为什么?一般在根据网络游戏为基础改编的古装武侠网络剧里会有女主她为救了男配角,

五个月不到的时间里,这款中式恐怖题材的标杆手游又出新作了。

今天,心动互娱推出了《纸嫁衣》系列的第4部作品《纸嫁衣3:鸳鸯债》(下文简称《鸳鸯债》),游戏自2021年12月首曝以来在TapTap上短短两个月的时间就收获了超52万的预约,TapTap评分高达9.7。

游戏人气高并不意外,自《纸嫁衣》爆红以后心动互娱一直在持续推出续作,打造IP影响力。这使得系列游戏在玩家群体中形成了一种独特的陪伴与文化,玩家圈子里吐槽的名台词自然也不少,比如「梁少平靠锤子解谜,女主靠脑子解谜,我们靠广告解谜」——无论是新颖的中式恐怖题材,还是其精妙的民俗解谜关卡,《纸嫁衣》的优秀似乎不用做过多赘述。

然而,续作的快速推出难免会造成一些问题,比如内容的局限性与题材的审美疲劳,这是如今已有四部作品的《纸嫁衣》不可避免的。此外游戏单一的IAA盈利模式,对公司的长线发展来说也并非好事。

那么深耕中式恐怖游戏的心动互娱,到底是如何处理这些问题的?当我们尝试了这款《鸳鸯债》后,有了一些看法。

制作组用了八成的恐怖功力?

《纸嫁衣3:鸳鸯债》还是那个熟悉的味道,充满浓厚的中式恐怖色彩。

除了更精细的画面表现,游戏也加入了更多的剧情演出,而配角们也会有不同动作表情,进一步丰富游戏的剧情表现,这些基础的品质升级让《鸳鸯债》能明显其作为新作的诚意,可谓是把钱都用在了刀刃上。

本次官方也宣称,鉴于玩家觉得前作不够刺激,他们使出八成功力(不使用十成功力的原因是这么做游戏会上不了线)。整体来看,第三部的阴沉氛围与恐怖谷效应发挥到了一个新的高度,灰暗场景和诡异的纸人给人一种紧绷的感觉,这种情绪的带动能让玩家更好地融入游戏。

同时,背景音乐也做了相当好的处理。譬如第二章谜题基本解开后,佛堂念经的声音会变成对主人公名字的不断吟唱,相当诡异;此外,在纸人庙的解密过程中传出的哭声也会突然变成笑声……这些音频的变化,会把游戏的恐怖氛围提升到玩家的精神层面,也就是我们常说的精神污染。

上述我谈了很多关于《鸳鸯债》的“恐怖”之处,但我认为这部作品的氛围有些微妙,这种微妙不在于美术和关卡,而是在于有意思的人设。

(很难想象我是在玩一个正经的恐怖游戏)

看起来这样的设计挺荒唐,毕竟在恐怖游戏中追求搞笑剧情,编剧一定是有什么大病吧?然而,当我们越是接受这种幽默的剧情走向,结局反转带来的“致郁感”就会越强——当然,这对于整个剧情的升华也是一样。

我会觉得,这是《纸嫁衣》内容的又一次创新。

玩家为什么会越来越喜欢玩《纸嫁衣》?

回归到第一段提出的问题,《纸嫁衣》已经迭代这么多部,玩家不会哪一天就玩厌了吗?答案是,不会。虽然每个玩家心中都会有最好的一部作品,但玩家似乎每玩一部《纸嫁衣》,就会马上想去玩下面一部,这样的情况直到现在也未曾改变。

那么《纸嫁衣》究竟有什么样的魅力,如此能留住玩家?我认为有以下三点:

比起前两作的主人公,强悍的宁子服,聪慧的陶梦嫣,《鸳鸯债》的主人公申墨卿似乎没有特别多的闪光点,胆子很小,作为男人力气也一般。

相反的是,他有一个非常刁蛮的女朋友,叫王娇彤。这种女友用二次元的话来形容就是「傲娇系笨蛋美女」,前脚还骂“蠢男人”,后脚又会在心里夸自己男友,突出一个傲娇;而在历代经典的围棋解谜中,玩家操控她甚至可以用五子棋的解法完成,突出一个笨。

(反正也没有说是围棋……是吧?)

