珠海网商汇轻腾聚点公司和珠海网商汇直播电商协会之间是什么关系?

1、跨境电商&出海营销:阿里、拼多多加速出海布局,关注出海营销。9月5日商务部提出加快推进跨境电商、市场采购贸易方式等新业态新模式发展,畅通外贸企业抓订单渠道,为企业参展、洽谈提供更多便利。阿里巴巴、拼多多等平台也加快出海布局,其中拼多多跨境电商平台“Temu”已于9月1日在北美试运营。我们关注出海营销公司易点天下,公司二季度实现归母净利润0.85亿,同增85.9%,毛利率22.7%显著高于同业,公司采购CPM/CPC,以CPA确认收入,为转化效果负责,体现经验算法/数据分析能力。推荐易点天下,公司是头部出海营销服务商,曾帮助SHEIN、阿里Lazada等出海,长期看好公司受益于跨境电商、TikTok起量红利。

2、短视频:抖音推出开放平台,快手启动“谷雨计划”。1)抖音:9月6日抖音举办“开放平台开发者大会”,将为开发者开放四大能力,包括小程序基础框架、公域流量挂载、经营转化和用户触达。此前8月,抖音已与饿了么达成了合作,用户可以在抖音小程序完成从种草、在线点单,到即时配送的闭环,预计未来更多第三方平台、商家可通过抖音直接触达用户。此外,近期抖音与综合格斗赛事“ONE冠军赛”达成短视频直播合作;2)快手:近期快手推出“谷雨计划”,为汽车领域的优质内容创作者提供专项激励、发放流量补贴;此外,快手电商“实在好物上新季”于8/28收官,头部服务商“易心优选”实现GMV近1000万。推荐关注快手,公司2Q22收入、利润均超预期,关注下半年公司外循环广告、电商GMV以及海外业务的进展。

3、中长视频:抖音二创标签可跳转爱奇艺APP;哔哩哔哩2Q22财报低于预期

1)长视频:今年7月,抖音官宣与爱奇艺达成知识产权合作,近期抖音正式推出“二创激励计划”,创作者使用“爱奇艺影视内容精选”片单创作视频,并带话题“抖音二创激励计划”公开投稿,每周最多可获5万元现金。其中,创作者必须添加影视综艺标签,对应的详情页点击链接后可以直接跳转或下载爱奇艺APP。1)对短视频:更加合规使用长视频版权,丰富了内容供给度,也增加用户粘性&时长,同时短视频日均超千万体量的内容上传量,也不会对单一内容有过分依赖;2)对长视频:增加导流渠道,此外也给平台带来增量版权收入。关注芒果超媒,下半年优质内容储备较丰富,招商环境有望逐步恢复,关注《哥哥2》《声生不息宝岛季》《天下长河》等头部内容的表现。

2)中视频:2Q22哔哩哔哩收入49.09亿,同比增长9.20%,经调整净亏损19.68亿元,低于一致预期的净亏损17.39亿元,净亏损率40.09%。收入端游戏、广告低于预期,其中游戏收入10.46亿,同比减少15.16%,上半年没有独家发行的重磅游戏上线;广告收入11.58亿元,同比增速为10.40%。费用端,降本增效弱于预期,本季度销售费用仍超过10亿为11.72亿,管理、研发费用增长,分别为6.26亿(YoY+43.52%)和11.32亿(YoY+67.99%)。但用户生态仍保持较好增长,DAU同比增长33.17%至0.84亿,时长维持高位为89分钟,同比增加33.17%,视频观看数量增长83%,仍看好StoryMode未来的VV增长与商业化空间。

4、潮流玩具:泡泡玛特本周推出皮克斯、部落冲突等知名影游IP盲盒。本周泡泡玛特推出多款第三方知名IP的合作盲盒,如动画工作室“皮克斯”旗下的《寻梦环游记》《海底总动员》等,以及游戏《部落冲突》《皇室战争》,通过知名IP的合作可以进一步拓宽泡泡玛特会员人群渗透率。此外据统计,泡泡玛特9月前2周共推出盲盒7款,多于去年同期的4款,泡泡萌粒、Innerflow艺术家系列等新品类不断推出。关注泡泡玛特,随双11、圣诞节等大促到来,公司将进入销售旺季,而促销活动的克制、线下门店的复苏也有望为利润端释放压力。此外,关注海外拓店节奏与经营效率。

5、游戏:8月三七、完美出海表现较好,腾讯加大对育碧的投资比例。1)出海:据Sensor Towe, 8月中国手游发行商全球收入榜,三七互娱蝉联第4,完美世界上升8位至第18,《幻塔》海外版上线后表现亮眼,目前在日本等多个亚洲市场位列畅销榜前50,吉比特下滑6位至第15,主力游戏《一念逍遥》本月中国收入下滑4位至第17;2)腾讯:继上周投资《艾尔登法环》的日本研发商From Software,本周宣布向育碧控股公司Guillemot Brothers投资3亿欧元,获得49.9%股份和5%投票权,当前持有育碧的股份增加至9.99%。建议关注三七互娱(8月手游流水蝉联中国发行商第4)、吉比特(《一念逍遥》表现稳定,《奥比岛》《问道》)、完美世界。

6、电影:中秋档大盘票房超3亿,关注后续国庆等重点档期情况。据猫眼专业版,9月10日至9月12日11时,中秋档累计票房达到3.18亿,为去年中秋档的63.7%。目前票房前三电影为《哥,你好》(1.2亿)《新神榜:杨戬》(0.4亿)《独行月球》(0.3亿),票房超1000万电影数量为8部,与去年中秋档持平。受局部地区疫情影响,全国影院营业率有所波动,但仍保持在75%左右,影院经营未出现系统性风险,关注即将到来的国庆档影片排布情况。推荐光线传媒(《深海》年内上映,其他电影储备丰富)、院线龙头万达电影、在线票务龙头猫眼娱乐。

7、线下媒体:7月广告市场刊例花费降幅有所收窄。1)行业:据CTR,7月份广告市场花费(含互联网站)同比下降8.7%,跌幅较上个月的下降9.2%略有收窄,环比微降0.8%。行业方面,交通、药品、酒精类饮品及食品前7月花费同比增速分别为11.0%/8.5%/7.6%/5,4%;分媒体类型,电梯LCD、电梯海报前7月花费同比增长3.5%、6.7%,较前6月略降0.4pct、1pct;2)分众抽样数据:据分众抽样数据,本周写字楼电梯LCD广告投放时长26分钟,环比+4分钟,同比+6分钟;共21个品牌主,环比+2,同比+4。关注线下业态恢复及广告主预算回暖进展。推荐分众传媒(点位壁垒高,写字楼客流回暖,竞争格局良好),兆讯传媒(高铁及户外客流回暖,裸眼3D大屏增量)。

【风险提示】政策风险;行业增速放缓;业绩不及预期风险;商誉减值风险。

根据申万一级行业指数,上周(9月5日至9月9日)申万传媒指数下跌3.80%,位列31个行业正数第31。

根据申万一级行业指数,A股TMT板块中,上周申万传媒指数下跌3.80%。此外,通信/电子/计算机的周涨跌幅分别为0.47%/0.10%/-0.57%,全行业排名分别为正数第24/正数第25/正数第28。

传媒细分板块中,上周电视广播Ⅱ、出版、影视院线、数字媒体、广告营销、游戏Ⅱ的涨跌幅分别为-1.56%/-2.60%/-2.88%/-4.00%/-4.26%/-4.79%。

上周板块涨跌幅前五的个股为:ST中昌(+10.27%)、祥源文化(+6.33%)、贵广网络(+6.00%)、万达电影(+4.41%)、金逸影视(+3.29%);板块涨跌幅后五的个股为:大晟文化(-12.94%)、新经典(-14.25%)、天威视讯(-16.69%)、实益达(-19.97%)、欢瑞世纪(-21.90%)。

上周A股重点跟踪的传媒个股中,涨跌幅前五的为:万达电影(+4.41%)、兆讯传媒(+3.05%)、视觉中国(-3.22%)、安克创新(-3.30%)、芒果超媒(-3.50%);涨跌幅后五的为:值得买(-6.84%)、中信出版(-7.87%)、易点天下(-8.04%)、博纳影业(-8.94%)、三人行(-9.00%)。

1.2港股恒生科技行业走势

上周(9月5日至9月9日)恒生科技指数涨幅为-1.60%,跑输恒生指数1.14pct。

上周板块涨跌幅前五的个股为:比亚迪电子(+8.24%)、中芯国际(+6.27%)、平安好医生(+4.07%%)、众安在线(+3.75%)、美团-W(+2.10%);板块涨跌幅后五的个股为:阅文集团(-5.63%)、小鹏汽车-W(-5.84%)、腾讯控股(-6.57%)、万国数据-SW(-8.33%)、哔哩哔哩-SW(-20.95%)。

上周港股重点跟踪的个股中,涨跌幅前五的个股为:心动公司(+2.97%)、美团-W(+2.10%)、京东集团-SW(-0.25%)、阿里巴巴-SW(-0.94%)、猫眼娱乐(-2.46%);板块涨跌幅后五的个股为:快手(-3.44%)、泡泡玛特(-3.90%)、阅文集团(-5.63%)、腾讯控股(-6.57%)、哔哩哔哩-SW(-20.95%)。

1.3北上资金与南下资金情况

上周北上资金在申万传媒行业配置的股票交易额过亿的有国联股份(1.20亿)。

上周南下资金在申万传媒(港股)行业配置的股票交易额过亿的有腾讯控股(12.64亿)、新东方在线(2.76亿)。

中报业绩:公司于2022年9月8日发布公告,二季度实现收入49.09亿(YoY +9.20%),位于此前业绩预告的中位数水平,经调整净利润-19.68亿元(YoY+129.41%),净利润率-40.09%(较去年同期-21.01pct)。三季度,公司预计营业收入56-58亿(YoY+7.6%~+11.4%)。其中游戏业务实现收入10.46亿元,同比减少15.16%,占比21.31%(较去年同期-6.12pct);增值服务业务实现收入21.03亿元,同比增加28.66%,占比42.85%(较去年同期+6.48pct);广告业务实现收入11.58亿元,同比增加10.40%,占比23.59%(较去年同期+0.26pct);电商及其他业务实现收入6.01亿元,同比增加3.98%,占比12.24%(较去年同期-0.62pct)

发行可转债:公司于2022年9月6日发布公告,本次拟发行可转换公司债券募集资金总额不超过人民币55,000.00万元(含本数),扣除发行费用后的募集资金净额拟投资于数字内容平台建设项目(投资总额38,845.40万元,拟投入募集资金27,411.90万元)、商品数智化管理平台建设项目(投资总额21,651.70        万元,拟投入募集资金11,492.70万元)、补充流动资金项目(拟投入募集资金16,095.40万元)。

股份回购:公司于本周发布公告,连续5个交易日回购股份,于8月29日至9月2日分别回购股份110.00/112.00/114.00/116.00/115.00万股,付出总额17.60亿港元。今年公司已共计回购28,140,000万股,约占公司总股本的0.29276%。

股份回购:公司于本周发布公告,于9月5/6/8日分别回购股份83.30/31.50/63.00万股,付出总额3,284.26万港元。今年公司已共计回购19,754,200万股,约占公司总股本的1.4105%。

回购计划调整:公司于2022年9月7日发布公告,将按回购资金总额上限“人民币10,000万元(含)”调整为“人民币20,000万元(含)”,回购价格上限23元/股进行测算,预计回购股份为“4,347,826股”调整为“8,695,652股”,约占公司目前已发行总股本3.0070%;将按回购总金额下限“人民币5,000万元(含)”调整为“人民币10,000万元(含)”、回购价格上限23元/股进行测算,预计回购股份为“2,173,914股”调整为“4,347,827股”,约占公司目前已发行总股本的1.5035%。

员工持股计划:公司于2022年9月6日发布公告,本次员工持股计划的参与对象为对公司整体业绩和中长期发展具有重要作用和影响的公司董事(不含独立董事)、高级管理人员及核心骨干员工,股份来源为公司回购专用账户的A股普通股股票,合计不超过9,743.4120万股,约占当前公司股本总额745,255.6968万股的1.31%。

股票激励计划:公司于2022年9月6日发布公告,本次激励计划授予对象总人数为14人,为公司公告本激励计划时在公司任职的董事、高级管理人员、核心业务负责人及核心管理人员,拟授予的限制性股票数量为2,571.45万股,占本激励计划草案公告时公司股本总额275,748.42万股的0.93%。

