开局杀青蛙得到百分百魔抗的小说?

对去年和前年的制作进行了修改和完善。角色的名称和技能名主要从《赛尔号》取材,也有从其他游戏取材。{}是点评和备注。【】是技能名。只写出较为新奇的技能,其他的一般模板的技能(比如多段攻击、弧形波)可以根据需要补充。数值模板(金币、伤害、属性)与《王者荣耀》保持一致。英雄和技能均按照手游操作(方向轮盘+技能轮盘)设计。


  • 【被动】连续受到来自同一个目标的伤害时,增加对其减伤率{此处参考了魂印}。阵亡瞬间冰冻周围目标。
  • 【千雪·碎】长按,往指定方向连续释放寒风,造成伤害和减速,超过一定时间还会冰冻。
  • 【极寒之拥】解除控制并冰冻近身目标。
  • 【冰封王座】进入霸体不可移动状态,技能伤害提升。

  • 【被动】进入战斗状态超过一定时间后开始免控,直到脱战。
  • 【猛虎下山】可以爬上墙体并在墙体上移动,再次释放会扑向指定位置(造成伤害,减速或控制等效果略去,下同)。
  • 【2】获得周围视野并晕眩近身目标。
  • 【无限连爪】往指定方向冲刺,碰到目标则对一定区域发起15次抓击,期间不可选中。

两种武器形态(戟/盾),两套技能,切换武器时会把当前武器插在原地(戟可以挡飞行物,盾视为墙体),另一件武器飞向自己并对沿途造成伤害(超过一定距离则直接到手)

  • 【被动】使周围友军造成的伤害(所有种类的伤害)可以转化为其生命值(转化比受自身已损生命百分比加成)。
  • 【时光倒流】技能开启时间内,周围友军获得时光倒流选项:回到起始位置(时空界王释放大招时自己所处的位置)并返还一定比例的期间受到的伤害。

  • 【技能】释放一个往固定方向移动的圈,对圈内所有目标造成伤害。圈可储备3个。
  • 【念力空间】召唤一个大圈,1.5后开始持续晕眩圈内所有目标,持续2秒。
  • 【圣境之芒】法莉向指定方向释放一团高能法球,碰到目标或到达最远距离后张开成法阵并继续向原方向缓慢移动。法阵存在期间再次释放技能,或法阵到达最大射程都会爆炸,对法阵内的目标造成法术伤害。
  • 【源力聚集】法莉蓄力(增加射程)后释放一道弧光,弧光可标记目标并造成少量伤害。5秒内再次释放此技能或超过5秒后,所有被标记的目标身上的标记都会被引爆,以引爆点为中心对周围造成法术伤害。爆炸伤害可叠加且不衰减。

(原型:灾厄王妃潘多拉)

【被动】免疫弱化效果(所有面板属性不会低于基础值){此处参考了赛尔号潘多拉的魂印,免疫能力下降状态}。击败任意目标会引发小爆炸。

  • 【1】损失自身一定生命值,在场景内留下一杯酒,被友方拾取可以回血并获得其他增益,被敌方拾取会造成伤害。
  • 【3】醉酒状态的敌方目标,方向轮盘和技能轮盘出现偏移,普攻间隔增加,技能前摇后摇加长

人蝎双形态,人形态1技能位移并将沿途敌方目标拉至终点,造成麻痹(一种控制效果)。蝎形态可以用蝎尾钩取敌方目标到身前并令其麻痹。

生命值损失的结算延迟2秒,期间的回血可以抵消伤害。多余的回血会即时转化为生命值。

生命值降低时获得额外冷却缩减。技能命中目标会为自身叠加印记,达到一定层数时恢复一定生命值并执行所有技能一定的冷却时间。

  • 【被动】脱战后进入睡眠状态,每秒回复一定生命值。睡眠状态下仍可操作,但普攻和技能伤害降低。睡眠被唤醒(受到伤害,被护盾抵消的不算)后进入短时间的狂暴状态,伤害增加。
  • 【1】对周围造成伤害并获得护盾。
  • 【2】吟唱,敌方目标在吟唱范围内超过一定时间后进入睡眠状态(一种控制,受到攻击时立即解除),吟唱期间若自身不处于睡眠状态还会持续回复生命值
  • 【3】立即回复大量生命值并进入睡眠状态,且接下来5秒内不会被唤醒。

  • 无视障碍飞行,无法进行通常意义上的普通攻击。移动时会在路径上留下印记,持续造成少量伤害。点击普攻键会引爆印记。
  • 主动技能可以增加自身移速;增加印记的持续时间、每秒伤害和爆炸伤害;晕眩近身目标;使下一次爆炸造成晕眩。

(原型为神话传说中的哪吒)

  • 【混天绫】束缚一个目标,使其无法离开哪吒一定范围(哪吒主动移动导致脱离范围时,受束缚的目标会被不带晕眩地平移;若目标被定身、限制位移等原因无法平移,混天绫会被扯断),二段:将目标拉扯至身前并造成晕眩。
  • 【九龙神火罩】选定目标后释放“神火罩”,神火罩会略有延迟地跟踪目标,飞到目标头顶,短暂延迟后释放火龙(范围伤害,可以走位躲避),至多9次。被追踪的目标会持续暴露视野,释放期间可切换追踪目标(切换后不保留原目标视野)。

(原型为神话传说中的二郎神杨戬)

  • 【纵地金光】变成一道光,增加移速,无视障碍,无法选中,持续1秒。
  • 【指地成钢】向指定区域施法,清除该区域内所有地面物体,并令该区域内所有法阵类效果失效,持续若干秒。
  • 【缚妖索】向指定目标抛出缚妖索,使其方向键暂时失效。

(原型为唐僧,考虑了三藏、玄奘等名字,都不太合适)

  • 【紧箍咒】抛出紧箍咒,命中目标激活二段:造成持续晕眩和多段最大生命值百分比的真实伤害。
  • 【金钟罩】对敌方和友方任意英雄均可使用,停止其所有结算并令其2秒内免疫所有效果,结束时恢复一定生命值/造成一定真实伤害。
  • 【慈悲为怀】令命中的敌方目标2秒内敌我判定反转(例如:伤害控制作用于敌方,范围增益作用于我方)。
  • 【万佛朝宗】将法杖插在地面,持续时间内,范围内友方可以点击交互,迅速飞到法杖位置。再次释放使自身回到法杖位置并收回法杖。

(原型为《造梦西游》里的白骨精)

【幻影】往指定位置召唤幻影,随后自身无法移动并隐身。幻影不是实体,无法被选中和攻击。幻影可在一定范围内活动,存在期间普攻和技能均以幻影为中心释放,本体不释放。本体受到控制立即收回幻影并解除控制。

(原型为赛尔号里的毁灭魔神)

  • 进入战斗状态后物理攻击、伤害减免、冷却缩减、移速、攻速、技能范围、技能效果强度都会逐渐增加,并且对近身目标造成逐渐增加的真实伤害。脱战后重置。

(原型为《西游记》中的孙悟空)

  • 【腾云驾雾】召唤筋斗云,无视地形移动,移速增加,且受到控制可以继续移动(孙悟空的移速受损不影响筋斗云的移速),但是会在较远处暴露视野。
  • 【安身法】在地上画一个圈阻挡敌方目标进入。敌方目标可以使用位移等方式强制进入,但会受到持续真实伤害。
  • 【定海神针】金箍棒在指定位置从天而降,其周围一定范围内敌方目标无法离开金箍棒周围。金箍棒不在手时,孙悟空的普攻变成远程法术伤害,且无法使用【安身法】。
  • 【七十二变】往指定方向跳跃,落地后变成我方兵线或者野怪(在野区释放则变成离落点最近的位置的野怪,否则变成兵线。变身后自动模仿其行为。)。变身后的血量耗尽则自动复原,也可以再次释放此技能主动复原。

