荣耀play6t手机支持陀螺仪功能吗?

补充荣耀Play 4T Pro、荣耀9X、华为nova5z三款麒麟810机型,以及和竞争对手红米Note8Pro、realme X2之间的详细参数对比和分析:

标红字体、或者标绿方框,表示各款机型相对其它机型的优势部分。

从图表可以看出,各款机型的优势劣势如下:

从以上两个对比表格可以看出:

  • 麒麟810系三款机型性能相对更强,性价比也都不错,但都缺少NFC;
  • 红米Note8Pro各方面相对齐全、且性价比不错,但处理器功耗控制一般;
  • realme X2游戏体验相对最佳,充电功率最高,但性能偏低、且目前价格不是很香。

如果看重性能、喜欢轻薄,对性价比有要求,对NFC没要求,对陀螺仪感知不强,不介意后壳塑料材质,荣耀Play4T Pro还是蛮值得入手的,比较建议8+128G版本。

如果看重性能、轻薄,更青睐LCD屏幕,对NFC没要求,华为nova5z值得考虑;

如果对NFC有硬性要求,更看重性价比,不玩大型游戏,红米Note8Pro表现还不错;

如果喜欢真·全面屏,可以考虑荣耀9X;


荣耀Play 4T Pro,某种程度上即将取代荣耀9X的中低端机皇地位。

而荣耀20S,在荣耀30S和Play 4T Pro发布后,将要彻底告别舞台,成为过去。

这款机型(荣耀Play 4T Pro)的亮点主要有三点:

而缺点也很明显,主要体现在没有NFC和陀螺仪。

对于没有NFC需求、对陀螺仪感知不强的用户来说,这款手机极具诱惑力。

在元价位,荣耀Play 4T Pro和荣耀9X、华为nova5z这三款麒麟810机型,可以并列称王,而其它厂商可以竞争的也不过就红米Note8Pro、realme X2两款而已。

前者(红米Note8Pro)性价比高、但使用的联发科G90T处理器功耗和性能明显不如麒麟810,而后者(realme X2)在性能、性价比两个方面,都完全不如这三款华为系麒麟810机型。

可以这么说,如果预算,且没有特殊需求的话,可以在荣耀Play 4T Pro和荣耀9X、华为nova5z这三款机型里任选其一,就看哪款更符合眼缘了!

而另一款同时发布的机型荣耀Play 4T,着实有些。。。。不是很建议。

摄像头类型:前单+后双
前摄像头:800万像素 拍照特点:美颜,HDR,全景,滤镜
前摄光圈大小:f/2.0光圈 后摄光圈大小:f/1.8光圈
机身长度:163.4毫米
机身宽度:74.7毫米 机身厚度:7.45毫米
机身材质:以官网信息为准
CPU品牌:联发科(MTK)
5G网络制式:移动5G,电信5G,联通5G
4G网络制式:移动4G,联通4G,电信4G 3G网络制式:联通3G,电信3G
2G网络制式:移动2G,电信2G,联通2G
电池类型:聚合物锂电池 数据传输接口:蓝牙,WIFI NFC(近场通讯):不支持
充电接口类型:Type-C
选购热点:快速充电,超薄机身
生产者(制造商)名称:荣耀终端有限公司

荣耀 Play 发布的时候,把更多的宣传点放在了 GPU Turbo 上。

这个号称能够达到 “提出 60% 的性能提升,30% 的功耗降低” 的新功能,或者能给不少专注手游的荣耀手机用户带来一点点兴奋。

那今天爱范儿就这个 GPU Turbo 新功能来一次专项体验,我们来跑五款近期常玩的游戏,看看荣耀 Play 的表现到底怎么样。

为测试荣耀 Play 的游戏性能,我们这次选的是王者荣耀、QQ 飞车、穿越火线、刺激战场、全军出击、荒野行动这六款游戏。

这次,先从 GameBench 的跑分开始说起。

用上 GPU Turbo 的荣耀 Play,在 GameBench 上表现确实很不错。这次测试的游戏中,大部分都能够维持最高帧率模式运行。而且所有测试的游戏,均采用没有附加条件的最高画质,荣耀 Play 跑出来的分数也尚算稳定。

