死或生玩多了,现在一看见人就摆出格斗的动作怎么办?现在一看见人我就想和他打架PK。

不管怎样,千万不要再去重温《最终幻想7(Final Fantasy VII)》,蒂法没长好。

有人说戴上一副怀旧眼镜可以让这些角色在游戏里看起来更迷人,不过这绝对没把这些小年轻狂妄的思想力量给考虑进去。年轻人的想象力受周围环境影响瞬息万变,玩家可以把任何模糊不清的图像脑补成各种性感至极的尤物。

长久以来,开发者已经无法完全满足玩家这些各式各样的欲望了,从《花花公子拉瑞(Leisure Suit Larry)》或者《死或生(Dead or Alive)》里面大受欢迎的大胸,到《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》里体面性感的女角Ciri、Triss和Yennefer,或者是劳拉和真人快打系列里的女郎们。

在对女角的“完美容颜”进行精雕细琢的过程中,总会有一些例外,不过还是不影响我们认为这些角色是惊艳的。

很多性感到不行的角色现在还是很迷人,不过开发者用各种方式将她们现实拟人化之后,总会有适得其反,让人大跌眼镜的时刻。来一起看看这些角色吧。

我本想把Sniper Wolf拿来说的,不过我们都知道《合金装备》里的宠儿非梅里莫属了。

令人称赞的是游戏系列的制作人小岛秀夫(Hideo Kojima)在梅里的出场吊足了玩家的胃口,让你来回探索却只能瞥见衣不蔽体的主角模型。

为什么这样设置呢?因为小岛秀夫自己就很擅长抓住玩家的胃口。而且在《合金装备》第五部里,也有这么一个挤着大胸的女芭比。沉不沉迷就看玩家自己的自制力了。

不过即使看玩家自己的自制力,你也不能让妹子穿一条底裤站在浴室里啊,还让人继续玩游戏做任务了嘛~

你知道劳拉·克劳馥最被人诟病的事业线其实是始于一场美丽的意外吗?据说设计者Toby Gard在码角色模型的时候,某个地方出了错,角色的胸部被高耸出云端。当然,他立即开始修复这个问题,不过他的设计团队拦住了他,说服他说,好像就这样也不错,尽管如此,最后在放出的时候女主的胸还是稍微做了些合理性的修复。

自此之后Core Design团队让人们接受劳拉的性感造型,场景和布置都不及她丰满的胸部引人注意,而且还在她攀爬岩壁时给她配上各种令人兴奋的喘息声。

做为一位极出色考古学家劳拉本身的角色魅力确实为整体的造型挽回一些分数,虽然从现在看来当初的造型还是太没水平。

《VR快打》一直被认为是以男角为主导的游戏,你得通过各种按钮控制角色动作来赢得游戏。

尽管如此,这并未阻止Sega公司借其中的角色莎拉·布莱恩来《死或生》客串。本来好好会红的一个妹子,结果在《死或生》里只剩摇晃跳动的胸脯了。

第一部《VR快打》是第一部3D格斗游戏,尽管长江后浪推前浪,但它确实让玩家第一次体验操作三维的打斗,而且还是性感的女性打手。

Namco公司这些年对艾薇这个角色的塑造有点可笑,不可否认的是这个角色一开始以性感装扮和霸道专横示人,但是之后的角色发展一直围绕着身材来做文章,大概是因为团队发现《死或生》系列的性感调调很合玩家的胃口吧。

这意味着早在《灵魂能力》第二部的时候,她就穿很少了,豪华凶器时刻准备着和《死或生》里面身材最火辣的女角一拼高下。

在2008年游戏第四部的时候,艾薇的凶器被设置到最强,服装都已经有点撑不住,好心疼衣服。游戏系列后来的销量有所减退,不过不影响艾薇这个角色创造了因超大胸器而非角本身魅力为卖点的历史。

5. 来自《生化危机》里的吉尔·瓦伦蒂安(Jill Valentine)

