为什么?一般在根据网络游戏为基础改编的古装武侠网络剧里会有女主她,为救了男配角,

祖安人,键盘钢琴师,职业嘴臭,专业喷子,一秒五喷,欢迎对线。

完结撒花,耐着性子玩下来的。毕竟花了钱了,不白嫖才有资格喷。

以正常游戏评测的10分制嘴臭一下。喷死那些一讲国产游戏就高潮的傻逼。

我是单机游戏的狂热爱好者,也支持国产游戏。国外游戏玩盗版,国内游戏玩正版。

这两年单机游戏圈有个非常沙雕的现象,不准玩盗版国产游戏,这个我认可。但是凭什么我连玩不高兴评论骂街的权利都没有。老子花钱了,老子就爱喷。

游戏,好玩就是好玩,不好玩就是不好玩,别TM拿其他标准来扯淡。说国产游戏不好就是不爱国,不支持国产游戏发展,我特么不吃这套。真爱国就麻烦你们学学老子,真金白银买华为,真金白银买国产游戏。不买别BB。

三流游戏卖剧情,二流游戏卖人设,一流游戏卖世界观。古剑3的世界观我不知道算卖什么,卖PY吗?

进入天鹿城开始我就被世界观震精了,这TM不是网易的天谕吗?

一堆莫名奇妙的东西组合在一起,仙侠世界观,武侠世界观,历史世界观,玄幻世界观,像个畸形的缝合怪,我现在很羞愧,以前我喷过仙剑的世界观,现在一比仙剑真TMD的优秀。这么傻逼的东西,你们去某点找个扑街写手都可以一分钱买七段,简直就是一群傻逼的自嗨。

既没有武侠的慷慨悲歌,也没有仙侠的潇洒飘逸,更没有历史的厚重,没有半点纯粹的地方,还舔着脸说什么国产之光。沙雕制作组,问候你们的世界架构师全家。

我理解的剧情就是,一个投胎成狮鹫的人类(北洛),带着一只小恐龙(云无月),一只人类大萝莉(岑缨),跑去当摸金校尉,倒斗倒出了一个大粽子(巫沼),只能抱着老祖宗(轩辕黄帝)大腿,拯救河南(中州)的故事。

这种傻逼弱智毁三观的剧情,居然被拿来大吹特吹,有玩家在平台上的肉麻评论看的我都恶心,游戏我都不敢玩下去了,就怕这感人的剧情结束。这位大哥,你玩的是消消乐吧,这样一比,这沙雕剧情确实不错。

人物设计里面最大的亮点,男主角的人设10分,大赞,性格爽快,不喜欢BB,说杀你全家绝对安排的明明白白。甚至知道杀人不要脏了自己的手,借刀杀人(杀肖瓒,杀夜长庚)。

不圣母的主角在国产作品中是非常少见的。北洛杀伐果断,并没有因为对方和自己的经历相似就起恻隐之心,其中为首的是因为半妖身份心怀怨怼的贺冲。但北洛也没有一上去就直接砍人,而是试图劝服他,在发现对方的脑回路和自己无法交流后,也没再与他说些我曾经比你更惨的废话,而是以其人之道还治其人之身,以“我比你强”的理由杀了他。夜长庚、余梦之、印铁山一类的小boss更是不在话下,他总能抓住对方致命的漏洞,不因其弱小而袒护,不被其谗言所扰乱。

讲真,很少见到国产游戏里面这么刚的反传统男主了,对自己定位明确,没有一出生就沙雕的认为自己是救世主的觉悟,被巫炤袭击且自己明显处于下风,还是能坚定地带着岑缨逃跑,而不是像许多捉急的主角一样留在那里硬撑最后被团灭。这位发展一下绝对是个老阴逼,再次点赞。

当然,这个出彩的人物被恶心的背景设定给糟蹋了,主角是妖怪,还是一只很大只的狮鹫,我们中国人叫辟邪。别管主角的前世是什么人,我们人类最后被妖怪拯救了,站在妖怪的立场为人类出生入死,这个国际主义精神,要歌颂,要褒奖。

性冷淡的设计,一副欠她几百万的韩国整容脸,还是个不要钱的职业幽灵保镖。说实在的,游戏通关后,我对这个人物一点印象都没有了。标准的工具人。

唯一值得称道的就是游戏里的感情戏,没有情敌,没有吃醋,没有嫉妒,没有家长阻挠,没有清规戒律,没有人妖殊途,没有车祸意外,没有冲冠一怒,没有生离死别,没有魂飞魄散的爱情,也一样美好。

