为什么?一般在根据网络游戏为基础改编的古装武侠网络剧里会有女主她为救了男配角,

五个月不到的时间里,这款中式恐怖题材的标杆手游又出新作了。

今天,心动互娱推出了《纸嫁衣》系列的第4部作品《纸嫁衣3:鸳鸯债》(下文简称《鸳鸯债》),游戏自2021年12月首曝以来在TapTap上短短两个月的时间就收获了超52万的预约,TapTap评分高达9.7。

游戏人气高并不意外,自《纸嫁衣》爆红以后心动互娱一直在持续推出续作,打造IP影响力。这使得系列游戏在玩家群体中形成了一种独特的陪伴与文化,玩家圈子里吐槽的名台词自然也不少,比如「梁少平靠锤子解谜,女主靠脑子解谜,我们靠广告解谜」——无论是新颖的中式恐怖题材,还是其精妙的民俗解谜关卡,《纸嫁衣》的优秀似乎不用做过多赘述。

然而,续作的快速推出难免会造成一些问题,比如内容的局限性与题材的审美疲劳,这是如今已有四部作品的《纸嫁衣》不可避免的。此外游戏单一的IAA盈利模式,对公司的长线发展来说也并非好事。

那么深耕中式恐怖游戏的心动互娱,到底是如何处理这些问题的?当我们尝试了这款《鸳鸯债》后,有了一些看法。

制作组用了八成的恐怖功力?

《纸嫁衣3:鸳鸯债》还是那个熟悉的味道,充满浓厚的中式恐怖色彩。

除了更精细的画面表现,游戏也加入了更多的剧情演出,而配角们也会有不同动作表情,进一步丰富游戏的剧情表现,这些基础的品质升级让《鸳鸯债》能明显其作为新作的诚意,可谓是把钱都用在了刀刃上。

本次官方也宣称,鉴于玩家觉得前作不够刺激,他们使出八成功力(不使用十成功力的原因是这么做游戏会上不了线)。整体来看,第三部的阴沉氛围与恐怖谷效应发挥到了一个新的高度,灰暗场景和诡异的纸人给人一种紧绷的感觉,这种情绪的带动能让玩家更好地融入游戏。

同时,背景音乐也做了相当好的处理。譬如第二章谜题基本解开后,佛堂念经的声音会变成对主人公名字的不断吟唱,相当诡异;此外,在纸人庙的解密过程中传出的哭声也会突然变成笑声……这些音频的变化,会把游戏的恐怖氛围提升到玩家的精神层面,也就是我们常说的精神污染。

上述我谈了很多关于《鸳鸯债》的“恐怖”之处,但我认为这部作品的氛围有些微妙,这种微妙不在于美术和关卡,而是在于有意思的人设。

(很难想象我是在玩一个正经的恐怖游戏)

看起来这样的设计挺荒唐,毕竟在恐怖游戏中追求搞笑剧情,编剧一定是有什么大病吧?然而,当我们越是接受这种幽默的剧情走向,结局反转带来的“致郁感”就会越强——当然,这对于整个剧情的升华也是一样。

我会觉得,这是《纸嫁衣》内容的又一次创新。

玩家为什么会越来越喜欢玩《纸嫁衣》?

回归到第一段提出的问题,《纸嫁衣》已经迭代这么多部,玩家不会哪一天就玩厌了吗?答案是,不会。虽然每个玩家心中都会有最好的一部作品,但玩家似乎每玩一部《纸嫁衣》,就会马上想去玩下面一部,这样的情况直到现在也未曾改变。

那么《纸嫁衣》究竟有什么样的魅力,如此能留住玩家?我认为有以下三点:

比起前两作的主人公,强悍的宁子服,聪慧的陶梦嫣,《鸳鸯债》的主人公申墨卿似乎没有特别多的闪光点,胆子很小,作为男人力气也一般。

相反的是,他有一个非常刁蛮的女朋友,叫王娇彤。这种女友用二次元的话来形容就是「傲娇系笨蛋美女」,前脚还骂“蠢男人”,后脚又会在心里夸自己男友,突出一个傲娇;而在历代经典的围棋解谜中,玩家操控她甚至可以用五子棋的解法完成,突出一个笨。

(反正也没有说是围棋……是吧?)