股东减持:公司于2022年9月7日发布公告,自6月18日披露王良先生计划以集中竞价交易或大宗交易方式减持不超过751.66 万股,占总股本的1.7126%,截至本公告披露日,王良先生减持计划减持数量已过半,期间通过集中竞价交易的方式累计减持公司股份3,965,729股,占公司总股本的0.90%。

股东减持:公司于2022年9月7日发布公告,自3月16日披露持股5%以上股东上海鼎晖孚远股权投资合伙企业(有限合伙)及其一致行动人上海孚烨股权投资合伙企业(有限合伙),计划以集中竞价方式减持不超过40,487,598股,占总股本的2%,截至本公告披露日,鼎晖孚远和孚烨投资已减持1,409.70万股(占股本的0.70%)和707.36万股(占股本的0.35%),本次减持计划仍在实施中。

控股股东权益变动:公司于2022年9月8日发布公告,近日以总价人民币1.00元回购并注销控股股东北京万达投资有限公司持有的51,356,310股股份,注销完成后,万达投资及其一致行动人合计持股数量为953,519,415股,公司总股本变更为2,179,368,810股,公司控股股东及其一致行动人持股比例由45.05%变动为43.75%,持股比例下降1.3%。

【抖音】发布二创激励计划,公布首批爱奇艺抖音二创片单

抖音公布了二创激励计划,活动时间为9月5日至10月30日,参与活动创作者每周最高得5万现金。据悉,活动期间内,使用“爱奇艺影视内容精选”片单创作视频,并带话题#抖音二创激励计划公开投稿。活动仅面向影视综创作者,即围绕电影、电视剧、综艺内容类型进行创作的作者,不包含明星资讯和明星娱评类创作者。创作形式方面,要求需为解说、混剪、杂谈等原创度高的内容。片单获取方式:在爱奇艺APP搜索“爱奇艺影视内容精选”。需要注意的是,为保障授权影视内容的知识产权使用规范化,使用爱奇艺“影视内容精选"片单制作发布二创短视频时,必须添加内容对应的影视综艺标签,标签详情页可点击链接跳转/下载爱奇艺APP。如短视频未正确添加影视综艺标签,平台将根据短视频内容,保留给视频添加/修改影视综艺标签的权利。(站长之家)

【移动应用】今年上半年前 1% 的 App 发行商占据了 91% 的收入,腾讯、字节跳动前二

亿美元。在游戏和非游戏发行商中,腾讯今年上半年以约 33 亿美元的收入位居榜首,这比第二名的字节跳动(13 亿美元)高出 153% ,仅凭借《王者荣耀》和《绝地求生》等常年霸榜的产品就占据了全球超过 7% 游戏内购收入。(it之家,Sensor Tower)

【版权保护】国家版权局等四部门启动“剑网2022”专项行动

近日,国家版权局、工业和信息化部、公安部、国家互联网信息办公室四部门联合启动打击网络侵权盗版“剑网2022”专项行动。本次专项行动于9月至11月开展,聚焦广大创新主体版权领域急难愁盼问题,推动规范发展与打击惩治并举,开展4个方面的重点整治:一是开展文献数据库、短视频和网络文学等重点领域专项整治;二是加强对网络平台版权监管;三是强化NFT数字藏品、“剧本杀”等网络新业态版权监管;四是持续加强对院线电影、网络直播、体育赛事、在线教育、新闻作品版权保护,巩固网络音乐、游戏动漫、有声读物、网盘等领域工作成果,不断提升网络版权执法效能。(央视新闻)

【网络剧】国家广播电视总局:6月至8月颁发发行许可的国产网络剧片共114部

据国家广播电视总局消息,国家广播电视总局办公厅日前发布关于2022年6月-8月全国国产网络剧片发行许可情况的通告。2022年6月-8月,全国广播电视主管部门颁发发行许可的国产网络剧片共114部。其中,网络剧33部760集,网络电影33部,网络动画片29部200集,网络微短剧19部420集。(36氪)

【监管】三部门联合发布《互联网弹窗信息推送服务管理规定》

据“网信中国”消息,近日,国家互联网信息办公室、工业和信息化部、国家市场监督管理总局联合发布《互联网弹窗信息推送服务管理规定》,自2022年9月30日起施行。《规定》强调,互联网弹窗信息推送服务提供者应当遵守优化推送内容生态、强化互联网信息服务资质管理、规范新闻信息推送、科学设定推送内容占比、健全推送内容审核流程、强化用户权益保障、合理算法设置、规范广告推送、杜绝恶意引流等九个方面具体要求。(36氪)

【腾讯】COO任宇昕退出新加坡冬海集团董事会

9月6日,新加坡冬海集团(Sea Limited)官网宣布,腾讯首席运营官任宇昕已通知本公司,他将辞去本公司董事会职务,于2022年9月5日生效。冬海集团还表示,腾讯已就其所持Sea股份向本公司董事会授予不可撤销的投票代理权。公开资料显示,冬海集团旗下主要拥有三块业务:东南亚知名电商平台Shopee、游戏平台Garena及数字金融。过去几年,由于扩张迅猛,其常被外界称为“东南亚小腾讯”。(界面)

【直播】今年上半年新增网络直播开播账号826万个

近日,中国演出行业协会网络表演(直播)分会举办中国网络表演(直播)行业发展论坛,市场管理司指导发布行业发展报告。2021年我国网络表演(直播)行业市场规模达1844.42亿元,行业内共11家上市主体,中头部平台约20家。截至2021年12月,主播账号累计近1.4亿,2022年上半年新增开播账号826万个。网络表演经纪机构数量超过24000家,为直播产业提供内容生产、分发、商业变现等支持。(澎湃)

【大数据】北京消协:六成多受访者称有被大数据“杀熟”经历

北京市消费者协会网站发布大数据“杀熟”问题调查报告,七成多受访者认为仍然存在大数据“杀熟”现象,六成多受访者表示有过被大数据“杀熟”经历。受访者在网络购物时遭遇大数据“杀熟”现象最多,其次是在线旅游和外卖消费。(中新网)

【手游出海】2022年8月:腾讯、网易排名前二,《幻塔》表现良好

Play收入榜TOP100,合计吸金超过20亿美元,占全球TOP100手游发行商收入38.1%。在《幻塔》的带动下,8月腾讯游戏移动端收入环比增长2%;完美世界移动端收入增长34%,排名前进8位至第18名。网易于7月25日在中国市场推出的《暗黑破坏神:不朽》收入表现强劲,8月环比增长234%,成为本期网易游戏旗下收入最高的手游产品,并跻身中国iOS手游收入榜第3名。在暑假的第二个月,中国iOS手游市场进一步回落至疫情之前的水平,收入为2019年8月的94%,下载量仅为63%。版号调控持续、人口红利消退、暑期旅游复苏,以及全球经济下行等多方面的因素都为局部地区的手游市场带来增长压力。(Sensor

【腾讯】将投资3亿欧元,对育碧直接持股比例从4.5%提高至9.99%

跨国的游戏制作、发行和代销商育碧娱乐软件公司6日发布声明,公司董事会已授权腾讯控股将对育碧的直接持股比例从4.5%提高至9.99%。腾讯将向育碧创始人的控股公司Guillemot Brothers投资3亿欧元,购买后者49.9%的股份,并获得5%投票权。腾讯将向Guillemot Brothers提供一笔长期无抵押贷款,以对其债务进行再融资,并提供可用于收购育碧股权的额外财务资源。育碧的治理将保持不变,腾讯将不拥有任何运营否决权。(界面)

3.3 电商、本地生活

【京东】11.11发布“四新举措”

9月7日,京东发布“四新举措”,即京东11.11将通过“招募新商家、建立新机制、推出新服务、开启新增长”。今年京东11.11期间,京东将在APP首页全新推出“探馆”频道;推出“领航计划3.0”,为不同赛道的品牌和商家设立广告虚拟金奖励等。京东零售CEO辛利军表示:“京东持续升级‘开放生态’,今年二季度新增商家数量同比增长40%。”

【京东超市】发布BOOST战略、启动品牌全面升级

9月6日,京东超市举办99周年庆发布会在京东举行。发布会上,京东超市提出全新升级的BOOST战略,将进一步推进“开拓用户增长、布局同城业务、打造开放生态、建设供应链中台、拓展下沉市场”五大战略升级。同时,京东超市正式推出全新品牌主张“幸福来敲门”。(36氪)

【京东超市】2021年近500个品牌销售额超亿元,同比增长35%

京东超市首次披露部分关键指标,2021年,京东超市实现销售额50%以上增长的细分品类近800个;年销售额超1亿元的品牌近500个,同比增长35%。京东超市全渠道-小时购业务今年前8个月交易额同比增长超6倍,年度活跃用户数同比增长近30%。过去12个月,京东超市商品SKU同比提升80%,新品牌数量三年复合增速超20%。(36氪)

【京东MALL】沈阳京东MALL开启试营业

36氪获悉,日前,沈阳京东MALL也已经开启试营业。据介绍,沈阳京东MALL是东北地区首家京东MALL,其在3C潮电的基础上,升级融合了新能源汽车、智慧家居、京东酒业、京东餐饮、IP潮玩集群等业态。(36氪)

【阿里】公布2022天猫双11时间表:10月24日晚8点开启

“2022天猫双11全球狂欢季”将于10月24日晚8点开启预售,10月31日第一波开卖,11月10日第二波开卖。从天猫淘宝了解到,今年双11的两波开卖时间均提前至晚8点开始。(36氪)

【淘宝】天猫服饰垂直化策略全面升级:帮助100个过亿品牌向10亿跃迁

9月5日,淘宝天猫服饰宣布升级垂直化运营策略,面向所有服饰商家以“用户+供给”双轮驱动战略和能力,将万千用户需求洞察匹配万千风格商品供给。据介绍,这是淘宝天猫“从交易到消费”战略在服饰行业的垂直化落地呈现,淘宝天猫产业发展及运营中心服饰时尚总经理乔乔表示,未来将重点扶持100个年成交破亿服饰品牌向10亿跃迁、帮助10家品牌冲击百亿目标。(36氪)

【淘特】搜索首坑取消竞价、零广告招租

淘特搜索首坑取消竞价、零广告招租。商家提供的活动文宣海报显示,报名条件只需商品好、有足够价格优势。(36氪)

【阿里国际站】首次推出“数字化混展”,服务国内企业海外获客

九月采购节期间阿里巴巴国际站推出“数字化混展”服务,融合线上数字展会+远程线下展台,帮助国内中小企业足不出户,也能参加国际顶级会展,打开新增长空间。据介绍,在刚刚结束的柏林国际消费电子展(IFA)上,首批14家中国企业借助阿里国际站“数字化混展”远程参展。(36氪)

【阿里巴巴】张勇:满足客户体验是下限,超越客户期望是上限

在9月9日举行的阿里巴巴“客户日”活动上,阿里巴巴集团董事会主席兼首席执行官张勇表示,做好客户体验就是要围绕用户价值,解决用户最基本的痛点。满足客户体验是下限,超越客户期望是上限。从消费互联网走向产业互联网,从国内走向全球,不断突破客户期望的上线,阿里巴巴还有很长的路要走。(36氪)

【菜鸟】注册“菜鸟送货上门”商标

菜鸟已于8月23日申请注册“菜鸟送货上门”商标,国际分类包含39类运输贮藏、42类设计研究等,商标状态为注册申请中。(天眼查)

【Shopee】关闭墨西哥、哥伦比亚和智利本地业务,退出阿根廷

据报道,东南亚互联网巨头Sea旗下电商部门Shopee已告知员工,将关闭其在智利、哥伦比亚和墨西哥的当地业务,并完全退出阿根廷市场。三位知情人士称,关闭智利、哥伦比亚和墨西哥市场的当地业务后,Sea将维持这三个市场的跨境业务,但将削减其团队的大部分员工,将有数十名员工受到影响。相比之下,巴西市场则不会受到影响,因为Shopee已成为那里的主导服务商。(新浪财经)

3.4 海外互联网巨头

【美国流媒体】奈飞、亚马逊等去年首次削减英国节目的支出

代表英国独立制作公司的机构Pact的报告显示,奈飞和亚马逊的Prime Video等美国流媒体公司2021年首次削减了在英国制作的节目支出,因为英国的传统广播公司投入了创纪录的金额。去年,BBC、ITV、Channel 4和Channel 5等英国传统广播公司在英国制作公司的节目上的支出增加了12%,达到创纪录的14.5亿英镑。而奈飞和亚马逊等全球流媒体公司去年在英国制作的节目上的支出减少16%至2.99亿英镑,为2018年以来的最低支出水平。其中对于奈飞,据财联社了解,知情人士表示奈飞正在采取一系列措施来减少支出,包括控制云计算成本和雇佣更多初级员工。(界面,财联社)