给我们一个女性角色来玩游戏,我们就可以爱上她,就是这么简单。

虽然吉尔没有被贴上明显的性感标签,但是不影响成千上万的玩家在游戏里被她吸引,带领着她在游戏里穿过斯宾塞大厦令人毛骨悚然的过道和房间。

很多年里Capcom公司都以夸张路线来设计自家游戏的角色,像克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield),他的手臂看起来尤其肿胀过度。不过对吉尔,很多人,不管怎样,都坚持她是“最性感游戏女角色”名单里排名第一。

好吧,这位就比较特殊一点了。一开始萨姆斯是设定为男角的,直到开发者觉得换成女角应该会是一个很好玩的诱饵。于是游戏转变成在各关卡结尾处可以搜集到萨姆斯女性柔美一面的各种图片。

如果你在几小时内完成关卡,你可以搜集到脱下头盔的萨姆斯的图片,如果在三小时内完成,那就是只穿内衣裤了,一小时?比基尼美图!当然这还是非常困难的,不过她确实让整整一代人在玩游戏的时候,短短几秒内从“哇,这个带盔甲的家伙太厉害了!”到“哇,这有点性感啊!”的转变。

且不说这样的设置让游戏有为了看主角身材而玩的感觉,在那个网络并不盛行的年代,这简直就是大招。

萨姆斯的真实身份还是口口相传的,肉欲式的图片为后来吸引玩家奠定了基础。不过,这放在当下可能就不一定奏效。

很良心的是,NetherRealm工作室(前身是Midway Chicago)没有再继续按一开始给桑妮娅设定的卖肉路线来设计她。

她出落成一个完美的,比例均衡且运动敏捷的战士。之后四部主要游戏里,她的出现都以一件绿色胸罩搭配适合的武器为看点。再后来的PS2或者Xbox一代就流行军式夹克套装了。

尽管如此,随着2011年第九次的安装更新,桑妮娅给人感觉像是去做了隆胸手术,没有了军中绿花的范儿,在露肉的路上越走越远。

你甚至可以在之后的几部游戏里看到这样的装扮,不过即使NetherRealm发现他们在桑妮娅的装束上设计得有点偏离轨道,在2015年的《真人快打X(Mortal Kombat X)》他们把她重新以正常尺寸塑造回来。妮娅这个招牌还是可以使其他角色黯然失色啊。

2. 来自《死或生》里的霞(Kasumi)

在某种程度上,如果是要以纯商业化的思维——“以性感为买点?”做游戏,那完全可以把担子交给Team Ninja。在将角色塑造成符合玩家口味上,他们一直都很厚脸皮去挖掘死或生系列玩家的“性趣”。

当然,男性战士几乎清一色都是肌肉猛男,可以轻松碾压女性战士,不过在《死或生》里女性战士受到特别对待。玩家可以通过付费,挑选喜欢的战服,女战士的性感程度就看他们的愿意付费多少咯。

不过,第一部《死或生》让乳摇这个词变得知名起来,而且你可以在游戏所有系列中看到。这些看起来实在可笑,而且尽管新的游戏系列尝试把性感角色从Kasumi换成Tina,Helena,Lei Fang等等,但是不管看谁,都觉得她们的胸部要飞向另一个星球再弹回来。

《死或生》的程序员引以为豪的是这系列感官刺激的作品红遍大街小巷,不过还是有令人发毛的地方,就是大家都认为这样的游戏放上市面是没问题的,可这对样的作品对消费者的影响却无人问津。

你有再回去《最终幻想7》重温青春期时在游戏里经历的这些精神折磨吗?太疯狂了。

这其实有点愚蠢,愚笨,可笑等等,但并没有阻止蒂法靠大胸在性感榜单上挤出可爱的Aerith之后位列第一。

最重要的事情是,当你看着蒂法在整个游戏中的表现,她的性感并没有为她带来任何的提升。她的魅力没有其他相对来说更具体化的展现,而只是集中在大胸器上。当然,仅个人观点。

能重新在Square的重制中看到蒂法更现代化的装扮应该会很有趣,但是想要超越90年代后期的这个版本还是很难的,你们觉得呢?

