星球大战原力是什么意思?

自从1977年首部《星球大战》诞生至今,已经过去四十余年了,“星战”系列的骨灰级地位从未动摇。

BBC曾经表示,如果你想和星战没有关系,除非你远离人类社会,否则就算你去超市买一袋橘子,都有可能碰到印着星战商标的产品。

这些年来星战究竟怎么改变世界的?小编带你来看看。

断手梗,由漫威来守护!

星战粉都知道,天行者家族专注断手四十年。

第二部、第三部、第五部、第六部电影中都出现过断手剧情。

此后断手梗就被流传开来,在之后的电影中经常被致敬,现在你看到的那些超级英雄的电影,只要有断手,基本上就是奔着星战断手梗来的。

《雷神2》中洛基给索尔制造了砍手的幻觉。

还有《银河护卫队》中的树人,《美国队长2》中的冬兵……

现在的漫威已经成了《星战》断手梗的守护者了。

达斯维达的那句“I am your father”,真的是《星战》中的第一金句了,石破天惊啊!

关于这句话,之后的不少电影也有致敬。

比如,《玩具总动员2》,巴斯光年与他爸爸的对话中就有这句话,“巴斯,我是你爸爸”。

印着台词的周边T恤也风靡了一阵,不过小编友情建议,为了家庭和谐,回家最好还是要换一套衣服。

这句话在1979年电影播出之后有多流行就不多说了。

想当年,铁娘子撒切尔夫人在1979年5月4日成功当选英国史上第一位女首相的时候,《伦敦晚报》上就有超大版面印了一句话表示祝贺。

5月4日与你同在,玛姬,祝贺你。

后来5月4日就成了全球公认的“星球大战日”,原力节。在美剧《生活大爆炸》中,四位宅男在临近5月4日播出的一集中,他们为了庆祝星球大战日,计划当天连看《星球大战》6部。

作为商业大片的祖师爷,星战对于很多人来说,远远不止于电影那么简单,全世界的大量星战迷在人口普查时,在宗教信仰一栏填写:原力/绝地。

但我们也不得不承认,这样的信仰使得它容易变成对路人而言有门槛的情怀之作它的故事套路放到现在有些许过时

美式个人英雄套路,主角不是王公贵族,就是能力超群的绝地武士。与其说是战争片,到更接近现在流行的超级英雄片。

但还好,一直处于不破不立局面的星战系列,终于等到了一部破局之作——

《星球大战8:最后的绝地武士》

故事情节故事紧接《星球大战7:原力觉醒》结尾,讲述了遥远的银河系中,恐怖政权“第一秩序”袭击新共和国国都——霍斯尼亚主星之后发生的故事。

曾经的星球大战,是借战争为背景,为绝地武士谱写一出华丽的太空歌剧。而这一部的星战,加入的黑人和亚裔角色,输出的是中国观众喜闻乐见的迪士尼式价值观。

将视点聚焦在了凡人身上,在战争中,不止有英雄。也有能力平凡,不够无私的普通人,可他们一样有着奉献精神,他们同样值得铭记。以一种更现实,更符合当下审美的方式重新塑造了故事。

当然《星战8》,不光在剧情上破陈出新,大场面,视觉效果也大为提升。

以往星球大战,让人想到的都是俩人挥着塑料荧光棒互殴,几乎没有什么太空交战的场景。

几十年前那是技术限制,如今还这样,就有些说不过去了吧?

这一次,决定战役胜利的不再只是原力,更侧重策略和整个战场,反抗军在第一军团强势的火力中,不断游击。

正因如此,《星战8》多了很多太飞船群斗的戏码,十分壮烈精彩。这才叫真正的星球大战啊!

当然,招牌的光剑对决依然不能丢,相比前面几部,导演在光剑对决中融入了许多格斗招式,感官享受非常棒。

整个视觉沿用了《星战》独树一帜的审美。科技发达的未来,依然尘土飞扬,衣着邋遢。但在细节之中,又总能突破我们对未来世界的想象。

取其精华的同时,又不断推陈出新,这也是《星战》能持续散发魅力的秘诀——没有边际,没有极限。

《星球大战》1-8部全系列电影都已上线福建广电网络高清互动云电视-系列,一起进入这遥远的银河系和x翼战机一起战斗吧~

福建广电网络集团融媒体运营中心出品

供稿 | 魏建辉、陈艳

编辑 | 魏建辉、陈艳

审核 | 邹杨蓓、陈华蕾

  《星球大战:原力释放》是款原创故事剧情的《星球大战》改编游戏,以黑武士达斯维德座下的秘密学徒为主角,奉师尊之命的他,将展开一场翻天覆地的试炼之旅。

  游戏的时空背景设定在《星球大战》前三部曲与后三部曲之间。身为皇帝左右手的达斯维德,在某次猎杀残存杰迪武士的任务中,意外遇到一名未经雕琢就能以原力将光剑从他手上夺走的男孩。看上男孩无穷潜力的达斯维德,于是秘密将男孩收为学徒。在历经多年调教之后,玩家所扮演的神秘门徒将奉师尊之命,执行生涯首场任务,运用高超的光剑剑术与连黑武士都刮目相看的强大原力,猎杀残存的杰迪大师。由于任务要求彻底保密,因此主角必须杀死所有目击他行动的人,甚至连帝国士兵也不例外。

  《星球大战:原力释放》中主角具有3种能力,第一是使用着星战迷们熟悉的激光剑与敌人“近身搏斗”,依靠着多种不同的键位组合可以使出很多招式,在动作的设计上真实感很强,只是不能像《鬼泣》《忍者龙剑传》那样华丽,这里就体现出了剧本限制的劣势,主角的能力不能由制作方随意去设计,必须符合电影中的实际情况。第二种能力是“雷电”,主角可以发出强力的雷电,用这招来对付敌人不光能够耗费其体力值,还可以让其无法动弹,是非常有用一项能力。第三种能力则是本作中所要诠释的重点“原力”这项能力极为强大,玩家能够随便将旁边的什么物体用原力将其浮在半空中然后再抛向敌人,还可以直接将敌人浮在半空中然后重重的抛向地面或扔到很远处,更能够像冲击波一样蓄力到一定程度将其双手推出,原力会把敌人冲击到墙上从而受到物理重击。本作只所以制作的比较成功就是因为这三项能力如果组合在一起将能够变化成各种各样的花哨招式,比如先用“原力”将敌人浮在半空中,然后再用雷电打击敌人,使其浑身带电,再将其摔倒地上或把手中的激光剑飞刺到他身上。诸如这样的招式组合完全可以根据玩家的想象来进行,这一优秀的设定使得游戏整体节奏流畅,达到了ACT游戏的所应具备的优点。

  此外这三项招式都可以通过反复击杀敌人获得经验后来进行强化升级,既可以学到新招式又可以将原有的招式威力增强,还有,玩家手中的激光剑也能够更换,不光是更换剑本身,还能够更换自己喜欢的颜色,这些设计一定会让星战迷们得到很大的满足。较好要说的是《星球大战:原力释放》居然还加入了QTE的设定,就是提示按键,在与一些个头较大的敌人或BOSS对战时,将敌人用普通攻击打到快没体力,然后屏幕上就会有按键提示,此时玩家只要依照提示在短时间内正确输入就可以看到电影版的武打动作,很是过瘾。

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