当中,目前最热门的两款吃鸡游戏《全军出击》和《刺激战场》都保持在最高 40fps 模式下跑完整场游戏,稳定性也达到了 98%。即便是游戏过程中看 GameBench 的检测过程,这两款游戏都能够全程维持 40fps。

如果只看成绩的话,《荒野行动》的效果会更好。支持最高 60fps 的《荒野行动》,荣耀 Play 在运行时也能保持满帧运行,稳定性也达到 99%,差异也控制在 0.34fps 内。

之前比较火的《王者荣耀》,在荣耀 Play 上也可以稳定跑 60fps 的高帧率模式,稳定性也有 98%。

▲荣耀 V10 的单独测试结果

针对稳定性这个指标,我们也找来了荣耀的上一代旗舰 V10 来做一个简单的对比。

从 GameBench 的测试数据来看,搭载 GPU Turbo 的荣耀 Play 在高帧率模式模式下可以保持稳定,而配置相近但没有 GPU Turbo 的荣耀 V10 则有较为轻微的浮动。虽然两局游戏的时间有较大的差异,有用户或者会觉得影响了整个稳定性测试的计算结果。

但从整场游戏的帧率图看,图像更加平稳的荣耀 Play 无疑是有着更好的稳定性。

确实,以上测的四款游戏都是单局时间比较长的作品,游戏在维持在高帧率的时间会比较长,所以结果相对稳定也是正常的。

那再看看 CF 和 QQ 飞车这种单局时间短一点的游戏。

QQ 飞车的表现其实也很不错,91% 的稳定性还可以。

毕竟 QQ 飞车的过场比较多,很多时候也是单一的固定画面,这个时候的帧率也没有必要推到最高。但不知道荣耀 Play 为了保持帧率的稳定性还是游戏的需求,在 GameBench 测试的时候即便是固定的过场画面,荣耀 Play 跑的都是 60fps。

荣耀 Play 运行 CF 的时候也出现了一个比较奇怪的状况。

▲ 两次 CF 运行数据对比,第一个数据是只跑了团队竞技,而第二个数据则是在 5 分钟的时候切换到挑战模式

一开始进入爆破模式和团队竞技模式的时候,荣耀 Play 最高还是能够达到 60fps 的,但进入刷怪的挑战模式时,荣耀 Play 的帧率就下降到 40fps。虽然后面有些波动,但也最后也没有涨上 60fps。

这里不清楚是游戏对模式的限制,还是机器本身的问题。从 GameBench 的测量结果看来,荣耀 Play 在 CF 上就出现了这个状况。

看过跑分之后,再看看荣耀 Play 的游戏性能。鉴于最近吃鸡类游戏太火了,所以本次选择的游戏其实也是以这类游戏为主。

试玩《刺激战场》和《全军出击》的时候,荣耀 Play 在流畅性的表现上还算可以。高帧率带来的画面流畅感确实可以为玩家多增一点把玩好感度。测试时基本上都以最高画质来运行,高画质补回来了不少平时为了续航、为了流畅而 “丢失” 的画面信息。把玩时能够吸收更多信息的话,对于游戏体验也有变化。至少,你不会因为草丛中的 “伏地魔” 而被爆头淘汰。

当然,把玩时更主要的还是操控流畅性和触控的操作性。

有一些优化不好的机器会在射击换方向的时候会出现响应速度不够,或者是转换是卡顿的尴尬,这个对于射击游戏来说是个极度影响游戏体验的表现。

荣耀 Play 对于操控的优化其实都还好,瞄准换方向的时候不会有明显的卡顿感。玩《刺激战场》和《全军出击》时,枪口要转到反方向的话还不算太难。CF 里面可调节光标的移动速度,荣耀 Play 在滑动的时候也流畅,不会有明显的卡顿现象。