但是,就像夜长庚说的那样,云无月的种族是没有太多情感的,所以这个感情戏是真是假不好说。年龄就不说了,物种都不一样,不怕生殖隔离吗?生物老师的棺材板压不住了。

对于这个大萝莉,刚开始我是抱有很多期待的,阵法的设定让我以为后期会有很多戏份。希望越大失望越大。阵法什么的完全没看到不说,沙雕制作组可能觉得人类阵营不需要存在感。

大萝莉到后期唯一的作用就是喊666,男主666,女主666,男配666,顺便提出一些问题给他们机会装逼。带妹上分里面那个妹,我了解了。

男配轩辕黄帝:强行10分

哪怕是在现实,在这中华上下五千年的历史长河里,能被称为所有人“祖宗”的,黄帝——姬轩辕一定是当仁不让的那一个。祖宗拿出来做陪衬,我希望成为制作组的爸爸。

这是我觉得最恶心的地方,我们炎黄子孙的老祖宗被拿来这么糟蹋。是不是糟蹋玩过的人心里清楚,看起来高大上。实际上人物作用和大萝莉重叠也就算了。巫沼黑化的锅直接甩在老祖宗身上,甩锅完怕玩家反感,开始使劲洗,什么族长要顾全大局啊。还特么嗑药吃仙丹的剧情,可能怕遇到我这样的喷子,最后拒绝了。

为了洗白老祖宗,只能强行解释一波,黄帝也是无可奈何啊,老婆都战死了,巴拉巴拉。那你一开始就不要这么设定,沙雕制作组。

反派BOSS巫炤:4分

国产游戏脸谱化的典型代表,出场开始待遇和男主角差不多,为了诠释可恨之人必有可怜之处,双镜头双故事线开始洗白。

哇,世界这么美好,即便是坏人都有坏的原因,玩家你们要原谅他,他很可怜的。

最让人恶心的地方就是,为了洗白,从头开始就交代BOSS干了什么坏事,第一章就猜到结尾的游戏,真是国产之光啊。

最过分的是,你这是国产仙侠游戏,天鹿城里面全员外国人,各种金发碧眼,难道妖怪也开始流行外国血统了。我一直觉得天鹿城的素材是哪个泡菜网游扒下来的素材。

讲直白点,人设就是为了让玩家记住里面的人物,这帮人全部是都是脸谱化的人物,一堆空洞的皮囊,大型工具人开发现场,这帮工具人就是为了填坑和强行解释。

这就是一坨包装无比美丽的翔。开起来美味可口,但是猫屎咖啡和咖啡味的猫屎是一个东西吗?扑面而来的泡菜网友风格。

刚刚进入天鹿城我就闻到的浓浓的泡菜味,一股韩国垃圾网游的画风扑鼻而来,整个城市闪闪发光,制作组怎么不让我克金弄两个发光的大翅膀。

进入平阳的地图,又是一股国产游戏的朴实农家乐画风,我从韩国整形失败回国了是怎么的。

家园系统(镜中莲)又是一种模仿水墨田园画的风格,但是为什么感觉这么油腻呢,水墨调色的时候加油漆进去了?

朴素的和农村一样的小城市,但是居然是剧情逗留最久的地方。你们怎么不拿设计天鹿城的精神认真设计一下。乱七八糟的格局,各种莫名奇妙的道路。不过反而更加符合制作组的设计水准。

回忆时候进入轩辕丘,真的被恶心到了。轩辕皇帝的大别墅是汉唐时候的建筑,平民是原始人的茅草屋顶。各种骨头为了增强时代感到处插到处挂。但是你们知道吗,裤子这玩意是什么年代的东西,你们的历史是特朗普教的,他都不敢这么编。

既然讲到历史违和感,游戏说,云五月4000岁,轩辕丘在5000年前,那么大概就是明朝时期。士兵的铠甲和三眼火铳也说明了。但是为毛平民的服饰是宋朝的。建筑也有很多维和的地方。

本来这个城市我就比较喜欢,圆形的结构让地图看起来挺大的。后期,鄢陵被破坏后整个城市来了个盖头换面,相当良心。可惜制作组是乡村农家乐爱好者,大部分主线剧情设定在阳平。

我个人不喜欢这种强行突出中国风的行为,皮影戏+京剧,2D+3D,看的我头晕。只能说还有点特色。为了配合地图,帮来就稀烂的打击手感基本没有了。

把人物缩小了进入一棵大树上,除了地图名字让我很吐血以外,算是少有的亮点吧。   

崆峒山等相关地图:0分

看起来好美啊,我是爬山爱好者吗,进去两次就是为了跑山???其他什么都没有。

为了改变了传统的战斗方式,加大了场景的大小,从而导致很多地图与迷宫有太多的不需要,无聊的跑路,无畏的走动,比如有些场景是你只能走动,还不能走远,也不能去其他地方,就是硬要让你操作走几步到主线任务那里,你还不如直接给我进过场动画,

