对于ServiceManager的使用,我们在应用程序编程时也会经常使用到,比如我们需要使用Sensor时,我们一般会做如下的调用:
这样的编程模式,API说明会告诉我们,每次系统里加速度计Sensor发生状态变化时,就会触发onSensorChanged()回调方法被执行来处理Sensor的变动信息。这里就很好地说明了在系统范围内使用Service的另一种模式,就是通过getSystemService(),取回一个System
在这个整体的执行流程里,比较绕,而且深入代码分析时,我们也会看到在实现时的不一致,风格并非很严谨。但通过中间插入的这层ServiceFetcher,可以让应用程序(或是某种需要使用getSystemService()方法的系统组件)很快找到合适的ServiceProxy端的初始化方法,快速建立起跟RemoteService的通信。
我们可以注意到getService()与bindService()的一个重要区别,bindService()与unbindService()成对,而getService()只是单独出现。于是,bindService()这种调用机制上的Service,总是在Bounded生命周期里才能对外提供服务,可以做到按需启动,不再需要时便会在合适的时间点被关闭。而getService()所操作的Service则没有什么生命周期,永远在系统里运行并提供服务,这里也需要有种实体可以管理这些Service,当这些Service无人使用时,承载该Service的进程便会进入休眠中,这便是ServiceManager的Stub端所完成的功能。
代码如此简洁,于是我们可以跟踪ServiceManagerNative的实现。从ServiceManagerNative类的实现上,我们也可以看到基于Binder收发两端的实现,但实际上接收端没有意义,也不会被执行到。代码如下:
Java语言环境本身只是一种虚拟机环境,Java虚拟机在实现上强调的是对底层的封装,并不会提供针对操作系统的某种功能,如果我们想实现对底层的访问,则必须使用JNI来访问。比如访问Binder,如果把这样的机制通过指令或是IO拓展的方式直接嵌入到Java语言里,则会引发Android系统与Java语言的更大分裂。于是Binder本身是通过JNI拓展到Java语言里的,这样同时还达到一个高效的目的,虽然Java语言里可以访问到Binder的相应操作接口,但在底层实际上是通过C++实现的更高效的版本。既然Binder已经是C++实现,再通过JNI引入到Java环境里,我们的ServiceManager的Stub实现就没有必要到Java环境里再重复一次了,可以直接在底层将IServiceManager接口所需要的远程方法实现即可。这种方式更符合Java语法习惯、Native实现可以得到更高效ServiceManager,另外还提供了进一步实现NativeSerivce的可能性。既然底层是C++实现的,于是可以将Service的逻辑用C++写出来,再通过Binder直接暴露到应用程序层即可。
作为IServerManager的Stub端,它所需要完成的功能是提供getService()、addService()等方法,并通过这些远程方法来控制什么状态下进程应该处于活跃状态,而什么时间点促使进进入休眠。到目前为此,它只需要给Java环境里的ServiceManager类提供服务,但稍后面我们就会看到,它也需要提供同样的服务接口给Native环境里的用C++语言编写的ServiceManager类。出于这样需求,于是干脆这一代码就用C语言来实现,以区别于使用服务的Java环境和C++环境里的对象。
ServiceManager会是一个在init.rc里定义的一个系统进程,在系统运行时全局有效。在Android系统里,唯一会与底层Binder驱动直接交互的,便是servicemanager进程(系统里其他部分,都是通过libbinder封装之后使用统一的访问模型来进行)。监听在Binder驱动 之上的servicemanager进程,相当于Android世界里的“大内总管”。一方面,系统内存在的Service,并非全局都知道,只有通过servicemanager才能查询到;另一方面,所谓的System Service也需要有一种类似于RemoteService的收发自如的执行能力,被调用时便投入运行,而没有被调用到时,虽不能被杀死掉,但也不会盲目的“空转”执行。出于这样的需求,便有servicemanager的实现框架。
无论出于什么样的设计需求,servicemanager都需要承当起service的管理功能,从一般的设计上来考察,或许这一实现会很复杂,但事实上并非如此。整个servicemanager的实现非常精练,加上binder通信的处理过程,总共不超过一千行代码,而且是使用C语言写出来的精练代码。Servicemanager的源代码位于frameworks/base/cmds/servicemanager里,通过service_manager.c实现主控部分,通过binder.c来实现与binder的通信处理过程。
