死或生6怎么换真凶引擎?

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我感觉瑞秋的236p特别难接是怎么回事,是4pppp的最后一下慢吗



瑞秋踩踏压起身很凶 中了会直接起身并且劣势帧 受身躲掉倒会是优势帧 因此被瑞秋打倒地会很有压力 瑞秋可以考虑多紧贴压受身


用瑞秋玩,我的心思根本不能在游戏上













希望破灭 望洞兴叹系列 拆我蘑菇的真凶便是你


连招牛逼,比我脸滚键盘强多了


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看了下高赞的几位答主写得相当详细,比较主流的Open World游戏和沉浸式体验的一本道AVG/ACT覆盖面都已经很全面了,V社B社FS社等等都没拉下。本来我也写了个大而全的列表,但现在感觉不如删繁就简,给个分类的娱乐向清单吧,这些游戏比较小众各有各的原因,比如画面老,像素风,系统复杂难上手等等,但深入玩玩还是很有意思的。

没玩过马里奥自然先补马里奥,对于无机党,我这里给几个PC上的娱乐向推荐。

PC上的3D平台跳跃比较少,本作是一个新title,关卡设计不错,没啥素材重复利用的偷懒现象。通关流程来看难度不高,很像马里奥的亲民风格,故事也很搞笑。至于上限有没有马里奥全星星这么难嘛,就不知道了。考虑到打折时不到50的价格,没啥毛病可挑。我觉得育碧的雷曼系列也不错,但玩法还是2D,没啥新鲜感。

作为2D玩法的平台跳跃,除了像素风格会劝退部分玩家,其余没有缺点的游戏。游戏有贴心的辅助模式,即使动作游戏苦手的玩家也可以看看剧情,比公式化开放世界那种老套的故事强多了。

FC和PS2时代分别是2D和3D ACT游戏的巅峰,但现在已经没落了,很多好游戏都没人知道。个人认为传统ACT式微的直接原因是无法讲好一个故事,在争夺休闲玩家的竞争中全面败给了A.AVG。

3.忍者龙剑传2(Xbox系独占)

综合考虑画质和游戏性,我在这里推荐X360版本的忍龙2(X1X兼容运行,有数字版现在也有售),如果顺利入坑再去补Xbox上的忍龙1吧,软系主机的Smart Delivery功能应该能让画质增色不少。板垣伴信离职后的忍龙不推荐

中忍难度下忍龙2的整体难度就远超鬼泣,游戏节奏非常快,打着打着就手忙脚乱了。不同于鬼泣,忍龙的杂兵经常组团行动而不是围着你一个一个上前来单挑,后期一堆飞檐走壁并且有爆炸手里剑的杂兵就是我当年的噩梦。单个杂兵的能使用的技能也不少,很多主角隼龙会的技能杂兵也会,所以杂兵战压力丝毫不比Boss战小。觉得通关黑魂就很牛X的玩家,试试忍龙2去吧,你会发现黑魂的难度在以前的主机上真的不算太高。忍龙系列打击感从来不输给卡婊的鬼泣(即使板垣离职以后这个优点也没丢),断肢系统演出效果太牛X了,刀刀入肉!

没啥好说的,画面符合当下3A标准的传统ACT也只剩鬼泣5这跟独苗了,不嫌弃画面的玩家也可以补一下鬼泣4的票,再早的鬼泣系列作品自带画面劝退属性我自己是从3代入坑的,感觉Normal难度上如今的游戏算是很亲民了,就是Boss战设计水平有点退化,像3代火风双煞那种有意思的Boss如今是很难看到了~

5.猎天使魔女1/2(2代NS独占)

11头身美女穿紧身衣虐奇形怪状的杂兵,变身图片限制级,就不放了

擅长动作的白金工作室开发的系列作品,核心战斗系统是完美闪避带来魔女时间(子弹时间),在此期间进行强力输出消灭怪物。本作的卖点除了出色的动作系统就是贝姐那11头身比的魔鬼身材,还有变身时那堪比限制级动画的演出效果,所以苦练技术才能多看福利啊。

6.异界锁链(NS独占)

和猎天使魔女一样是白金工作室开发的作品,战斗很有创意,人设是著名少女漫画家桂正和所以很养眼,故事比较一般,但比忍龙鬼泣魔女之流的鬼扯故事好很多,顶多算是老套了一些而已。白金出品的动作游戏,注重玩法的玩家一般无脑入即可另外本作的动作系统相对精简了一些,更考验在合适的时机按正确的按键,而不像前三个传统ACT那样用茫茫多的出招表劝退新玩家。

没接触过的玩家建议从神界原罪2和辐射新维加斯开始上手,喜欢剧情深度可以先云一下异域镇魂曲和极乐迪斯科,真喜欢的话去steam补票支持就是了。以上游戏都很大众化,我这里列几个优缺点很明显的小众作品。如果英文水平一般,建议先搜一下汉化补丁再玩,有些推荐游戏由于程序设计问题无法汉化(比如旧共和国武士1),还是有上手门槛的。

先来个容易上手的小众经典。神鬼寓言1的重制版,画面达到了本世代可接受的水准,游戏里你可以选择做好人还是恶人,无论怎么选都是可以通关的。开场就有段老公出轨剧情让你选择告不告诉他老婆,而主角当时真的还只是个孩子,太搞笑了。流程不长,15小时左右就能通关,叙事就是典型的欧美奇幻童话,但胜在幽默不断穿插其间,不会觉得无聊~毕竟是ARPG,节奏感上比神界原罪2更适合新入坑玩家。

