请问下这两个图标是哪两个app的标志?

    在日前举办的2020年国际消费类电子产品展览会上,三星公司在对外播放的PPT中,其展示的面部识别图标,“神似”苹果公司的Face ID图标,三星由此被指涉嫌抄袭。

    近来,在互联网圈此类事件频出。早前,社交应用绿洲APP图标被指与韩国著名平面设计工作室studio fnt 2015年给Ulju Mountain电影节设计的视觉形象高度相似。前不久,据媒体报道,脸书公司天秤币数字钱包的图标,与移动支付工具Current的图标十分相像。

    为什么APP或其相关图标会频频“撞脸”?这些“撞脸”行为是否构成侵权?被“撞脸”的商家究竟该如何维权?我国又是如何界定此类侵权行为的?针对上述问题,科技日报记者采访了业内相关专家。

    青海辩理律师事务所律师哈成堂在接受科技日报记者采访时介绍道,在我国侵犯知识产权罪是指违反知识产权保护法规,未经知识产权所有人许可,非法利用其知识产权,侵犯国家对知识产权的管理秩序和知识产权所有人的合法权益,违法所得数额较大或情节严重的行为。

    “根据《中华人民共和国著作权法》(以下简称《著作权法》)第3条规定,《著作权法》所称的作品包括计算机软件,即APP及其相关内容可被认定为是《著作权法》中的作品,应受到《著作权法》保护。APP作为网络商品,与其他商品一样,也有自己的商标,图标即可被视为商标,相关权利人享有商标权。根据《中华人民共和国商标法》(以下简称《商标法》)第57条的规定,未经商标注册人的许可,在同一种商品上使用与其注册商标相同、相似的商标, 或在类似商品上使用相同或相似商标,容易导致混淆的,就应被认定为侵犯商标权。”哈成堂表示。

    在中国社会科学院大学互联网法治研究中心执行主任刘晓春看来,判断APP“撞脸”是否构成侵权,要看两大要素。

    “从著作权角度判断侵权,首先要看APP或其相关图标的设计是否属于常规设计,若属于常规设计,设计要素就会很接近,这未必构成侵权。其次,要看APP图标对于相关人群来说,相似程度多高。”刘晓春解释道,在判断是否侵权时,一般要从设计师角度来看,APP图标设计中是否含有独创性内容。这些意见对于判定侵权与否,至关重要。

    在刘晓春看来,APP图标频频“撞脸”,是互联网行业浮躁的表现。“商家用非常接近的标识,我个人认为,这不是好现象。从业者应尊重原创,努力去创新,以增加自身的辨识度,而非通过投机取巧的方式去模仿别人。从长远来看,这是损害自身品牌和美誉度的行为。”刘晓春说。

    那么,从商家角度来看,究竟该如何维权、避免被“撞脸”呢?

    “可通过《商标法》进行维权。”哈成堂表示,在APP开发过程中,相关权利人可为APP图标申请商标,这是一种很好的选择。我国对商标权的保护,遵循的是申请在先原则,即谁先申请谁就享有商标权。同时,商标权的类别繁多,权利人在申请商标权时,一定要加以注意和区分,以免在申请操作环节上出现纰漏,不利于商标的保护。

    那么,在国家层面,是否出台了相关文件或规范呢?有关部门又该如何进行有效监管呢?

    国家市场监督管理总局局长张茅此前在接受媒体采访时表示,在我国知识产权虽属私权,但在众多领域,侵犯知识产权行为不仅损害权利人利益,还会危害公共利益。我国现行《商标法》明确规定,对侵犯注册商标专用权的行为,工商行政管理部门有权依法查处。

    为有效查处侵犯知识产权行为,我国法律赋予行政执法部门行政检查、行政强制、行政处罚等权力。比如,我国《商标法》规定,行政执法部门可采取询问当事人、复制有关资料、实施现场检查、查封扣押相关物品等措施,并可实施责令立即停止侵权行为、没收销毁侵权商品和制造工具、罚款等行政处罚。对于5年内实施两次以上商标侵权行为或有其他严重情节的,还可以从重处罚,对于涉嫌犯罪的移送公安机关。这些处罚措施有利于迅速制止侵权行为,并在一定程度上消除了侵权者继续实施侵权行为的条件,可对侵犯知识产权行为形成威慑和预防。

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我们之前一直讲的都是理论篇,今天来一个关于界面底部图标的实战总结吧,故事的开始是我们去年年末的时候做的界面练习,我们要完成漫画类APP的首页界面设计,仅仅是由7个模块组成的首页设计,我足足花了将近两个月才做出来一个半成品(想哭一会o(╥﹏╥)o)。

