全民农场环境动画怎么获得渲染农场怎么选择?

[ 闻蜂导读 ] 相信每个人的童年都与动画片结下了不解之缘,曾经风靡90年代的《黑猫警长》、《大头儿子小头爸爸》、《西游记》等等。然而现在的《疯狂原始人》、《功夫熊猫》、《阿凡达》等众多动画片,不仅在故事情节上比以前丰富了很多,人物细节也丰满了很多,而且在动画片的画面质量以及制作技术上也比以前进步了不少,带给观众更多的感官震撼。 总所周知,我们对动画的第一

相信每个人的童年都与动画片结下了不解之缘,曾经风靡90年代的《黑猫警长》、《大头儿子小头爸爸》、《西游记》等等。然而现在的《疯狂原始人》、《功夫熊猫》、《阿凡达》等众多动画片,不仅在故事情节上比以前丰富了很多,人物细节也丰满了很多,而且在动画片的画面质量以及制作技术上也比以前进步了不少,带给观众更多的感官震撼。

总所周知,我们对动画的第一感官来自于画面的视觉效果。然而在动画制作周期中,渲染作为最后一个环节,起着关键作用。短短的几个画面,可能倾注了整个设计团队的心血,可能是几十上百台计算机夜以继日工作的成果。现在在动画动漫行业,已经有越来越多的动画制作团队开始使用更高性能的机器设备以及类似工作站等产品来提高动画制作的效果和效率,力求带给观众更佳的视觉效果和感官享受。

所以,在追求动画视觉效果精益求精的今天,渲染作为动画制作背后的最后一环,渲染技术显得尤为重要。

随着大数据时代以及云计算时代的到来,对于数据量激增的现实,动漫制作团队开始选择把艺术与硬件设备相互结合,通过利用高性能计算设备的高可靠性和高计算能力,来促使作品的高质量和高效率,使得动漫产业和高性能计算设备能够相辅相成,共同发展。针对动画渲染效果的制作需求,对于元渲染农场后台的服务器等硬件设备的配置和高可扩展性方面就有比较高的要求了。由此,我们可想而知对于一部动漫作品的成功,背后的硬件设备和硬件平台也就开始成为了我们脚下不可或缺的基石。

其中龙渲云渲染农场又作为云渲染行业的后起之秀,其发展势头迅猛。重庆龙渲渲染科技有限公司,是国际领先的CG技术云服务提供商。旗下的龙渲云渲染,是集渲染/转码为一体的自助式服务平台,服务于动漫、影视特效、广告、建筑设计等行业,能够满足效果图渲染、建筑渲染、影视动画渲染等业务需求。平台统一采用惠普ProLiant Gen8服务器,与好莱坞梦工厂同一硬件配置与技术架构,是在中国打造的首个国际级高效云渲染基地,其应解决配备高端。其中来自美国、欧洲、日本的数据均先经过亚太环通电信香港数据中心,再以百兆网速直通重庆数据中心。而龙渲云平台位于亚太环通的中国重庆数据中心,渲染传输速度可见一斑。其渲染基地有一千多个节点,而且还在持续增长中,基地规模巨大,其日渲染能力高达30万核。

龙渲云渲染巨大的规模设备和过硬的专业技术,为动漫、建筑行业日后的制作和更改打下坚实的技术基础。

渲梦工厂破解版是一款功能强大的3dsMax综合型插件,主要被用于进行3D设计辅助。渲梦工厂3.0全新发布,软件采用极简设计,可以为设计者提供更加高效灵活的操作,性能全新升级,拥有建模、渲染、构图等多种实用功能,内置模型库、材质库、贴图库、HDR以及IES等庞大数据素材,调用方便,能够完美兼容3dsMax2、V-Ray、Corona等主流设计软件。

室内外效果图,漫游动画,产品展示以及虚拟现实等。这款专注于3D动画及效果图辅助设计的3dsmax+Vray制作与渲染插件,经过几代版本的更新,已经发展成为集建模、场景、材质、灯光,动画、构图。渲染等功能于一身的插件。功能越来越强大,操作越来越简单,广受新老用户的一致好评。

最初版本V1.0由图坦卡蒙开发并发布于2013年6月,第二个版本V2.0发布于2015年6月,第三个版本V3.0发布于2018年10月,每次都有大规模的颠覆式升级改造,期间更是有无数次小版本的更新。经过多年的更新迭代,同时吸纳了众多用户的建议与需求,已经发展成为一款功能众多的非常全面的综合型插件,能够满足大多数情况的快速设计,为设计师节省了宝贵的作图时间,提高了工作效率。