以下推荐都很硬核,画面不咋地而且系统很难懂,有些游戏受限于程序设计的原因无法汉化(比如旧共和国武士1),英文苦手的玩家最好买之前搜一下有无官方中文或汉化补丁。

8.星球大战旧共和国武士1/2

旧共和国武士两作的crpg范儿特别正,题材大众化,难度较低,所以是正统crpg中最适合萌新入坑的作品了。两作旧共和国武士采用的战斗系统都是Wizardry官方发布的DND简化规则d20m(出过星战TRPG),比博得之门和无冬之夜采用的DND二版三版规则要简单易上手很多。

剧情方面自然是最大亮点,1代故事是Bioware擅长的王道RPG路线,某种程度上和博德之门1代有点相似(编剧是同一人),中前期铺垫的剧情转折是最大亮点,所以千万别看攻略哈哈,剧透很影响体验。另外秉承Bioware的优良传统,队友专属任务都很出色。本作至今没汉化,但英文上手难度不高,我是高三的时候见缝插针通关的,实在英文苦手的玩家就云一下吧,话说这么冷门的游戏有UP会播吗……

2代故事的主笔是传奇写手MCA,强烈建议打上TSLRCM这个Mod进行游戏,Mod根据Obsidian遗留在游戏本体中的冗余素材把因为赶工而被删的剧情及过场补完了,大幅提升后续剧情体验,把不连贯的小细节都补全了。同Mod制作组的另一个项目M4-78EP推荐度一般,剧情写的比较生硬,虽然整体关卡布局和故事大纲都是根据Obsidian的遗留素材加工而来,但结尾的衔接上还是比较突兀。2代虽然整体素质不如1代,但剧情深度及人物刻画上却是强于前作的,对原力本质的探寻更深入,关注角色自我的救赎。

最近几年出的RPG中最神似博得之门的游戏,难度比1代亲民了很多,又把开拓者特色的道途系统做进了游戏,推荐新人尝试,easy难度确实比较easy的。标准CRPG该有的特点本作都有了,队友任务、法术攻防、地牢设计以及可选择善恶的剧情路线。

喜欢辐射新维加斯网状叙事的玩家都可以试一下,记住买包含DLC的完整版。相当于一个High Fantasy背景+isometric视角的辐射新维加斯。升级系统借鉴了一部分老滚5的设定,因此比较容易上手。由于文字量巨大又是原创世界观,新入坑玩家最好打上汉化补丁再玩吧,不然很劝退。

这对话选项,是不是很老辐射很黑岛

辐射之父Tim Cain回到Obsidian后牵头制作的老辐射精神续作,网状叙事的结构很像暴君,只是换了个电子管朋克的皮。流程长度上20-30小时基本能完美通关,期间没有Boss战会卡关,加点的调整非常人性化,Obsidian经典的嘴炮和弱智都能通关在本作依然保留。最重要的一点,本作有官中,翻译很不错。

屎黄的色调也许会劝退部分玩家

一句话,在Cyberpunk 2077面世之前,这是你能玩到的唯一的3A级别Cyberpunk设定的游戏。叙事非常吸引人,潜行和突突突部分也都保持中高水准,对于喜欢这种背景设定的玩家,想找到不玩的理由反倒很难。游戏里出现了我老家上海,而且是折叠的那种,感觉很亲切……

P5R/XB1/XB2/DQ11s/FF7Re/八方旅人这些我就不提了,传说系列今年有新作但老作品里也不乏精品。

比起PS2上的仙乐传说和深渊传说,薄暮传说的画风已经很“成人”向了

传说系列曾经是不逊于FF和DQ的一线JRPG,号称日本第三,巅峰期在日本的销量也是单作近百万的,宿命传说2还出过中文(PS2上真特么没几个中文游戏)。现在已经彻底沦落为二线。薄暮传说是整体评价比较高的一作,在该作之前的传说系列不是2D人物就是Q版二头身3D人物,剧情不中二也不行。本作是X360早期重金挖角的限时独占作品,随着主机性能提升,人物头身比和年龄都相对成人化,不至于看Trailor就劝退。

剧情到了后期又陷入中二主角拯救世界的套路,导致我烂尾了。战斗系统是即时制,连击+奥义的思路不错,平A乱砍是不行的,但等级低的时候有相当长一段时间没啥奥义可放,会很无聊,中期才渐入佳境。

魂系列的核心玩法其实就是Metroidvania的3D化(就跟Doom核心就是魂斗罗3D化一个道理),这个类型的特点是任务引导弱,强调地图探索,开图主要靠探索中获取的新能力而不是故事脚本,叙事高度依赖关卡和Boss战设计而非剧情演出。这类游戏的玩法成型很早,故名思意代表作是Metroid(密特罗德)和Castlevania(恶魔城)两大系列。

Konami转行地产之后,从上世纪末开始接手2D恶魔城并将其发扬光大的制作人IGA被扫地出门,理由是“这样的游戏现在没人玩了”。于是就有了IGA在Kickstarter上众筹的真恶魔城精神续作,赤痕夜之仪式。本作难度曲线很适合新人入坑Metroidvania类型,游戏体验非常原教旨注意,连真空刃这个imba武器都神还原了,哈哈。纯画面党可能稍有劝退,但相比全屏马赛克的恶魔城月下,本作至少达到了PS3水平的画面。因为有RPG数值系统以及丰富的装备选择,手残玩家也不必担心无法通关,实在不行装上真空刃就可以开无双了。