既然是C语言代码,我们可以先从main()方法分析起。
从这一个main()函数实现,我们可以看出servicemanager在实现上的简洁性。本质上,只进行了三步操作:
这种简洁的实现,就使servicemanager这个进程有能力解析binder命令,然后根据不同命令调度不同进程进入执行时的活跃状态,或是在不再被用到时进入到休眠状态。我们把上述三个步骤打开,就可以看到这一执行过程:
打开驱动并映射128K字节空间。在后面对binder驱动的分析我们可以看到,这是android系统里唯一一次使用这样的方式来访问binder,通过这样的方式,则servicemanager可以直接操作binder驱动来分配的一段内存,而其他进程会通过ioctl的系统调用将操作请求,从用户态拷贝到servicemanager的这段内核空间的内存。通过这种方式,减少了一次内存拷贝(servicemanager直接映射使用内核空间的binder区域)。
这就只是通过ioctl来操作一次binder驱动而已。
这一实现复杂一点,就是循环地从binder取回binder消息,然后再通过传入的回调函数循环处理binder消息。
由于binder_loop()函数实现复杂一些,于是我们更细一点的来进行分析。从实现原理来看,它所需要做的就是循环从binder驱动读回IPC信息,然后再进行处理。于是,综合得到的具体步骤是:
再看binder_parse()函数,我们可以看到Binder会循环地读取read_buf,根据不同命令作不同处理。在这个方法里,我们看到全是BR_开头的命令,在后面分析Binder运行原理时可以看到,BC是Binder Command的缩写,BC_开头的命令会全都是发出操作,而BR则是Bind Return的缩写,BR_开头的命令只会用于操作结果的返回,也就是说servicemanager进行的是被动地响应。而只有两种情况会引发后续的处理:BR_TRANSACTION,会触发Binder消息的后续处理;而BR_DEAD_BINDER,则会触发Binder相关资源的回收。
如果在binder_parse()函数里得到的Binder消息会是BR_TRANSACTION,我们从后面对Binder驱动的描述可以看出,此时则会是通过proxy对象发过来的命令请求。我们从名字也大概可以看出一些端倪,BR_TRANSACTION,不是Binder发送时的transact发送,这必然会是onTransact(),用来处理Binder命令的接收处理。
Binder传输的是如此严整的数据结构,则在进行处理时提供了多种可能的处理功能,所以从servicemanager层面来看来,也不只是简单地将数据读出来,而会是通过不同的结构来进行消息体的解析。虽然我们在后面的binder机制分析时还将看到binder_tranaction_data结构,我们这里也看一下其含义:
有了这样数据结构,我们对BR_TRANSACTION的处理就比较容易理解了,在servicemanager里,我们会有数据的收发处理,但对底层来说,都是binder_txn结构的数据格式,而对于上层处理,都是通过binder_io结构来完成。所以,在这时会将收到的buffer,通过bio_init_from_txn()转换成binder_io,同时准备好应答的缓冲区,通过bio_init()来规整这一缓冲区。然后这两个binder_io指向的消息体会通过回调函数func()进行处理,处理完则通过binder_send_reply()将func回调函数处理得到的应答消息写回Binder,从而通知到调用servicemanager的地方。
通过引入servicemanager这样一种机制,在我们系统设计上就得到方便,我们不再需要系统内部的bindService(),但又提供了类似于bindService()这样按需启动的功能。我们在系统里实现的一个Remote
在某个Service对象完成自己的初始化后,就会调用add_service(),将自己加入到Service列表,然后就会在Binder驱动上休眠。应用程序会调用get_service(),尝试跟某个SystemService建立交互,此时也在Binder驱动上休眠。当servicemanager做完合法性判断之后,则会唤醒收发两端的进程进入到交互过程里。从这个意义上来说,servicemanager虽然代码如此简单,但也起到了“大内总管”的职能,会管理System Service,并在合适点唤醒它们投入执行。
Manager,调用频度不那么高,也会直接通过C这样的Native语言来编写,get_service()/add_service()的调用频度比Binder通信要低多了,那我们Binder通信本身也应该使用native实现了。另外,Java语言本身并不知道Binder的存在,为了支持Binder这种特殊的IPC,我们也应该使用Native编码来导入Binder