我们今天就好好说一下我历时两周,做了四稿才完成的底部图标~做图标的时候整个过程大概分为以下几个阶段:

我们每天在工作中都会收到不同的设计任务,作为正在成长的设计师,顺利完成这些任是我们最基本的能力,所以主角登场啦!噔噔噔噔~先做一套漫画类的底部图标,师傅觉得ok才可以!当时的我觉得很简单(too naive),下载了一些漫画类的APP,认真的构思中。。。。

下载到的漫画APP这个时候发挥了作用,我在找了很多参考,先看看别人是怎么做的,给你们先展示一下,如下图:

有了这么多参考的我无疑是很自信的,觉得自己肯定会做的很好,先给你们看一下我第一稿和第三稿(第二稿我没找着,跟第一稿只有颜色差别)

第一稿是我直接找的某一个APP的底部图标抄的,只改动了一点点,被驳回的理由是因为外形太常见了,不够特别也不够有趣,我相信应该很多刚入门的设计师应该也会跟我一样吧,很懒的同时还不会找参考,全世界那么多参考,偏偏我就能看中最丑那一堆(也可能只有我自己是这样)。

然后我就改变了方向也吸取了上一次的教训,找一些外形比较特别,并且把有趣的点定在点击前后图标会有变化的,这个时候的参考已经没有局限在漫画类的APP上了,我把手机上所有看着外形比较特别的APP的底部icon都找了一遍,没有的就去花瓣找,给你们看一下我的参考:

虽然还是没过,没过的原因是不够有趣,当时觉得简直是要被逼死了,要多有趣啊,我的天哪!不过现在回头来看,可能是因为外形不够出彩同时没什么特点,第三稿的图标与市面上的并没有让人记住的点,同时也不适合用在漫画类的APP上。

不过当时我的思路不对,思路已经陷入了”有趣”的图标里面,没整明白就去追波找有趣的图标寻找灵感了。大家应该都有过这样的经历吧,被驳回的设计因为别人说的点,然后针对某个点来修改,但往往越改越找不到感觉,于是我要给你们看我当时信心满满的第四稿啦!

是不是很有趣的,滑板车都出来了,我当时画图标的时候思维限死在了有趣这个点上了,画完我还挺满意的。。。以下是我的参考

这一稿自然也是没有过,因为细节太多了,老实说我那时的内心就是呐喊的土拨鼠,想要创新要特别同时还要有趣,真的好难啊,画个图标不应该这么难啊,也许真的是我的思路和方法有问题。

正好这时候师傅让我尝试面性图标,因为面性的图标比较好丰富细节,并且能够发挥的修饰程度比较广泛,比较适合目前陷入瓶颈的我。而线性的图标比较具有品牌感,非常好规范并且能够设计出一定的基调,比较考验设计师。

其他的小伙伴都进入到下一个组件了,就只有我,还卡在底部的图标上,我把所有的小伙伴通过了的图标和参考都拿过来做研究了一下。他们的图标不复杂但是又都很有看点,并且也不乏有趣。

很认真的总结了一下,我发现了我的问题在哪里了:外形不够有特征同时细节太多,放在手机上,没有辨识度的同时还会提高用户的理解成本。

满足图标的含义同时减少细节,再结合漫画APP的特点,开始寻找新的图标设计方向,比如我的图标中有一个社区的图标,参考了很多社区的图标,都没有外观和表现形式上很特别的,然后我看见了ACfun的APP图标,同时想到了社区是个提供很多信息的地方,于是带着两个小包的八卦小图标就诞生啦!

这是最后通过了的第五稿:

对我来说最明显的进步就是在不断试错的过程中,提高了对参考的审美和筛选,以及在自己产出时加入自己的思考,包括点击前后的趣味变化,保证自己画出来的图标能够与市面上的有所区别(大家不要太在意主题色的问题,因为是我们自己画的原型图,没有品牌基因,所以在刚开始练习的时候颜色是随便定的)。

1、找到好的以及合适的参考是一件非常重要的事情,不要拘泥于现在当前的任务和状态,尽可能地搜集众多优点的图标参考,参考已有的设计,获取灵感(并不局限在某一类的APP中,也不要过多的参考飞机稿,这个结论适用在任何组件里面)。

2、确定图标的样式,既然确认了要做面性的图标,就开始做面性图标的设计思考,必要时借助辅助工具来确保图标的大小视觉一致,以及小细节的设计规范保持统一。

3、可能大家会觉得这篇文章说的实操性不是很大,其实我最想表达的是找到好的参考很重要,但是前提在于你有一双发现好参考的眼睛,而这也是需要练习和试错才会知道什么样的参考和输出才是合适的。

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