(原型为《赛尔号》重生之翼)

自身复活时间缩短。自身在出生点内且满状态时可以加快友方复活速度(加快读秒)。自身阵亡时友方复活时间立即缩短若干秒。

(原型为《赛尔号》辛)

普攻和技能伤害可以令目标(一定比例伤害值+一定比例已损生命值)的生命值坏死,坏死的生命值暂时无法恢复。目标脱战后逐渐解除坏死,目标阵亡或者回到出生点则立即解除坏死。

  • 【被动】连续攻击同一个目标时,可以忽略其一定百分比的物理防御,击杀目标后获得短暂无敌和护盾。有近战和远程两种形态。
  • 【技能1】(远程模式下)向前冲刺造成伤害并切换为近战模式;(近战模式下)后跳并向前射击,切换为远程模式。
  • 【扩散光雨】(远程技能)长按,短暂延迟后起飞并向选定区域不断射击(波数与攻速有关,触发普攻特效),释放期间无视障碍飞行。{受启发于弑神猎皇的魂印、第五和攻击动画}{“扩散光雨”的效果也可以放到普攻:长按普攻键,对选定范围不断射击,并减少自身移速}

不能进行通常意义的行走。通过方向轮盘选定落点,短暂延迟后跳跃到该位置(为了不扣掉方向键,在方向轮盘中心附近滑动不会准备跳跃)。其他技能待定。

有两个能量格,初始一格能量,击杀敌方英雄可以获得一格能量。能量的作用如下:

  • 被动:生命值降至0时,若能量不为0,则消耗1格能量,进入无法选中状态且可以无视障碍移动,持续1秒,然后恢复所有生命值。(满能量时相当于有三条命)
  • 主动:消耗一格能量可以释放超级强化技能。第四个技能键为“切换”,可以在普通技能和超级强化技能之间任意切换。

(如果使用超级强化技能,自己的复活机会就会减少,因此需要权衡)

  • 【被动】天生具有一枚“瞳”(附体),可以探测前方半圆形区域视野。
  • 【技能1】往指定位置释放一枚“瞳”(游离),可以照亮半圆型视野(释放时不可移动,通过方向键确定半圆的朝向),场景内的瞳(游离)最多存在3枚,被敌方击破后失效。
  • 【技能2】使所有“瞳”的照亮范围变成圆形,持续若干秒。
  • 【技能3】使所有瞳能对照亮的区域造成法术伤害,持续若干秒。
  • 【技能4】使所有队友获得“瞳”(附体),持续若干秒。

  • 【被动】使用技能后下一次普攻朝指定方向突进。
  • 【技能1】朝指定方向突进并在原地留下影子,再次释放会回到影子的位置并对沿途造成伤害。
  • 【技能2】释放影子朝指定方向突进并在终点停留,再次释放可闪烁到影子的位置并对沿途造成伤害。
  • 当技能1或技能2的影子存在期间,另一个技能的效果改为:将影子收回到本体位置并对沿途造成伤害。

  • 【被动】艾夏拉每次脱战后都会获得一个护盾,护盾存在期间获得减伤。艾夏拉主动攻击敌方英雄而进入战斗状态时,护盾消失,并使艾夏拉获得短暂时间的增伤。
  • 【灵剑封魂】向前飞出魔剑,被命中的目标2秒内回血效果大幅降低。
  • 【虚妄幻境】生成一个持续若干秒的幻境(大圆形范围),幻境内的敌方英雄失去幻境外的所有视野,幻境外的敌方英雄也将失去幻境内视野。
  • 【净灵咒】令指定范围目标瞬间沉默,强制打断施法,并短暂定身。该技能可作用于队友,解除其所有负面状态。
  • 【天劫余生】短暂蓄力后往指定位置跳跃,落地后将附近的敌方目标拉向中心,并降低其对艾夏拉的伤害输出。释放后开始读条,读条时间等于回城时间,读条结束时可以释放该技能的第二段:解除自身一切负面效果,并回到出生点(按回城键)或者回到起跳位置(按技能键)。被动:自身每损失1%的生命值,回城的读条时间加快1%。

(设计为新手英雄,法师)

  • 【被动】天生具有一定的法术吸血,且普攻和技能命中目标可以恢复一定生命值。
  • 【技能1】长按,连续召唤至多三个骷髅砸向指定位置,造成可以叠加的减速。松手后1.5秒,落地的骷髅同时爆炸。
  • 【技能2】打开一道门。门存在2秒,期间多次发出冲击波。
  • 【技能3】长按,不断释放骷髅,自动追踪范围内的敌方目标(超过范围自动销毁)。每个目标至多受到5次攻击。

可以使队友技能冷却执行若干秒,可以刷新指定队友技能。搭配特定英雄可能有点超模。

  • 【被动】释放技能期间免控。
  • 【寰宇圣护】释放一面镜子,场景内最多存在2面镜子,帝皇之御可以从一面镜子直接传送到另一面。
  • 【生命永恒】发出冲击波造成5点真实伤害和2秒沉默,同时自身沉默2秒。
  • 【守御八方】附体一名己方英雄并以自身生命值为其分担50%伤害,被附体的英雄可以使用帝皇之御的镜子传送(选择权在帝皇之御),再次点击结束附体。
  • 【神谕涤罪曲】附体一名敌方英雄,每0.5秒同时失去一定生命值(无法被减免,且不触发任何伤害特效),再次点击结束附体。

【核心技能】短暂准备后遁地,增加移动速度,无法选中且无视障碍,也无法攻击和使用其他技能。再次释放,经过短暂准备后跃出地面。遁地状态无法穿越河道。

  • 【被动】被控制时受到的伤害减少50%。
  • 【技能1】加速,并强化下次普攻:往前冲撞,击飞沿途目标。
  • 【技能2】创造护盾。若干秒内护盾未被击破则可以主动炸盾:大幅降低目标的攻速。
  • 【技能3】释放期间进入霸体状态且不可移动。朝前多次发出冲击波。造成可以叠加的减速效果,受到3段冲击波还会晕眩1秒。每段冲击波命中目标均可恢复一定生命值。

原稿是无视障碍飞行,并可以让队友骑。搭配特定英雄可能有点超模。现改为:召唤祥云承载队友飞行,持续一定时间。【技能1】让一个队友飞行,持续若干秒。【大招】让范围内所有队友飞行,持续若干秒。

(原型为传说中的黑白无常)

  • 【核心技能1】往指定方向抛钩,勾中敌方英雄时,将该英雄的魂魄拉至身前。魂魄未回到本体前,该角色只能操作魂魄,不能再操作本体。魂魄可以无视障碍移动,但是每经过一名我方英雄,都会降低移速。
  • 【核心技能2】在技能释放时和结束时的位置之间搭建一条通道(长度不超过X),队友在该通道上行走时无视障碍且增加移速。通道存在若干秒。

【买活】可以使用金币减少我方英雄复活时间,例如10金币/秒。

  • 【被动】朝墙体行走1.5秒后可以位移到墙体的另一端。
  • 【防御技能】技能生效期间,提升物理防御,并对近身目标持续造成少量物理伤害,且自身每次受到伤害(每段都算)都会恢复少量生命值(可以利用多段小额伤害来回血,如小兵野怪和部分敌方英雄)。被动:自身每已损失1%体力,该技能就会获得额外1%冷却缩减。