恶魔城系列在国内更受欢迎与其易上手的难度分不开,接下来提到的银河战士就真的要考验硬核操作了。

17.密特罗德生存恐惧(NS独占)

自从93年的Supermetroid之后,Metroid的2D系列再次登上主机,单周目10小时就能通关,但重复游玩的价值依然很高,比如乱序击杀Boss,这也算是系列传统吧。如果嫌流程有点短就等卡带降价吧。Youtube上的Bosskey对这个系列的设计有深度解读,感兴趣可以看看,很有收获的。

暴力致敬密特罗德的作品,16Bit画风用来表达Cyberpunk背景下的故事非常契合,喜欢背景设定的玩家并不会觉得画风辣眼睛,但如果不好这口估计也玩不下去,风格上比较挑人。难度方面比起空洞友好很多,武器主要是枪械因此对立回的要求明显降低,Boss战前必有存档点也非常良心,10小时出头即可Normal通关。不过正因为挑人的缘故本作在国内人气低迷,无汉化这点可能会劝退英文水平停留在初中阶段的玩家。

FIFA和NBA系列自然不用我推荐了,PES系列在Konami业务重心从游戏转向他处后基本与咸鱼无异,不值得推荐,所以我就来个娱乐向推荐吧。

某次PSN会免赠送了The Show 19,玩了一下午感觉欲罢不能,还真有点不玩就是遗憾的感觉,哈哈哈。因为没玩过其他棒球游戏所以好坏我也说不上来,但如果PSN上售价很低真的很推荐,踢足球腻了换个棒球游戏玩玩~

SSX本来挺好一个系列,结果又被EA雪藏了,EA辣鸡~
毕竟开发晚,Steep的画面明显胜过SSX

这俩游戏一并推荐,同属滑雪游戏但风格不同。SSX节奏很快,主打“超级系”单板速降,依靠长时间滞空和空中花式动作赢得高分,但最近一作已经是2012年的X360/PS3版了,看来该系列已经被EA雪藏。Steep偏真实系,而且还有滑翔翼等其他冬季项目。如果只玩单机那可以先两个都试玩一下再决定留哪个,如果还想联机刷Leaderboards就只能选Steep了,匹配挺快的,我经常没事来两盘娱乐一下。

PS:从心里我更喜欢SSX,毕竟是从PS2时代以来玩得最久的滑雪游戏~

PS2:Steep这游戏有种法国人的浪漫。每座山都有个任务是跟着山神滑雪,在晨曦或夕阳中越过山脊,掠过村庄,耳畔回荡着山神的低语,讲述关于这座山峰的传说,最后停在山脚下的湖畔,山神的身影消失在氤氲水雾之中。太TMD牛逼了,从旅游模拟器的角度吊打刺客信条。

跑跑卡丁车的祖师爷,多人娱乐开50cc就好,核心玩家联网对战有200cc模式等着你,这两种房规下是这个游戏完全不同的两种形态。何谓上限高下限低,任天堂来教你。毕竟是超级系赛车游戏,就不分类在驾驶模拟类了,放在体育类娱乐向推荐里哈哈哈~

俗称刷子游戏,以暗黑为代表。如果玩家不喜欢暗黑3,那可以忽略本段落。如果喜欢暗黑3但又想尝试新鲜玩意儿,我这里做点娱乐向3A推荐,会乱入两款非常规意义的“单机”游戏,火炬之光这种跟风小制作我就不在此赘述了。

3代小吵闹的中配很好地还原了英文版的风格

2010年横空出世,开辟打枪刷刷刷玩法,从剧情到画面都是一股美漫风格,而且非常良心地没有发展成所谓“持续运营”游戏,仍然以单机为主。本系列已经完整HD重制,喜欢单机刷刷刷的玩家可以从初代开始体验剧情,但即使是最新的3代,孤狼在线匹配的速度感人,这可能是非持续运营游戏的缺点吧,如果喜欢联机刷刷刷那只能拖着基友一起入坑了。游戏荒的时候跟一帮熟人一起联机玩无主之地的单人剧情挺有意思,也不存在弃坑入坑的纠结,符合健康游戏的价值观。另外,3代有中配,非常良心。

人物不美型造成了这个游戏在国内一直小众

娱乐向推荐开始了。很多人觉得这是个免费网游,其实就算加个氏族(游戏内公会称为氏族)也可以多数时间单刷任务(游戏有同伴和魅影两个系统方便单刷副本),偶尔组野队刷一些较难的副本(先避开赤毒玄骸这种坑爹货)。你要真愿意把Warframe玩成实质意义上的单机确实也没啥问题,主线支线任务合计有20多个,每个任务都有3-5个小阶段组成,过场演出的质量接近3A标准,就这些最基本的单刷的内容就足够体验30小时以上了。

对孤狼玩家而言,Warframe的游戏环境非常友好,能体验80%以上的游戏内容,而且以前的神装不会随着版本更新迅速变渣,所以真的是极少数适合休闲养老的刷子游戏。这个游戏刷刷刷内容之丰富绝对能让喜欢刷子游戏的萌新沉迷300+小时以上,但刷的内容并不是偏向Build变强(2019年之前的装备数值是固定的,刷任务只需考虑掉率问题),而是更偏收集向一些。

当然缺点也不是没有,去年九重天和玄骸的更新开始向暴雪学习,装备掉率变高但引入随机数值和字段,遭到老玩家吐槽,毕竟喜欢暴雪式刷刷刷的玩家有更多选择。好在萌新入坑不受影响,由于过去积累的内容非常多,要真玩到2-300小时才afk也算值了。推荐给喜欢无脑割草PVE的休闲玩家,体验真的比暗耻的无双之流好太多。