崆峒山跑路也一样,没有物品可以捡就跑上去就可以,除了能解释让我拍照和看风景,我实在不知道这段跑路的意义,这样的跑路还有很多,实在是让人有些乏味以及耽误一些强迫症玩家花时间四处转转以为有东西可以捡或者触发什么剧情。

国产单机终于进入即时战斗制了,算是一大进步,点赞。别扯淡什么回合制好玩,回合制省钱是真的。

但是这垃圾的打击手感,沙雕的物理引擎,网游到极点技能。大杂烩的风格,简直是弱智到极点。

怪物血量较少的时候按F,可以发动处决技能,这个是抄袭国外游戏的处决机制,制作组学了个四不像。我都处决了,怪物居然没有硬直还可移动,人物居然还可以放技能,研究来研究去,只有制作组缺少经费强行解释一波。

战斗电影系统:4分 

国外3A大作为了让CG剧情的时候有代入感,设计了战斗电影系统。打巨型BOS按WASD就可以。说真的我宁愿不要这个系统,小BOSS的时候有,大BOSS需要的时候没有。

防御就是个摆设,防御的时候人物会慢动作这种设计我是没想到的,作为一个动作游戏这就TM离谱,也不知有何用意。

大家都说国产游戏靠剧情,主线任务就是体现剧情的最佳地方,很可惜制作组搞砸了,玩着玩着就一段CG出来说教,生怕玩家是脑残,玩不出你们的深意。

主线前言不搭后语,逻辑混乱的地方就更多了。可能为了节约经费。主角回忆了两三段记忆之后,突然间就全部想起前世的所有事情,各种细节。对于前面挖的一些坑强行解释一波。

除了那些可以当主线来玩的支线任务,看看侠义榜就知道支线有多特么稀烂。不是去送东西,就是去打牌,要么就是收集东西。还特么叫侠义榜,古代仙侠难道踩着飞剑送快递,约人打牌。

制作组大概也知道自己的地图大而空。在有限的游戏时间里,阳平城的支线也做了不少,但大多数都毫无意义。什么我给A送5条鱼,我给B送5朵花。胡乱塞了一些机械任务。而且NPC的回应也是千遍一律,我给某个NPC找来他弟弟的遗物,竟然也是机械回应,波澜不惊,心如止水,瞬间脱戏,还问我找他何事。这种小细节为什么不做好点,让玩家更有代入感呢?支线任务就没有人权?

家园系统。游戏在数值设计上甚至逼迫玩家游玩家园系统,否则会面临补给不足的问题。除了种田养鱼挖矿,我都不知道好玩在哪里。

家园系统让我想起了以前的轩辕剑系列苍之涛,那个至少以抓口袋妖怪作为玩点。

感觉家园部分是被逼着玩的,被迫升级各种工匠、被迫收集各种配方、攒材料赚钱可是最后也没剩多少钱,还不知道都花到哪去了。

画面我不敢嫌弃,我玩游戏画面拉满,确实有一些很美的景色,虽然比起国外那些3A大作来说,贴图相当简陋,但是成本摆在这边。总体来说,比起国内其他单机,算是最好画面了。

现在的国产正在一味的追求画质,忽略了其游戏性,舍本逐末,就不能两者都认真权衡一下吗?几十M的小游戏反而都做的很有意思,大厂反而一直在退步

几乎所有剧情都有配音,这是少见的亮点。以往国产游戏剧情向的配音总能让我出戏, 还不如不听那种。这次的配音意外的都很有感情。

里面的城镇居民居然都不能对话,我只能听他们讲话?我宁愿你把给居民配音的功夫,用来给他们安上几句可以互动的台词。偌大个阳平城,除了几个找你打牌的。剩下的都是个摆设。

总体评分(本人主观):3.5分

还有一大堆吐槽的地方。

比如:古剑三不是开放世界,能走的只有地图上白色的部分。看起来很大的地图,其实一点卵用都没有。

比如:男主的称号,一会儿避邪王,一会王皮鞋,尴尬癌都出来了。

总结一下,我特么真心讨厌现在的网络氛围,至从所谓傻逼爱豆文化出来以后,你喜欢的东西就不准别人喷。你们喜欢吃屎我是不是也要鼓掌说屎这个东西不错。值得试试。

作为玩家,我希望玩到好游戏,不是这种只有画面的垃圾游戏,是让我快乐游戏。

我这样的汉子,除了嘴臭没别的本事了,不服气就来喷我,还是那句话,欢迎对线。

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