【兔起鹘落】跃至空中,往指定方向释放能量球造成高额伤害和击退。施法期间霸体并可以无视障碍移动。

妲己(改)(《王者荣耀》妲己改编)

单体爆发降低,团战能力提升,功能性提升。

  • 【被动】技能命中降低目标法术防御,可以叠加多层。
  • 【技能1】发出弧形波冲击目标,后续还会冲击2次,每次间隔1秒(妲己在第一次冲击后即可离开原地)。
  • 【技能2】向锁定目标发射小爱心将其标记,命中目标后短暂提升自身移速。标记期间目标晕眩,标记结束后小爱心爆炸,造成范围伤害和减速。基础标记时长为2秒,受韧性影响,作用于霸体目标会直接爆炸。
  • 【技能3】锁定范围内至多3个目标(优先英雄),对每个目标发射3团狐火,狐火会追踪目标。其中第一团狐火造成额外伤害,后续两团狐火追踪不能超过一定范围。

核心玩法仍然是2技能控人接31。2的控制效果确保1技能和3技能的三段伤害尽可能打中,2技能晕眩结束后的减速可以增加1技能后续冲击的命中率。如果被解控或者拉开距离,则1和3的后续两段可以躲掉。数值方面,开局1技能3段都打在兵线上可以直接清掉第一波兵线,适合低段位没有辅助帮忙抢中的情况。

后羿(改)(《王者荣耀》后羿改编)

自保能力提升,团队作用稳定化。(原版全图点控会增加游戏的不稳定因素,影响双方游戏体验)

  • 【被动】每次普攻射出3支箭,每支造成(40%ad)的伤害。
  • 【1技能】使普攻附带额外伤害,并且可以额外攻击2名目标,但对额外目标只造成50%伤害。
  • 【2技能】(可移动释放)召唤光柱攻击指定位置,造成伤害和减速,并且会照亮周围视野。若命中英雄,则短暂增加自身移速。
  • 【3技能】短暂蓄力后发出光箭,光箭会以极快的速度扫过地图,造成伤害并晕眩沿途所有目标1秒。

核心玩法仍然是1aaaaa。2技能用于探视野/留人/逃跑。大招用于打团。

亚瑟(改)(《王者荣耀》亚瑟改编)

拉扯能力进一步提升,持续作战能力大幅提升。

  • 【被动】脱战后每秒回复6%~15%最大生命值,受等级影响。进入战斗状态时,亚瑟会召唤圣盾环绕自身,回旋打击周围目标,该伤害可以触发普攻效果。
  • 【1技能】持盾冲锋,增加移速并强化下一次普攻,强化普攻造成额外伤害和沉默。持盾冲锋期间获得正面伤害格挡。若处于战斗状态,会暂时收回回旋的圣盾,直到强化普攻被打出或超过时长。
  • 【2技能】(圣盾环绕期间解锁)长按(期间可以移动),逐渐增加圣盾的转速,1.5秒后达到最大。且在此期间圣盾命中敌方目标会获得护盾(非英雄目标只获得1/3)。松手后圣盾的转速会逐渐还原。
  • 【3技能】将圣剑插在指定位置,造成范围伤害和击飞。圣剑不在手时,亚瑟无法普攻。圣剑插入地面后可以立即使用二段:(与圣剑不超过一定距离)瞬闪到圣剑的位置,并对周围所有目标造成一次斩杀效果。

出现了强化普攻、长按、二段三种技能,对新手启发意义大。

1技能保持了原有特色,增加了正面伤害格挡,提高冲锋的威慑力。2技能作用广泛,例如被近战英雄追杀时可以边走边消耗;追杀敌方英雄时可以保持移动状态,不会因为平a而走走停停;打团时可以迅速叠起高额护盾,提升生存能力。3技能可用于收割、逃跑。

岗岩巨兽(坦克/辅助)

  • 【技能1】(释放期间不可移动)长按,进入霸体状态,获得一定减伤,且不断获得少量护盾。蓄力结束后对周围造成伤害(与蓄力时长有关),蓄力超过一定时间还会造成晕眩。
  • 【大招】变成堡垒状态,霸体,不可移动,减伤。令一定范围内友军获得增益,并为其分担一定伤害。

  • 【被动】对移速降低的目标造成额外伤害。
  • 【技能1】释放一朵莲花,往指定方向缓慢移动,对触碰目标造成伤害和减速(可叠加)。莲花可以储存2枚。
  • 【技能2】在指定位置召唤一棵莲藕,召唤瞬间沉默周围目标。莲藕具有一定生命值(受法强影响),并以其生命值击落飞行物。存活的莲藕视为墙体。莲藕最多储存2棵。场景内最多存在3棵莲藕。
  • 【技能3】长按,发射光束,造成伤害和减速(可叠加),松手结束。该技能冷却时间极短,但释放时会不断消耗该技能的(专属)能量,能量恢复速度受冷却缩减影响。

玄元风神(法师/辅助)

  • 【技能1】形成一个风场,使范围内敌方目标减速,并使范围内友军免疫减速。
  • 【大招】发出弧形波,被命中的目标将在3秒后所有技能进入冷却,其冷却时间受自身法强影响,与其技能本身的冷却时间无关。

伽玛·鬼雀(法系射手)

  • 【被动】由静止状态进入移动状态需要准备1秒(从拖动方向轮盘开始,持续拖动1秒才有反应);移动状态下,方向轮盘1秒无操作后进入静止状态。静止状态下射程增加。移动状态下可以移动普攻,但射程减小且会降低自身移速。
  • 【技能1】旋转一圈,击退近身目标。移动状态下技能范围减小。
  • 【技能2】往指定方向释放一只飞雀,对触碰的第一个目标造成伤害(和其他特效,如标记)。移动状态下飞雀不沿直线飞行,而是直接锁定技能范围内的一个目标。
  • 【技能3】往指定方向连续释放若干团火焰,火焰沿直线飞行并可以穿透目标(有衰减)。移动状态下瞬间释放所有火焰,自动追踪范围内的目标,但火焰的伤害会降低。

  • 【被动】喵佐释放技能后强化下一次普攻。强化普攻会往指定方向突刺,命中“电”标记目标时可以再获得一次强化普攻。喵佐获得强化普攻以及释放强化普攻之后,获得短暂的40%加速(效果重合时,时长叠加,效果不叠加)。
  • 【技能1】喵佐往指定方向扔出一只猫,被命中目标会获得黑色的“猫”标记(最多存在一枚)。二段:突进到黑“猫”标记的目标位置,造成小爆炸,对周围目标施加“电”标记。
  • 【技能2】喵佐雷击指定位置,在该位置留下白色的“猫”标记(最多存在一枚)。二段:突进到白“猫”标记所在的位置,造成小爆炸,对周围目标施加“电”标记。
  • 【技能3】存在“猫”标记时解锁。直接引爆一个“猫”标记(可以选择),并对其周围目标施加“电”标记。

  • 【技能1】发射激光扫描前方目标,造成减速。随后连续发射飞弹攻击被扫描到的目标所在位置。
  • 【异能屏蔽】干扰大范围内敌军信号,持续若干秒。被干扰的英雄小地图失效(不再显示除自身外的双方英雄头像、双方兵线,并失去我方其他单位提供的视野),无法发送和接收队内信息。且其释放技能会暴露自身位置。技能生效期间若X博士阵亡则干扰立即消失。

圣甲·盖亚(战士/辅助)