【Instagram】将压缩电商项目,未来以拉动广告为重点

内部备忘录显示,Instagram将会大幅缩减购物功能,因为Instagram电商业务的重点将会转向能直接拉升广告收入的项目。Instagram通知员工,现有购物页面最终将会“消失”。未来几个月Instagram将会测试更简单、不那么个性化的新页面,内部名叫“Tab Lite”。(新浪科技)

【Instagram】因儿童数据处理问题被处以4亿欧元罚款

据路透社报道,爱尔兰数据隐私监管机构发言人表示,在对社交平台Instagram处理儿童数据进行调查后,该机构同意对其处以4.05亿欧元(4.02亿美元)的创纪录罚款,决定的全部细节将于下周公布。该项调查始于2020年,重点关注13至17岁的儿童用户。Instagram允许这些儿童用户运营商业账户,令他们公开电话号码和电子邮件地址。(界面)

【Meta】解散负责任创新团队

据《华尔街日报》报道,Meta解散了其负责任创新团队,该团队曾是其解决产品潜在负面问题的重要一环。该团队包括大约24名工程师、伦理学家和其他人员,他们与内部产品团队、外部隐私专家、学者和用户合作,以确定和解决对新产品和Facebook及Instagram变更的潜在问题。Meta发言人Eric Porterfield表示,大多数团队成员将继续在Meta其他部门从事类似的工作,不过不保证他们都会有新的工作。(界面)

【苹果】计划招聘更多数字广告业务员工

据媒体援引苹果公司招聘网站的消息报道,苹果公司计划为其数字广告业务招聘更多员工。根据领英,苹果广告平台团队约有250名员工。苹果希望再填补216个这样的职位,而2020年末的招聘数为56个。(新浪财经)

【亚马逊】将关闭两座配送站,超300名员工受影响

近日,亚马逊宣布将关闭位于巴尔的摩的两个配送站,这两个设施一共有超过300名员工。一位亚马逊发言人表示,该公司将为来自这些站点的员工提供转到该地区其它配送站点工作的机会。但是这位发言人没有具体透露当地一共有多少个站点,只是简单地说附近有“一些”站点。此举似乎是亚马逊缩减其庞大送货网络扩张的最新措施。(新浪科技)

【Snap】 CEO内部邮件公布“复苏”计划,明年目标营收60亿美元

在经历了股价暴跌和残酷的裁员之后,Snap首席执行官埃文·斯皮格本周致信全体员工称,公司计划明年继续扩大营收和用户基础。在9月6日发给员工的邮件中,斯皮格表示,公司的目标是到明年将Snapchat的用户数增加30%,达4.5亿,2023年推动营收增长至60亿美元。根据计划,其中3.5亿美元的营收将来自近期推出的Snapchat付费服务,这些服务可以解锁Snapchat的额外功能。(新浪科技)

【谷歌】旗下新闻业务“News Showcase”在美推出时间被迫推迟一年,因与媒体的谈判陷入僵局

据知情人士透露,由于与一些媒体的谈判陷入僵局,谷歌公司旗下新闻业务“News Showcase”在美国的推出时间比原定计划要推迟近一年。“News Showcase”规定,由谷歌向出版商支付款项以换取高品质新闻内容。“News Showcase”是由许多故事版面组成,它引入类似懒人包的概念,由出版商负责包装特定主题的新闻,并提供深入的新闻分析,也会有新闻的时间轴或是有关文章。(财联社)

【谷歌】拟在亚洲设立更多开发团队:针对不同的文化和习俗定制产品

谷歌计划在亚洲国家设立更多开发团队,以根据各国不同的文化和习俗来定制服务。谷歌高级副总裁普拉巴卡·拉加万称:“不能简单地把针对美国市场开发的产品,翻译成当地语言后在亚洲国家推出。要想在东南亚和其他一些市场取得成功,我们必须要进行投资,以更好地了解当地文化。”(新浪科技)

【推特】马斯克收购推特公司的协议已被终止

当地时间9日,特斯拉首席执行官马斯克的律师表示,由于推特公司最近与一名举报人达成协议并向其支付了775万美元,马斯克440亿美元收购推特公司的协议已被终止。(央视新闻)

【Zara】创始人1.48亿美元收购费城物流中心

西班牙首富、Zara母公司Inditex的创始人阿曼西奥·奥特加近日收购了美国宾西法尼亚州一个物流中心,价格为1.48亿美元,继续向新的投资类型扩张。据奥特加家族办公室Pontegadea的一名高管称,该公司从Realty Income手中买下了费城一处100万平方英尺(约合9.4万平方米)的物流中心。该中心建于2001年,已经租给美国零售巨头TJX大约20年。(新浪财经)

【VR/AR】Meta将于10月11日举办年度活动,预计推出新头盔

Meta CEO扎克伯格发布消息称,将于10月11日召开年度VR大会Connect。在海报中扎克伯格似乎戴着新头盔,它可能就是Project Cambria,这是一款MR头盔。上个月扎克伯格接受播客采访时表示,今年秋天计划推出Project Cambria。这款头盔拥有强大的计算力,可以用摄像头捕捉真实世界图像并实时以彩色形式显示在头盔内部。(新浪科技)

【VR/AR】字节跳动PICO官宣品牌升级:致力成为世界级XR平台

字节跳动旗下品牌PICO发布全新愿景、使命。据介绍,未来PICO将致力于“成为领先的世界级XR平台,成就开发者与创作者,为全球消费者创造更美好的生活体验”。同时,PICO还焕新了品牌LOGO、字体等视觉标识。PICO于去年并入字节跳动,在原有VR业务基础上组建字节XR业务线,同时PICO还陆续在欧洲、日本、韩国等地区设立办公室,拓展国际市场。据悉,全新一代产品PICO 4 VR一体机也将于9-10月全球发布。(36氪)

显示屏,配备了一套可调节的鼻梁套件以及定制镜片插入选项,可支持视频、商务、游戏等功能。(新浪VR)

【VR/AR】苹果MR头显新专利曝光,将允许人们看到头显佩戴者的虚拟面孔

美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及未来可能的MR头显。该头显拥有对内和对外两块显示器,其中内部显示器允许用户查看MR内容,而外部显示器可能显示人们可以查看的图像,包括能够看到HMD佩戴者的虚拟面容。苹果公司授予的专利还包括可调整的透镜,以适应用户的视力缺陷。(VR陀螺)

【VR/AR】4K花园与奇遇VR携手打造首个8K+VR专区上线

9月5日,5G+超高清应用技术平台4K花园与爱奇艺·奇遇VR推出国内首个真8K+VR视频专区正式登陆奇遇VR,这是继双方达成深度合作后,具体业务层面创新成果的正式落地。本次4K花园所带来的内容覆盖大量8K、VR节目资源,包括2000+部超高清节目、500+小时真8K节目内容以及大量优质VR剧集、演唱会、纪录片,画面规格采用180°/8K/3D、360°/8K/2D等多种格式,呈现全真沉浸的视觉体验。(36氪)

【VR/AR】高端企业XR头显厂商Varjo完成4000万美元D轮融资

专注于研发高端XR头显的Varjo日前宣布,已完成由EQT Ventures、Atomico、沃尔沃汽车科技基金、Lifeline Venture、Mirabaud和富士康等投资者提供的4000万美元D轮融资。据悉,团队计划将这笔资金用于研发在今年4月发布的XR云服务Varjo Reality Cloud,以及继续在设计与制造、工程、教育和医疗保健等全新企业垂直领域扩展其软件和硬件产品。(映维网)

【VR/AR】前京东数科AI实验室首席科学家薄列峰加入阿里达摩院,成为X Lab负责人

9 月 7 日,达摩院新增两位 AI 科学家,原贝壳技术副总裁、首席科学家叶杰平,前京东数科 AI 实验室首席科学家薄列峰已于近日入职阿里,分别担任达摩院城市大脑实验室和 XR 实验室(X Lab)负责人。达摩院官网显示,阿里巴巴达摩院 X Lab 致力于探索科技领域最神秘的未知,努力提供最先进的解决方案,更着眼未来,裂变科技价值。X Lab 目前下设量子实验室、XG 实验室和 XR 实验室。(雷峰网)

36氪获悉,智能影像品牌影石Insta360发布新一代旗舰全景运动相机X3。据官方介绍,X3采用便携一体式设计,前后均搭载全新1/2英寸4800万像素传感器,可拍摄5.7K全景运动HDR视频和4K平面视频。影石Insta360 X3售价为2998元。(36氪)

近日,迪士尼流媒体平台 Disney+ 发布了一个 AR 互动短片《 Remembering 》,用户可以使用智能手机将其变成 AR 体验。据了解,《Remembering》时长 8 分钟,由在迪士尼漫威改编电影中饰演惊奇队长的 Brie Larson 担任制作和主演,由电影制片人 Elijah Allan-Blitz

【VR/AR】中国移动咪咕打造首个跨百万平海域元宇宙AR秀

第二十二届中国国际投资贸易洽谈会于9月8日至11日在厦门举办。在投洽会期间,中国移动咪咕公司推出AR夜景秀,助力打造“海上花园·元梦厦门”元宇宙系列活动。据介绍,此次元宇宙系列活动汇聚本土多家元宇宙企业的创意设计,通过AR夜景秀、裸眼3D大屏等新科技手段,全城多点位联动,打造福建首个覆盖全城、虚实联动的元宇宙沉浸体验。(36氪)

【元宇宙】Meta已收购触觉反馈技术厂商 Lofelt

近日,Meta 宣布已于数周前收购触觉反馈技术厂商 Lofelt,目前未公布具体交易细节。据了解,Lofelt 是一家成立于 2014 年、位于德国柏林的触觉反馈技术厂商。其发布了多款产品,其中最有名的是一款名为 Basslet 的腕带,它被宣传为“可穿戴式低音炮”,可提供与用户正在听的音乐相匹配的触觉效果。(新浪VR)

【元宇宙】LG显示副总裁称硅基OLED将成未来元宇宙设备主要面板

元宇宙设备的兴起,也拉升了对传感器、面板等零部件的需求。在元宇宙产品的面板方面,LG显示副总裁Yang Joon-young近日表示未来主要会是硅基OLED面板。微型面板是用于VR和AR设备的,在1英寸左右的面板,这一类的面板以硅基取代玻璃基板,在不扩大尺寸的情况下也能实现超高清。(TechWeb)

【数字藏品】《数字藏品合规评价准则》发布

2022年9月4日,在中国国际服务贸易交易会“世界前沿科技大会——元宇宙与数字经济论坛”上,《数字藏品合规评价准则》正式发布。《标准》从源头对数藏的定义、合规发行、流转进行规范,同时明确提出,数字藏品仅限于使用目的流转,不可开展炒作、洗钱、代币化、金融化、证券化等挂牌或私下非法交易流转。(新浪VR)

【中秋出行】中秋旅游消费观察:本地酒店预订量增1.7倍

9月6日,飞猪发布中秋旅游消费观察,由于假期天数较短,在低风险地区, “2小时度假圈”成为主流。近一周,飞猪平台上中秋本地酒店预订量环比上一周增长超1.7倍,本地景区门票等度假产品预订量增超2.3倍。旅游产品的预订周期进一步缩短,这也意味着越来越的消费者选择临近出行才去预订旅游产品。分地域看,上海、北京及杭州位列中秋出游热门目的地前三,长沙、重庆、南京、昆明、厦门、西安及武汉均在前十。(36氪)

【中秋出行】交通运输部:预计今年中秋节假期全国日均发送旅客约2400万人次

交通运输部应急办副主任周旻8日在国务院联防联控机制新闻发布会上表示,经过综合研判,预计今年中秋节假期全国日均发送旅客约2400万人次,同比下降32%,较2019年下降53%。周旻表示,受疫情形势和各地防控政策的影响,假期群众旅行半径较正常时期将明显缩短,以“郊区乡村游、城市休闲游”的本地游、周边游、短途游为主,不会出现明显的客流高峰。(央视新闻)

