指令在计算机内部是用高低电平表示的,并且看上去和数的表示是一样的。实际上,指令的各个部分都可以看成数,将这些数拼在一起就构成了指令。(实际上指令和数据的存储确确实实是一样的--都是二进制数)
在接下来的学习中需要用的部分的寄存器,所以在这里先做简单引入。
寄存器$s0~$s7映射到寄存器16~23,寄存器$t0~$t7映射到寄存器8~15.(这里s和t都只是标号,在之后的学习中我们会知道,s代表保留寄存器,t代表临时寄存器)
指令的布局形式叫做指令格式。
MIPS指令占32位,与数据字的位数相等。
数据字的定义:数据字,由于计算机使用的信息既有指令又有数据,所以计算机字可以代表指令,也可以代表数据。如果某字代表要处理的数据,则称为 数据字;如果某字为一条指令,则称为指令字-------百度百科
这是一种三地址指令,rd存放的是操作的结果。
问题:如果有些指令需要常数的参与,例如取数操作那该怎么做?
可能一开始想到的答案就是,把数放在rs,rt,rd段中,需要用常数的时候的时候,把他从去字段中取出。
但实际上,这种操作方法会出现问题,当参与操作的常数>32(2^5)时就会出现超出范围的问题。因此又希望所有指令的长度一样,又希望能够有统一的指令格式,同时还要避免出现操作的常数太小的问题.......就出现了心得指令格式:
前面所介绍的指令类型叫做R型指令,即寄存器型指令,I型指令为用于立即数的指令
四种操作方式所对应的指令格式:
0 | 0 |
0 | 0 |
(reg代表使用寄存器,address代表16位地址,n.a.代表不出现)(add和sub的op是相同的,区分他们的是funct)
通过观察可以发现,R型和I型的前三个字段长度相等,并且名称也一样;I型格式的第四个字段和R型后三个字段长度之和相等。R型和I型虽然功能不同但是却构造很相似,而相关指令在二进制表示上的相似性可以简化硬件的设计。
补充:存储程序:将指令和数据以相同的方式存储,极大的简化了计算机系统。
1)指令用数的形式表达
2)和数一样程序存储在存储器中,并且可以读写
之前在R型指令格式的介绍中,有一部分没有介绍--shamt字段(shift amount)
shamt字段用来表示偏移量,经常用于逻辑左移(sll)和逻辑右移(srl)中。
逻辑左/右移:把一个字里所有的位都向左/右移动,并在空出的地方补0
0 | 0 | 0 |
逻辑左移还有额外的好处,左移i位= 数 * 2^i
AND提供了一种将源操作数置零的方法。
与AND对偶的操作是按位或(OR)
OR提供了一种将源操作数置一的方法,与AND相似,不再详细展开。
该操作只有一个操作数,把这个操作数中的1->0,0->1
若$s0和$s1中数值相等,则转到标签为L1的语句
若.......不相等,则转到标签为L1的语句
当遇到这种指令时,程序必须分支
当遇到这条指令,则转到标签为L1的语句
例:用机器语言表示C语言程序1
选择用bne而不是beg,因为bne通过测试分支的相反条件来体跳过if语句后边的then部分,提高效率
使用转移地址表:由代码中标签所对应的地址构成的数组
为了支持这种情况,计算机提供了寄存器跳转指令jr(jump regisiter),用来无条件跳转到寄存器指定地址
(下下一节会详细介绍jr语句)
例:用机器语言表示C语言程序2
i原本代表的是第i个数组元素,而按字节寻址是一次寻找一个字节
但为什么要把i*4???
若第一个寄存器小于第二个寄存器,则第三个寄存器置1,否则置0
比较指令应该具有分清有符号数和无符号数的能力
有符号数操作(slt,slti):最高位为1的数代表是一个复数,一定小于最高位为0
无符号数操作(sltu,sltiu):最高位为1,一定大于所有最高位为0的数