【被动】受到致命伤害时强制存活2秒,期间反弹所有伤害。若该伤害导致敌方英雄阵亡,则强制存活时间延长2秒。脱战后重置。

  • 【被动】使用技能后强化普攻,对一条直线上的目标造成伤害。
  • 【技能1】开启后普攻可以造成溅射伤害,对目标附近的其他目标造成50%伤害。
  • 【技能2】瞬移到指定位置,期间无敌。
  • 【技能3】召唤左右两个分身,分身会仿照本体的行为(普攻锁敌与本体保持一致,会复制本体的技能、闪现等,但不会复制治疗、弱化等范围类技能)。分身有自身的属性,且会分担一定比例的本体受到的伤害。分身的普攻也会触发装备效果。

  • 【被动】普攻会叠加标记,最多10层。对标记目标伤害增加(标记层数加成)固定值,并降低标记目标(标记层数加成)固定值的伤害输出(相当于其伤害被格挡固定数值)。标记达到5层时目标进入烧伤状态:持续受到法术伤害。对10层标记的目标,普攻会附带其(已损生命值)的法术伤害。
  • 【燃翼瞬斩】冲锋,造成伤害(可触发普攻特效)并叠加若干层标记(与自身已损生命值有关,基础1层,每损20%额外增加1层)。附加自身(已损生命值)的物理伤害。普攻命中目标会减少该技能的冷却时间(与标记层数有关)。
  • 【技能2】开启护盾,护盾存在期间,每次受到伤害都会给伤害来源叠加1层标记。
  • 【技能3】强化自身,每第二次普攻可以额外叠加1层标记,且攻击带标记的目标会恢复(标记层数加成)点生命值。被动:生命值低于35%时,立即释放一次技能2和技能3(可与技能的主动效果叠加)。冷却时间30s。

  • 【被动】释放技能会消耗能量(部分技能的能量消耗会延时结算),进入战斗状态后能量逐渐减少,脱战状态下逐渐恢复能量。剩余能量值会影响自身基础属性和技能强度。能量值较高时技能效果得到整体性强化;能量值较低时技能会弱化,但是耗能也会减少(比如位移技能失去其他效果,只能用来逃命)。

(满能量时承伤能力和爆发能力都高,而能量低时作战能力非常弱。玩法:利用满能量时的爆发伤害秒杀脆皮,随后离场;或者利用满能量时的承伤能力,少放技能,充当前排。反制手段:团战前拉扯消耗,使其进入战斗状态,能量降低而无法参团。)

  • 【被动】被自身击杀或助攻的目标复活时间延长,延长量与自身伤害占比有关。自身阵亡后,周围每阵亡一个英雄(敌友均可),自身复活时间减少。
  • 【技能】甩出绷带横扫并标记目标,二段:释放后将标记目标往自身方向拉扯一段距离,若拉到身前还会造成晕眩。
  • 【技能】开启法阵,友方单位处在法阵中时,回血效果增强;敌方单位在法阵内无法回血。

  • 【被动】脱战后获得一个物理护盾和一个法术护盾,任意护盾被击破(与其他途径获得的物理、法术护盾合并计算)后都会在3秒内回复少量生命值。受到的暴击伤害会在3秒内返还50%。
  • 【技能1】刷新自己的物理护盾和法术护盾。并为周围队友增加光环,使其获得一个物理护盾和一个法术护盾,且受到的暴击伤害会在3秒内返还50%。
  • 【技能】制造一个墙体,阻挡敌方英雄并击落飞行物,墙体存在1秒。

  • 【被动】当自身与电极、电极与电极在一定距离之内时,会产生电流,对路径目标造成持续伤害。电流越长,伤害越低。自身每与1枚电极通电,移速提升15%,且持续回血。
  • 【技能1】往指定位置插一枚电极,电极可存在较长时间。可储存3枚。场景内最多存在3枚电极。电极超过一定时间不通电会消失。
  • 【技能2】(通电时解锁)瞬移到离自身最近的(且与自身通电的)电极的位置并将电极收回(技能1储存)。
  • 【技能3】往指定方向冲刺,对与自身通电的电流扫过的目标造成伤害和晕眩。

【星皇之怒】普攻和技能造成的伤害有50%的概率造成原伤害50%的附加伤害,此伤害不触发其他特效且无法被规避。(赛尔号中的星皇之怒可以穿锁血和复活,此效果移植到MOBA似乎不太好)

【被动】移动时会不断消耗能量,能量低于20%后不可再移动,直到恢复至50%以上。静止时会恢复能量。

(基础属性高,作战能力强,通过能量机制限制其游走。主动技能围绕能量设计。比如消耗能量、补充能量、若干秒内移动耗能减少。)

  • 【1技能】扔出飞行物标记一个英雄(敌我均可)。成功标记则可释放二段:激活标记,令标记目标持续回血,并使其伤害降低50%,可手动结束。若为敌方英雄,还会持续暴露其视野。
  • 【大招】预警1秒后令双方所有英雄进入无敌状态,移动速度增加,无法造成伤害、无法使用普攻和技能,持续3秒(期间复活的英雄仍然会得到此效果)。

(该英雄的技能具有两面性,考验对释放时机的把控。比如1技能在非参战的情况下可以帮助友方目标续航。在团战中,可以限制敌方刺客,以回血为代价令其无法打出高额伤害。或者只需以少量输出为代价,增强我方坦克的站场能力。大招可以用于团战前调整位置,或者强行中止团战。)

  • 【技能1】抛出链子(较长),如果碰到墙体,会把自身拉向墙体,飞行期间减伤并对沿途造成伤害。(可以越过较薄的墙体。方向轮盘指向墙体侧(180°)时,越过;指向空地的一侧时,不越过。不论是否越过都不会产生多余的位移。)如果成功钩住墙体,落地后短暂增加移速并强化下2次普攻:范围增加(略小于普通射手射程),第一次附带(目标当前生命值)的物理伤害,第二次附带(目标已损生命值)的物理伤害,每次强化普攻减少1技能1秒CD;未钩中墙体返还部分冷却。(满级冷却3秒左右)
  • 【技能2】1技能冷却时解锁,立即刷新1技能冷却。
  • 【技能3】在指定位置召唤一个柱子(墙体),召唤瞬间击退附近目标,柱子存在10秒。

{核心玩法是使用1技能不断在墙体之间来回穿梭,强化普攻拉扯。通过121实现短时间内长距离突进/撤退。3技能弥补空旷处墙体的不足。}

  • 【被动】普通攻击和射击技能会交替射出普通子弹和穿透子弹(第一发子弹为普通子弹)。穿透子弹可以穿过目标,并额外附带物理穿透。
  • 【技能1】往指定方向连续射击,期间不可移动。可以触发普攻效果。
  • 【技能2】进入霸体并获得护盾和减伤,霸体持续2秒,可以在释放其他技能期间使用。
  • 【技能3】往前方扇形区域扫射,期间不可移动。可以触发普攻效果。

{使用1技能时,射出的一串子弹中,两种子弹交替出现;使用3技能时,在同一个方向,两种子弹交替出现;2技能用于增加站桩射击时的生存能力}

(综合自《赛尔号》核天使、《机甲旋风》枪炮、《美食大战老鼠》钢爪皮特、《功夫派》天策)

  • 【被动】普攻:蓄力后发射炮击,造成范围伤害。
  • 【技能1】架起炮台,往指定方向疯狂射击(可以通过方向轮盘调整方向),至多持续10秒。射速与攻速有关。
  • 【技能2】(长按)立定,打开头部弹仓,向指定区域(可以拖动技能轮盘调整)连续发射炮弹。可以在1技能开启期间使用。
  • 【技能3】(瞬发)践踏周围地面,击飞周围目标。