1. 业界首创网络式,摆脱了传统的绑定电脑或绑定U盘的模式,终结了换电脑无法使用或U盘遗失的烦恼。有网络时可直接登录,无网络时可用手机扫码登录,手机忘带还可借别人的扫,总之就是让你能用。
2. 渲染预设与快捷键等保存于云端,无论如何换电脑,一旦在线登入,即可方便地加载自己的工作环境,无论哪里都像是用自己的电脑!并且我们后续会继续将咱们互联网的优势发扬光大,这是时代的趋势。
3. 极其简洁的测试渲染,让你火速将材质灯光及渲染参数调至满意。多文件、多角度、多种通道的免费免费免费批量渲染,同时支持VR分布式或Backburner网渲,渲完打包发邮件以及自动关机等。独树一帜的断点续渲,哪怕是停电下次都能接着渲大图。
4. 所有功能支持快捷键,点击LOGO即可搜索任何功能。所以尽管插件功能繁多,也能迅速地找到您的菜。(设置快捷键的方法是:在Max快捷键设置中选择RDF或RDFs分类,其中前者为功能型,后者为界面型,搜索框同样支持快捷键呼出)
5. 界面轻巧,简洁大方,风格独特统一。良好的界面与用户体验能够缓解工作中的枯燥乏味,激发您对于美的追求,提升自我,而非简单地完成任务。
6. 数量庞大的室内外建模功能,本着极简主义与实用主义,一键式的操作,丰富的细节直达成品级别,为您节省了相当可观的宝贵时间。
7. 全面体检以及深度垃圾清理,自动帮您检查并解决场景中的各种奇葩问题,让您轻兵上阵,游刃有余。
8. 模型库、材质库、贴图库、HDR以及IES库,让您方便地调用内外素材,五者均支持模式,支持从场景中直接保存素材入库。无论是个人还是团队合作,它都表现为操作至简,方便至上。
9. 向来强大的文件资源管理功能,保证了场景所引用的外部贴图等文件的完整无误。收集并指定资源路径、中文转拼音、解决重名资源等彪悍功能坐阵,保证了渲染准确无误地进行,特别是网络渲染。
10. 彪悍迅猛、如期而至的全自动更新。心存未来,却只谈现在,从不给用户画饼,踏踏实实把事情办好,把软件做好。

-室内外效果图,720全景的全套制作及渲染
-地产动画的全套操作以及渲染
-VR虚拟现实场景搭建

奉行极简主义,功能强大且操作便捷不啰嗦
在线登录 + 离线登录 + 社交账号登录,有网没网都能用,账号密码全忘都不怕
坚持创新,永久免费升级,不想花钱的用户也能享受永久免费试用
功能众多,基本涵盖了用户绝大部分功能需求,让设计师从繁琐的制图中解脱出来,更加专注于设计本身
多语言:简体中文,繁体中文,以及英文实时切换。适合于国内外用户使用。

在起点软件园下载渲梦工厂安装包文件,并双击打开该压缩文件。
双击打开后在压缩文件中选择*.exe应用程序双击打开。
弹出安装窗口点击下一步代表同意安装。
点击浏览更改安装目录,也可以直接在安装路径中更改首字母C为D,然后点击安装。
安装完成点击关闭自动退出安装窗口。
安装完成后在桌面双击打开快捷方式图标,弹出登录窗口完成登录即可。

渲梦工厂怎么无限试用?
官方将提供:试用账号 rdf,密码 123,免费全功能试用7-15天
当试用结束后,我们选择机器码修改软件文件夹下的修改硬件信息工具,右键以管理员身份运行
将本地时区的勾勾取消,点击一键修改按钮,然后重启计算机
这样,又能够免费体验7-15天了!!
提示:这个方法只适合渲梦工厂(RDFactory)提供试用的基础上,如果官方不提供试用,那也就没办法了,还请支持正版版!