又是一个已经没落的类型,我一直觉得暴雪的电竞化方向毁了这个类型,现在这类型新作了了,质量也一般,不过老游戏里同样精品不少。

home.”足以让人泪流满面。RTS游戏中极少数在3D空间进行战斗的游戏,家园基本前无古人,目前也没有来者。单人战役剧情贼棒,但有的关卡会继承上一关发展的舰队,这很坑爹,万一发现开局兵没带够等于要从上一关开始重玩。无论如何,喜欢RTS的人不能错过。制作组Relic(俗称“水雷”)现在也接手了帝国4的制作,让我对帝国系列的重生有了点小期待。系列的最新一作卡拉克沙漠换了制作组,操作倒还是原汁原味,剧情算是略微填了初代开场那几分钟CG故事的坑,只是Gearbox你确定降落地面的家园还是家园吗?

帝国时代2的重制比起魔兽3良心太多,除了画面全面提升还增加了战役剧情,暴雪你看看巨硬,再看看自己……当然年轻玩家还是先有个心理预期,帝国1/2的重制版虽然画面提升很大,毕竟是上古游戏原汁原味的HD化,所以战役故事是木有过场演出的,诸如寻路AI弱智一类的槽点也不在少数,追求代入感的玩家就别考虑本作了。帝国时代3我也挺喜欢,系统大幅革新后节奏比前两作快很多,普通难度下的战役一般30-45分钟解决一关,比起帝国2动辄1小时一关实在友好太多。游戏的过场演出很精彩,本篇+酋长给玩家讲了一个家族历经5代人的飘渺传奇,见证了旧大陆对新世界的整个殖民历史,虽是架空历史但玩下来挺有意思。最后一个资料片亚洲王朝的历史错误太多,单人战役可玩性不佳,但加入的几个种族都很强力。总的来说帝国3的画面表现至今仍不过时,策略系统独树一帜,很推荐新玩家入坑。

这个重制版没上两个良心(画面上),但单人战役的故事很不错,基本就是亚特兰提斯战士的奇幻漂流。每个文明对应不同的神,可以训练不同的英雄(但英雄自身不带技能,跟War 3不同),建奇迹升级的时候还能选择拜不同的神,同时获得一个很Imba的神力。各种族的兵种结构和经济模式都不同,类似RTS对战平衡都做得一般,估计神话时代做得也不会很好,但PVE的战役就无所谓了。谁说RTS一定要电竞化,累不累啊~顺便提一句,神话时代和帝国时代都是Ensemble studio的作品,所以题材风格和名称都挺像。

初代我是在X360上通关的,现在也有PC版了。对于手柄的适配非常好,CG演出水准很高。最早曾经流出过上译厂配音的CG版本,不知何故最后没有被中文本地化团队采用,很遗憾。单人战役一共貌似只有10关出头吧,短小精悍。剧情是整个光环系列的起点(Contact Harvest),喜欢光环系列背景设定的朋友先从这里入坑吧,过场动画绝对是花了血本的,在星际2还没问世的当年绝对是可以教暴雪做CG的存在。当然游戏的对战就真的只能呵呵了,毕竟原生的主机游戏,为了适配手柄操作简化了太多RTS的精髓,经济方面,资源只有矿一种,建筑方面,只能在基地的规定位置造建筑,什么tower rush和建筑学通通没有,所以确实是个纯单机看故事的RTS。

Relic作品第二弹,游戏系统革新很大,建筑学改为抢占资源点,运营压力骤减。初代战役有很棒的过场演出,暴力致敬拯救大兵瑞恩,喜欢二战背景或者RTS类型的玩家都不能错过。

Relic制作组三连发。背靠战锤40k的设定,这两作单人战役剧情跌宕起伏,毕竟我们扮演的space marine人送外号angel of death,从来都是出现在战事最危急的地点力挽狂澜。

初代是比较传统的rts,有建筑学,现在看来可以这样形容,画面搓一些但故事不错的星际2单人战役,但背景设定和战斗规模要比星际宏大得多。

2代的系统改得有点像魔兽rpg地图,控4个英雄做任务,最高难度纯粹是微操考验,战场规模大幅缩小,却更符合space marine精英部队的设定。稍有瑕疵的是2代本篇的地图多有复用,任务刷多了会有些不爽,相较而言资料片混沌崛起的地图设计用心很多。

虽然这个类型当年在网吧风靡一时,但说到底只有盟军敢死队、赏金猎人和罗宾汉舍伍德森林传奇这为数不多的几款游戏。从现在眼光看,这些老游戏从画面、难度设置、游戏机制上各有各的问题,不是很推荐新人入坑。

30.影子战术:将军之刃

如果用Unity3D引擎重制盟军2会是啥样?玩玩太君敢死队就知道了

俗称太君敢死队,盟军敢死队系列的粉丝就无脑入吧,最近3年也就这么一款画面达标关卡设计精妙的RTT新作了,唯一的缺点是没做室内场景。对于想尝试RTT游戏的新玩家,这作也许是最好的入坑作了。顺带说一句,开发商的新作是Desperato 3,玩了Demo感觉还是这个味道,虽然真香,但是少了点突破,等降价再支持吧。

作为娱乐向我强烈推荐任天堂大乱斗,情怀爆棚,可肝可休闲,可单机可对战,但看这架势未来是否有续作非常悬。街霸铁拳GGXX拳皇这种FTG死忠必入的游戏我也不重复提了,毕竟是娱乐向清单。

31.任天堂大乱斗(NS独占)