  • 2技能:瞬发伤害大幅降低,增加流血(不断失去生命值,移动时失去更多)、重伤(回血效果降低)和破甲(物理防御降低)效果,减速时间延长1秒,并增加0.75秒晕眩。

(更符合“中弹”的仿真效果:中弹瞬间身体麻痹,随后流血不止,护甲被穿破,行动迟缓)

  • 2技能定位:核心输出技能→团战中的功能性技能
  • 主要输出手段:2技能→普攻
  • 普攻增加效果:对2技能命中的目标附加额外伤害。
  • 增加被动:向被2技能击中的目标移动时,移速增加。

天启帝君(法师/坦克)

  • 【被动】天启帝君的技能可以全额触发法术吸血。回血量溢出时会转移70%给附近生命值最低的队友。
  • 【天地尽灭】在指定位置召唤法阵,持续吸引并晕眩 非英雄单位,并造成伤害。法阵消失时还会爆炸,造成范围伤害和晕眩。
  • 【帝君之御】开启护盾并逐渐恢复生命值,并免疫受到的技能伤害(可触发普攻效果的技能不免疫),持续3秒。
  • 【终焉时刻】(全图)为每个队友附加一个护盾,护盾存在期间免疫减速效果。2秒后护盾爆炸,造成伤害,并为护盾持有者恢复一定生命值。若护盾被击破则不造成伤害且恢复效果降低50%
  • 被动:天启帝君阵亡时会立即释放一次【终焉时刻】

  • 【被动】普攻减少所有技能冷却1秒。使用技能后下一次普攻变成2连射。击杀英雄会刷新【技能1】和【技能2】的冷却且下一次普攻变成2连射。
  • 【技能1】解控并获得短暂霸体,同时提升70%持续衰减的移速。
  • 【技能2】向指定方向瞬闪,并短暂增加移速。
  • 【技能3】开启后提升自身移速,且受到的减速效果降低;增加自身韧性,并减少普攻间隔,持续8秒。
  • 被动:击杀敌方英雄会获得或延长【技能3】的效果4秒。

(《机甲旋风》天剑转职通灵)

  • 【被动】通灵的普攻为近程攻击,技能为开启以自身为中心的法阵。通灵处在法阵中时减少受到的伤害且攻速提升。
  • 【技能1】开启冰霜法阵,在法阵中的目标受到持续伤害、攻速降低,且超过一定时间会被冰冻。
  • 【技能2】开启迟缓法阵,在法阵内的目标受到高额减速。(无伤害)
  • 【技能3】开启灼热法阵,在法阵内的目标会持续受到高额伤害。
  • 【技能4】开启电磁法阵,召唤三颗电球围绕法阵边缘旋转,电球对碰撞过的目标造成伤害和沉默。法阵会将内外目标往边缘处吸引。

  • 【被动】无视地形飞行。移速降低。
  • 【技能1】进入巡航高度,无法选中、也不能发动攻击,获取视野范围增大,持续1秒。
  • 【技能2】喷气冲刺一段距离
  • 【技能3】(长按)不断向选定位置发射炮弹

【妖兽搬山术】往指定方向位移,并使路径上的墙体暂时消失。(注:是墙体在位移痕迹上的部分消失,相当于墙壁中间开一条路,不是使整个墙体消失。)

闪影(可进化为极速、风暴、心眼三种形态)

  • 【裂地落】跳往指定位置,并击飞周围目标
  • 【鞭腿】(瞬发)向前踢腿,造成伤害和晕眩
  • 【旋风拳】化身旋风,对附近目标造成持续高额伤害。受控则中断。
  • 【转职】进化为极速、风暴、心眼中的一种(在选将界面直接选择进化后形态,进入游戏后不可切换,相当于有共同初始形态的三个不同的英雄)

注:可以不使用4技能,保持闪影形态。仍然有正常英雄的强度。为避免误触,可以将4技能手动锁定。

  • 【闪电拳】往指定方向的长距离位移,对沿途造成高额伤害。落地后1秒内可以释放二段:往选定方向短距离位移并将目标拉至终点。
  • 【霹雳腿】蓄力之后踢腿,造成比【鞭腿】更高的伤害和更长时间的晕眩,并附带破甲效果。
  • 【旋风拳】化身旋风,对附近目标造成持续高额伤害。受控则中断。
  • 【无影杀】对自身周围目标造成多段伤害,释放期间无法选中。技能结束后获得1秒霸体。
  • 【光子气场】对前方圆形区域(自身在圆上一点)造成持续伤害。需要持续引导,受控中断。
  • 【光子神鹰】发射光束,晕眩沿途目标并将其击退到技能末端。
  • 【阻击光墙】召唤六面光墙围绕自身。光墙碰到敌方英雄后消失,并使敌方英雄短暂晕眩。光墙可以阻挡位移技能(视为厚度无穷大的墙体,将位移的落点限制在光墙处)。
  • 【螺旋风暴】召唤龙卷风,龙卷风对其附近目标造成持续伤害。释放后进入霸体状态,不可移动,方向轮盘用于操控龙卷风的移动。再次点击技能键可提前结束技能。
  • 【彗星冲击】往指定方向位移,并将碰到的第一个目标拉至终点
  • 【雷电枷锁】召唤一条能量臂,将前方目标往自身方向拉扯一段距离,第一个目标会被拉至身前。
  • 【绝望之轮】抓取一名敌方英雄(持续控制),造成持续伤害(动画效果为抱住敌人转圈,实际判定位置不变,均为心眼释放技能时的位置)。释放期间可移动并对附近其他目标也造成少量伤害。受控则打断。
  • 【勇往直前】进入霸体,解除减速并增加移速,持续5秒。

【大招】本体往指定方向跳跃,坐骑留在原地,随后大招键变成操控坐骑的方向键,本体由方向轮盘操控,本体和坐骑会自动攻击周围的敌人。

  • 【技能1】(可储存)在指定位置召唤沙柱,沙柱以其耐久度抵挡飞行物,并且对经过的英雄造成减速和微量伤害,对非英雄单位伤害翻倍。超过一定时间若耐久度未耗尽,则沙柱爆炸,降低周围目标攻速。
  • 【技能2】以自身为中心形成风沙带,自身处在风沙带内时获得伤害格挡。敌方目标在风沙带内则攻速降低,且每秒受到法术伤害,处于硬控状态下伤害翻倍。处在风沙带内的沙柱的耐久度会缓慢恢复,且其最大存在时间从风沙带消失时算起。
  • 【技能3】扔出法杖,法杖碰到的目标会被定身。法杖碰到沙柱时会将其击碎(提前爆炸),并将周围目标石化。

【被动】普攻会附带当前局时(按分钟计算)X50的物理伤害;技能伤害受到局时加成,各项属性也受到局时加成。

例如在4分钟时普攻附带200物理伤害,在20分钟时附带1000物理伤害。防止膀胱局。


在设计装备技能时,发现一个重要的问题:部分英雄的技能,部分装备的(主动)技能,部分召唤师技能可以互换位置。例如某些平平无奇的英雄技能就可以直接当做装备技能。因此不由得思考:哪些技能该设定为英雄技能,哪些为装备技能,哪些为召唤师技能?