但这样一对特别的情侣,卷入到了一场不幸的灾厄之中——女友王娇彤被迫灵魂出窍,与主人公申墨卿一起解决一起由邪恶的目标交织而成的阴谋。

有趣的是,游戏玩法也匹配了剧情的走向,游戏有一章节的解谜会以双线的形式去进行。这是一个有趣的地方,同时谜题也会根据双线的表达而产生不同的设计,区别于前两部的玩法,给玩家新鲜的游戏体验。

(阴阳两界的视觉不同,人与鬼能干的事情也不一样)

然而当你被前期搞笑的剧情所迷惑时,剧本突然就会给你当头一棒——彤彤被鬼新娘带走,剧情急转而下。期间,我们通过了解申墨卿的回忆,会发现了他的这位刁蛮女友的闪光点——哪怕是在最危险的时候也不会放弃墨卿,救了他的命。

而这些铺垫,最终也在结局中爆发。

当最后申墨卿一遍又一遍地跌落,立绘的伤口越来越多,也要爬上去拿牌子救彤彤的时候。

当彤彤剪去红绳,选择牺牲自己,就像被放逐一般远离申墨卿的时候。

一曲《你在哪里》响起,《纸嫁衣》又一次“骗”走了大批玩家的眼泪。

(天边的太阳升起来了……我的太阳却落下了)

其实,纸嫁衣哪有多少恐怖,更多的还是那些熟悉的、纯粹的爱与感动。

2. 持续打造关联内容,连接用户回忆:

剧本自然是游戏最为重要的环节,但一款续作产品如何让玩家对游戏产生熟悉感和归属感,类似于“我回来啦”的感觉,也同样是相当重要的课题。建立世界观、剧情内容关联的方式有很多,加入前作的人事物都是标准的做法。

《鸳鸯债》作为系列续作,自然也融入不少关系性内容,比如人物,像是在前两作有出场重要角色汤婆婆,以及第一部姐妹之一的聂莫黎。

至于老地点,也进行了重新绘制。一来是第一部老道士的殡仪馆、二来是玩家都极为熟悉的奘铃村。

(老道士荒废的殡仪馆)

另外,伏笔也是维系历代作品的重要表现方式。在《纸嫁衣》中剪刀应该是玩家最常使用的道具之一,在婚嫁中也有独特的意味,它构成了《鸳鸯债》结局的重要伏笔。值得一提的是,早期玩家操作王娇彤时就能获得剪刀,而这个道具一直留在了女主的道具栏,最终作为她在威胁中剪去红线,牺牲自己的伏笔。

3. 让人焦急难耐的伏笔铺垫:

《纸嫁衣》系列的故事基本是基于一系列解谜进行搭建的,游戏时长短,内容局限性大,因此游戏中较为繁多的设定只可以通过一系列小故事去呈现。

尽管这种做法不利于剧情内容的完整性,但《纸嫁衣》系列在每篇故事中都做到了较好的连接,它就如同好莱坞的漫威宇宙电影,总能通过末尾彩蛋将系列故事连在一起,梳理整个故事的脉络,引出幕后黑手并戛然而止。

(利用人心,钻研让鬼成仙的莫黎)

让玩家意犹未尽,也是一种保存期待的形式。

一家走精品化路线的成都公司

解决了最初的疑问后,我们不妨再着眼看看《纸嫁衣》的研发公司心动互娱。当然此心动非彼心动,并不是我们说的那个素有「闸北任天堂」之称心动网络。

在心动互娱的官网中有说明,心动互娱既为聚友趣科技,源于国内知名游戏工作组——“自由拍档”,通过爱企查亦可得知,心动互娱大股东为成都天象互动数字娱乐有限公司,后者由北京爱奇艺科技有限公司持股99.99%。

令我在意的是,他们在招聘简介中表示,目前手机游戏氪金重度风潮下,团队能致力于游戏本身,做为一个新兴、独立的品牌。

现在看来,《纸嫁衣》系列的确在贯彻着这一观念。游戏体量虽小,却也着重于风格化内容与玩法的结合,无论是操作的优化,还是惊恐度的提升,都在潜移默化地不断进步。

凭借着产品精品的内容,心动互娱也开始摆脱单调的IAA盈利模式。前不久,《纸嫁衣》第一部在Steam上线,尽管APP就能免费下载能玩到,但游戏在上线一个多月时间里也获得了502篇评价,好评率高达91%(特别好评)。