使用渲梦工厂测试渲染的好处是:你只需要一次性配置最终渲染参数,无需再反复修改。于是您可以简单地通过两个滑块来调节测试尺寸与质量,非常便捷。
如果您需要批渲所有镜头的草图,则按下Ctrl再点击测试渲染,系统会一次性地批渲出所有草图,并以JPG的格式保存于max场景所在目录的TestRender文件夹中。
如果您想单渲某模型,则先选中该模型,按下Shift再点击测试渲染,渲染的时候则会仅仅渲染出所选的模型(单渲功能不支持3.0以下的Vray版本)
渲梦工厂支持把您的经验渲染参数上传到云端,无论在哪里使用,都可以从云端加载这些渲染参数,一次性加载,场景便根本无需调渲染参数了。
您也可以把其他大师的渲染参数上传到自己的账号,从此不让渲染参数的问题来恶心你,你只需要负责做一个安静的表现师。

渲梦工厂的提交渲染,即正式渲染,一键式的操作,它会全自动地为您配置好渲染输出路径,各种通道与路径,以及光子的调用关系。您只需轻松一点,便可守株待“图”。
提交渲染支持效果图与动画序列帧渲染,max帧缓存及VR帧缓存渲染,本地渲染以及Backburner网络渲染。另外它还可以提交到批渲中实现多文件多角度批量渲染,并支持VR分布式。另外我们还提供了一个推荐的渲染农场以实现在线快速渲染。
按住Ctrl点提交渲染、添加批渲,或添加网渲,则表示一次性对场景内所有相机进行渲染或添加渲染任务。

默认的渲染输出路径,是当前max文件所在目录的Render文件夹内,并且还会根据文件分子目录进行保存。如果您想保存到特定的目录,则勾上“手动路径”便可选择要保存的路径(这个一般在网渲时使用)。
RDF渲染输出的优势是:对于效果图,它会自动备份前一次的渲染结果,保证不被替换,备份在输出目录的Archive文件夹中;对于动画,它会自动跳过已经渲完的帧,继续渲后面的。

在max顶部菜单栏的“渲梦工厂”菜单中点击参数配置,会出现设置面板。在此可以设置输出图像的名称,以及格式。
关于不同图像格式的保存质量参数,则是使用max默认的。想要更改图像参数的办法,是自己在max中手动保存一张图像,并选择对应的格式输出,此时便能够设置它的质量参数。设置完后,在正常关闭max时,max便会将它记住为默认质量参数。

由于我们的渲染绝大多数都是使用GI间接照明的,因此会涉及到光子(这里我们将光子贴图、发光贴图、灯光缓存甚至是强力计算都称为光子,总之为了便于介绍我们将GI间接照明计算都称之为跑光子)。所以我们在渲图的时候是需要使用光子的,有些用户渲完图说怎么有些地方是黑乎乎的,其实就是因为没有使用光子,也就是他把“渲染光子”这个勾去掉了。RDF渲图时对光子的利用可以使用3种方式:
1,小光子+成图模式:即使用默认的渲染光子与渲染成图都勾上的情况,这也是最优的解决方案。它会先渲染并保存小光子文件,然后再调用光子文件进行渲大图,这种模式渲染的速度最快。速度由光子的比例决定,比例越小,速度越快,当然GI效果也会打折扣;比例越大,速度就越慢,GI表现也就越真实。一般而言2000像素的图可以用默认的50%的比例,4000像素以上的图25%以下就够了,1000像素以下的图则最好在60%以上。这个也没有一定,主要看你自己的把握了。
2,不分光子:勾上不分光子,也就是光子与成图一次性渲染出来,此时的光子比例是100%,因此GI效果是最好的。但它的硬伤是渲染速度非常慢。这一般是对于光子不感冒的初学者才会用的模式,好处是比较容易理解,其实,并不推荐使用这种模式。
3,读取光子渲成图模式:这种模式用于已有光子文件,通过读取该光子文件来渲染大图。设置的方法为:先去掉“渲染光子”这个勾,然后在渲染面板手动设置好要读取的光子路径,即可开始渲染了。