  • 英雄的技能,应当体现单个英雄的特色,有独特性,难以移植。与其他技能和英雄自身的被动技能有联动性。
  • 装备的技能,应当体现一类英雄的特色。
  • 召唤师技能,应当可以通用于全体英雄。如果某个召唤师技能只能用于特定英雄,那还不如改成装备技能。甚至更极端的,只能用于个别英雄的召唤师技能,可以直接改成该英雄的技能。或者类似阿古朵,将召唤师技能替换。

我不太喜欢现在的位置和阵容固化,希望能自由选择。出现百花齐放的无规则阵容。因为玩MOBA最快乐的时候也是当初乱选阵容、乱运营、个人英雄主义的时候。

避免英雄与分路绑定、英雄与装备绑定、英雄与功能绑定、英雄与召唤师技能绑定、英雄强势弱势时期过于极端、组合搭配固定等问题。

  • 被动:增加30%最大生命值。
  • 被动:每400点额外最大生命值获得1%的伤害减免。
  • 增加1500最大生命值
  • 被动:脱战后获得10%最大生命值的护盾,护盾存在期间减伤率增加30%。

  • 可以降低普攻间隔(并减少普攻的前摇后摇)。
  • 可以削弱受到的减速效果
  • 在二级鞋的基础上,强化一些属性加成(如+1000最大生命)。被动效果不变。
  • 考虑到后期应当加快而不是减慢节奏,三级鞋可以比二级鞋再增加移速,或者脱战加移速的被动,或者主动。
  • 带有主动技能,冷却较短(10s~30s)。比如短暂增加移速,短暂免疫减速。
  • 1000金币的道具,解锁一个只能放鞋的装备格。(已有鞋时自动放入,有多双鞋时可以选择放入哪一个,适用于大后期经济溢出)。预置出装中可以选择在哪一步购买鞋槽。

  • 被动-连击:普攻时有50%概率额外发射一次普攻。
  • 主动-连击:开启后,普攻变为2连发,持续5秒。CD:60s
  • 被动-连击:每第二发普攻会额外发射一枚箭矢,造成50%ad的物理伤害,可触发普攻效果。
  • 被动-绝境:降低自身300点物理和法术防御(不会低于0)。每降低1点防御,增加1点普攻伤害。
  • 被动-破甲:增加35%物理穿透
  • 主动-虚弱:额外增加35%物理穿透,但是对近程英雄造成伤害的7%会反馈给自身。该效果可以手动打开或关闭(CD:1秒)
  • 被动-源泉:将造成物理伤害的20%转化为自身的生命值(仅远程英雄生效)
  • 主动-狂暴:提升40%物理吸血,持续3秒。期间,群体物理伤害命中的所有目标均能触发吸血。

有效克制一套技能秒脆皮的英雄,对付普攻型刺客效果不佳

  • 被动-守护:受到攻击后获得0.3秒无敌效果,脱战6秒后重置
  • 主动-虚弱:降低自身300点物理和法术防御,获得3000点护盾,持续1秒

  • 被动-刺杀:对物理防御(计算物理穿透之后)低于400的目标造成额外伤害,目标防御每比400少20,造成的伤害增加1%

例如:对(计算穿透之后)物抗380的目标增伤1%,280的目标增加6%,0的目标增加20%

  • 被动-刺杀:目标每损失2%的生命值,伤害增加1%

例如:对损失30%生命值的目标伤害增加15%,对损失60%生命值的目标伤害增加30%,对损失90%生命值的目标伤害增加45%

  • 被动-窒息:攻击首个目标之后,0.5秒内免疫该目标造成的伤害。冷却时间:6秒。

【】对英雄造成物理伤害时,将获得相当于伤害量20%的护盾,脱战后清除

【不屈】生命值降到0后获得最大生命值20%的虚拟生命值,持续2秒。若2秒内虚拟生命值未耗尽,则恢复1点生命值。

【振奋】普攻命中目标减少所有技能0.4秒的冷却时间

【预警】周围有敌方英雄时出现提示

【鬼火】离开原地后,还会获得原地的视野,持续2秒

【追踪】令攻击自己的目标暴露视野的时间延长

【活力】脱战后,冷却时间读秒加快

【耐受】受到伤害后,接下来X秒内受到同一来源的伤害时减少X%,冷却时间若干

【灵巧】移动状态下技能冷却读秒加快,每主动移动若干码距离可以减少所有技能0.5秒的冷却时间

【稳固】不处于移动状态时,造成的伤害增加30%(从技能释放到伤害结算期间始终不移动)

【防备】脱战状态下受到攻击而进入战斗状态时(主动攻击其他目标不触发),1秒内受到的伤害降低。每次脱战后重置。

【通灵】阵亡后,持续照亮周围视野

新生:立即恢复所有生命值,死亡状态下立即从出生点复活(180s)

活力:立即结束主动技能的冷却时间

穿梭:短时间内无视障碍移动

闪烁:闪现,并且释放瞬间无敌

焚烧:短时间内张开法阵灼烧周围目标,造成多段与目标已损生命值有关的真实伤害

奇袭:短时间内隐身,进入战斗后消失

替身:以拥有一定生命值的替身代替自身(与本体独立计算),替身生命值为0或达到最大时间后还原为本体,也可以主动还原为本体。替身的不良状态不会被本体继承。

镇痛-:接下来若干秒内受到的伤害将暂存,自身受到的伤害和伤害来源造成的伤害视为0(因此无法触发吸血等效果)。暂存的伤害量超过自身最大生命值的50%时立即结算,否则延迟过后再以150%的比例结算且致命时保留1点生命值。暂存的伤害可以被治疗效果以1:1的比例抵消。

腾云-:脚下出现云彩,控制云彩移动(自身视为静止),角色的动作不影响云彩移动(可实现移动普攻、移动施法、受到控制后移动;仍会被减速)

反噬-:短时间内按百分比免疫并反弹少量伤害,令伤害来源致死时保留其1点生命值。

屹立:短时间内免疫敌方的强制位移效果和击飞(击飞改为晕眩)

驰援:大幅增加自身移速,进入战斗后消失

辟邪-:立即解除自身控制和减速

屏障:瞬间击落周围敌方飞行物

亢奋:短时间内大幅增加自身攻速

疗养:短暂吟唱并持续恢复生命值,被打断(进行其他操作或受到攻击)则返还CD

狂奔:短暂增加移速,进入战斗状态后消失

瞬击:攻击范围内有目标时才能使用,迅速释放一次没有前摇后摇的普攻

定位:获取敌方全部英雄视野

回溯之盾(对抗法术爆发)

  • 被动:+35%韧性(与抵抗鞋的被动同名)
  • 被动-回溯:2秒内受到的法术伤害超过最大生命值的40%时,接下来2秒内受到法术伤害减少10%,并将其中的30%在2秒内缓慢结算(不会触发攻击者的装备特效)。(期间溢出的回血可以抵消)
  • 被动-仇恨:受到单个来源的伤害超过自身生命值的30%时,对其造成的伤害提高30%,且向其移动时免疫减速。(多个目标满足触发条件时,对自身造成伤害最高者触发)

带有未知诅咒的神奇护符,能暂时缓解痛苦,但也会带来不可预料的后果。

  • 被动-镇痛:3秒内受到的伤害超过最大生命值的30%时,解除控制,并将下2秒内伤害的50%延迟结算,但是延迟结算的伤害量会增加30%。

镇痛护符2型:解控和延迟结算效果改为主动效果

若有若无的护盾,时常被持有者忽略,但在敌人眼里非常棘手。

  • 被动-弥合:当自身物理防御被敌方物理穿透作用时,穿透量减少200点
  • 被动-阻力:单次受到超过1000的伤害时,超出的部分自动减少40%
  • 被动:受到的暴击伤害减少30%
  • 被动:单次受到的伤害超过1000时,超出的部分格挡200点
  • 被动-散射:普通攻击会对目标周围的其他目标造成30%的溅射伤害(视为本次普攻的伤害),并对每一个其他目标都有30%的概率额外造成一次全额的普攻伤害