【国庆出行】国家卫健委:倡导广大群众国庆假期在本地过节

国家卫生健康委疾控局副局长吴良有介绍,在全面落实第九版防控方案的基础上,强化优化了一系列防控政策措施。一是倡导广大群众国庆假期在本地过节,尽量减少跨地市出行,避免人群大范围流动引发的疫情传播风险。二是安全有序出行。旅客须持48小时内核酸检测阴性证明乘坐飞机、高铁、列车、跨省长途客运汽车、跨省客运船舶等交通工具。三是推广“落地检”。按照“自愿免费即采即走,不限制流动”的原则,跨省流动人员抵达目的地后,积极配合当地完成“落地检”。(央视新闻)

【暑期出行】暑期国内旅游市场复苏进度有所放缓

中国旅游研究院(文化和旅游部数据中心)联合携程集团发布《2022暑期旅游总结及趋势展望报告》,受多地散发疫情和高温天气影响,暑期国内旅游市场复苏进度有所放缓。前半程市场表现较好,后半程局地受疫情影响较大。数据显示,8月周边避暑游的订单增幅相比跨省避暑游高出8个百分点。整个暑期,跨省避暑游的产品客单均价较去年暑期下降近3成,降幅比周边避暑游的客单均价高出6个百分点。(36氪)

9月6日,运动科技公司Keep在港交所更新招股书。招股书显示,Keep 2022年Q1营收4.17亿元,同比增长37.6%。2020年、2021年及2022年上半年,Keep平台的平均月活跃用户分别为2970万、3440万及3770万。2022年第二季度,其平均月活用户达4108万。(36氪)

【教培】教育部严厉打击隐形变异培训,健全校外培训执法体系

9月5日,教育部召开2022年全国“双减”工作秋季学期视频调度会。会议强调,当前巩固治理成果形势依旧严峻,各地在部门协同配合、执法队伍建设、隐形变异培训查处、预收费监管、非学科类培训规范管理、风险防范化解等方面还存在一些问题和不足,需进一步提高治理水平。会议要求,严厉打击隐形变异培训,形成警示震慑,让违规机构和个人无处遁形;健全校外培训执法体系,加大行政执法力度,严肃查处违规行为等。(第一财经)

【教培】教育部:职业教育进入了提质培优、增值赋能的新阶段

中宣部举行“中国这十年”系列主题新闻发布会,教育部部长怀进鹏介绍党的十八大以来教育改革发展成效有关情况。教育部部长怀进鹏表示,党的十八大以来,党中央、国务院高度重视职业教育,大力发展职业教育,不断加大政策供给,加快建设现代职业教育体系。应该说,职业教育在守正创新中实现新的历史跨越,实现了由参照普通教育办学向相对独立的教育类型转变,进入了提质培优、增值赋能的新阶段。(央视新闻)

【人工智能】我国首部人工智能产业专项立法正式公布

我国首部人工智能产业专项立法——《深圳经济特区人工智能产业促进条例》正式公布,并拟于2022年11月1日起实施。为破解人工智能产品落地难问题,《条例》提出创新产品准入制度,对于国家、地方尚未制定标准但符合国际先进产品标准或者规范的低风险人工智能产品和服务,允许通过测试、试验、试点等方式开展先行先试。(深圳特区报)

【网易云音乐】旗下音街App宣布关停

网易云音乐旗下K歌App“音街”发布公告称,因业务发展的调整,音街App将于2022年9月30日关闭,届时用户将无法进行登录和使用App(从现在至9月30日24点前,音街App可以正常使用)。目前,音街App的相关功能(K歌、歌房)均可在网易云音乐使用。(36氪)

【瑞幸】签署4.5万吨巴西咖啡豆采购意向书

瑞幸咖啡与中国500强企业厦门建发股份、亚洲最大的咖啡生豆贸易商三井物产,以及世界第二大咖啡贸易商瑞士ECOM集团共同签署了在巴西采购咖啡豆合作意向书。根据协议约定,瑞幸咖啡将于未来三年在巴西采购总量约4.5万吨咖啡豆,并在巴西大使馆的支持下,持续在巴进行咖啡产业合作,分享产业理念与行业实践经验,推动咖啡领域合作走向深入。(36氪)

四、重点关注的行业、个股追踪情况

根据七麦数据,9月9日App Store中国区畅销榜中,排名前五的游戏分别为《王者荣耀》、《原神》、《和平精英》、《穿越火线》和《梦幻西游》;免费榜中,排名前五的游戏分别为《地铁跑酷》、《弹壳特攻队》、《蛋仔派对》、《王者荣耀》和《和平精英》。畅销榜方面,其中1)米哈游《原神》3.0版本下半卡池9月9日开启,人气角色甘雨、心海复刻,冲上畅销榜第二名;2)腾讯《穿越火线手游》升月节9月9日开启,星象首款皮肤“星象-璀璨星辰”&云悠悠中国风皮肤“云悠悠-月色悠悠”上线,畅销榜排名上升5名至第4名。免费榜方面,各个游戏的排名变化不大,《王铲铲的致富之路》取代《QQ飞车》,时隔一周重回免费榜前十名。

根据Dataeye,随着暑期档正式结束,本周游戏公司投放量及投放游戏量均有下滑。主要游戏营销看点如下:1)网易一老一新产品投放强势,还有新游在路上;2) SLG买量争夺战全面结束,22年新游逐渐掉队;3)雷霆仙侠产品出海韩国,知名演员助阵;4)童年IP大力推动达人视频营销;5)《原神》联动“喜茶”。

下周(9月12日-9月18日)上线游戏建议关注:1)TFun游戏旗下美食类放置手游《美食大乱斗》将于9月14日上线,目前Taptap预约8.4万,Taptap评分8.0分;2)圣本网络旗下MMORPG游戏《风色传说》9月16日即将上线,目前TapTap预约近2.5万,Taptap评分8.8。除新游外,下周重点游戏更新建议关注:傲娇工作室旗下放置类手游《魂器学院》9月12日更新,新角色迅羽,Vtuber秋蒂联动即将上线;雷霆游戏旗下《世界弹射物语》9月15日更新,新角色冻结魔眼——雷拉斯上线;散爆网络旗下《少女前线:云图计划》9月15日更新,“临界爆震”活动关卡开启,全新玩法更新,智能体“图灵”上线;《奥比岛:梦想国度》9月16日更新,新玩法领航员、梦幻国度第一宫,主线剧情第八章开启。

4.1.2、重点游戏数据库月报

Sensor Tower发布2022年8月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过20亿美元,占全球TOP100手游发行商收入38.1%。

8月11日,腾讯和完美世界联手在海外市场正式推出轻科幻开放世界游戏《幻塔》,游戏随即登顶美日韩、中国台港澳等市场手游下载榜,并成为8月全球收入增长最快的手游。在《幻塔》的带动下,8月腾讯游戏移动端收入环比增长2%;完美世界移动端收入增长34%,排名前进8位至第18名。网易于7月25日在中国市场推出的《暗黑破坏神:不朽》收入表现强劲,8月环比增长234%,成为本期网易游戏旗下收入最高的手游产品,并跻身中国iOS手游收入榜第3名。今年4月以来,IM30旗下末日生存模拟手游 《Last Fortress: Underground》收入进入快速上升通道,本期环比增长19%,使得发行商创下新的收入纪录。得益于《明日方舟》日服版本2.5周年庆丰富的活动内容, 8月悠星网络收入环比增长18%,排名上升3位重返发行商收入榜Top10。

4.1.3、重点游戏个股动态新闻

【腾讯】9 月 8 日《王者荣耀》【韩信-燎原一梦】战队星元部件正式上线,9 月 9 日百里守约新皮肤-碎云上线; 《和平精英》新套装【白日幻想 兔兔酣梦】兔兔白日梦将于 9 月 9 日上线;《英雄联盟手游》9 月 5 日发布 3.4版本开发者日志,「灵罗娃娃 格温」、「封魔剑魂 永恩」、「祖安怒兽 沃里克」、「愁云使者 薇古丝」将在3.4 版本更新后陆续上线;《火影忍者手游》9 月 8 日新版本上线,宇智波带土「忍界大战」等新角色登场,冒 险副本新增主线关卡。(王者荣耀、和平精英、英雄联盟手游、火影忍者手游微博)

【网易】《第五人格》中秋活动于 9 月 8 日开启,TV 动画《文豪野犬》联动预热活动开启,溯洄系列【奇珍时 装】入殓师“盲区”限时上架商城,象牙塔系列【独特时装】击球手-横木限时上架商城;《梦幻西游手游》双 平台新服——【千里共婵娟】于 9 月 9 日开启;《阴阳师》9 月 10 日发布新角色展示,六周年全新 SSR 阶式神 须佐之男(CV:内山昂辉 / 金弦)即将于 9 月 21 日六周年庆上线。(第五人格、梦幻西游、阴阳师手游微博)

【吉比特】《一念逍遥》一念逍遥官方直播于 9 月 8 日晚 7 点半开始,放出版本前瞻、玩法预告。包括三界奇 缘、神秘联动、乾坤联赛、仙界后续、动画、微剧、公益等新内容爆料;《奥比岛手游》9 月 9 日放出新版本前 瞻,9 月 16 日 1.3 版本「快乐奥比」即将开启。(一念逍遥、奥比岛手游微博)

【完美世界】《梦幻新诛仙》9 月 8 日开启宝莲灯联动版本,包括宝莲灯系列联动外观、联动灵兽瑰宝皮肤坐骑 等;《幻塔》9 月 8 日 2.2 版本「镜花水月」开启,解锁新拟态、新玩法。(梦幻新诛仙、幻塔微博)

中秋档票房累计3.2亿,营业率回升至75%。据猫眼专业版,9月10日至9月12日11时,中秋档累计票房达到3.18亿,为去年中秋档的63.7%。目前票房前三电影为《哥,你好》(1.2亿)《新神榜:杨戬》(0.4亿)《独行月球》(0.3亿),票房超1000万电影数量为8部,与去年中秋档持平。当前受青海、海南、四川等局部地区疫情反复影响,全国影院营业率较8月中旬的85%有所下降,为74.3%,较9月初的70%略有回升。关注影院后续经营恢复情况。

我们每周对分众传媒电梯LCD的单轮广告播放时长、广告主及其所属行业、各广告主及行业的总投放时长等数据进行抽样,抽样地点为北京市东城区的两处办公楼,可能出现因样本容量、地区差异、假期周期等引起的自然偏差。

本周(9月5日-9月11日)抽样商务楼宇电梯电视单轮播放总时长26分钟,环比+4分钟,同比+6分钟,增长显著;共21个品牌主,环比+2,同比+4,增长较多。行业方面:1)日消占比72%,位列第一,环比-5pct,同比-20pct,其中日消广告主【有棵树】投放时长达8%,占比第三,环比+255s,增长较多,【泰山原浆】【鲁花】等也增加了投放力度;2)房产家居(【爱空间】【业之峰】【东易日盛】)占比23%,位列第二,环比+3pct,同比+18pct,其中房产家居广告主【爱空间】投放时长达12%,占比第一,环比+55s;3)交通(【岚图新能源汽车】)占比4%,位列第三,环比+1pct,同比持平。本周无新增广告主。

本周广告投放时长、广告主数量的同环比均有明显增长,且较去年中秋所在周有显著增长(2021年9月第三周,即2021年9月19日-2021年9月21日),本周单轮播放总时长较去年中秋所在周同比+4分钟,广告主数量同比+4,增长依然较多。我们认为,这主要系三方面原因驱动:

中秋节假日产品集中营销:据观测,本周投放的广告多与中秋、送礼、聚会、出游有关场景相关,如竹叶青茶主打“让思念有回甘”的中秋送礼场景,长城五星葡萄酒结合宴会、聚会场景投放广告,泰兰尼斯童鞋、有棵树外衣为出行穿着提供选择,受益于疫情防控向好,上海迪士尼也在进行投放宣传。

上半年疫情或导致广告预算部分延后:去年中秋节前后,单轮播放总时长变化较小,中秋节所在周时长21分钟,环比增长1分钟,广告主数量环比持平,预算分布相对均衡;而本周环比变化幅度大,我们认为,这主要系此前疫情下,广告主日常经营受影响,因此营销投放有所节约,中秋假期则对预算释放有所催化。

线下业态呈现边际恢复中:尽管当前疫情存在局部反复,但总体保持可控,线下商圈、写字楼人流逐步回暖。以影院营业率为参考,其已从9月初的70%回升至75%。关注线下业态恢复及广告主预算回暖进展。

