蝙蝠侠阿卡姆起源汉化教程罪犯会重新刷新吗

有人说游戏的剧情不错,超英游戏的巅峰。可能跟别的超英游戏那种吃饭睡觉打豆豆的爆米花剧情比,看上去有些深度。但是看过漫画蝙蝠侠:黑暗骑士归来或者是动画蝙蝠侠:红影迷踪的应该不会觉得剧情多动人。

第一,反派问题。稻草人在蝙蝠侠一众反派中,也就算三线?委实有些上不了台面。毒气问题在诺兰三部曲里已经用过了,但是稻草人只是台面上的棋子,后面真正的BOSS是雷肖古。因为稻草人能力确实有点怂,除了会用点毒气没啥别招,也没有那种终极BOSS的气场,不能像小丑、雷肖古那样智力、武力能直接跟蝙蝠侠对线。稻草人这种咖位像谜语人那样捣捣乱添点麻烦还差不多,一旦朝面就是被蝙蝠侠追着打的货。一瞬间将毒气扩散到全城,也有些过于理想化。因为这种最终BOSS的不给力,没有那种一点点克服艰难险阻最终九死一生登上巅峰的畅快感。

第二,阿卡姆骑士问题。游戏的副标题是阿卡姆骑士,但是游戏当中主线剧情却存在偏差,到底是稻草人还是阿卡姆骑士是最终BOSS,稻草人的毒杀全城,阿卡姆骑士是找蝙蝠侠个人报仇,哪个是游戏中的主要问题?再就是阿卡姆骑士在红影迷踪里叫红头罩,里面也是红头罩也是二代罗宾,也是被小丑杀害险死还生然后回到哥谭。但是,但是,但是,重要的事说三遍!电影里面红头罩回到哥谭虽然跟蝙蝠侠起冲突,但是他的目标是通过武力镇压各路反派,说白了就是以暴易暴。红头罩并非忌恨蝙蝠侠,而是不满蝙蝠侠对待小丑的方式:不肯斩草除根。红头罩就想从肉体上直接消灭小丑,一劳永逸解决问题;蝙蝠侠仍然坚持不杀人……游戏里实际上将阿卡姆骑士做了降格处理,因为蝙蝠侠没能救自己而怨妇似的报复蝙蝠侠,一方面显得阿卡姆骑士心胸狭隘,另一方面是在游戏中为了捣乱而捣乱,没有像红头罩那样更高的目的,因为理念不同而发生冲突的悲剧性。

第三,人设塑造。不知道是不是受弗兰克·米勒的影响,蝙蝠侠的形象更加黑暗、郁抑,不再是那种吃饭睡觉打豆豆的风趣侦探(这种风格曾流行一时)。游戏里面的蝙蝠侠,这方面的挖掘其实并不算好,蝙蝠侠如同一枚棋子,为了剧情而服务,哪里有需要就往哪里搬,而不是像诺兰三部曲那样剧情为了人物而服务。第二作中蝙蝠侠为了对付小丑,不惜牺牲自尊让丹特出面伪装成蝙蝠侠,后面为了避免丹特堕落带来的动荡,更是不惜牺牲名誉背负起左右罪孽,到了第三作中蝙蝠侠更是为了哥谭连性命都献祭(尾声有了反转),一次次的牺牲甚至让人心疼蝙蝠侠,就像猫女在电影劝他离开为自己考虑时所说的:你已经不欠哥谭什么了。阿卡姆骑士中蝙蝠侠也是受难者,但是感受不到这种牺牲的悲壮,甚至不如前面的某部作品,蝙蝠侠重伤之下仍然坚持上线,面对劝阻的阿尔弗雷德说自己是恐惧的象征,是拦在犯罪分子同哥谭之间最后的防线……