但这样一对特别的情侣,卷入到了一场不幸的灾厄之中——女友王娇彤被迫灵魂出窍,与主人公申墨卿一起解决一起由邪恶的目标交织而成的阴谋。

有趣的是,游戏玩法也匹配了剧情的走向,游戏有一章节的解谜会以双线的形式去进行。这是一个有趣的地方,同时谜题也会根据双线的表达而产生不同的设计,区别于前两部的玩法,给玩家新鲜的游戏体验。

(阴阳两界的视觉不同,人与鬼能干的事情也不一样)

然而当你被前期搞笑的剧情所迷惑时,剧本突然就会给你当头一棒——彤彤被鬼新娘带走,剧情急转而下。期间,我们通过了解申墨卿的回忆,会发现了他的这位刁蛮女友的闪光点——哪怕是在最危险的时候也不会放弃墨卿,救了他的命。

而这些铺垫,最终也在结局中爆发。

当最后申墨卿一遍又一遍地跌落,立绘的伤口越来越多,也要爬上去拿牌子救彤彤的时候。

当彤彤剪去红绳,选择牺牲自己,就像被放逐一般远离申墨卿的时候。

一曲《你在哪里》响起,《纸嫁衣》又一次“骗”走了大批玩家的眼泪。

(天边的太阳升起来了……我的太阳却落下了)

其实,纸嫁衣哪有多少恐怖,更多的还是那些熟悉的、纯粹的爱与感动。

2. 持续打造关联内容,连接用户回忆:

剧本自然是游戏最为重要的环节,但一款续作产品如何让玩家对游戏产生熟悉感和归属感,类似于“我回来啦”的感觉,也同样是相当重要的课题。建立世界观、剧情内容关联的方式有很多,加入前作的人事物都是标准的做法。

《鸳鸯债》作为系列续作,自然也融入不少关系性内容,比如人物,像是在前两作有出场重要角色汤婆婆,以及第一部姐妹之一的聂莫黎。

至于老地点,也进行了重新绘制。一来是第一部老道士的殡仪馆、二来是玩家都极为熟悉的奘铃村。

(老道士荒废的殡仪馆)

另外,伏笔也是维系历代作品的重要表现方式。在《纸嫁衣》中剪刀应该是玩家最常使用的道具之一,在婚嫁中也有独特的意味,它构成了《鸳鸯债》结局的重要伏笔。值得一提的是,早期玩家操作王娇彤时就能获得剪刀,而这个道具一直留在了女主的道具栏,最终作为她在威胁中剪去红线,牺牲自己的伏笔。

3. 让人焦急难耐的伏笔铺垫:

《纸嫁衣》系列的故事基本是基于一系列解谜进行搭建的,游戏时长短,内容局限性大,因此游戏中较为繁多的设定只可以通过一系列小故事去呈现。

尽管这种做法不利于剧情内容的完整性,但《纸嫁衣》系列在每篇故事中都做到了较好的连接,它就如同好莱坞的漫威宇宙电影,总能通过末尾彩蛋将系列故事连在一起,梳理整个故事的脉络,引出幕后黑手并戛然而止。

(利用人心,钻研让鬼成仙的莫黎)

让玩家意犹未尽,也是一种保存期待的形式。

一家走精品化路线的成都公司

解决了最初的疑问后,我们不妨再着眼看看《纸嫁衣》的研发公司心动互娱。当然此心动非彼心动,并不是我们说的那个素有「闸北任天堂」之称心动网络。

在心动互娱的官网中有说明,心动互娱既为聚友趣科技,源于国内知名游戏工作组——“自由拍档”,通过爱企查亦可得知,心动互娱大股东为成都天象互动数字娱乐有限公司,后者由北京爱奇艺科技有限公司持股99.99%。