本文来自 微信公众号“ 国盛海外研究”,作者:夏君,夏天。

内容破圈、用户增长对哔哩哔哩(BILI.US)只是开始。长期,商业化水平决定了哔哩哔哩的高度。我们认为哔哩哔哩的商业化水平取决于其变现路径选择。若哔哩哔哩能够在用户扩张的同时实现广告技术体系的长足改进,则商业化和估值前景辽阔。

01 哔哩哔哩:下一代主流视频社区

哔哩哔哩(Bilibili,又称B站、小破站)是当前国内年轻人最集中的视频社区。B站的前身Mikufans成立于2009年6月,彼时被称为“A站后花园”,并于2010年1月正式更名为哔哩哔哩。早期B站只是二次元爱好者的聚集地,只具备基础的评论、弹幕、视频等功能。在后续与A站的竞争当中,B站依靠更为专业稳定的管理层及运营方式,逐步发展成为国内二次元领域的领跑者。QuestMobile数据显示,哔哩哔哩是移动视频应用中Z世代(出生于年)占比最高的APP,比例达到81.4%。

B站初期深耕二次元,在ACG产业链投资了众多公司,包括动画制作、漫画、虚拟偶像、内容平台、二次元游戏开发、线下漫展活动服务等多家企业。2018年10月,B站与腾讯在ACG产业链达成战略合作,合作内容包在版权方条件许可的情况下互相开放动画片库、在动画项目的采购、参投、自制方面,建立深度联合机制、同步ACG行业新投资机会,积极促成共同投资。

除深耕二次元领域外,B站也正出圈发展成为主流文化的视频社区。自2014年开始,B站正式开始公司化运作,开启游戏联运代理业务;此后业务逐步覆盖到漫画、直播、电商服务等。2018年3月,B站正式在纳斯达克挂牌上市。历经十年发展,B站已经从二次元聚集地发展成为一家MAU达到1.28亿,覆盖视频、游戏、直播、电商等服务,涵盖ACGN、音乐、舞蹈、科技、数码、生活、鬼畜、时尚、娱乐、纪录片等多元化内容的年轻人聚集的泛娱乐社区。

公司的用户群体主要以Z世代(出生于年)为核心,QuestMobile数据显示,哔哩哔哩是移动视频中Z世代占比最高的APP,比例达到81.4%。进入2019年,公司月活人数延续快速增长,截至2019年Q3,公司MAU达到1.28亿,同比增长38%,单季度新增月活1750万,为近年最高;季度付费用户数达到790万,同比增长126%,单季度新增付费用户数160万。

哔哩哔哩当前处于变现的初步阶段,主要的变现方式包括游戏、直播及会员增值服务、广告、电商等。年哔哩哔哩收入从1.31亿元增长至41.29亿元,复合增速达到188%,营收规模实现高速扩张;2019Q3 哔哩哔哩单季度实现营收18.59亿元,同比增长72.3%,维持快速增长。年哔哩哔哩经调整后的净利润分别为-4.68/-8.19/-4.89/-6.16亿元,2019Q3经调整后的净利润为-3.45亿元,当前尚未实现盈利。

1.1. 独特平台:比快手更公域,比抖音更社交,比微博更年轻

国内主要的UGC视频平台包括哔哩哔哩、快手、抖音、微博(图文+视频),以及火山小视频、西瓜视频等。其中,哔哩哔哩、快手、抖音的用户同比增速相对较高,均在30%以上。

哔哩哔哩相比于其他UGC视频社区而言属性更为独特。首先,哔哩哔哩的UP主内容生态使得其内容属性上,既有社交、也有内容。相比之下,快手更偏社交,抖音更偏内容,微博和哔哩哔哩相对类似。其次,哔哩哔哩的流量来源,既有公域、也有私域。相比之下,快手更加私域,抖音更加公域。最后,在文化属性上,哔哩哔哩既有早期特有的二次元文化氛围,又通过内容破圈汇聚了很多泛娱乐和严肃内容。相比之下,其他平台的内容调性更偏泛娱乐。

我们认为从内容属性和流量属性角度,哔哩哔哩与快手和抖音均有差异:哔哩哔哩比快手更加公域化、比抖音更具社交关系。如果进行平台之间的类比,哔哩哔哩可能和微博更相似:社交关系加持,内容传播力更强;公域私域流量结合,变现方式丰富、更具想象空间。当然,哔哩哔哩的内容调性和用户都较微博更加年轻,用户破圈增长也更加凶猛;我们看好哔哩哔哩是下一代的主流视频社区。

1.2. 内容生产:创作门槛低,参与感强烈

哔哩哔哩的PUGV视频的UP主包括官方机构账号、明星达人、草根UP主等。版权内容包括大量的番剧、漫画、电影、电视剧等。自制内容则是从“madeby Bilibili”计划之后开始启动,包括国漫、纪录片、综艺等。目前哔哩哔哩全站视频内容中,PUGV内容占播放量近九成,是B站视频内容的核心组成部分。

1.2.1. PUGV内容:给你的才华一个出口

哔哩哔哩将PUGV原创内容以信息流的形式呈现在APP首页中心位置的“推荐”页和“热门”页。推荐页视频的分发逻辑主要是根据用户的观看兴趣,热门页视频的分发逻辑来自于视频的热度。相比于呈现优先级靠后的番剧影视等OGV内容,B站对UP主原创内容的重视可见一斑。

哔哩哔哩平台上聚集了很多宝藏UP主,分布在游戏、生活、娱乐、搞笑等不同领域。他们可能在生活中都是普通人,但在哔哩哔哩他们凭借自己的特色和才华,拥有着自己的铁粉,基本上每一个视频都会获得大量播放、评论、点赞、收藏和弹幕互动。

比如,敬汉卿是一个普通的95后小伙子,此前在北京做销售;开始做短视频之后,逐渐以带有土味噱头的生活挑战类短视频闻名:一次吃50个汤圆、一次喝5升豆汁、用100瓶花露水洗澡等等。随着他的视频逐渐得到越来越多粉丝的争议和关注,敬汉卿的生活也逐渐发生了变化。现在他有着约20人的团队,得到了一级市场的投资,还得到了2018年哔哩哔哩百大UP主称号。

当然,哔哩哔哩平台的宝藏视频也不全由最头部的UP主提供。哔哩哔哩平台目前播放量最高的视频来自UP主“小可儿”。相比于此前的四大欠王“A路人”、“痒局长”、“伊丽莎白鼠”、“吃素的狮子”,“小可儿”还是一名新人。但他的一条《改革春风吹满地》的鬼畜搞笑视频一经发布火遍全站,至今录得了4800万的播放量,获得了“镇站之宝”的称号;小可儿也就此跃居一线人气UP主。

目前,哔哩哔哩平台已经形成了“UP主-内容-用户”的闭环生态:UP主通过创造产生了大量的PUG视频供给,而用户作为PUG视频受众则会鼓励UP主持续进行创作。截至2019年Q3,B站月度活跃UP主数量达到110万,同比增长93%。拥有一万以上粉丝的UP主较去年同期增长75%。2019年三季度UP主在B站上传了310万个视频,较去年同期增长83%。

1.2.2. 生态建设:支持UP主,B站是认真的

为扶持其平台的原创内容生态,哔哩哔哩注重对UP主进行全面扶持。创作层面,哔哩哔哩除了提供功能丰富便捷的编辑功能之外,还为UP主提供了线上创作学院、线下UP主学园交流日,平台的鬼畜区也有专门的“教程演示”页面供UP主提升创作水准。用户互动层面,B站精心维护的弹幕文化为UP主提供了充分的成就感和前进的动力。

平台在荣誉认证方面对于不同阶段UP主都给予了不同的认证和扶持力度。在荣誉认证上,哔哩哔哩对长尾UP主启动“新星计划”,根据粉丝数小于一万的UP主投稿的稿件选出优秀UP主给予奖励;对头部UP主颁发“年度百大UP主”、“十周年成就奖”等等。对粉丝数达到一定数量的UP主,平台还会颁发银牌、金牌、成就勋章等予以鼓励。

在现金激励方面,哔哩哔哩开通了UP主变现的多种方式:一方面,用户可以为UP主打赏充电;另一方面,平台对优质主播启动创作激励计划;此外,粉丝量达到一定水平的UP主可以参加悬赏计划,即在开放视频下方信息流广告位并获得广告分成。

哔哩哔哩通过这样全方位的UP主扶持体系,为UP主们提供了一个向上的、有成就感、有正向激励的原创生态,为哔哩哔哩打造了坚实的内容壁垒。

1.3. 社区氛围:用户粘性是B站的底盘

1.3.1. 门槛:答题入伙、弹幕护体

在用户运营端,哔哩哔哩注重对社区氛围的维护。首先,哔哩哔哩具有较高的会员准入机制。普通注册用户必须完成100道题目的答题考试,达到60分合格之后才能成为正式用户、才能在视频中发布弹幕。题目包括社区规范题,主要是有关账号权益、弹幕文化等;也包括自选题,主要考察用户是否熟悉哔哩哔哩知名视频内容和文化等。

弹幕起源于日本二次元视频网站Niconico,尽管弹幕发送时间各不相同,在线视频中传送的弹幕能够给观众“实时互动”的体验,相比传统播放器的评论系统,配备弹幕功能的在线视频具备一定的社交属性。一方面,热烈的弹幕给了UP主极大的反馈和激励;一方面,弹幕也是对整个视频的二次创作,为视频内容锦上添花、也加强了用户的互动积极性。

1.3.2. 粘性:爱优腾偏工具,B站才是社区

B站独特的社区生态以及弹幕文化使得其具备较高用户粘性。

留存率指标上,2018年Q1以来,B站通过答题的正式会员数量从3500万增长至6200万,正式会员的12个月留存率始终维持在80%以上。

日均使用时长指标上,B站近年来均维持在80分钟左右,QuestMobile数据显示,2019年6月,B站单用户月均使用时长超过700分钟,其中付费用户和非付费用户分别达到834分钟和701分钟,较爱奇艺、腾讯视频等占领用户时间更多的长视频APP亦高出许多。

值得指出的是,哔哩哔哩的粘性特质与爱奇艺、腾讯视频等长视频平台不同。首先,长视频平台的用户粘性是针对头部内容而非平台:哪个平台拥有头部剧和头部综艺的版权,用户就会涌向哪个平台。这种情况下,长视频平台更多是带上了一层工具色彩:用户对平台召之即来挥之即去。而哔哩哔哩用户粘性是对UP主的认可、对二次创作的参与感、对多元文化社区的依赖;哔哩哔哩对用户而言是独一无二的。其次,这样的工具和社区的区别,使得长视频平台的内容投入更像成本、而哔哩哔哩的内容投入更像资产。

因此,我们认为,这些高粘性的UP主和用户,是哔哩哔哩相对于其他内容平台而言独特的用户资产,也是哔哩哔哩难以替代的底盘。

02 破圈成长:小破站进入大时代

2.1. 内容破圈:多管齐下,全力破圈

曾经一小撮用户心心念念珍爱的“小破站”,如今也是拥有1.28亿月活数的大平台了。哔哩哔哩已经远远不限于聚焦ACG内容,而是用越来越多元化的垂直领域内容触达更多主流互联网人群、进入属于小破站的大时代。

2.1.1. 视频,探索知识付费纪录片;直播,喜提英雄联盟冯提莫

如今,哔哩哔哩最大的五个内容类别是:生活方式、明星娱乐、游戏、动漫、科技。生活方式和娱乐已经超越ACG内容而登上榜首。而哔哩哔哩平台上的PUGV视频按播放量排名,最火爆的内容也是来自生活方式和娱乐类别。

当然,哔哩哔哩远不限于提供搞笑内容;在严肃内容的探索上,哔哩哔哩亦是步伐飞快。

纪录片方面,哔哩哔哩购买了很多版权内容,也加大投入开启了自制模式。2018年6月,哔哩哔哩出品《人生一串》,聚焦民间烧烤美食,用平实细腻的方式刻画了这一平民美食背后的故事。《人生一串》迄今已有8500万次播放,用户打分9.7分。哔哩哔哩今年也推出了《决胜荒野》《守护解放西》等优质纪录片,分别录得3100万和3700万次播放,用户评分亦高达9.7和9.8。目前,哔哩哔哩已经是国内最大的纪录片出品方之一。