这几年登上Steam的中式恐怖游戏如《纸人》《烟火》《港诡实录》等等都收到了玩家不错的评价,此次《纸嫁衣》的加入,无疑也拓展了「中式恐怖」这张文化名片在单机游戏市场的影响力。

我会想起多年前心动互娱创始人刘宇在过去接受采访时提到:「做精品化的游戏是研发的终极目标,在此之前放低心态多练手,将好的想法慢慢积累,等到好的时机再放手去做理想游戏未尝不可。」

如今对于这家公司来说,正是这样一个好机会。尽管市面上对精品化游戏到目前为止并没有一个准确的定位,但从《纸嫁衣》的品质到评价,心动互娱如今无疑已经往精品化游这条道路上迈出了第一步。未来他们会怎么走,我们不妨抱以期待。

六月恋爱番推荐《邻座的怪同学》:喜欢的东西就要努力抓住电视动画《邻座的怪同学》改编自日本女漫画家ろびこ(robico)原创的同名以青春校园为题材的少女漫画,由Brain's Base公司制作。零基础想学画画的同学点击绘画培训网站看看吧!

漫画杂志《Dessert》2012年7月号(5月24日发售)上发表了《邻座的怪同学》TV动画化的决定,动画于2012年10月1日首播,全13集。

如果你是二次元爱好者,同时也是喜欢画画,就要来轻微课绘画班学习一下啦,高质量的教学模式。适合零基础的人学习,老师手上功夫很好。只要能看完我们画室所有的教程,就基本可以学会画画了,学完以后非常有强烈的成就感!

      跟客服联系可以获得免费漫画教程,教程资源包括:素描头像、水彩人物画、漫画招贴画、插画海报、人物原画等等。

主人公水谷雫的成绩在学校总是名列前茅,在她可爱的外表下却有着与外表相差甚大的冷酷性格,在她的眼里,将书读好,把钱赚够,这就是她梦寐以求的生活,至于其它的一切,都不过是会干扰她向目标迈进的浮云罢了。

虽然是这样的雫,但是还是遇到了非常麻烦的麻烦——给学校里有名的不良少年吉田春寄送讲义! 第一次的算交往并不愉快,但是通过慢慢的接触后,霁意识到,吉田春并不像他所看到的那种乖僻粗暴的性格。

相反,在他高大的肉体里,隐藏着一颗害怕伤害别人的善良的心。吉田的处事哲学是害怕有伤害,于是就干脆完全拒绝。对吉田来说,曾经看不上的优等生雫也有天真和细腻的一面。这样的两个人在误会中渐渐相互吸引,再加上周围不寻常的坏朋友们,一场甜蜜又青涩的校园爱情剧开始了。

吉田春:作品名字中所说的“怪同学”。松阳高等学校1年B组的学生。水谷雫的同班同学兼邻座。成绩年级第一,是雫在学习上的头号竞争对手,也是雫在学习上唯一输过的人。最初感到别人害怕自己所以拒绝上学(但其实很想上学,也非常想结交朋友),后来因为雫的关系开始上学。喜欢水谷雫。

水谷雫:独来独往的扑克脸加学习狂。厨艺了得,很喜欢读书,学习成绩很好,是个学霸,但经常比不上吉田春而考获第二名。认为自己没空管别人,但因老师答应以新参考书为报酬而送笔记给吉田春,被春误认为成朋友后开始与春有交集。体育十分差劲,逃走速度超慢。非常重视自己的成绩,尤其是模拟考的成绩。认为念书能够巩固自己的未来,所以一有空闲时间,基本上全是用来念书。

夏目朝子:是水谷雫、吉田春和佐佐原宗平的好友。长相十分可爱,在男生当中,几乎是见到就会告白的那种,但是因人气高受到女生的排挤,因此没有任何朋友。本人在学习方面非常差劲,就算每一道题填了答案,分数也还是零分。因此天天找吉田春补习。喜欢三泽满善。在各种方面各个角度支持着吉田春和水谷雫的感情。在漫画的特别篇中,已与佐佐原交往。