我们看一个东西有多火往往是凭直觉的。就像之前,我对宝可梦系列的看法是:在国外有非常深厚的粉丝基础,美国日本小朋友都玩疯了的国民。

而在国内,受限于硬件和时代等多种因素,新玩家数量远不能和老玩家相比,影响力还是很有限的。大多数可能对小智和皮卡丘非常眼熟,但未必玩过宝可梦。

但可以肯定的是,宝可梦系列在国外非常火;在国内的机圈子里也是王牌。

但具体有多火,火到什么程度,我也不太清楚——直到《宝可梦:剑盾》的消息发布。

仅仅只是公布一个名字,一段内容不算多的预告,男女主角,地图场景,宝可梦又打架,抽皮卡丘嘴巴子,以及三只初始宝可梦,就没了,总共不过2分钟。

但仅仅这些东西,就让国内外的宝可梦爱好者们疯了起来。仅有的一丁点消息,也足以成为同人图的疯狂战地。

最先被玩家们恶搞的,就是这次的名字。剑盾,绝对不像是一个正常的宝可梦系列该有的名字。

宝可梦系列最初以颜色命名,再到后来的宝石、贵金属等再到最后的太阳/月亮,与颜色有关的最多,其他虽然各不相同,但是总归给孩子们一种轻松欢快的感觉。

但是剑盾这种战斗用品太不儿童化了,小孩子们听了都要去模仿林克小朋友,那样很快就因为体力不支在爬山的时候掉下来摔死。

于是欢乐多网友们就想了一个好办法:剑盾不够暴力,如果我们让它更暴力一点,不就彻底杜绝小朋友来参与的想法了吗?

于是宝可梦:滚/枪就横空出世了。没错,非常符合美国人民的喜。有了宝可梦:枪,剑盾就没什么存在的意义了。

当然,我们不是美国人民,不是都喜欢枪的。我们喜欢经典冷兵器,男人的浪漫。尤其是用上超越自身体格的、可以变形巨大化的冷兵器,去挑战那些比自己体型壮硕得多的怪物,哪怕它们个个神通广大。

没错,《宝可梦:两开花》才是我们最喜闻乐见的宝可梦作品——什么是国际3A啊?

死或生女保镖游戏为玩家们上演一场场即分高下也分生死的酣畅淋漓的格斗大赛,每一场战斗都将是令人热血沸腾,十分的精彩,拳拳到肉,让人血脉喷张,点燃你的动作之魂。该作是一款格斗玩法的游戏,也没有什么花里胡哨的东西,只要敢于站上擂台,你就是真正的勇者。

死或生女保镖游戏特色:

1、画面品质很不错,首先是建模精致细腻,清晰度也是很高的,人物的一颦一笑、每一个动作,都能够看得很清楚;

2、动作完全采集真人,一些比较震撼眼球的动作还经过了优秀动画师的处理,绝对是相当的震撼眼球;

3、打击感非常强烈,虽然没有什么花里胡哨的特效,但是通过音效,还有非常恰当的停顿时间,能够非常清晰的感受到那种力量感。

死或生女保镖游戏亮点:

1、登场的角色还蛮多的,如果有兴趣的玩家甚至还能够了解他们的一些人物设定,当然,还是比较简短了些;

2、毕竟重点还是在于战斗,每一个角色也都是优秀的战斗,都有能够再赛场之上绽放光芒的实力;

3、时装设计同样优秀,还能够为你的角色更换上自己喜欢的套装,选择还蛮多了,各种偏好的类型都有。

死或生女保镖游戏玩家评价:

@萌豚一本满足:骚年,你渴望力量吗?不,我渴望柰子。

死或生女保镖游戏特别说明:

死或生女保镖游戏资源正在送达的路上,敬请期待。

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