令我在意的是,他们在招聘简介中表示,目前手机游戏氪金重度风潮下,团队能致力于游戏本身,做为一个新兴、独立的品牌。

现在看来,《纸嫁衣》系列的确在贯彻着这一观念。游戏体量虽小,却也着重于风格化内容与玩法的结合,无论是操作的优化,还是惊恐度的提升,都在潜移默化地不断进步。

凭借着产品精品的内容,心动互娱也开始摆脱单调的IAA盈利模式。前不久,《纸嫁衣》第一部在Steam上线,尽管APP就能免费下载能玩到,但游戏在上线一个多月时间里也获得了502篇评价,好评率高达91%(特别好评)。

这几年登上Steam的中式恐怖游戏如《纸人》《烟火》《港诡实录》等等都收到了玩家不错的评价,此次《纸嫁衣》的加入,无疑也拓展了「中式恐怖」这张文化名片在单机游戏市场的影响力。

我会想起多年前心动互娱创始人刘宇在过去接受采访时提到:「做精品化的游戏是研发的终极目标,在此之前放低心态多练手,将好的想法慢慢积累,等到好的时机再放手去做理想游戏未尝不可。」

如今对于这家公司来说,正是这样一个好机会。尽管市面上对精品化游戏到目前为止并没有一个准确的定位,但从《纸嫁衣》的品质到评价,心动互娱如今无疑已经往精品化游这条道路上迈出了第一步。未来他们会怎么走,我们不妨抱以期待。

六月恋爱番推荐《邻座的怪同学》:喜欢的东西就要努力抓住电视动画《邻座的怪同学》改编自日本女漫画家ろびこ(robico)原创的同名以青春校园为题材的少女漫画,由Brain's Base公司制作。零基础想学画画的同学点击绘画培训网站看看吧!

漫画杂志《Dessert》2012年7月号(5月24日发售)上发表了《邻座的怪同学》TV动画化的决定,动画于2012年10月1日首播,全13集。

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主人公水谷雫的成绩在学校总是名列前茅,在她可爱的外表下却有着与外表相差甚大的冷酷性格,在她的眼里,将书读好,把钱赚够,这就是她梦寐以求的生活,至于其它的一切,都不过是会干扰她向目标迈进的浮云罢了。

虽然是这样的雫,但是还是遇到了非常麻烦的麻烦——给学校里有名的不良少年吉田春寄送讲义! 第一次的算交往并不愉快,但是通过慢慢的接触后,霁意识到,吉田春并不像他所看到的那种乖僻粗暴的性格。

相反,在他高大的肉体里,隐藏着一颗害怕伤害别人的善良的心。吉田的处事哲学是害怕有伤害,于是就干脆完全拒绝。对吉田来说,曾经看不上的优等生雫也有天真和细腻的一面。这样的两个人在误会中渐渐相互吸引,再加上周围不寻常的坏朋友们,一场甜蜜又青涩的校园爱情剧开始了。

吉田春:作品名字中所说的“怪同学”。松阳高等学校1年B组的学生。水谷雫的同班同学兼邻座。成绩年级第一,是雫在学习上的头号竞争对手,也是雫在学习上唯一输过的人。最初感到别人害怕自己所以拒绝上学(但其实很想上学,也非常想结交朋友),后来因为雫的关系开始上学。喜欢水谷雫。

水谷雫:独来独往的扑克脸加学习狂。厨艺了得,很喜欢读书,学习成绩很好,是个学霸,但经常比不上吉田春而考获第二名。认为自己没空管别人,但因老师答应以新参考书为报酬而送笔记给吉田春,被春误认为成朋友后开始与春有交集。体育十分差劲,逃走速度超慢。非常重视自己的成绩,尤其是模拟考的成绩。认为念书能够巩固自己的未来,所以一有空闲时间,基本上全是用来念书。