佐佐原宗平:春、雫和夏目的同班,四人的关系很要好。性格开朗、有常识的棒球少年。有很多朋友。被夏目形容为很会察言观色。国中时和春同校,自称欠春一次人情。以自己蛮喜欢吃鸡肉为理由收养过名古屋,但因为家里的猫害怕名古屋将名古屋还回。

山口贤二:聪明,性格冷淡,喜欢女主角水谷雫,不过后来跟男主角吉田春也成为朋友。海明学院的学生,有钱人家的少爷,资优生,自尊心超强,死要面子。例如自己明明是个超级路痴却从来不肯问路,明明喜欢雫却不肯跟雫说明。模拟考中每次都与雫考到相近名次,对于优山哥有童年的心理阴影。

大岛千鹤:水谷雫、吉田春的隔壁班班长。因为开学的时候生病住院,没有在开学第一周与同学打好关系,而暂时没有一个好朋友。因此,和夏目朝子一样很想交朋友,真心渴望着友情。在球类大赛时差点被球扔中,但是被吉田春救了一命。就在那时,喜欢上了吉田春。告白失败后,一直支持着吉田春和水谷雫的感情。

《邻座的怪同学》这部恋爱番让我非常喜欢的就是,他不同于往常的番,与往常的男女主犹犹豫豫纠结好久都不敢表白不同,这部番的男女都非常干脆利落,青春就是这样,努力抓住自己喜欢的东西,喜欢就是喜欢,不喜欢就算在努力也是徒劳,与其自己在内心作斗争,不如干脆利落地解决。

这部剧的女主也是最大的亮点,既然是一个恋爱番,作者在创造女主的时候大胆地选择一种并不受欢迎的角色特点,沉闷、耿直、书呆子等这样的特点,正是因为这个,塑造出了一个具有独特人格魅力,正直、勤劳、凭借自身克服弱点并达成梦想的主人公。也正是因为女主人公的特点推动了整部番的进度

这部作品中的配角塑造的也很不错,几乎没有无用的配角,没有单纯是工具人的配角,可谓少而精。女二夏目、男二山贤的塑造差不多可以说与男女主同样突出,不论从支线完整度还是人设饱满度。又因为独特性和恋爱线的默契性逊色主角,不至于抢了主线地位。

一、游戏原画设计师好就业吗?游戏原画设计师工资高吗?

在微课菌看来,游戏原画设计师就业前景还是一片光明的,游戏从诞生到现在已经经历了几十年的历史,游戏在发展中不断的进化,抛开游戏性不说,游戏的音乐、画面、原画这些相对直观的部分都以惊人的速度前进,不断给人带来新的震撼。

二、什么是游戏原画?游戏原画师是干什么的?

简单理解就是游戏在初期所需要的绘画作品,因此游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。游戏最开始肯定要有设计,有文案。那怎么直观的让其他参与游戏制作的人能清楚的了解游戏的整体设计呢?这就需要原画师先根据游戏的整体方案来构思画面,再将其展现出来,而能展现其想法的画,就是游戏原画。

三、原画设计师培训学费贵不贵?

市场上原画设计培训机构众多,课程费用千差万别,国内原画培训机构学费,因城市消费、课程专业度等因素有所差异,原画设计培训机构大多在元左右,目前我们所知道的原画培训主要有线上和线下两种形式,价格差别也不大。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。

祖安人,键盘钢琴师,职业嘴臭,专业喷子,一秒五喷,欢迎对线。

完结撒花,耐着性子玩下来的。毕竟花了钱了,不白嫖才有资格喷。

以正常游戏评测的10分制嘴臭一下。喷死那些一讲国产游戏就高潮的傻逼。

我是单机游戏的狂热爱好者,也支持国产游戏。国外游戏玩盗版,国内游戏玩正版。

这两年单机游戏圈有个非常沙雕的现象,不准玩盗版国产游戏,这个我认可。但是凭什么我连玩不高兴评论骂街的权利都没有。老子花钱了,老子就爱喷。

游戏,好玩就是好玩,不好玩就是不好玩,别TM拿其他标准来扯淡。说国产游戏不好就是不爱国,不支持国产游戏发展,我特么不吃这套。真爱国就麻烦你们学学老子,真金白银买华为,真金白银买国产游戏。不买别BB。

三流游戏卖剧情,二流游戏卖人设,一流游戏卖世界观。古剑3的世界观我不知道算卖什么,卖PY吗?

