请问怎么开发app一款APP,具体需要哪些步骤?

做一个电商类的app大概需要多少钱简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。 一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。二、手机APP平台不同,制作成本也不一样现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:安卓系统(Android)和苹果系统(IOS)。一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为苹果公司对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。三、APP制作成本包含参与人员的工资通常情况下,开发一款APP需要产品经理、客户端工程师、后端工程师和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。四、APP开发公司的所在地需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些。一个完整的APP项目一般包括Android和iOS两个客户端,外加一套后台管理系统。项目开发成本根据项目工期,需求复杂程度、质量要求来决定的。除此之外,个人兼职和公司的报价也是不同的。当然了,一分钱一分货,产品的质量与价格也是成正比的。随着互联网生态圈的扩大,开发APP成为了越来越多企业的选择,甚至不少创业者也选择了开发APP。但是,大家都缺少这方面的专业知识,对APP的制作过程、开发周期都心存疑惑,尤其是开发APP的价格,更是大家关注的焦点,今天我们就来分析一下APP开发过程中所需的费用。  一个完整的APP项目一般包括Android和iOS两个客户端,外加一套后台管理系统。项目开发成本根据项目工期,需求复杂程度、质量要求来决定的。除此之外,个人兼职和公司的报价也是不同的。当然了,一分钱一分货,产品的质量与价格也是成正比的。  app开发流程  1.人员配置:在开发APP前,首先要确定好人员配置,我们按最基本的来说,需要安卓工程师、iOS工程师、产品经理、前端开发、后台开发、设计师、测试、运维。这些都必须具备。当然,如果找外包公司,这些就都不用考虑了。  2.需求沟通:产品经理与客户进行洽谈沟通,了解app的开发内容、功能模块、用户人群、核心功能等等。  3.产品架构:专业的需求分析师与客户进一步沟通,分析项目需求,并进行梳理,制定开发文档。紧接着产品经理会根据上述沟通的结果制定项目的思维导图,确定初步的产品架构。  4.原型设计:制定好产品架构以后,接下来就是策划产品的UE原型。根据用户对项目的构想,将产品信息进行可视化策划。  5.视觉设计:由UI人员根据产品原型图进行创意设计,形成效果图。  6.项目研发:正式开始项目的开发,不同分工的技术人员会同步进行IOS开发、安卓开发和后端开发。  7.产品测试:专业的测试人员对开发好的APP进行测试。测试的时候会面向多个平台,覆盖市面上的常见机型。  8.产品上线: 在产品测试合格以后,将产品上线到各大主流平台。  9.产品运维:产品上线后的运营维护,版本更新迭代。  成本计算  1.人力成本:人力成本是最基础的,也是开发过程中最主要的开销。技术类人员平均工资在一万左右,资历深的费用会更高。我们按每人一万来算,按照上面所说的人员配置,单月支出就在8万。当然这个只是一个非常笼统的价格,不同的城市,不同的难易程度,都会影响工资水平。  2.办公耗材:app开发需要的手机电脑配置较高,假设一台电脑配置按5000来算,八个人就是4万。  3.场地租赁:办公场地租赁费用,包括物业水电等等,这些差异比较大,我们就不做说明了。  4.周边产品:包括域名、服务器等。上架到应用商店也是需要费用的,安卓市场不收费,苹果商店上架需要花费99美元购买苹果开发者证书。  5.推广费用:APP后期的推广费用。这个也是因人而异,可以选择免费推广,也可以选择付费推广。