夏目朝子:是水谷雫、吉田春和佐佐原宗平的好友。长相十分可爱,在男生当中,几乎是见到就会告白的那种,但是因人气高受到女生的排挤,因此没有任何朋友。本人在学习方面非常差劲,就算每一道题填了答案,分数也还是零分。因此天天找吉田春补习。喜欢三泽满善。在各种方面各个角度支持着吉田春和水谷雫的感情。在漫画的特别篇中,已与佐佐原交往。

佐佐原宗平:春、雫和夏目的同班,四人的关系很要好。性格开朗、有常识的棒球少年。有很多朋友。被夏目形容为很会察言观色。国中时和春同校,自称欠春一次人情。以自己蛮喜欢吃鸡肉为理由收养过名古屋,但因为家里的猫害怕名古屋将名古屋还回。

山口贤二:聪明,性格冷淡,喜欢女主角水谷雫,不过后来跟男主角吉田春也成为朋友。海明学院的学生,有钱人家的少爷,资优生,自尊心超强,死要面子。例如自己明明是个超级路痴却从来不肯问路,明明喜欢雫却不肯跟雫说明。模拟考中每次都与雫考到相近名次,对于优山哥有童年的心理阴影。

大岛千鹤:水谷雫、吉田春的隔壁班班长。因为开学的时候生病住院,没有在开学第一周与同学打好关系,而暂时没有一个好朋友。因此,和夏目朝子一样很想交朋友,真心渴望着友情。在球类大赛时差点被球扔中,但是被吉田春救了一命。就在那时,喜欢上了吉田春。告白失败后,一直支持着吉田春和水谷雫的感情。

《邻座的怪同学》这部恋爱番让我非常喜欢的就是,他不同于往常的番,与往常的男女主犹犹豫豫纠结好久都不敢表白不同,这部番的男女都非常干脆利落,青春就是这样,努力抓住自己喜欢的东西,喜欢就是喜欢,不喜欢就算在努力也是徒劳,与其自己在内心作斗争,不如干脆利落地解决。

这部剧的女主也是最大的亮点,既然是一个恋爱番,作者在创造女主的时候大胆地选择一种并不受欢迎的角色特点,沉闷、耿直、书呆子等这样的特点,正是因为这个,塑造出了一个具有独特人格魅力,正直、勤劳、凭借自身克服弱点并达成梦想的主人公。也正是因为女主人公的特点推动了整部番的进度

这部作品中的配角塑造的也很不错,几乎没有无用的配角,没有单纯是工具人的配角,可谓少而精。女二夏目、男二山贤的塑造差不多可以说与男女主同样突出,不论从支线完整度还是人设饱满度。又因为独特性和恋爱线的默契性逊色主角,不至于抢了主线地位。

一、游戏原画设计师好就业吗?游戏原画设计师工资高吗?

在微课菌看来,游戏原画设计师就业前景还是一片光明的,游戏从诞生到现在已经经历了几十年的历史,游戏在发展中不断的进化,抛开游戏性不说,游戏的音乐、画面、原画这些相对直观的部分都以惊人的速度前进,不断给人带来新的震撼。

二、什么是游戏原画?游戏原画师是干什么的?

简单理解就是游戏在初期所需要的绘画作品,因此游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。游戏最开始肯定要有设计,有文案。那怎么直观的让其他参与游戏制作的人能清楚的了解游戏的整体设计呢?这就需要原画师先根据游戏的整体方案来构思画面,再将其展现出来,而能展现其想法的画,就是游戏原画。

三、原画设计师培训学费贵不贵?

市场上原画设计培训机构众多,课程费用千差万别,国内原画培训机构学费,因城市消费、课程专业度等因素有所差异,原画设计培训机构大多在元左右,目前我们所知道的原画培训主要有线上和线下两种形式,价格差别也不大。

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