这个游戏之前忍不住吐槽过,名字就错了,应该叫蝙蝠车侠:开门骑士。游戏中的蝙蝠车元素、开门任务有些喧宾夺主甚至削足适履。蝙蝠车不应该是辅助玩家完成任务的工具?为玩家服务的?结果很多时候是玩家为蝙蝠车服务,尤其是各种开门任务。往往是开着开着车车发现门没开,然后蝙蝠侠跑出去开门,开门的时候要么触发战斗任务,要么触发解谜任务。这就使得玩家的注意力稀释到琐碎的细节中。后来我想了想,可能是没有像样的精英怪BOSS战,所以大量堆砌这样的小任务来填充游戏内容。之前有一作蝙蝠侠的游戏,需要对付八大杀手,就不需要这样的设置了。哪怕BOSS战比较少,也可以考虑其他的任务来填充,而非开门复开门开门何其多……在别的游戏里面也经常有这种开门元素,如果不是加载地图,这样的设计真的没意思,除了浪费玩家时间没有任何意义,不涉及任何剧情、玩法。个人觉得很恶心人的一点就是那个眼镜蛇坦克,不像平时的坦克战那样对轰,而是需要瞄准它的屁眼施展千年杀。有什么技术含量吗?其实没有,就是耐心,找到规律后很容易对付,那些眼镜蛇坦克就像睁眼瞎,可以用秦王绕柱这样的法子对付,围着障碍物绕圈,绕到后面打的它屁股开花。但是后面反复得给蝙蝠车铺路就没意思了,甚至让我觉得是为了堆砌游戏时长而故意为之。

游戏的动作设计,上手简单,但是熟悉后能玩出来很多花样,其实在战神的招数按键也算这种风格?基础的轻攻击重攻击,搭配轻按长按配合其他的按键丰富招数。虽然游戏的敌人类型比较简单,但是战斗场景设定可能比较考究,有的游戏主播能探索出特定的路线逐个击杀。绝大多数场景下,也不强制玩家非得用特定方法去过关,这点对玩家还是比较友好的。就是一路上都是在虐菜,缺乏那种巅峰对决,一路上遇到的敌人武力值应该都是低于蝙蝠侠的,缺乏那种斗智斗勇PK掉看上去实力碾压的怪物。打这种BOSS的压迫感跟紧张感不是同级对手所能提供的。游戏的动作风格很凌厉,招式爽快,拳拳到肉,完成度也非常高,没遇到过什么bug。

游戏给我印象最深的其实是画面,现在看可能不觉得怎样了,毕竟神秘海域4、战神4、星球大战:前线2、泰坦陨落2这些画面几乎逼真到电影级别,使命召唤、战地的画面则几乎逼真到现实级别。但是在游戏刚出来的时候,在15年看到这种充满电影质感的画面,当时的感觉只能用震撼来形容,那时候就是我了解的游戏画面的极致了。磅礴大气的暗黑风格画面,零星散落着的点点灯光,随时都有雨滴从画面上斜斜射落的感觉,置身其中仿佛天然的感受到压抑与沉重。如果说别的游戏或者电影画面,光亮是基调,光照不到的地方是暗影;这里暗影才是基调,暗影覆盖不到的才是光亮。可能这种画面风格跟游戏的剧情基调比较契合。

总而言之,言而总之,有些游戏整体游玩感觉很流畅,一气呵成,通关之后有种酣畅淋漓的感觉。但是有些游戏在游玩的时候就感觉磕磕绊绊的,好似开车刚提起速度来,忽然又一个红灯,刚提起速度来,又一个红灯……这种便秘一样的感觉很恶心人。就是因为玩多了ACT游戏,总算明白为何枪车球那么流行了,这些游戏往往没什么解谜攀爬的,端起枪来就是突突突。这些游戏看上去玩家操作同样激烈,但是几乎停留在肌肉反射层面,不需要动用太多脑细胞;动作游戏则不同,解谜场景就不说了,哪怕是战斗场景也需要各种攻防招数的判断出招,一旦出现QTE容错率很低,需要玩家注意力高度集中,因此玩一段时间会觉得累。当然了,也可能是我段位太低,没有到随心所欲的地步。不过还是觉得,如果能避免那些故意吊男玩家的内容,动作游戏流畅游玩,更能够有那种宛如亲身探险的沉浸感。

9 月22 日为DC 超级英雄「蝙蝠侠」初登场80 周年纪念,开发《蝙蝠侠:阿卡姆起源》(Batman: Arkham Origins)的华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室(WB Games Montréal)在同日于官推释出应景的短影片,画面是一栋大楼投影着蝙蝠侠的标志。然而,只要仔细一看便会发现,有一些神秘的图腾穿插在影格当中。

透过观察影片,有眼尖的玩家在第3、13、21 秒处分别发现神秘的图腾。

再进一步解析这些图腾样式,恶魔之首的图腾被普遍认为是「忍者大师」(Ra's al Ghul),而另一个图腾则被认为是「猫头鹰法庭」的刺客集团「利爪」(Talon),两者皆是蝙蝠侠故事中的敌人。