对于非对战收集党玩家,单人冒险模式足够让人沉迷好几十个小时,光解锁73个角色就需要不少精力(街霸铁拳加上DLC的角色数量都不到大乱斗的2/3)。本作的冒险模式本质是个RPG,核心系统是命魂的培养和搭配策略,一般日式RPG具备的属性相克,数值成长,技能习得都应有尽有,具体内容这里不赘述。冒险流程中总共能收集600多个命魂,每个命魂都设计了一场独特的战斗,光数量就秒杀市面上所有同类竞争者,而这还仅仅是命魂总数的不到一半。

一路冒险收各种人物的过程特有意思,本作参战的第三方作品人物相当多,街霸系、拳皇系、合金装备、女神异闻录5、魔女贝姐都随着流程逐一解锁,而且地图设计满满的彩蛋玩梗,越是核心玩家越能体会舔图的乐趣吧

致敬塞尔达的副本,拔出大师之剑的瞬间
致敬恶魔城的副本,解除所有谜题里希特才会现身

任天堂第一方游戏从来都是下限低上限高,作为EVO压轴比赛项目,大乱斗线上对战模式非常硬核(但网络质量不敢恭维),萌新没有大几十小时的练习只有被虐的份。相比之下,线下和朋友菜鸡互啄更有意思,单个Joycon就能控制一个角色,很适合随时随地分享游戏的欢乐,哈哈~

我承认,我从没认真玩过任何一作死或生,少年时期目光都聚焦在摇晃的某部位上了。不过脱裤魔现在真是想钱想疯了,原本的泳装女仆装是靠玩家磨练技术打过高难度来获取的,现在倒好,变成信仰充值了,下图这种女性角色的High Social Uniform全套150,真是X了狗了。但是喜欢格斗的玩家入个本体玩玩也是可以的,毕竟本质上是个严肃格斗游戏。

曾经在国内非常多人喜欢的类型,如今逐渐没落,过去热闹的火花天龙剑现在都没几个在线用户了。此处推荐几个游戏给萌新入坑,日式美式都有,萌新可以充分体验同样的玩法下东西方开发者设计思路的不同。

4代反派女武神人设还是很美型的

战场挖个雷系列的1/4两作是我最推荐的SRPG游戏,操控角色在移动时切换至即时模式大大增加了压迫感,比传统的一步一步下棋子代入感强太多了,只是该系列剧情不太走心,初代还不错,4代这魔改巴巴罗萨计划的剧情实在是有点雷,好在女武神颜值身材在线,一众宅男粉丝自然还是会掏钱支持的。另外本系列的评价系统也很邪道,精髓在于利用指挥官技能和兵种配合进行踩点快攻而非步步为营,真的让人眼前一亮。

34.火焰纹章风花雪月(NS独占)

掌机战斗画面做到出场人物是正常头身比我已经满足了
日常任务部分简直就是师生恋模拟器,但会影响角色属性成长,恋爱和学习在火纹的世界里并不矛盾

老派日式SRPG难度太高容易劝退新人,所以最新的火纹直接调低难度,死掉队友能复活,也取消了枪剑斧、暗理光的物理与法术克制系统,同时加入GALGAME风格的日常养成系统,对新人玩家属于跪舔了。虽然我个人不太满意本作简化的设定,但还是推荐萌新能尝试一下,毕竟这个类型现在太小众,很多人玩都没玩过,说不定心里其实是喜欢这种类型的呢?

35.马力欧疯兔(NS独占)

与日本不同,欧美的战棋游戏SLG有余RPG不足,本质都是XCOM-clone,但我并没直接推荐XCOM,因为实在上手有点难,国内很多人必然不习惯。马兔保留了XCOM核心系统中的掩体、命中率和警戒系统,增加了一个弹跳连携系统,让角色每回合能攻击两次,移动范围也更大,比较好地解决了战棋游戏节奏慢的问题。主线关卡难度适中,需要算步数和伤害的关卡都在挑战部分,兼顾核心与休闲玩家。剧情其实……唉跟没有也差不多,某天才Geek兔子研发某头盔的时候出了事故,导致穿越到了Peach公主的蘑菇王国并招来了一群怪物引发了一系列混乱,于是马力欧再次踏上征途,和穿越而来的疯兔一起保卫公主和她的国家。

虽然是NS游戏但育碧打折向来大方,该作戏称是限时原价,包含全DLC的黄金版在美服eshop经常是20刀价格,很超值。

世界上第一款销量过百万的SRPG,不是火纹而是FFT,是不是很意外?看来在对路人玩家的吸引力上,IP>>>>玩法,SRPG从诞生开始一直是很小众的存在。

本作的故事和FF12一样,都发生在伊瓦莉斯世界,人物虽然是Q版,但讲的是个很正经的坏人篡权谋国、英雄匡扶正义的故事。对没玩过的玩家来说,12刀的手游,这画面和游戏时长,很厚道了。

玩过生化系列以后还可以尝试一下另类TPS,我推荐一个乱斗类和一个恐怖类的作品

由于日本玩家的Splatoon水准太高,如果想找成就感,建议找个能把IP地址放到北美的加速器

虽然大家主要玩的是对战,但毕竟这游戏也是有单人模式的,还是忍不住推荐一下。涂地也能这么好玩实在是令人意想不到。实在怕买错的玩家,可以入手实体卡,也就200多,肝个十几小时觉得实在不适合再出二手也不亏的