默认的提交渲染是渲染效果图,要想渲染动画序列帧的话,其实很简单,勾上“渲染动画”就可以了,它就会根据你在渲染面板上设置的时间段来渲染,所有的光子调用关系,以及序列图片输出路径,RDF都会全自动处理。下图所示的3种光子模式,是根据不同的需要来选择的:
1,逐帧光子:当场景中存在运动物体的时候,宜选择此模式。只不过它每帧都会渲光子,因此总体会花费较长的渲染时间。如果运动物体是很次要的,对效果的要求不高,则可以考虑使用间隔光子先渲完静态场景,再使用遮罩渲染来渲染动态物体,最后用后期软件将它们合成。
2,隔帧光子:当要渲染的都是静态物体,而只有相机在动的话,宜选择此种模式。它可以跳帧渲叠加光子,大量节省渲光子的时间,渲染成图的速度也更快。勾上它时,可以设置间隔的帧数,如果相机运行视角变化很快,则应设置较小的间隔,否则可以设置更大的间隔;一般的情况,则可使用默认的间隔10。
3,自由光子:此种模式是作者本人发明的独特的方式,但大家用得极少。它与隔帧光子模式是差不多的,主要的特点是可以根据相机的视角变化幅度进一步精简要渲染的光子数,达到更短时间内渲完光子的目的。主要适用于非常复杂的相机路径,并且视角的变化时快时慢的的模式。


网络渲染可以分为局域网内渲染,以及渲染农场渲染。当你点击在线渲染时,即可使用代理商的渲染农场服务,这个服务不是渲梦的,因此在线渲染是付费渲染的。下面我们仅来介绍局域网内渲染(下面称局域网渲染为网络渲染,因为在线的农场渲染不是我们的讨论范畴)。
在使用网络渲染时,我们要注意到几点:
1,场景内所有用到的资源路径,都使用网络路径(或磁盘映射,不过最好是网络路径),否则在执行网渲时,会出现丢失贴图等资源的情况(虽然VR3.4以上分布式渲染号称无需使用网络路径,但使用网络路径来进行网渲无疑是一种良好的习惯)这个可以通过RDF的“收集并指定”功能来一键处理:把场景内乃至的资源复制到网络路径,并且重定向这些路径。
2,有时使用网渲时,遇到中文路径会导致丢失资源或渲染无法进行,所以最好保证路径是纯英文的。RDF有“中文转拼音”的功能,收集指定功能中也有该选项。
3,所有输出路径,都要使用网络路径(原因如上)。这个可以通过勾上“手动路径”再手动选择一个网络路径即可,渲染的所有内容便都会自动输出到该路径下。
4,所有需要用到的网络路径,都请在设置文件夹共享的时候,开启完全读写权限,如此才能正常的工作。
我们的建议是:效果图的网络渲染使用VR分布式渲染(这个在批量渲染里会有介绍),动画渲染则提交到Backburner(下面简称BB)进行网络渲染。尽管动画也能用VR分布式,效果图也能用BB网渲,而为了能够让用户更合理的作选择,还是请根据我们的建议来选择使用对应的方式。下面我们先来介绍BB网络渲染。

Backburner(下面简称BB)是安装3dsmax时自带的一个免费工具,用于局域网渲染管理,可以非常方便地发布以及删除任务,调整任务顺序以及优先级,查看渲染时间,对局域网内节点机进行分组等……其实就是一个局域网小农场了。在系统程序菜单中可以找到它的三个程序Manager、Monitor和Server。其中Manager是任务分发管理器,用于服务器主机上;Server是提供渲染服务的程序,用于渲染节点机上;Monitor顾名思义,是监视器,可以观看总体的渲染情况,还能对Manager进行一系列地操作。在配置网渲时,我们要保证主机与节点机都使用相同版本的BB。
1,第一步,你得拥有一台主机用来管理与分发渲染任务,它不要求有强悍的CPU,但要求非常的稳定。因为它不必参与渲染,但它不能跨,它一跨,整个小农场就跨了。在它上面运行Manager程序
2,第二步,在所有要参与网渲的节点机上运行Server程序
3,第三步,发布渲染任务:在保证你的场景的资源路径(遇到中文最好转拼音),渲染输出路径(手动路径)都设置为网络路径之后,方可发布网渲任务了。点击“提交网渲”会弹出如下窗口:
最上面的一栏是名称,RDF会帮您自动命名网渲任务,其中带后缀的“.gi”为光子任务,“.rend”为成图任务,其它还有各种通道的任务命名。
地址栏可以使用子网掩码255.255.255.0,也可以输入主机的内网IP,点击Connect(连接),连上主机。
Priority为优先级,数值越小为越优先,勾上Critical(首要、关键)的话表示最高优先级,渲染隔帧光子的时候请务必把它勾上,否则让其它任务在中间插了一腿的话光子就废了。
如果当前任务是光子+成图模式中的成图部分(.rend),则要点击Dependencies(从属),再弹出的窗口中添加它的光子任务。这表示要渲染当前的成图任务,得等到它的光子任务跑完之后才会开始。
在Select Useage(服务器使用情况)中,你可以设置渲染当前任务使用哪些机器。如果当前任务是光子+成图模式中的光子部分(.gi),则勾上Use Selected(使用所选)再在右上角选择一台强悍的节点机来渲染。其它情况,则可以勾上Select Group(选择组)或Select All Servers(选择所有)。
最后,点击Pulish发布任务即可,就可以等待主机来处理分发让渲染机来执行渲染任务了。