看上去虚弱无力的匕首,当敌人发现它的杀伤力的时候,往往已经来不及逃跑

  • 被动-泡沫:造成伤害的30%会在2秒内以真实伤害的形式缓慢结算,且结算伤害增加50%

西天取经路上的第一件装备,穿上它便能无惧于一切野兽

  • 被动-驭兽:免疫野怪和远古生物的伤害和控制
  • 被动-斑斓:每次脱战后获得虎皮保护效果,可以抵挡600~2400点机关伤害

当射手与团战爆发的地点隔着一面墙的时候,当刺客蹲在与脆皮隔着一面墙的草丛的时候,有了它就可以缓解尴尬。

  • 被动-穿山:处于同一个墙体的边缘超过4秒后,可以无视该墙体移动。(离开该墙体的边缘后需要重新激活)
  • 主动-和平:范围内的所有友军和敌军互相免疫所有伤害,持续2秒。CD:90秒(全队共享)
  • 被动-封灵:受到攻击时,周围会生成一个可以分担50%伤害的法力环。若3秒内离开法力环,则其分担的伤害会立即释放到自身。留在法力环内3秒后,原法力环消失并重新激活此效果。
  • 被动-腐蚀:攻击自身的目标会被晕眩0.5秒。冷却时间:2秒。
  • 被动:+35%韧性(与抵抗鞋同名)
  • 被动-时空:受到硬控状态下,每秒回复5%最大生命值,且受到的伤害减少30%
  • 被动-浴火:每次使用技能后物理攻击提升5%,并增加2%物理穿透,持续5秒,最多叠加5层。
  • 被动-银翼:攻击一名目标后,若1秒内未受到该目标的还击(普攻或技能,装备反弹不算),则对该目标的伤害额外增加30%;受到该目标攻击时效果消失。(如果又超过1秒未受到,则可以重新触发)
  • 被动-皇御:每秒对周围的目标造成自身最大生命值2%的法术伤害,并恢复等同于伤害量(结算伤害减免后)的生命值
  • 被动-神临:周围每存在一名敌方英雄,受到的伤害降低7%,最多21%(与其他减伤按乘法叠加)
  • 被动-毒液:普攻和技能命中目标后增加毒液效果,每秒对目标造成(20%ad)的法术伤害,持续3秒,期间目标的回血量的50%将在3秒内缓慢结算,且结算总量减少40%
  • 被动:每次普攻暴击率额外增加5%,最高额外增加25%,持续3秒
  • 被动-笑傲:暴击伤害提高15%,非暴击伤害增加300点
  • 被动-破败:普攻附带目标5%当前生命值的物理伤害
  • 被动-斩杀:每第三次普攻额外附带目标已损生命值18%的物理伤害
  • 被动-宣告:进入战斗状态后获得30%最大生命值的护盾,且每秒回复3%最大法力。脱战6秒后重置。
  • 被动-束缚:技能命中目标时额外附带300点真实伤害。CD:1.5s。
  • 被动-锁魂:2秒内对一个目标造成的伤害超过其最大生命值的40%时,令其石化0.75秒。同一个目标每6秒只能被触发一次锁魂效果(相当于全队共享冷却)。
  • 被动-孤勇:周围每存在一名敌方英雄,受到的伤害减少3%,造成的伤害增加3%;周围不存在友方英雄时增益效果翻倍。
  • 被动-炼金:击杀中立生物或者敌方目标时获得额外的金币奖励
  • 被动:此装备可以以原价的90%出售
  • 被动-抗争:对等级高于自己或者当前生命值百分比高于自己的目标,忽略其15%的物理攻击、物理防御、法术攻击和法术防御,并且该目标对自身的吸血效果降低40%
  • 被动-暴走:进入战斗状态后,从对英雄造成的伤害总量超过自身最大生命值开始,提升40%攻速,技能冷却速度加快25%(独立于冷却缩减),移速增加30%且受到的减速效果减少30%,直到脱战。

一件神奇的装备,拿起它就能体现输出位对前排的关爱。

  • 被动-落英:普攻或技能命中目标时,若目标与自身超过一定距离,则处在目标周围的友方单位将获得相当于伤害量15%的回血。
  • 被动-凝血:敌方英雄从自身身上吸取的生命值减少75%
  • 被动-愈合:流血伤害和延迟结算的物理和法术伤害减少50%
  • 被动-御风:攻击者离自身超过一定距离时,伤害降低,且面向其移动时增加移速。(离自身越远,减伤和加速效果越强)
  • 被动-反刺:每次受到普攻伤害后,对攻击者造成100点物理伤害
  • 被动-玄武:受到同一个攻击者的6次普通攻击后,2秒内增加300点普攻伤害格挡。CD:2s

(每触发一次普攻法球记作一次普攻)

  • 被动-厚土:自身承受飞行物的伤害后,将该飞行物击落
  • 被动-魔镜:受到攻击伤害时,若2秒内对攻击者造成的伤害不足其最大生命值的30%,该攻击者对自身的伤害降低60%,持续2秒。CD:4s。
  • 被动-生命:剩余生命值超过80%时,减少40%受到的伤害。生命值每比80%降低2%,减伤效果降低5%。

(剩余生命值低于64%时减伤效果消失)

  • 被动-浴血:战斗状态下溢出的回血可以转化为护盾(上限为50%最大生命值),脱战后清除
  • 被动-记忆:受到硬控后,3秒内免疫来自同一个目标的硬控。

由风灵纹章分支合成。风灵纹章主动技能增加效果:将附近兵线的移速提升至最高(兵线成长的最大值)。

  • 主动-冲锋:加速附近附近兵线,并立即召唤下一批兵线(离使用者最近的分路)
  • 被动-蓄力:暴击规则修改。普攻不按暴击率暴击,每次普攻积累蓄力值,蓄力值等于原暴击率,蓄力值达到100时,必定暴击并扣除100蓄力值。

(例如,暴击率为45%时,第一、二次普攻必定不暴击,并分别积累45蓄力值。第三次普攻必定暴击,积累45蓄力值,并扣除100蓄力值)

  • 被动-蓄力:暴击率转化为攻击力。非激活状态下,普攻必定不暴击。
  • 被动-激活:5秒内所有普攻必定暴击。
  • 被动:受到英雄技能攻击时,令该技能的冷却时间增加50%,每5秒最多触发一次。一次技能作用于多个雪花斗篷时,只有一个会触发
  • 被动-僵硬:普攻或技能降低目标8%韧性,最多叠加3层,持续3秒。

为了避免游走玩家的枯燥,增加“非英雄装备”。购买非英雄装备可以强化防御塔/兵线,且不占用英雄的技能格。非英雄装备不消耗金币,而是消耗“团队积分”(团队成员出现高光表现时增加团队积分,全队共享)。

每次购买团队装备时,询问团队成员(规则与投降投票一致);也可以直接选出一名指挥(默认游走,需超过半数人认可),由指挥全权负责购买团队装备,不再询问成员。

防御塔装备:溅射伤害;攻速;锁定多个目标;增加防御力

兵线装备:增加移速;增加防御力;加快召唤速度;增加攻击力;增加各种干扰效果(如:炮车的攻击使英雄晕眩0.2秒;炮车的攻击干扰防御塔1秒等)