这个优化对于《荒野行动》来说,作用尤为明显。

《荒野行动》中加入了陀螺仪的支持,玩家可以转动手机来控制瞄准模式下的准星。手机活动幅度大的时候,准星的移动速度也会变快。这个时候,荣耀 Play 在画面转移的时候依旧能够保持流畅性,把玩时 GameBench 测试的帧率也维持在 60fps。这个相信是本次体验中表现不错的部分了。

玩《王者荣耀》的时候,荣耀 Play 放技能调整方向的操作尚算跟手。当多个大招一起放的时候,画面表现也还算流畅。在对比环节中,同样开了高帧率模式的荣耀 V10 在操控上也可以保持准确性和流畅性,只是在团战中大招乱发的时候,V10 面对一大波特效时会略显尴尬,有些时候会出现可感知的卡顿。

这些状况其实对于笔者这种低端用户来说,影响不算太大,毕竟低端局的变数其实也很少的。只是有些时候会因为卡在特效上,觉得稍稍有些不够爽而已。

至于 CF 的话,玩一般团队竞技、爆破模式等常规模式的话,荣耀 Play 的表现还算不错。这个流畅性配合用户自定义的移动速度,带来的射击体验其实还可以。毕竟不是真的键鼠操控的话,要有手游的节奏其实就可以了。

只是,进入挑战模式之后出现了 “帧率限制” 的尴尬。之前看惯了 60fps 的画面,进入挑战模式之后下降到 40fps,画面的流畅性还是会出现一些可感知的差距。虽然这个模式其实就要给你一种 “虐杀” 的快感,一波又一波丧尸冲过来爆头确实是很爽的。只是这里的帧率限制,会让整个游戏有一种 “还没够好” 的感觉。

当然,这可能是游戏本身的限制,或者跟机器没有太大的关系,所以在这里也不作太多讨论。

《QQ 飞车》的话,不管是特效还是显示效果都没有之前哪几款那么重要,更多的是对操控的重要性。面向这种简单的要求,荣耀 Play 还是能够轻松应付。

单纯就游戏体验来做结论的话,荣耀 Play 的表现还能够符合目前第一梯队的水平。

感觉上,这个 GPU Turbo 打开之后不是为了帮你做什么以前做不到的东西,而是优化体验,让你能够减少一些性能上的限制。

就像是高帧率模式、高画质选项,这些东西你以前不打开是怕这种 “原本用来提高游戏体验” 的选项在 “帮倒忙”,画质上来了但性能跟不上之后,反而因为卡顿让成为影响游戏体验的新问题。搭载 GPU Turbo 的荣耀 Play 就通过一系列的优化和调整手段,让手机在运行游戏时带出更好一点的表现,从而让玩家有更好的体验。

这也是它在对比没有 GPU Turbo、但配置相近的 “前旗舰”V10 时,显示出优势的原因。

不管是 “类实验室” 的跑分数据,还是个人试玩体验,荣耀 Play 的表现算是不错了。

虽然不是一台跟着新时代标准出来的 “游戏手机”,但也能满足一些中高强度的游戏用户需求了。或者这也是荣耀为了贴合年轻用户市场,而想打出 “在均衡机中突出游戏性” 这张牌。

理念还是可以的,目前看基础体验还不错,就这两点看的话,荣耀这次也算是选择正确吧。

只是,在这次测试中还有一些尴尬。更多的,可能是荣耀对于手机 “安全性” 的考量。

测试时,GameBench 出现了 “GPU 不兼容” 的尴尬。这个其实不只是荣耀 Play 的问题,搭载着同款 GPU 的荣耀 V10 也出现了相同的状况。与此同时,这两款机也未能兼容手机端的 GameBench 客户端,整个测试也只能够在 USB 调试模式下测试,所以也没有游戏续航相关的测试数据。

如果有用户关心这方面的问题,也许只能够在之后才能够解答了。

我要回帖

更多关于 荣耀play陀螺仪开启 的文章

 

随机推荐