进入天鹿城开始我就被世界观震精了,这TM不是网易的天谕吗?

一堆莫名奇妙的东西组合在一起,仙侠世界观,武侠世界观,历史世界观,玄幻世界观,像个畸形的缝合怪,我现在很羞愧,以前我喷过仙剑的世界观,现在一比仙剑真TMD的优秀。这么傻逼的东西,你们去某点找个扑街写手都可以一分钱买七段,简直就是一群傻逼的自嗨。

既没有武侠的慷慨悲歌,也没有仙侠的潇洒飘逸,更没有历史的厚重,没有半点纯粹的地方,还舔着脸说什么国产之光。沙雕制作组,问候你们的世界架构师全家。

我理解的剧情就是,一个投胎成狮鹫的人类(北洛),带着一只小恐龙(云无月),一只人类大萝莉(岑缨),跑去当摸金校尉,倒斗倒出了一个大粽子(巫沼),只能抱着老祖宗(轩辕黄帝)大腿,拯救河南(中州)的故事。

这种傻逼弱智毁三观的剧情,居然被拿来大吹特吹,有玩家在平台上的肉麻评论看的我都恶心,游戏我都不敢玩下去了,就怕这感人的剧情结束。这位大哥,你玩的是消消乐吧,这样一比,这沙雕剧情确实不错。

人物设计里面最大的亮点,男主角的人设10分,大赞,性格爽快,不喜欢BB,说杀你全家绝对安排的明明白白。甚至知道杀人不要脏了自己的手,借刀杀人(杀肖瓒,杀夜长庚)。

不圣母的主角在国产作品中是非常少见的。北洛杀伐果断,并没有因为对方和自己的经历相似就起恻隐之心,其中为首的是因为半妖身份心怀怨怼的贺冲。但北洛也没有一上去就直接砍人,而是试图劝服他,在发现对方的脑回路和自己无法交流后,也没再与他说些我曾经比你更惨的废话,而是以其人之道还治其人之身,以“我比你强”的理由杀了他。夜长庚、余梦之、印铁山一类的小boss更是不在话下,他总能抓住对方致命的漏洞,不因其弱小而袒护,不被其谗言所扰乱。

讲真,很少见到国产游戏里面这么刚的反传统男主了,对自己定位明确,没有一出生就沙雕的认为自己是救世主的觉悟,被巫炤袭击且自己明显处于下风,还是能坚定地带着岑缨逃跑,而不是像许多捉急的主角一样留在那里硬撑最后被团灭。这位发展一下绝对是个老阴逼,再次点赞。

当然,这个出彩的人物被恶心的背景设定给糟蹋了,主角是妖怪,还是一只很大只的狮鹫,我们中国人叫辟邪。别管主角的前世是什么人,我们人类最后被妖怪拯救了,站在妖怪的立场为人类出生入死,这个国际主义精神,要歌颂,要褒奖。

性冷淡的设计,一副欠她几百万的韩国整容脸,还是个不要钱的职业幽灵保镖。说实在的,游戏通关后,我对这个人物一点印象都没有了。标准的工具人。

唯一值得称道的就是游戏里的感情戏,没有情敌,没有吃醋,没有嫉妒,没有家长阻挠,没有清规戒律,没有人妖殊途,没有车祸意外,没有冲冠一怒,没有生离死别,没有魂飞魄散的爱情,也一样美好。

但是,就像夜长庚说的那样,云无月的种族是没有太多情感的,所以这个感情戏是真是假不好说。年龄就不说了,物种都不一样,不怕生殖隔离吗?生物老师的棺材板压不住了。

对于这个大萝莉,刚开始我是抱有很多期待的,阵法的设定让我以为后期会有很多戏份。希望越大失望越大。阵法什么的完全没看到不说,沙雕制作组可能觉得人类阵营不需要存在感。

大萝莉到后期唯一的作用就是喊666,男主666,女主666,男配666,顺便提出一些问题给他们机会装逼。带妹上分里面那个妹,我了解了。

男配轩辕黄帝:强行10分

哪怕是在现实,在这中华上下五千年的历史长河里,能被称为所有人“祖宗”的,黄帝——姬轩辕一定是当仁不让的那一个。祖宗拿出来做陪衬,我希望成为制作组的爸爸。

这是我觉得最恶心的地方,我们炎黄子孙的老祖宗被拿来这么糟蹋。是不是糟蹋玩过的人心里清楚,看起来高大上。实际上人物作用和大萝莉重叠也就算了。巫沼黑化的锅直接甩在老祖宗身上,甩锅完怕玩家反感,开始使劲洗,什么族长要顾全大局啊。还特么嗑药吃仙丹的剧情,可能怕遇到我这样的喷子,最后拒绝了。