付费课程方面,2019年10月底,哔哩哔哩发布课堂上线宣传片,进军付费课程。目前哔哩哔哩的课堂频道已经包括“个人成长”、“知识技能”、“兴趣爱好”等多个类别;定价约在几十元到上百元左右。著名课程包括《局座的国际战略课》、《Pr剪辑上分攻略》《铲屎官科学养猫必修课》等,播放量已经达到百万级和几十万级。哔哩哔哩COO李旎在“万物皆可B站”2019营销大会上表示,B站学习用户的数量已经增长至2027万人。

2019年12月初,哔哩哔哩确认,以8亿的价格获得年三届英雄联盟全球总决赛(S赛)在中国的独家转播权。英雄联盟总决赛是电竞行业含金量最高、影响力最大的赛事。2019年快手拿下英雄联盟总决赛(S9)播放权时,首日观赛人数达2500万,总观赛人数达7400万。

2019年12月19日前“斗鱼一姐”冯提莫宣布入驻哔哩哔哩。冯提莫是艺人型主播的典型代表,除了在主播界享有盛誉之外,还以歌手身份发行了多支单曲,参加了电视台及视频平台多个综艺及盛典。冯提莫在斗鱼有超过2000万粉丝,在抖音有超过3000万粉丝,是不折不扣的头部流量主播。

S赛播放权的拿下和冯提莫的签约是哔哩哔哩在游戏直播和秀场直播的大手笔。如果说S赛独家播放权还有不少受众是哔哩哔哩核心用户,那么冯提莫的签约则更多是获客拉新之举。

2.1.2. 内容调性冲突?千人千面,无需担心

市场担心B站破圈之后,新老用户的内容调性可能会有冲突。我们认为,这一担心大概率是多余的:内容破圈后的调性冲突问题在PC互联网时代较为明显;但是在数据和算法为第一生产力的移动互联网时代,千人千面的算法推荐使得用户浏览到自己感兴趣的内容,因此不同用户之间不存在明显的内容干扰。

目前哔哩哔哩平台上的用户浏览量,约70%来自推荐,30%来自用户主动搜索。依据数据和算法的精准推荐、加上足够充分的内容供给,已经使得哔哩哔哩的不同用户可以享受不同的内容体验。比如,喜欢娱乐鬼畜内容的用户,其推荐页更多推荐娱乐性质内容;热爱科技测评的用户,其推荐页更多推荐科技方向内容。

千人千面的数据和算法推荐、充分多元的内容供给,让哔哩哔哩平台有能力为不同用户提供其喜爱的内容氛围、形成互不干扰的内容圈层。

2.2. 用户破圈:国内少有的用户高速增长的视频平台

2.2.1. 用户基数:进入增长快车道

随着近几个季度哔哩哔哩内容破圈力度的加大,哔哩哔哩用户基数的破圈亦是水到渠成。自2018年Q3以来,B站MAU增速开始加速增长,2019年Q3 B站MAU规模达到1.28亿,较2Q19环比增长1750万,同比增长38%,预计主要系B站开始加大内容破圈及用户拉新力度,积极推动用户扩张。

横向对比其他泛娱乐平台,仅B站、抖音、快手能够实现2019年MAU增速超过30%,微博、爱奇艺、腾讯视频及优酷等其他泛娱乐平台MAU增速仅为个位数。

我们预计在内容持续破圈、用户获取策略积极的支持下,未来几年B站用B站用户规模进入增长快车道,预计到2022年MAU有望突破2.5亿。

2.2.2. 用户消费力:Z时代进入消费阶段

QuestMobile数据显示,B站是Z世代最喜爱的APP之一,Z世代用户占比超过80%。随着Z世代逐步成为社会主流人群,用户可支配收入及消费力有望持续提升,进入消费黄金阶段,我们看好B站在用户破圈后的商业化潜力。

03 商业化:B站的高度有多高

B站破圈之后面对最集中的一个问题就是:怎么商业化。小破站不能只靠粉丝“用爱发电”,也得“恰饭”。而B站变现启动较晚:除了2014年启动游戏代理之外,信息流广告、会员和电商等仅正式开展两年,我们认为B站目前仍处于变现初期阶段。

哔哩哔哩早期从二次元游戏代理开始变现,后尝试了广告、会员、直播、电商等多种变现方式。2018年哔哩哔哩总收入41亿,游戏、直播及会员、广告、电商分别贡献71%、14%、11%、3%。公司期待在游戏之外的变现模式上取得更大突破。2019年前三季度公司总收入48亿,直播会员、广告、电商增速加码,分别贡献22%、11%、9%,游戏占比优化至57%。

虽然公司变现方式多元,但大体可以按核心人群和流量类型来理解公司的变现思路。按服务的核心人群而言,公司对二次元用户的变现主打游戏代理、会员、电商,对泛娱乐用户则是通过广告和直播来变现。按流量类型而言,哔哩哔哩通过直播业务将主播的私域流量变现,而通过广告、会员、游戏代理、电商等业务来将平台层面的公域流量变现。

3.1. 长期路径选择:私域如快手VS.公域如抖音

哔哩哔哩董事长陈睿曾经表态,国内的内容平台要在100亿美金市值以上才能不被淘汰,这意味着公司年收入要在100亿人民币以上。我们估算2019年B站收入可以做到该目标的2/3。那么,未来B站的商业化要从何突破、长期B站的商业化空间有多大?

短期,直播爆发力强劲;长期,广告或决定商业化高度

我们认为,短期来看,公司在直播业务投入力度较大;拿下S赛直播权、签约冯提莫、以及未来可能的更多投入显示了公司加强直播业务的决心。长期来看,我们认为公司的广告变现规模是哔哩哔哩商业化高度的重要决定因素。

我们认为,B站长期的商业化高度,取决于两点:

摆在B站面前的变现路径,一条是通过私域流量来变现,如直播;还有一条是通过公域流量来变现,如广告、电商、游戏代理宣发、会员等。

现在“私域流量”vs.“公域流量”两条变现路径上,均有优秀的公司跑通模式。私域变现如快手,通过包括秀场直播、游戏直播、带货直播等在内的直播业态,充分利用老铁的私域粉丝关系来帮助老铁变现,平台未来则可在老铁的打赏和佣金中抽成。公域变现如抖音,强调爆款内容推荐而非对作者个人的推荐,通过强化平台层面流量来加强广告变现力度。抖音的带货也更多是通过内容种草的方式形成推荐,而非对主播粉丝经济效应的转化。

哔哩哔哩既有内容生态也有社交属性,公域和私域皆可变现。那么,B站长期更侧重的目标,是要成为私域的快手、还是成为公域的抖音?我们认为,哔哩哔哩长期侧重点的选择,一方面在于两个模式各自的收入和利润空间,一方面在于B站自己的平台生态更适合什么模式。

我们认为,长期看来,B站通过广告等公域方式变现的空间较直播等私域模式更大:

第一、规模空间:2019年包含秀场直播和游戏直播在内的直播产业规模约1000亿,天花板较为明显。而公域变现模式尤其是网络广告的空间更大;2019年网络广告市场规模超5000亿。

第二、盈利能力:直播平台的粘性和利润率较薄。直播的核心是通过主播的私域流量来变现,这决定了话语权和变现主力是主播而不是平台。由于主播是直播平台第一生产力;主播转会、粉丝跟着走;为了留住头部主播,平台必须出让大量分成,导致利润率提升有限。尤其以游戏直播为例,2019年前三季度虎牙的净利润率约5%,而斗鱼还未盈利。相比之下,以微博为代表的广告模式利润率相当可观。

第三、内容属性:对B站整体用户而言,核心内容生态由海量的PUGV视频构成;直播只是B站视频内容的衍生业态。B站流量更多来自平台的公域层面流量,变现上更适合广告这一公域变现模式。

通过广告变现的大流量平台有不少,微博、百度、抖音、今日头条等等。其中,具有社交属性的内容平台包括微博、抖音,二者用户数和用户使用时长在类似量级;但微博的年广告收入在100亿水平、抖音的年广告收入在500亿水平。

是什么决定了不同互联网产品的变现效率?B站的广告变现能做到什么高度,是抖音这样500亿收入的量级,还是微博100亿收入的量级?B站的商业化措施还需要进行哪些改善?我们会在后文进行分析。

3.2. 直播:改造“新手村”,定个小目标?

3.2.1. 直播赛道:快手一马当先,欢陌虎斗各据一方

根据艾瑞咨询测算,2019年国内游戏直播和秀场直播的总规模约达1000亿,其中秀场直播贡献83%、游戏直播占比17%。我们估算,2019年前三季度,直播行业规模前五分别为快手、YY、陌陌、虎牙、斗鱼,占比约分别为29%、21%、11%、7%、7%。其中,YY和陌陌主攻秀场直播,虎牙和斗鱼主攻游戏直播;快手则是秀场直播、游戏直播、生活直播、电商直播全面开花。

直播平台的竞争,一方面是平台整体流量实力的PK,另一方面也是围绕头部主播和氪金大户的争夺。流量端而言,快手、哔哩哔哩、陌陌是目前用户基数最大的直播平台,月活数分别在3.4亿、1.1亿和1.1亿。主播端而言,根据小葫芦大数据的统计,秀场直播赛道上聚集最多头部主播的是快手、虎牙、YY、斗鱼,游戏直播赛道聚集头部主播最多的是虎牙、斗鱼、快手、哔哩哔哩。

3.2.2. B站搅局:短期搏收入、长期拉用户

目前的哔哩哔哩直播业务中,流量方面,游戏直播贡献更大;收入方面,由于游戏ARPU更低,因而游戏直播和秀场直播的收入贡献接近持平。

此前的哔哩哔哩直播业务由于知名主播少、主播成名后易流失到其他头部平台,而被粉丝称为“新手村”。2017,哔哩哔哩一手培养的主播少寒shine和MTkoala跳槽去了YY,让B站粉丝大呼痛心;2017年底又有主播杨帆被虎牙挖角,掀起一阵波澜。

主播的流失,核心原因在于收入和资源。千万年薪、流量扶持,是每个主播都期望得到的。平台要给主播带来收入和资源,除了内部资源调配之外,更重要的是自身能有足够多的流量来源和氪金粉丝。哔哩哔哩APP月活数1.28亿,全平台流量已经成为直播类APP中平台流量仅次于快手的存在,但直播板块的流量和吸金力还待提升。

于是我们看到哔哩哔哩在直播上一系列的操作:团队重新调整、游戏直播方面抢下英雄联盟全球总决赛三年直播权、秀场直播方面签约前斗鱼主播冯提莫,等等。这些已经显示了陈睿改造“新手村”的决心。

那么,对于平台大、头部主播少、直播氪金幅度远低于其他平台的哔哩哔哩而言,直播是不是一个值得投入的业务呢?

我们认为,由于直播业务壁垒较低,哔哩哔哩的直播投入可以带来立竿见影的效果:

第一,带来直接的收入增量;第二,带来新用户和新氪金主顾。

直播产品的壁垒较其他类别的互联网产品而言相对较低:不像内容平台需要大量内容版权和创作的积淀、也不像电商平台需要大量供应链的储备。作为通过主播私域流量来变现的产品类别,一个直播平台能拥有几个头部赛事和头部主播,相应的粉丝数和收入就能起量。因此,哔哩哔哩拿下S赛三年直播权、签下冯提莫、如果接下来还有相应的投入,那么会给平台带来直接的粉丝和收入增量。

未来几年,B站的直播收入能长到什么高度呢?

收入端而言,快手YY陌陌由于有着大量头部秀场主播而处于头部位置。以游戏直播见长的虎牙和斗鱼则收入相当,在打赏用户数和ARPPU两个指标上也拥有类似的实力。哔哩哔哩在打赏用户数上距离虎牙斗鱼有5倍差距,ARPPU上距离虎牙斗鱼有2倍差距。

随着S赛的拿下、冯提莫等头部主播的入驻、以及公司潜在对直播业务的更多投入,越来越多的氪金粉丝会来到B站、拉动打赏用户数和ARPPU的提升。我们认为,哔哩哔哩可以先把赶上斗鱼作为直播业务的小目标。

3.3. 广告:B站和抖音之间,隔了几个微博

目前哔哩哔哩的广告收入中,品牌广告仍占多数,但效果广告增速更快。B站上市时董事长陈睿曾再次表态,为了保证用户体验,B站不做视频贴片广告。这一定程度上限制了B站品牌广告的规模空间。随着B站内容和用户流量越来越大、内容分发能力逐渐提升,效果广告的贡献日益增长。B站的效果广告位置包括推荐页的信息流广告、视频播放页位于视频下方的创意广告等。

我们认为,哔哩哔哩作为一个以公域流量见长的内容平台,当下变现空间最大的业务是广告:

第一,规模空间:广告市场足够大。2018年国内网络广告规模4800亿,我们预计2019年全年约5800亿。

第二,模式可行性:短视频广告是一个成熟的变现方式,抖音和快手变现的成功都证明了这一点。B站拥有海量短视频内容生态,适合进行短视频广告变现。

第三,平台属性:哔哩哔哩更多是以内容为核心的社区,而不是以人为核心的社区。哔哩哔哩变现更大的空间在公域流量的商业化,即CPX变现;其中广告适合CPC、CPM,电商和游戏适合CPS。

3.3.1. 变现效率:对广告收入的影响不可小觑

那么,哔哩哔哩广告变现发力要从何入手?更重要的是,什么因素决定了一个流量平台能做到多少量级的广告?

