间轴长度的比例尺变大了!变大了!没错!原本你一厘米代表一秒钟,现在你用两厘米代表一秒钟!就是这个意思!”

粉丝:“这样有什么用呢”

小编:“当你需要对时间比较短的片段进行调整的时候,工作区域如果太窄了就不方便操作,放大比例尺,工作区域宽了,秒数就被分的很细很细,你可以看/2d0e6af9234afaaef71e7

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Ae 的大量工作都是在时间轴面板来完成的。时间轴面板可分为两大部分:图层控制区域及时间线区域。

图层控制区域由以下十四列组成,在列标题栏上右击选择“列数” Columns,即可选择隐藏或显示哪一列。

图层控制区域包括了四个主要窗格区:“图层开关”窗格、“转换控制”窗格、“入点/出点/持续时间/伸缩”窗格以及“渲染时间”窗格(Ae 2022 版新增),可由左下角四个按钮来决定显示或隐藏。

按 F4 可显示或隐藏“图层开关”和“转换控制”窗格。

显示或隐藏选中的图层。

虽然名为视频开关,其实它只用于实现图层的显示或隐藏。

仅显示本图层。可开启多个。

常用于观察图层内容及加快动画渲染速度。

图层锁定后就不能进行任何编辑操作,从而保护该图层不受破坏。

标签/序号/名称/注释

使用不同的标签颜色来对图层进行区分或分类,还可以用于选择标签组。

相关Ae菜单:编辑/标签

跟 Ps 一样,图层有上下关系,即上面的图层会挡住或影响下方图层。

按数字小键盘上的数字,则可按序号来选择图层。

图层的名称显示方式分为“源名称“和”图层名称“两种,在名称标题栏处单击可以相互切换。

当图层名称和源素材名称相同时,在图层名称视图中,图层名称周围会出现方括号。

临时隐藏图层,以节省时间轴空间,但在合成画面里仍然存在并起作用。

需要开启图层控制区域右上角的“消隐”总开关才起作用。

如果图层是预合成,则为“折叠变换” ,常称为“塌陷开关”。

其主要作用是:启用后,将预合成里的元素图层“提升”为宿主合成的图层来处理,预合成图层本身的渲染顺序转变为“先变换再应用效果”。

如果图层是形状图层、文本图层或图形文件(如 Adobe Illustrator 文件)等矢量图层时,则为“连续栅格化”。若开启此开关,Ae 会重新栅格化图层的每个帧,其实质就是按矢量方法重新计算出缩放后的矢量图形,从而保持画质,但也会增加渲染的时间。