为了洗白老祖宗,只能强行解释一波,黄帝也是无可奈何啊,老婆都战死了,巴拉巴拉。那你一开始就不要这么设定,沙雕制作组。

反派BOSS巫炤:4分

国产游戏脸谱化的典型代表,出场开始待遇和男主角差不多,为了诠释可恨之人必有可怜之处,双镜头双故事线开始洗白。

哇,世界这么美好,即便是坏人都有坏的原因,玩家你们要原谅他,他很可怜的。

最让人恶心的地方就是,为了洗白,从头开始就交代BOSS干了什么坏事,第一章就猜到结尾的游戏,真是国产之光啊。

最过分的是,你这是国产仙侠游戏,天鹿城里面全员外国人,各种金发碧眼,难道妖怪也开始流行外国血统了。我一直觉得天鹿城的素材是哪个泡菜网游扒下来的素材。

讲直白点,人设就是为了让玩家记住里面的人物,这帮人全部是都是脸谱化的人物,一堆空洞的皮囊,大型工具人开发现场,这帮工具人就是为了填坑和强行解释。

这就是一坨包装无比美丽的翔。开起来美味可口,但是猫屎咖啡和咖啡味的猫屎是一个东西吗?扑面而来的泡菜网友风格。

刚刚进入天鹿城我就闻到的浓浓的泡菜味,一股韩国垃圾网游的画风扑鼻而来,整个城市闪闪发光,制作组怎么不让我克金弄两个发光的大翅膀。

进入平阳的地图,又是一股国产游戏的朴实农家乐画风,我从韩国整形失败回国了是怎么的。

家园系统(镜中莲)又是一种模仿水墨田园画的风格,但是为什么感觉这么油腻呢,水墨调色的时候加油漆进去了?

朴素的和农村一样的小城市,但是居然是剧情逗留最久的地方。你们怎么不拿设计天鹿城的精神认真设计一下。乱七八糟的格局,各种莫名奇妙的道路。不过反而更加符合制作组的设计水准。

回忆时候进入轩辕丘,真的被恶心到了。轩辕皇帝的大别墅是汉唐时候的建筑,平民是原始人的茅草屋顶。各种骨头为了增强时代感到处插到处挂。但是你们知道吗,裤子这玩意是什么年代的东西,你们的历史是特朗普教的,他都不敢这么编。

既然讲到历史违和感,游戏说,云五月4000岁,轩辕丘在5000年前,那么大概就是明朝时期。士兵的铠甲和三眼火铳也说明了。但是为毛平民的服饰是宋朝的。建筑也有很多维和的地方。

本来这个城市我就比较喜欢,圆形的结构让地图看起来挺大的。后期,鄢陵被破坏后整个城市来了个盖头换面,相当良心。可惜制作组是乡村农家乐爱好者,大部分主线剧情设定在阳平。

我个人不喜欢这种强行突出中国风的行为,皮影戏+京剧,2D+3D,看的我头晕。只能说还有点特色。为了配合地图,帮来就稀烂的打击手感基本没有了。

把人物缩小了进入一棵大树上,除了地图名字让我很吐血以外,算是少有的亮点吧。   

崆峒山等相关地图:0分

看起来好美啊,我是爬山爱好者吗,进去两次就是为了跑山???其他什么都没有。

为了改变了传统的战斗方式,加大了场景的大小,从而导致很多地图与迷宫有太多的不需要,无聊的跑路,无畏的走动,比如有些场景是你只能走动,还不能走远,也不能去其他地方,就是硬要让你操作走几步到主线任务那里,你还不如直接给我进过场动画,

崆峒山跑路也一样,没有物品可以捡就跑上去就可以,除了能解释让我拍照和看风景,我实在不知道这段跑路的意义,这样的跑路还有很多,实在是让人有些乏味以及耽误一些强迫症玩家花时间四处转转以为有东西可以捡或者触发什么剧情。