《蝙蝠侠:阿卡姆起源》系列最后一作是在2015 年由Rocksteady Studios 推出的《蝙蝠侠阿甘骑士》,该作在上市初因PC 版优化问题获得一些负面评价,但整体来说在Steam依然备受好评。同时,社群有传闻Sony 将在近日举办「State of the Play」中发表《阿卡汉蝙蝠侠》系列新作,或许一切八九不离十。

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我必须承认这是单纯的怀旧,因为这是我玩过的第一款蝙蝠侠游戏(也是我玩过的第一个游戏),自从我的Amiga电脑搬到阁楼上去后我就再也没碰过它了。我记得这是一款不错的小游戏,里边甚至出现了蝙蝠车和蝙蝠战机。这款项游戏不仅不是糟糕的影改小游戏,还是第一款像模像样的蝙蝠侠游戏。

7.乐高蝙蝠侠3 哥谭之上
我用这款游戏作为乐高蝙蝠侠游戏系列的代表,因为它们都很有趣,虽然这是个好游戏,但实际上在乐高蝙蝠侠里蝙蝠侠是最不像主角的主角。虽然我也很喜欢DC宇宙的其他人物,但这款游戏实在是太关注绿灯侠了,这是我最不喜欢的元素。这款游戏里有很多角色,这是十分疯狂的一件事,你可以在里边看到波点人、调料人以及蝙蝠牛(大米的宠物)。是的,这些角色都是漫画里真实存在的。

这款游戏对我来说还是有点奇怪的,因为它并不像一款真正的蝙蝠侠游戏。第一季并不精彩,但是当你意识到你的选择会影响角色的未来,包括阻止小丑成为超级罪犯的时候,接下来就十分有趣了。很多情况下,编剧和配音都不是特别好,和其他Telltale系列一样,这款游戏并没有真正的动作元素,但这是很有趣的尝试,我希望更多游戏厂商进行类似的尝试,但剧本一定要好。

5.蝙蝠侠 阿卡姆起源
这是一个令人纠结的选择,因为它代替了原本阿卡姆骑士的位置,但实际上这是一款不错的续作。你可以看出在这款游戏里除了罪犯没有其他人物,但是任务设计和故事情节都还可以,虽然故事转折有点牵强,但你不得不承认boss战不错,而且这恰恰是Rocksteady不擅长的一件事。

4.蝙蝠侠与罗宾的冒险
我并不认为我是唯一一个觉得,最好的蝙蝠侠形象应当是90年代的蝙蝠侠动画系列。这个动画系列完美的混合了所有角色和世界观,甚至对漫画有所超越。当时不少游戏与动画都是捆绑在一起的,但这款游戏显然是最完美的。

3.蝙蝠侠 阿卡姆之城
很多人都会把这款游戏视为它们最喜欢的蝙蝠侠游戏,也是阿卡姆系列里最好的一部。但对我来说,这款游戏比起《阿卡姆疯人院》还是差了点。这里开放世界的设定是很令人惊艳的,但其实场景很少,整个故事也是一团糟,只是一个接一个机械地串联,没有什么意义。千万别误解我的意思,这款游戏还是很伟大的,但是作为开放世界的蝙蝠侠游戏,它能做的更好,但可惜后续的阿卡姆骑士很糟糕。

某种程度上我真的很讨厌《不义》系列,扎导和他的那些崇拜者将《不义》系列视作DCEU的重要影响来源之一。这太疯狂了,因为这款游戏里的每个人都是自己的反面版本,除了蝙蝠侠。他明明是个理性冷静的疯子,但偏偏在这款游戏里他才像个正常人,制作者们把一个个正面形象的超级英雄强行变成了疯子来迎合这个世界观。

1.蝙蝠侠 阿卡姆疯人院
对我来说,这不仅仅是最好的蝙蝠侠游戏,更是我最喜欢的游戏之一。这是Rocksteady第一次尝试制作蝙蝠侠动作游戏,也是他们第一次制作大预算的游戏。但这是多么棒的处女作啊!它至少包含了3个优点:伟大的都市冒险风格;大型的3D游戏;精彩的故事情节和人物塑造。还有很多为真正粉丝提供的彩蛋,而且配音人员是动画的原班人马!

本文译自 ,由译者 基于创作共用协议(BY-NC)发布。

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