在图层渲染品质的“最佳” Best、“草图” Draft和“线框” Wireframe选项之间切换。

启用或停用那些应用在图层上的所有效果。

要在放慢或加快视频速度时创建更平滑的运动,请启用“帧混合”。

可设置三种状态:帧混合、像素运动或关 Off。

指的是混合前后帧画面,显示效果为运动重影。

指的是自动计算画面中的运动像素,显示效果为局部像素偏移。

虽然“帧混合”渲染的时间较短,但“像素运动”的效果要好得多,特别是对于已明显放慢速度的素材。

相关Ae菜单:图层/帧混合

开启运动模糊可以使得制作的动画(运动)看起来更平滑、自然。

需要开启图层控制区域右上角的“运动模糊”总开关。

可在“合成设置”对话框中设置运动模糊的快门角度 Shutter Angle等参数。快门角度的值越大,运动模糊的效果越明显。

将图层设置为调整图层。

图层内容将不可见,添加效果后影响其下方所有图层的对应区域。

将图层设置为 3D 图层。

设置图层的混合模式,与 Ps 的混合模式类似。

相关Ae菜单:图层/混合模式 

开启后,类似于 Ps 中的剪贴蒙版,即将本图层作为下方所有图层的剪贴蒙版图层。即,本图层仅显示在下方图层的像素区域。

相关Ae菜单:图层/保持透明度 

以上一图层的 Alpha 通道或亮度通道来定义本图层的透明度信息。

相关Ae菜单:图层/跟踪遮罩 

用于指定父级图层。父级图层所做的所有变换将自动应用到子级图层的对应属性上,不透明度除外。

除了可以在父级下拉列表选择之外(前面的序号为父级图层的序号),还可以通过橡皮筋图标来绑定。

一个图层只能有一个父级图层,但一个父级图层可以有多个子级图层。

用于创建表达式,将一个属性或效果的值链接到另一个属性上。

用于设置和定位关键帧。

显示各个图层的预览渲染时间,并以颜色区分它们的耗时程度。

入点/出点/持续时间/伸缩窗格

改变图层的入点、出点以及持续时间。

静态图层的持续时间可以根据需要任意改变。

视频图层的持续时间则影响入点、出点的修剪或整体的伸缩,反之亦然。

修剪图层入点到指定时间。

修剪图层出点到指定时间。

需要指定图层播放时长时使用,一般情况下与“伸缩”同步变化。

通过相同的因子对整个图层进行加速或减速的过程,称为“时间伸缩”。

值大于 100% 时为慢放,值小于 100% 时为快进,值等于 100% 时,为正常播放。

数值等于 -100% 时为倒放,即“时间反向图层”。

设置了慢放或快进之后,一般需要开启“帧混合”开关。

“草图 3D”在 Ae 2022 版以后被移至查看器面板下方。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

B:将工作区开始点定位到时间指针所在位置

N:将工作区结束点定位到时间指针所在位置

数字小键盘0键:内存播放预览效果

按住CTRL键同时+拖动窗口:可以将窗口独立出来

电视制式:传送电视信号所采用的技术标准。

目前世界上的彩色电视机有三种制式:

NTSC:每帧525线,规定视频每秒钟要发送30幅完整的画面(帧),北美,日本,中国台湾
PAL:每帧625线,规定视频源每秒钟需要发送25幅完整的画面(帧),欧洲和我国
SECAM:顺序传送和存储彩色电视系列,法国。

alt+[ 定位到图层的入点。alt+] 定位图层到出点。

点中素材 Alt+鼠标按住不动拖动到 图层改变图层的素材。

PageDown:将时间指针往后移一帧
PageUp:将时间指针往前一帧。

选图层右键 时间 冻结帧 (整个图层成为一个画面) Freeze Frame
启动时间重置:Ctrl+alt+T 可以控制图层分段速度快慢。(拖动最后一个关键帧的同时必须按ALT键,调整图层播放的快慢)
时间伸缩:调节图层的快慢(时间范围内全部速度)。Time Stretch

关键帧定义:记录了图层属性关键变化信息的帧。
要产生动画就必须拥有两个或者两个以上有变化的关键帧。

是一个非常强大而特殊的动画功能,使用它可以对动态素材中
的某个或者几个指定的像素点进行跟踪处理,然后将跟踪的结果
作为路径依据,进行各种特殊处理。
在AE中,实现跟踪有两种方法,分别是运动跟踪和稳定跟踪。
运动跟踪:一般用于在将跟踪的路径应用在其他层上,使一个层
跟踪另外一个层上的某一个或者某几个像素等情况;
稳定跟踪:一般应用在防止画面摇晃和抖动。

用于定义下一帧的跟踪范围。搜索区域的大小与要跟踪的对象的运动速度有关,
对象运动越快,两帧之间的位移就越大,需要搜索的区域范围越大

用于定义跟踪的特征范围。AE记录当前特征区域内的对象亮度和形状特征,
在后续帧画面中以此特征进行匹配,实现跟踪。要确定特征区域内有较明显的

遮罩的节点选者。按ALT+其中一个节点=全选节点。
显示遮罩的快捷键是M,连续按2次显示其所有属性。

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