1 ,渲梦登录但在3D里面提示请登录渲梦?
回答:1)可能您使用某个禁止MAX连网,解除恢复网络即可。如:腾讯管家-工具箱-上网-选择MAX恢复网络。2)使用官网提供的实用工具(解决 RDF 登录问题),下载这个工具 已管理员方式运行在重启电脑即可。

2,如何转移或备份RDF的配置?

回答:RDF中的在线参数是无需备份的,会保存于云端随意调用。而非在线参数全部保存于“工作目录\RDFactory”这个文件夹内,只要备份或转移替换这个文件夹就行了。在3D里面点击渲梦工厂设置可以查看具体路径。

3,列表中无法显示缩略图,以及素材库无法实时显示预览图,如何解决?

回答:是你的Windows系统被关闭了一些效果显示,将它们开启就行了。你可以在系统资源管理器的 查看 >> 选项 >> 文件夹选项 直接还原默认,如下图。再重新打开3dsmax即可。

4,渲完后没有成图,其它图都有,就是成图任务直接跳过去了?

回答:原因是你当前的Vray由于汉化或破解等原因,不能支持中文路径和特殊符号场景名称的vrimg输出。解决的办法是关闭“断点续渲”或改用纯英文路径,或换一个Vray版本。

5,渲染输出都有一明一暗两张图是怎么回事?
回答:这是RDF的自动校正机制。由于你渲染时未使用LWF模式,max在自动保存时可能输出的图像会由于gamma的原因而导致偏亮或偏暗,于是RDF会自动给您校正一张,保证总有一张图是正确的。?
如果你不喜欢这种自动校正,也可以在RDF 伽马设置中关闭“渲完校正副本”,但就不能保证您的自动保存的结果是正确的。如果你只想出一张图,又想保存的图像是正确的,最好的解决办法是用LWF模式。即点击RDF的 渲染>>伽马设置>>一键LWF,就行了。点了一键LWF后,不要再动Gamma,否则就不再是LWF模式了。

6,使用渲梦和3D场景操作卡怎么回事?
回答: 原因是你制作场景建模时候场景产生了垃圾,这是使用{实用}里面{清理} 功能清理垃圾。如果还是卡可能是显示驱选择不正确,解决办法更改驱动显示 自定义-首选项设置-视口-显示驱动程序-Nitous Direct3D9。如下图。

7,渲梦工厂安装了打开3D却没有

回答:首先,安装或自动更新渲梦工厂后,需要重启3dsmax才会生效。安装失败的原因可能有:
安装到了max路径下面。解决的办法是先渲梦工厂,再次安装到默认路径即可。注意:千万不要安装到max的目录里面。
有可能是被个别杀毒软件拦截了重要文件。解决的办法是关闭杀毒软件再安装。
还有一种可能,你用了某些杀毒脚本把max脚本自启的功能关闭了,此时只需运行脚本 max安装目录/scripts/startup/RDF.ms 即可。如果此文件不存在,则把RDF的安装目录里的 /scripts/RDF.ms 拷贝到那个路径,再运行它,界面就会蹦出来。

注意:对于任何无法使用的情况,只需重新安装渲梦工厂即可!

优化了 xml 格式的点缓存的收集指定与打包。
Corona 渲通道时,提供了 CR 或扫描线渲染器的切换,CR 通道质量不高,但有时也能凑合。
解决了批量渲染之后默认的预设列表被大量 rps 替换的问题。
增加了随机线框颜色的功能。
增强挤出中增加了输入插入的功能。
曲面变形增加了自动方向的选项,默认为向下。
优化了地形重布线,解决了之前有可能出现破面的问题。
设置中增加了以安静模式导入的选项。
矿棉板的生成增加了角度设置。

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