用户流量是一个重要因素,但还远远不够。以抖音、微博、B站三个视频社交平台为例,抖音和微博的日活分别超3亿和2亿;二者用户使用时长指标相仿,均为每天60分钟左右。然而,微博2019年广告收入约100亿量级;抖音2019年预期广告收入为500亿,约为微博的5倍。

事实上,变现效率是决定各平台收入规模的另一个重要因素,影响幅度甚至比平台流量差距要更大。作为流量水平差距不大的内容平台,抖音的变现效率是微博的3-4倍;这才带来了抖音五倍于微博的广告收入。

不同互联网平台广告的变现效率的差距,体现在其广告加载率(adload)和广告单价(用eCPM表示)上。我们用简单的公式来表示信息流广告收入的构成:

信息流广告收入 = 信息流展示量 * 广告加载率 * 广告单价eCPM

事实上,抖音、微博、哔哩哔哩三款产品之所以变现效率差别巨大,是因为其广告加载率和广告单价均有显著差距。

广告加载率方面,根据我们的草根调研和估算,抖音的信息流广告加载率大约在5% -10%;而微博和B站的广告加载率均只有5%。广告加载率,一方面取决于产品在保证用户体验的情况下能承载多少广告库存;另一方面取决于产品广告库存的售卖率,即广告主的需求热度。

eCPM广告单价方面,抖音2018Q2公开的刊例价显示,短视频信息流的CPM刊例在240元/CPM;按实际操作中通行的折扣幅度,我们估算抖音短视频信息流实际eCPM在100元-150元/CPM水平。微博2019Q2公开的信息流刊例价为40元-80元/CPM水平,按实际操作中的折扣,我们估算微博信息流eCPM单价在20-40元/CPM的水平。而哔哩哔哩的信息流eCPM单价还不到10元,与抖音差距在十多倍。

可见,决定了抖音、微博、哔哩哔哩三款互联网产品的广告变现效率差距的因素,一方面是广告加载率,但更重要的是广告单价。

3.3.2. 广告技术体系:决定广告单价的云泥之别

决定不同互联网产品的广告单价的,是其广告的转化效果。广告主,尤其是效果类广告主的预算投放是由广告转化率ROI驱动的。这个转化可能是游戏的一个下载、可能是商品的一个购买、可能是金融产品的一个注册。当广告的转化率高,广告主就愿意为之付出更多预算。效果广告的单价可以表示为:

当同样一条广告被推荐呈现给同样多的用户,如果一个平台的用户广告点击率和转化率(如下载、购买等)显著高于另一个平台,那么广告主就愿意向前一个平台付出更高的广告单价。我们常看到抖音的一些广告案例中,点击率达到3-4%,转化率达到4-5%,远远高出行业平均水平;这背后是因为抖音、乃至整个字节跳动系产品的推荐更加精准。

一般而言,一个平台的广告技术(MarTech)越成熟,推荐匹配越精准,则广告转化率更高、平台可以收取的广告单价更高。其中,广告技术是一个完整的体系,包含数据标签积累、算法匹配和定价、产品交互设计、创意素材提供等等层面。在这多个层面,抖音所在的字节跳动系的投入和布局都远成熟于微博和哔哩哔哩。

在数据标签方面,哔哩哔哩DMP平台可为广告主提供用户基本属性、行业、兴趣等数据标签。根据微博广告中心介绍,微博DMP的数据标签除了前述指标,还包括人生阶段、内容场景等标签。而抖音所在字节跳动系尤为擅长用户数据挖掘,其数据标签更为海量:抖音背后的云图DMP收集了来自平台、API、第三方、人群包等多类数据,包含9大定向维度、1000+人群种类、220万以上的数据标签;在数据的丰富程度上远胜其他产品,使得抖音的广告匹配可以更加精准。

在智能定价算法方面,抖音所在的字节跳动系是国内最早推出“以转化为优化目标”的平台。今日头条在2016年左右便开始尝试oCPX智能定价,即根据转化效果持续进行优化出价的定价方式。2017年头条的效果类广告中,有72%的广告主选用oCPC进行投放,而游戏广告主中有91%选用oCPC进行投放;通过使用oCPC,游戏行业平均安装成本相比CPC降低了53%以上。后来,头条又推出oCPM,继续对智能定价方式进行优化。目前,包括今日头条、抖音等在内的字节跳动系的智能算法定价产品的成熟度几乎无人能及,这也帮助其大大提升了广告的转化效率、使得其广告单价得以位列行业领先位置。

产品设计方面,相比于哔哩哔哩和微博的单双列信息流,抖音采用单列大屏形式,不论是内容还是广告均以大屏模式呈现给用户。这一呈现形式的优势在于用户对既定内容的潜在摄入更多、观看率和点击率更高;但潜在风险在于若内容推荐不够精准,对用户体验的伤害也更大。抖音在字节跳动成熟的数据算法体系的保障下,拥有对用户进行精准推荐的能力,因此得以通过单列大屏形式来提升用户的内容观看和广告点击转化,进一步帮助提升广告单价。

在广告素材优化方面,字节跳动系为广告客户提供了巨量创意、即合等短视频创意平台,为广告客户提供剧情、手绘、沙画、动画等多样化的短视频广告素材,帮助客户通过巧妙的素材设计传达出击中消费者内心的品牌亮点。在达人创意方面,抖音的“星图”平台聚集了抖音10w+粉丝的各类达人,涵盖60多个垂直门类。截至2019年4月,星图平台中粉丝量在10-100万的达人数达6.5万,粉丝量1-10万的达人数达59万;这些垂直领域达人通过自己丰富的社交关系帮助广告主和电商商家进行更高效更富有创意的营销和转化宣传。在对广告主的素材服务方面,相对于哔哩哔哩等,抖音亦是走在前列。

当然,提到广告体系,不能漏掉销售团队。字节跳动系以极其狼性的销售团队闻名,约四万名员工中近一半是广告销售和内容审核。相比之下,微博的销售和营销团队约1000名,占目前4000名员工的1/4;而哔哩哔哩的销售约200名,占其4000名员工的1/20。

3.3.3. 哔哩哔哩:广告技术体系进化中

哔哩哔哩目前不到10元的eCPM广告价格,相较抖音还有数十倍的增长空间;在全套广告技术和销售体系上都还有待提升。可喜的是,目前哔哩哔哩已经大力投入到数据挖掘、算法投入、创意素材优化等领域。

数据挖掘方面,哔哩哔哩正在通过内容破圈和用户拉新大力推动用户增长。随着更多不同圈层不同兴趣的用户加入B站,公司可以获得更多不同维度的数据标签、为不同行业广告主提供更为精准的转化。

算法投入方面,B站2019年下半年开始推动oCPX技术,为广告主提供基于转化率进行优化的智能算法定价。三季度公司广告eCPM较二季度增加一元,环比增速可观;其中部分即为来自算法优化的贡献。

素材创意方面,哔哩哔哩正在充分利用平台UP主资源,加强广告创意优化,积极尝试视频下方广告位等形式的变现拓展。2019年双十一双十二,哔哩哔哩还和阿里巴巴合作,尝试了视频窗电商广告,用内容进行好物种草;未来有望通过CPS或年框形式变现。

如前所述,在变现效率的决定因素中,哔哩哔哩的广告单价不及抖音的1/10;而这背后是广告技术体系成熟度差别所带来的广告转化率的差别。我们看到B站正着力加强用户数据积累、算法投入、素材优化等措施的力度;长期,B站未来的空间还很大。

我们认为,按照哔哩哔哩目前在数据积累、算法改进、素材优化等方面的进展,B站的广告变现效率在不久的未来有望赶上微博。因此接下来,若B站的用户流量实现破圈增长,我们认为其商业化水平就可以达到微博的高度。长期,如果B站能够在广告算法体系上实现长足的改进,则其商业化和估值都有望达到更广阔的高度。

3.4. 游戏会员电商,持续稳健增长

随着哔哩哔哩用户数的扩张、Z世代进入主流消费黄金阶段、以及游戏、付费内容、会员购等产品的逐渐丰富,我们预计哔哩哔哩游戏、会员、电商业务将保持持续稳健增长。

3.4.1. 游戏:新游新气象

B站的游戏业务有以下三种模式:独家代理、联合运营以及自主研发模式,截至2018年末,B站独家代理游戏11款、超过300款联合运营游戏以及1款自主研发游戏。2018年,B站收入71%来自游戏,其中来自于《FGO》、《碧蓝航线》的收入占比达到74.0%/11.0%,《FGO》具备较长的游戏生命周期,预计后续仍有望维持稳定贡献。2019年Q3游戏业务实现收入9.33亿元,同比增长25.4%,在较大基数规模下仍维持较快增长;Q3手游付费用户数达到150万,较去年同期增长60万,环比增长50%,主要系B站持续推出的新游戏带动所致。

2019年以来游戏行业监管回暖、游戏版号重启发放,行业景气度逐步向上。根据哔哩哔哩官网游戏中心,B站目前的新游戏预约数达到30款,包括《公主连结Re:Dive》、《十二神兵器》、《桃源乡》以及《大王不高兴》等游戏,其中11款游戏为独代游戏,B站入口预约人数超过50万的游戏共有5款。此外B站于2019年下半年推出的《重装战姬》、《双生视界》等热门游戏在今年进入稳定运营阶段,有望贡献收入增量。作为国内最大的二次元游戏分销平台之一,B站与网易、腾讯等厂商的二次元游戏联运分发业务也将受益行业回暖,我们预计2020年B站游戏收入有望实现加速增长。

3.4.2. 会员付费:渗透率望升

2019年,国内在线视频付费业务规模约500亿。随着在线视频用户规模增长稳健增长、用户付费意愿提升,我们预计在线视频会员付费规模仍将保持稳定增长。

截至2019年9月末,爱奇艺的付费用户占比提升至18.7%(MAU 5.62亿,付费用户1.05亿),腾讯视频付费用户占比提升至18.4%(MAU 5.45亿,付费用户1.00亿),QuestMobile数据亦显示2019年6月在线视频付费用户占比为18.8%。相比之下,B站的付费用户(不考虑游戏及直播付费用户)占比仅为4.8%(MAU 1.28亿,付费用户0.06亿)。相比长视频龙头的付费渗透率,B站大会员渗透率仍有较大提升空间。

相比其他长视频龙头企业,B站大会员收费标准相对更低,其中iOS端B站连续包月/包季/包年价格均低于爱奇艺、腾讯及优酷,安卓端连续包年价格更低。在会员权益方面,B站的付费权益更集中于番剧、国创、漫画等ACG内容,也包含近年购买的电视剧、电影等PGC内容,而长视频平台的付费权益更集中于电影、电视剧及付费综艺等PGC内容。我们认为B站当前电影及电视剧等内容较少,未来随着内容采购持续增加付费渗透率仍有提升空间,但付费渗透率相比以PGC内容为主的长视频平台仍有一定差距。

我们假设大会员服务ARPU约为15元/月保持不变,预计未来B站MAU、大会员渗透率将持续提升,到2021年B站MAU达到2.2亿,大会员渗透率提升至6.0%,基于此测算年大会员服务收入分别为15.2/21.2/27.2亿元,同比增长56%/39%/29%。

3.4.3. 电商:立足会员购,期待CPS

哔哩哔哩目前电商业务的主要思路是服务核心二次元用户,通过自营模式销售手办商品。目前哔哩哔哩电商的核心产品是“会员购”,主要销售手办、潮玩、周边等,也有部分第三方票务代销业务。哔哩哔哩前三季度电商GMV约10亿,销售及佣金收入约4.46亿,同比增长6倍。