国产单机终于进入即时战斗制了,算是一大进步,点赞。别扯淡什么回合制好玩,回合制省钱是真的。

但是这垃圾的打击手感,沙雕的物理引擎,网游到极点技能。大杂烩的风格,简直是弱智到极点。

怪物血量较少的时候按F,可以发动处决技能,这个是抄袭国外游戏的处决机制,制作组学了个四不像。我都处决了,怪物居然没有硬直还可移动,人物居然还可以放技能,研究来研究去,只有制作组缺少经费强行解释一波。

战斗电影系统:4分 

国外3A大作为了让CG剧情的时候有代入感,设计了战斗电影系统。打巨型BOS按WASD就可以。说真的我宁愿不要这个系统,小BOSS的时候有,大BOSS需要的时候没有。

防御就是个摆设,防御的时候人物会慢动作这种设计我是没想到的,作为一个动作游戏这就TM离谱,也不知有何用意。

大家都说国产游戏靠剧情,主线任务就是体现剧情的最佳地方,很可惜制作组搞砸了,玩着玩着就一段CG出来说教,生怕玩家是脑残,玩不出你们的深意。

主线前言不搭后语,逻辑混乱的地方就更多了。可能为了节约经费。主角回忆了两三段记忆之后,突然间就全部想起前世的所有事情,各种细节。对于前面挖的一些坑强行解释一波。

除了那些可以当主线来玩的支线任务,看看侠义榜就知道支线有多特么稀烂。不是去送东西,就是去打牌,要么就是收集东西。还特么叫侠义榜,古代仙侠难道踩着飞剑送快递,约人打牌。

制作组大概也知道自己的地图大而空。在有限的游戏时间里,阳平城的支线也做了不少,但大多数都毫无意义。什么我给A送5条鱼,我给B送5朵花。胡乱塞了一些机械任务。而且NPC的回应也是千遍一律,我给某个NPC找来他弟弟的遗物,竟然也是机械回应,波澜不惊,心如止水,瞬间脱戏,还问我找他何事。这种小细节为什么不做好点,让玩家更有代入感呢?支线任务就没有人权?

家园系统。游戏在数值设计上甚至逼迫玩家游玩家园系统,否则会面临补给不足的问题。除了种田养鱼挖矿,我都不知道好玩在哪里。

家园系统让我想起了以前的轩辕剑系列苍之涛,那个至少以抓口袋妖怪作为玩点。

感觉家园部分是被逼着玩的,被迫升级各种工匠、被迫收集各种配方、攒材料赚钱可是最后也没剩多少钱,还不知道都花到哪去了。

画面我不敢嫌弃,我玩游戏画面拉满,确实有一些很美的景色,虽然比起国外那些3A大作来说,贴图相当简陋,但是成本摆在这边。总体来说,比起国内其他单机,算是最好画面了。

现在的国产正在一味的追求画质,忽略了其游戏性,舍本逐末,就不能两者都认真权衡一下吗?几十M的小游戏反而都做的很有意思,大厂反而一直在退步

几乎所有剧情都有配音,这是少见的亮点。以往国产游戏剧情向的配音总能让我出戏, 还不如不听那种。这次的配音意外的都很有感情。

里面的城镇居民居然都不能对话,我只能听他们讲话?我宁愿你把给居民配音的功夫,用来给他们安上几句可以互动的台词。偌大个阳平城,除了几个找你打牌的。剩下的都是个摆设。

总体评分(本人主观):3.5分

还有一大堆吐槽的地方。

比如:古剑三不是开放世界,能走的只有地图上白色的部分。看起来很大的地图,其实一点卵用都没有。

比如:男主的称号,一会儿避邪王,一会王皮鞋,尴尬癌都出来了。

总结一下,我特么真心讨厌现在的网络氛围,至从所谓傻逼爱豆文化出来以后,你喜欢的东西就不准别人喷。你们喜欢吃屎我是不是也要鼓掌说屎这个东西不错。值得试试。

作为玩家,我希望玩到好游戏,不是这种只有画面的垃圾游戏,是让我快乐游戏。

我这样的汉子,除了嘴臭没别的本事了,不服气就来喷我,还是那句话,欢迎对线。

我要回帖

更多关于 最新网游网络游戏 的文章

 

随机推荐