包含不稳定效果,会增加游戏的不确定性

  • 被动-闪避:30%概率免疫普通攻击,未触发则有50%概率令攻击者随机一个技能冷却1~3秒(正在冷却则增加1~3秒)
  • 被动-散弹:普攻随机增加1~3枚随机方向(向前180度之内)的子弹
  • 被动:30%概率免疫技能,未触发则有70%概率令该技能冷却时间增加20%~60%
  • 主动-月光:随机刷新一个正在冷却的技能。CD:等于所刷新技能的剩余冷却时间的一半
  • 被动:受到普攻时有50%概率发动回击,造成50%ad的物理伤害,可触发法球(仅限远程英雄)
  • 被动:受到伤害时有50%概率随机格挡100~1600点
  • 被动:释放技能时有25%概率立即冷却完毕,未触发则恢复30%法力值且该技能伤害提高30%
  • 被动:每隔3秒有50%概率增加120点移速,持续1.5秒。触发时若处于减速状态,则取消加速,并解除减速状态。
  • 被动:受到控制时25%概率免疫该控制并获得1秒霸体,未触发则随机减少10%~60%受控时间且受控期间伤害减少50%
  • 被动:释放技能时有33%概率进入霸体并减少50%受到的伤害,若技能自带霸体则改为无敌。
  • 主动:随机传送到我方一名队友身边,若没有存活队友则改为随机一座防御塔(未摧毁)。CD:30S。
  • 被动:普攻有25%概率附带自身最大生命值12%的物理伤害并恢复等量生命值,未触发则有50%概率吸取目标当前生命值的12%
  • 被动:普攻有40%概率无视目标防御(穿透提升至100%),未触发则本次普攻吸血比例提升至100%
  • 被动:复活时间加快20%,且每隔2秒有33%概率令复活时间缩短3秒
  • 被动:阵亡后有33%概率2秒后原地复活,未触发则有50%概率立即在出生点复活。
  • 被动:受到致命伤害时有概率免疫此次伤害,概率等于自身剩余生命值百分比,未触发则获得2秒无敌效果。该无敌效果每10秒只能获得一次。
  • 被动:普攻或技能命中英雄后,目标3秒内的回血效果每段有10%概率反转为等量真实伤害,未触发则有30%概率回血效果失效,仍未触发则有50%概率降低50%
  • 主动:增加防御塔200%攻速,并随机攻击多名目标。CD:30S。
  • 被动:受到普攻或技能伤害时有20%概率反转为恢复等量生命值(不包括法球且不影响法球伤害),未触发则有33%概率对伤害来源反馈50%伤害(自身受到的伤害不变)
  • 被动-净灵:普攻有10%概率清除目标的buff效果(状态栏中的所有计时的效果,包括正面和负面效果),未触发则下次普攻触发的概率提高10%,最多30%,触发后重置.
  • 被动-瞬杀:普攻有5%概率附带目标当前生命值100%的物理伤害,目标每损失2%生命值,触发概率提升1%
  • 被动-龙威:普攻或技能命中目标后,令目标下一次技能无效。CD:10S。
  • 主动:开启后获得2秒无敌和霸体效果。CD:30S。
  • 被动-异常抗性:受到控制时有18%~55%的概率免疫此次控制
  • 被动-暴击抗性:受到的暴击伤害减少35%
  • 被动-粉色抗性:受到的普攻法球伤害和技能伤害减少35%
  • 被动-狮盔:每隔5秒,免疫受到的下一次技能伤害。
  • 被动-焚烬:普攻有33%的概率令目标晕眩0.2秒。
  • 主动-源光:下2次普攻必定暴击,且附带对手当前生命值20%的物理伤害并恢复等量生命值。该效果可以存在最多8秒。CD:15S。
  • 被动:受到普攻时随机发动下列一项效果①令此次普攻无法触发法球并格挡100~200点②获得200~500点护盾③反弹此次普攻伤害的20%~50%(不影响自身受到的伤害)。受到技能伤害时随机发动下列一项效果①令该技能冷却时间延长2~5秒②令攻击者的物理穿透和法术穿透降至0,持续0.5~2秒③获得30%~60%减伤(不可叠加),持续0.5~1.5秒。
  • 被动:普攻造成伤害时随机发动下列一项效果①无视目标20%~50%护甲和魔抗②令目标晕眩0.1~0.35秒③随机减少所有技能1~2秒冷却时间。技能命中目标时随机发动下列一项效果①令目标物抗和魔抗降低20%~40%(不可叠加),持续1.5~3秒②恢复自身8%~16%最大生命值和法力值③增加自身10%~40%移速且免疫减速,持续1~3秒

分为进攻方和防守方。防守方有塔,而进攻方没有,双方水晶均无敌(一条路破完后,兵线转移到其他路)。只有进攻方可以召唤兵线,并且有多种小兵可以选择,还可以使用金币给小兵增加各种buff(如加速、增加攻击力,参考塔防游戏)、额外召唤兵线。防守方可以使用金币给塔增加各种特效(如溅射伤害、减速、群伤,参考塔防游戏),建造各种小机关(地雷、炮台等)。双方通过刷野和抢龙来获取经济,以强化兵线/防御塔。清理兵线/攻破防御塔也有金币奖励。在一定时间内攻破所有防御塔则进攻方胜利,否则防守方胜利。该模式下禁用召唤师技能“干扰”,英雄移速加快,且防御塔获取视野的范围增加。

双方在含有大量掩体的环境中对抗。掩体是能击落飞行物的墙体,并且较短的位移技能无法穿过。增加地雷、插眼、炮台等机关。英雄的生命值大幅提升。

中立生物的血量和伤害均大幅提升。没有兵线和塔,双方只能刷野发育。野刀增伤效果失效。人头数率先达到一定值的一方获胜。

PVP:参与者中,1人为进攻方,可以召唤各种各样的兵线。其余为防守方,使用英雄技能或者放置各种机关来抵御兵线的进攻。没有防御塔,玩法类似植物大战僵尸。

pve:5~10名玩家参与,共同守卫我方的九座防御塔和水晶。兵线会从峡谷的另一边出现,一开始只从敌方泉水位置出现,后来会从双方的野区、敌方防御塔(包括已击破)、我方已被击破的防御塔出现。类似于《僵尸危机3》之类的游戏。坚守一定波数之后可以通关(很难)。坚守波数排行靠前的玩家可以获得荣誉称号。

对三路九塔的地图太熟悉,缺乏新鲜感。设计了一张两条线、三片野区的地图。

地图如下(可忽略最外层的四边形)

中轴线从上到下依次为:龙坑——兵线——野区——兵线——龙坑

中间的大野区如下(灰色为墙体,蓝色为草丛,游走野怪在野区与兵线的边缘活动)

原稿中,上龙坑旁边有对称分布的两个野怪点(野怪+环绕形墙体+草丛),下龙坑旁边有游走野怪。原稿以赛尔号的矿产资源为背景,上龙坑两侧及背面会刷出“黄晶矿”(采集后得到金币),下龙坑两侧及背面会刷出“甲烷燃气”(采集后得到经验)。{“采集”需持续引导,移动、使用技能或进入战斗状态会中断采集。可以设计采集矿产专用装备,或者只有出野刀的英雄才能采集(惩击兼采集),或者所有英雄都可以采集}

可以延续线上英雄X3,打野X1,游走X1的阵容(双人守线),也可以开发新阵容。

仿照《逃跑吧!少年》、《猫和老鼠》,4V1或者8V2。逃生者一方需要破坏防御塔,激活原初法阵,并从原初法阵逃离。“恢复”技能改为投掷治疗包。追捕者增加一个全图传送技能。两个龙坑处为囚禁室。

仿照《太空杀》。十个人在同一侧基地出生,其中2人为破坏者。破坏者可以击杀普通人,并且可以钻管道、隐身。普通玩家需要做任务,积累进度。当发现尸体时,可以投票表决一名玩家出局。


原创想法。游戏制作者可以直接使用相关创意。

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