单人剧情模式可长可短,5-20小时不等(取决于你买不买DLC),讲了一个人类消失之后由乌贼和章鱼主宰的世界,以及互相之间的相爱相杀。对战也不氪金,基础武器就能在开始阶段有很好的联机体验,毕竟这游戏近战其实是格斗。

血槽就在衣服上的设计太棒了

只推荐系列前两作,极简化的UI独具特色,恐怖氛围的营造相当到位。多的,也没啥可说的了。

Doom Eternal是2020年的新游戏,画面不算精细但风格浓烈。如果说Half Life是物理引擎为基础的真实系FPS游戏祖师爷,那Doom就是超级系射击游戏祖师爷。无脑突突突并不能完整描述这个游戏,因为还需要跳跳跳和找找找,传统美式超级系FPS的平台跳跃找卡找钥匙开门的元素仍然全数保留(所以很多人不明白TGA为啥把FPS分在ACT里,你玩一下Doom然后想想这游戏是不是应该叫3D魂斗罗?对吧,哈哈哈)。突突突部分也要结合怪物弱点才能打出高伤害,绝对不是无脑硬刚游戏。

一句话,除了剧情薄弱和难度有点高,其他没缺点,如果嫌难度高也可以从Doom 2016开始玩

玩法上Halo与Doom相似点更多,属于超级系射击游戏,动作和策略性很强,不注意破盾不太会扔雷也许普通难度通关剧情没问题,但联网对战会被人打成筛子(我大学的时候在Xbox Live上爆肝3天KAD没有任何一局超过1啊,shit)。武器系统很丰富,除了真实系和超级系各种枪械,我记得还能捡到星盟精英的斧子,然后化身动作游戏,普通难度下简直霸体,非常好玩。

单机流程设计上仍然有点老游戏的毛病,找路没提示,碰到迷路卡关还是搜下攻略吧,否则影响剧情体验的流畅度。载具模式现在看来也很有意思,疣猪号上你可以选择开车也可以选择开枪,不过我总感觉队友AI不及敌人,重制版也没改进。

剧情算是讲了一个70分的太空歌剧,设定并不比半衰期和质量效应更吸引人。现在的玩家吃多了3A大餐,估计也很难一上来就被Halo的世界观和叙事打动。

Studio自从COD8之后就改名Respawn在EA和Activision之间辗转流离,开发的Titanfall系列叫好不叫作。初代木有单人模式所以不符合题意,2代关卡设计仍然是那个COD4开始的味道,奈何发售日撞车COD和一众感恩节档期的大作,导致销量惨淡。PSN打折的时候经常只要40HKD不到,想来也很唏嘘(当然也便宜了我这种等等党),好在APEX终于咸鱼翻身了。其实Titanfall的单机关卡设计绝对是近5年内FPS最佳了,希望APEX大火之后Respawn别忘了老本行吧。

铁御的设计很有脑洞,游戏里的对话也是妙语连珠

GTA本尊大家肯定都玩过了就不再推荐,这里推荐些看上去像GTA但玩起来感觉更偏线性关卡制的游戏。因为有了一座栩栩如生的城市烘托,多少也有些NPC可以交互,所以剧情代入感都挺不错的。当年这些游戏大多被各大媒体喷成渣,说他们是抄袭GTA但画虎不成反类犬的典型,现在看来比那些Checklist Open World游戏强太多了。

蝙蝠侠2/3(Arkham City/Arkham Knight)是时下流行的开放世界AVG,中规中矩但故事背景很吸引人,在漫改游戏里无疑是精品。但我更推荐初代,线性流程里填充了精巧的谜题,配合潜行要素很有孤胆英雄的感觉。本作15个小时即可通关,没有大地图上恼人的问号标点,故事体验一气呵成,就一个字,爽!

以前综合考量各方面因素只推荐2代,但现在1代用新引擎Remake了,所以1/2两作都推荐。初代是中古时期的神作,MC评价非常高,但我并没接触过,不方便多说。Mafia II主线故事非常棒,结尾一句“Sorry, he's not part of our deal”道尽了黑手党小人物任人鱼肉的无助感。但游戏并无官中,不知是否存在民间汉化,英文苦手的玩家想体验本作也可以云一下(有高中英文水平的玩家开个字幕,通关应该没难度)。

3代单独拿出来评价的话,我不推荐,故事本身不错,但叙事和玩法非常育碧,游戏中期很无聊。实在想看故事的玩家可以云一下,如果前两作的高水准让你成为了系列死忠,就当我没说过这句话。

卧底警察Wei Shen的失意人生,主线剧情比GTA5有意思多了,因为故事发生在香港,所以战斗系统里增加了武术招式系统,徒手作战拳拳到肉的感觉超爽,有种香港黑帮片的感觉。主角的好基友Jackie Ma是陈冠希配音,对中国玩家来说更多了一个必须通关的理由,哈哈哈哈~

这游戏的流程总让我想起97年的经典黑色电影LA Confidential

Point&Click解谜游戏3D化之后的的形态,游戏剧情和现在看来仍然处于领先水平的面部动作捕捉是最大亮点,男主脸模是当年当红美剧Mad Man的主演之一。

游戏的主线剧情围娓娓道来,逐渐揭开一个战争英雄不愿回忆的过往。主角日常办案的内容穿插着大兵们回乡后潦倒的生活、资本家的欲望与贪婪、洛城夜幕下的罪与罚,最终都汇聚成了那个令人五味杂陈的结尾,如果拍成美剧一定很精彩。