在对泛娱乐用户的潜在电商服务上,哔哩哔哩目前尝试了UP主电商广告。在与阿里巴巴合作的电商广告中,UP主可以从来自淘宝约百万SKU的商品库中选择适合的商品进行带货种草,并从中收取一定的CPS抽成。目前哔哩哔哩平台选择将平台CPS抽成部分返还给UP主;未来平台以CPS电商广告或年框广告形式带来的变现收入空间值得期待。

整体而言,首先,B站的长期商业化空间取决于B站侧重哪一条变现路径;比如更偏私域的直播形式,还是更偏公域的广告、游戏分发、会员、电商等形式。我们认为B站的内容生态更适合公域流量变现,且广告变现的空间很大。其次,B站的广告规模能做到什么高度,更多取决于其广告技术体系带来的变现效率大幅提升:诚然,流量角度用户的破圈增长很重要;但更重要的, B站包括算法、数据标签、广告素材等在内的广告技术体系的提升有潜力带来其广告单价的倍数级增长。我们以公司2020年收入做一个纯粹的假设:即使B站的用户流量和广告加载率均维持现有水平,假设其广告单价能够提升10倍——达到抖音的一半或三分之二量级,那么公司整体收入就可以达200亿水平。

我们认为,当B站实现用户的破圈增长,其商业化空间和市值可以媲美微博。当B站在用户增长的同时,实现包含数据、算法、素材设计等维度的广告技术体系的长足提升,则其商业化空间和市值前景将更加辽阔。

长期而言,我们认为哔哩哔哩空间更大的变现模式是公域变现中的广告模式。随着哔哩哔哩实现用户数的破圈增长,我们认为哔哩哔哩的收入和市值可以赶超微博;而微博目前是约百亿人民币收入和约百亿美金市值。如果在此基础上,哔哩哔哩还可以实现广告技术体系的长足改进,我们认为哔哩哔哩的商业化水平和估值高度有望倍增。

短期而言,游戏业务仍是哔哩哔哩收入的最大贡献方。公司目前约30款游戏在计划中,其中8款已获得版号。我们认为2020年《双生视界》《重装战姬》《大王不高兴》等重磅游戏值得期待。我们预期年,公司游戏收入达47.5/58.9/70.2亿。

付费会员方面,我们认为哔哩哔哩未来会员收入增长驱动力在于其付费渗透率的提升。目前公司的付费会员渗透率约在4.8%,远低于爱奇艺和腾讯视频约18%的用户付费渗透率。虽然哔哩哔哩付费内容与爱优腾属性不同,但我们认为付费渗透率仍有上升空间。我们假设哔哩哔哩的付费会员渗透率在年达到约5.4%/6.0%/6.4%;未来三年会员收入分别达15.2/21.2/27.2亿。

电商方面,公司的“会员购”业务通过主要自营销售二次元手办和周边,兼有部分第三方门票代销;主要旨在服务二次元人群。目前公司电商业务规模仍较小,2019年前三季度收入约4.46亿,同比增长6倍。我们预计年公司电商业务收入约达11.8/15.9/20.1亿,复合增长率约42%。

直播方面,我们认为,哔哩哔哩对直播业务的重视和资源倾斜,如购买S赛三年直播权、邀请冯提莫等头部主播入驻等,有望在为哔哩哔哩带来更多打赏用户的同时提升直播业务ARPPU。我们预计直播业务在年收入约为11.8/17.2/21.4亿。

广告是我们认为哔哩哔哩在未来空间最大的业务。2019年我们估算哔哩哔哩广告收入约8.1亿。哔哩哔哩与微博百亿广告收入和抖音五百亿广告收入的差距,最大的部分不在流量水平,而在变现效率。抖音由于推荐算法、数据标签等广告技术体系非常成熟、广告转化率远高于其他平台,因此广告单价数倍甚至十倍于其他流量平台。我们看到,哔哩哔哩已经启动在广告算法定价、数据标签改进、广告素材优化等方面的措施,未来公司广告单价有望显著提升。结合哔哩哔哩用户流量的同步增长,我们认为哔哩哔哩广告业务收入增长空间巨大。中短期而言,我们预计随着哔哩哔哩平台流量的提升、广告单价的增长、对创意广告和电商广告等新素材的尝试,公司广告收入在年可达13.8/23.0/38.2亿元,复合增长率达68%。

4.2. 估值及投资建议

我们采用分部估值法对哔哩哔哩进行估值。基于各板块竞品的估值水平以及哔哩哔哩相对更高的收入增速,我们给予哔哩哔哩的游戏、直播及会员、广告、电商业务分别以6x、4x、6x、2x 2021e P/S的估值倍数;其中广告业务由于哔哩哔哩远高于微博百度等同行业产品的收入增速,我们给予了一定的估值溢价。根据分部估值法,我们给予哔哩哔哩30美元目标价,对应约百亿美元估值;首次覆盖给予“买入”评级。

哔哩哔哩从内容属性、流量属性上都和微博相似。内容属性上,二者都是既有社交关系又有内容生态。流量属性上,二者都是兼顾私域流量和公域流量,且变现方式均偏公域更多。当然,哔哩哔哩不论在内容调性和用户年龄上都较微博更加年轻,用户扩张和收入增长也更加快速。我们认为,哔哩哔哩的高度已经可以被视为视频版的微博。我们预计,2020年哔哩哔哩的收入即可达百亿水平,已与微博收入量级相当;我们认为哔哩哔哩的市值有望首先看齐微博百亿美元水平。

从更长期的维度看,哔哩哔哩、微博、抖音都是更多依靠公域流量变现的互联网产品,在网络广告赛道上均是强劲的选手。三者的广告收入规模差别除了在用户流量基数之外,更多在于变现效率的差别:抖音由于在数据标签、推荐和定价算法、广告创意素材等方面均远成熟于其他互联网产品、广告转化率显著高企,因而广告单价数倍于微博、数十倍于哔哩哔哩。如果哔哩哔哩可以在数据标签、推荐算法等广告技术体系方面取得长足的改进,则其商业化高度和市值前景将更加辽阔。

用户流量增长不及预期。B站近期通过内容破圈、直播投入等方式加大获客。但短视频和直播赛道仍存激烈竞争,公司仍面临流量增长不及预期的风险。

广告体系优化力度和变现效率提升不及预期。B站当前正在通过优化数据标签、改进广告算法、优化素材设计等措施来改进广告体系和提升变现效率。若以上措施实施效果不佳,则变现效率和广告规模增速或不及预期。

游戏业务进展不及预期。短期游戏业务仍是哔哩哔哩的较大收入贡献方。若游戏相关政策监管趋严导致游戏发行速度放缓,则B站游戏收入存在不及预期风险。

直播业务发展不及预期。B站当前在直播领域投入较多成本,近期花费8亿买下《英雄联盟》全球总决赛未来三年中国独家直播协议,并引入著名主播冯提莫。直播业务短期存在较大亏损可能;长期亦面临竞争超预期可能。

10月24日,安阳市人民政府印发《安阳市“十四五”制造业高质量发展规划》,明确提出,到2025年,实现营业收入五百亿元以上企业(集团)3家,百亿元以上企业(集团)5家以上,十亿元以上企业(集团)50家以上,超过亿元企业(集团)300家以上,每年培育规模以上工业企业(集团)100家左右;全市高新技术企业数量累计达到400家以上;市级以上“头雁企业、单项冠军、专精特新“小巨人”、瞪羚企业、独角兽”等品牌中小企业总数达到300家以上,形成大中小企业融通创新发展新格局。政府质量奖单位质量核心竞争力逐步提升,力争培育河南省省长质量奖单位1家,安阳市市长质量奖单位5家。

新能源商用车。夯实新能源商用车产业基础,重点发展短途旅游、商务接待、轻型货运等系列新能源商用车,加强与新能源商用整车龙头制造企业对接,争取在技术研发、整车生产、市场服务体系建立等方面进行深度合作,培育发展大型客车、重型货车等中高端商用车。

新能源专用车。大力推动专用车产业特色化,重点发展续航能力较长且安全性能好的厢式运输车、冷链物流车、城市环卫车、低速观光车、工程机械车等新能源专用车,加强与国内外知名企业对接,争取引进新能源专用车整车企业,加快研发一批轻量化、安全性高、附加值高的新车型,构建物流车、环卫车、城市执法车、工程车为主的专用车生产体系。

氢燃料电池汽车。重点推进焦化企业利用工业副产氢能,积极引导整车企业开发氢燃料电池汽车,引进具备国际先进水平的氢燃料电池整车企业,培育发展高可靠性氢燃料电池物流车、卡车、客车等专用车和商用车,推进加氢基础设施建设,积极建设国家级氢燃料电池汽车示范应用城市。

汽车零部件。重点发展高档轿车轮毂、高端重卡车桥、汽车制动装置、多功能变速箱、高性能制动盘等产品,巩固完善零部件产业链条,推动汽车零部件生产向大批量、专业化、组件化和模块化方向发展。积极培育电池、电机、电控“三电”核心技术,进一步完善和增强后桥壳、差减壳、散热器水箱等车身附件配套能力。夯实产业基础,加快新型高性能动力电池关键技术研发及产业化,着力突破电池成组和系统集成技术,大力发展六氟磷酸锂、磷酸铁锂、三元材料、耐高温隔膜等产品。

充电配套设施。快速推进充电基础设施建设,完善充电桩网络布局,依托省新能源汽车充电基础设施信息智能服务平台,搭建覆盖全市的智能公共充电网络,提升充电基础设施信息网络化和体系化水平,推动车位共享、充电桩共享等合作模式发展,鼓励开展换电模式应用,提高充换电设施及服务网络协同效率。

聚焦通用航空、轨道交通、智能装备、康复医疗设备等优势领域,推动大型装备网络化、智能化、成套化转型,持续提升高端和终端产品比重,打造创新引领、智能高效、绿色低碳的高端装备制造产业集群。

通用航空制造。重点发展植保、物流、物探等无人机产品,突破智能避障、飞行控制、续航能力等关键技术,加快建设无人机整机、发动机、零部件加工、装备研发生产以及飞防服务、检验检测等无人机产业集群。以国家通用航空产业综合示范区建设为契机,吸引国内外通用航空知名企业入驻,打造集基础建设、科技研发、通航制造于一体的产业链,着力打造中国航空运动之都。

轨道交通制造。重点发展减振降噪、高弹性的复合型轨道扣件和高强度紧固件等产品,突破高铁、铁路及城市轨道专用设备及器材、配件等技术瓶颈。重点围绕机车车辆零部件、内饰设备、安防技术及设备等领域,培育壮大轨道交通产业集群。

智能装备制造。推进专业数控机床、高档数控机床、数控锻压等大型成套设备智能化升级改造,开展高性能数控系统装置、高速高精度主轴轴承、高可靠性功能部件等高档数控机床关键核心部件研发,培育发展高速精密复合数控金切机床、重型数控金切机床、数控特种加工机床等高档机床,完善模具生产的产业链,促进模具精密化、技术高端化、市场国际化,加快建立集研发、制造、体验及应用于一体的新型智能装备制造产业体系。

康复医疗设备制造。重点发展康复辅具制造、健康用品、器材与智能设备制造,培育智能型康复辅具、计算机辅助康复治疗设备、健康大数据与健康物联网、远程医疗等智能化产品,加快康复医疗产业向医疗健康、助残扶残、养老服务各个环节统筹推进,推动康复医疗设备产业向宽系列、多领域、集群化方向发展,建设康复辅助器具产业国家综合创新试点市,打造“康复设备之都”。

安阳市“十四五”制造业高质量发展规划

根据《安阳市国民经济和社会发展第十四个五年规划和二〇三五年远景目标纲要》和《河南省“十四五”制造业高质量发展规划》,为加快推动制造业形成能级更高、结构更优、创新更强、动能更足、效益更好的发展新格局,特制定本规划。规划期为2021—2025年。

一、发展基础与发展环境

制造业是国民经济的主体,是立国之本、兴国之器、强国之基。“十三五”期间,面对复杂严峻的发展形势和艰巨繁重的工作任务,积极应对,科学施策,坚持制造业稳增长和高质量发展要求,制造业总体呈现缓中趋稳、质量提升的态势,展现出了强大的韧性和潜力。

发展态势不断巩固。着力稳中求进,以稳求进,以进促稳,在“稳与进”的转换中巩固发展态势。安阳规模以上工业覆盖了国民经济行业中三大行业门类、34个行业大类,150个行业中类,232个行业小类。2020年,实现工业总产值,您的关注是给小编最大的鼓励。

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