游戏的gameplay缺点不少,枪战关卡纯粹是为剧情服务的(某个好莱坞露天片场枪战关卡明显是致敬了大卫格里菲斯的著名影片党同伐异),零星的随机事件也比较无聊。另外这游戏没中文,所以英文实在不好的朋友建议云体验,我托福100六级590的水平感觉通关没啥问题,剧情体验是会打些折扣但在可接受范围内,如果是高中水准估计理解起来会有难度。

写完盘点了一下,这类游戏似乎是主机上比较多,快餐3A都喜欢这种风格,堪称游戏界的麦当劳,其中不乏精品但很多其他答主都已经回答过了。

有没有发现Time Magazine给了本作年度游戏奖?因为叙事太像Stephen King的小说了,并且游戏开场就毫不掩饰的暴力致敬。Sam Lake是有多崇拜这位畅销书作家啊~游戏的故事结构有点像套娃,主题是光与暗的对抗,武器也变成了手电筒和照明弹,很有创意。

2020年回头再看这游戏,感觉这游戏有点克苏鲁,有点惊悚,甚至还有向希区柯克致敬的部分(鸟),但每种元素都恰到好处,不喧宾夺主,设计思路领先时代近10年,无疑是神作。

开发商Remedy的作品除了Control外我都通关过,马克思佩恩1/2画面劝退,买剧送游戏的Quantum Break没有平衡好播片与游戏性,对比之下Alan Wake综合素质无愧于媒体和玩家的一致高分,所以Remedy作品里只推荐Alan Wake

夹带私货放个文字推理AVG,而且我再次推荐的是手机版哈哈哈~这是一个有打击感的文字推理游戏,主打法庭推理,用调查证据和质疑对手来抽丝剥茧查出真凶,每到关键时刻主角一声“异议”真可谓声震寰宇,随后屏幕狂抖,打击感十足。这游戏出品方是动作天尊卡婊,剧情很脑洞,角色很喜感,手机上玩起来方便省事,体验远胜主机和PC。游戏汉化非常到位,没有语言门槛。

神作啊,容我慢慢填坑。

真正学塞尔达学到精髓的游戏,也是鬼才神谷唯一不搞怪的小清新游戏。游戏的核心玩法是神笔马良一样的“笔业”系统,用摇杆/鼠标/触控在屏幕上画线画圈进行攻击、施放道具。游戏没有中文,剧情非常棒但英文翻译有些拮据聱牙,大学4级水准通关无碍,英语苦手玩家可云通关

为了片尾那首平原绫香献声的Reset,大家还是买日版吧,有英文字幕可选

50.旺达与巨像重制(PS4独占)

全巨型Boss战无杂兵战的开放世界动作游戏,十多年前就有了哦!每个Boss从找到位置到成功击倒都充满了技巧,剧情简洁但绝对做到了言有尽而意无穷。缺点恐怕就是这类游戏可重复性比较低吧,而且操作有点别扭,但我很喜欢这种去掉收集跑路等等拖时间要素的纯干货游戏。

重制版是Remake,画面重新做过一遍,诚意满满。PSN曾经会免过,但支持一下又何妨?本作制作人上田文人在其最新作最后的守护者发售之前就已经离开SCE了,今后这风格的游戏也就绝种了。

51.分裂细胞断罪/黑名单

我挺喜欢这个标点清杂兵系统的,就图个方便哈哈哈

因为我的主机经历是PS2-X360-PS4,所以早期分裂细胞没体验过(当年作为索粉一直觉得mgs最高),据说非常硬核。断罪和黑名单算是快餐化以后的作品了,根据装备加点的不同选择,玩家可以通过潜行过关,也能突突突清版过关,自由度比较高。标点暗杀的系统我个人还挺喜欢,毕竟降低了难度,让剧情体验更流畅,但当时被系列老玩家喷的不少,因为这相当于变相鼓励杀人。故事就是一般美国反恐大片套路,亲情友情国家荣誉那一套,但玩法、叙事、画面整合的完成度极高。新手引导直接投影在游戏里的建筑物上,UI特别赞。

育碧这些年的开放世界+RPG游戏都很像缝合怪,被很多国内Up主喷,其实以前不是这样的。想让厂商恢复精雕细琢的研发态度,从自己做起,好游戏原价入正就行了。细胞分裂出新作我肯定无脑入。

52.合金装备HD合集(主机独占)

合金装备5的玩法变得太多,大多数喜欢开放世界游戏的玩家肯定都通关了,在此不做重复推荐。合金装备4可以云一下,因为播片太多,看和玩的比例很失调。

HD合集包含最经典的MGS2/3/和平行者,画面可能有些劝退,推荐X360版,不知道现在X1X的Smart Delivery能提升多少画质,不过聊胜于无吧。虽然游戏的流程很线性但关卡设计精妙,Boss战各种正道、邪道、脑洞打法,通关一遍再看达人速通你会全程大叫“我靠,还能这样?!”

我第一次在PS2上玩MGS3的时候,The End老爷爷是老死的,因为我前后两次开机超过了1个月,隔了一个期中考试,当时读完档看到过场动画一脸懵逼。后来上网搜攻略发现有玩家在之前的一个码头场景直接一枪狙死了他。这脑洞太大了……

合金装备1至今只有NGC重制颇为遗憾,当年Psycho Mantis需要2P手柄才能干掉的经典设计让人直拍大腿叫好。与这些奇思妙想相比,大家真的觉得合金装备5很好玩吗?

2016年重启后的杀手系列,两作都推荐,毕竟是目前少数“健在”的潜行游戏,虽然有点在而不健的意思,代号47的新故事能不能数到3真的天知道了。喜欢就入吧,无世界观说教,无英雄主义情节,看完简报,上场就是干!

全战文明模拟城市这类大众作品本体都不贵,入门很容易,我推荐个比较特别的。

很有意思的航天游戏,就是引导有点弱,最简单的发射回收动作都没告诉你速度太快会影响开降落伞,导致我失败了5次才搞明白除了设置气压和海拔高速还要注意飞行角度。但熟悉以后特别有意思,有种做初中数学题的感觉哈哈哈。

PS系主机上,没得选,就玩GT吧,但山内一典现在对做游戏是越来越不上心了,首发质量说实话谈不上“不玩会遗憾”。

非PS系驾驶模拟玩家,最大公约数应该就是Forza了吧,可单机可联机,联机匹配快。

国产N把剑这样知名度高的游戏不用我说大家都会买,我这里依然只做娱乐向推荐。既然是国产游戏,大家就别对画面要求太高,我会提一些我玩过的独立游戏和16Bit风格的老作品,开坑慢慢填。

很像商品房平面图的UI界面

把Sleep No More这样的先锋话剧用游戏的方式呈现,绝对的好评,是中国玩家都应该掏钱支持。

大宇旗下Domo制作组出品,推荐给所有能接受16Bit像素风游戏的玩家,真的,不玩人生不完整,你会发现以前国产游戏理念和表现力都是世界一流的。

小学时候玩的游戏,当时买的是正版,好大一个纸盒包装。玩到中途以为要打Boss了结果剧情来了个反转,原来流程才到一半,顿时感觉这剧本写得比仙剑1好多了。(当时总共没玩过几个剧情很长的RPG)故事题材不是烂大街的仙侠、轮回、情仇之类的古装俗套,而是有关经济发展下的人心不古和环境污染,是不是很特别?战斗系统是JRPG惯用的ATB,猫猫狗狗的招式都是诙谐风格的,比如最早的伙伴大米,技能我记得是骂人、放屁、滚蛋,除了滚蛋这招威力稍大,其他技能的伤害都很感人。本作也没有烦人的迷宫,不用刷怪。

游戏年代久远,想玩本作的玩家记得要在Dosbox下才能正常运行,大宇要是把他高清化放上Steam我肯定买买买。

当年我觉得封姐姐立绘挺美的,现在看总觉得有一丝怪异

这游戏我当年是开着修改器通关看剧情的,优缺点都与异域镇魂曲一致,剧情好但战斗数值欠打磨,不用修改器我都不知道要刷多少经验才能过。由于战斗难度太高所以推荐大家云一下,真心推荐,吐血推荐,掏心窝推荐,重要的事情说三遍。这剧情,绝了~

严格意义上走路模拟器或者文字AVG的玩法都太弱,我不认为是游戏,但如果一个都没玩过怎么看都有些“遗憾”,那我就挑游戏性好些的列一下吧。

初代本体作为Interactive Movie是绝对的高分必玩作品。剧情里其实没有真正影响结尾的选择,套路也早被蝴蝶效应这样的电影玩烂,但我仍然被最终结尾的道德困境深深感染,这就是互动的魅力,毕竟那些不影响结尾的选择也是我按的键嘛,不知不觉我已经是Arcadia Bay的精神一份子了。

这个系列我对有一类玩家是无脑推荐的,就是玩游戏学英语的玩家。人物对话都是最贴近生活的口语,非常实用,而且高中生水准的英文就足够了,题材又是青少年和校园,以学英语为目的的玩家可以无脑入全系列。那些鼓吹老滚暗黑这样的神棍游戏能提高英文的人我是真心看不懂,plate armor/hilt/quillon/pommel这种词知道啥意思了有意义吗?口语用得到?报纸上看得到?

61.隐形守护者/潜伏之赤途

推荐这两作一起玩,原作被修改的剧情是很大的亮点,能让对历史一知半解的玩家明白真相的复杂。

Quantic Dreams的作品从华氏温度计到底特律变人我都通关过,暴雨的PS4版本我白金了,那个公路追车的奖杯太坑爹了,卡了我大半个小时。但综合叙事、故事深度、画面三点,只有暴雨不玩算是遗憾。其实深究的话故事也有点浅,顶多牵涉到心理学,叙事诡计有些故弄玄虚。

突然发现我推荐了不少冷门游戏类型(RTT/RTS/FTG/SRPG),真的很怀念PS2末期到X360/PS3初期那几年,各种类型井喷,每个游戏类型都把自己的长处做到极致,加上当时玩的盗版所以尝试了很多游戏类型,特别开心。有段时间特喜欢Level5和Tri-Ace开发的JRPG,DQ8、女神侧身像、凡人物语这种游戏我都跑了好几家店买到了英文盗版(没办法日文不懂啊)。还一边翻攻略一边通关了日版银河游侠,主要就是喜欢那种卡通赛璐璐的渲染画风,谁知道里面女主的CV(上户彩)在N年后居然出演了背德的昼颜妻,真有意思。

现在游戏开发成本高企,我也早就从良入正,结果就是做游戏的越来越保守,买游戏的越来越谨慎。Checklist Open World+RPG人物成长+线上模式的设计思路占了3A游戏的主流,玩法上又是开枪为主,实在是让人审美疲劳。关卡设计和叙事深度这些以前必须有的要素在新游戏上越来越少见了,也许单机游戏的时代已经过去了吧,即使是主机也早在10年前就完成网络化了。

有空再持续更新,很多国外Indie Game我也没往上放,今后还是优先推荐点不那么主流或者都快凉凉的游戏类型吧,现在的新3A大作真的没啥兴趣

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