如果想要APP开发顺利的话,开发之前要做一些准备工作,因为APP开发是一个系统的过程,每一个步骤都至关重要,下面创研小编带着大家一起来看看,app开发流程步骤有哪些?一、确定APP的功能和定位首先第一要务就是要确定自己要做一款什么样的APP,明确APP需要的功能,其次就是APP的定位要清晰。APP的种类有很多种,比如商城APP、直播APP、医疗APP、教育APP等等,明确自己APP的功能和定位之后,接下来的工作就会比较好开展。二、功能需求要尽量细化明确自己的需求之后,要尽量把功能进行一个全面的细化,虽然我们公司也有配备产品经理和策划人员,可协助细化功能,但是前期客户自己尽可能的细化需求还是比较重要的,更加符合客户自己的需求。按照以往的开发经验,前期功能细化的越清楚,后期开发就会越顺利。三、选择一个好的开发团队这个步骤非常重要,定制APP要选择一个靠谱的开发团队,首先这个团队需要具备完善的人员配备,包括产品经理、策划、交互工程师、视觉工程师、项目经理、iOS程序员、Android程序员、后端程序员和测试等人员。其次要拥有丰富的开发经验和客户案例,可以在一定程度上了解这个开发公司的实力,最后就是一定要有售后维护服务,这个是重中之重。这三点是选择一个好公司的标准,一定要擦亮双眼。四、先出原型再开发通常情况下,在开发APP之前,会吧整个APP的原型设计出来,原型是体现APP的功能和交互设计的,这个过程要进行反复的确认和修改,确认之后再进行实际的开发。五、全程跟踪开发过程 定制APP,一定要注重开发过程中的跟踪,很多定制开发就是由于开发过程中没有及时跟踪,导致沟通不畅,最后项目延期或者开发出来的不满意。有的时候你认为他理解了你的意思,他也认为自己理解了你的想法,于是你不管不顾,他们埋头开发,最后验收的时候发现有些功能没有到位,所以在开发过程中,一定要反复沟通确认,不要怕麻烦。六、后续维护和升级APP开发完成之后,后续还需要产品的维护和升级等一系列内容,这个小编就不多说了,如果有需求就进行。发布于 2021-08-04 16:57
在 iOS 开发中,写一个 App 很容易,但是要写好一个 App,却是要下另一番功夫。首先,我们来看一个 App 的开发要求:
写一个 App,显示出 Spotify 上 Lady Gaga 相关的所有音乐专辑,相关信息可以通过以下网址查到:https://api.spotify.com/v1/search?q=lady+gaga&type=album
需求分析
首先拿到开发要求,最重要的是明确开发细节。这里面有很多我们不清楚的地方需要与产品经理和设计师交流:显示是要用 TableView 还是 CollectionView?每个音乐专辑的哪些信息需要展示?如果专辑数量过多,我们优先显示哪些专辑?这个 App 除了展示信息以外,还需要哪些拓展功能?这个产品的大小是否有要求?需要多少天完成?
经过讨论之后,大家的一致意见是做个如下的 App:
LadyGaga
于是我们就清楚了,是要做一个 tableView,每个 Cell 对应一个专辑信息,左边是图片,右边是专辑名。点击 Cell,可以看到相应的专辑大图。
构建架构
首先这个 App 比较简单,我们只要用最基本的 MVC 就可做好。
Model 部分:只需要一个 Model, 为 Album,对应每一个专辑的信息;
View 部分:主体的部分可以在 Storyboard 里面完成;最好单独新建一个 UITableViewCell 的子类,用来对应设置专辑的UI;
ViewController 部分:其中一个 ViewController 为 TableViewController,负责显示所有专辑的信息;另一个 ViewController 负责展示专辑的细节信息,比如专辑的大图;
Network 部分:负责从网络上 fetch 专辑信息;以及根据专辑的图片网址,fetch 图片数据;
基本架构
细节实现
Network 部分:
fetchAlbums 和 downloadImage 都用Apple 自带的 URLSession 和
JSONserialization 就可以实现,或者也可以用优秀的第三方库 AlamoFire。因为这个 App 比较简单,AlamoFire 优势不明显,且引入第三方库会增加 App 的体积,故而推荐使用前者。基本上就是实现下面两个函数:
func fetchAlbums(with url: String, completion : @escaping (_ albums: [Album]?, _ error : NSError?) -> Void)
func downloadImage(_ url: String) -> UIImage?
对于第一个函数 fetchAlbums,因为网络请求是耗时耗力的工作,我们一般会将它们用后台线程而非主线程(UI线程)来处理,这样可以保持UI的流畅运行。用闭包则是为了异步多线程完成后可以回调,同时 error 是为了监视网络请求是否出错。对于第二个函数 downloadImage,最简单的方法是通过 url 拿到对应的 data,然后通过相应的 data 拿到 image。返回为 optional 的原因是有可能 URL 有问题或者网络请求出错,此时返回 nil。从API设计的角度来说,以上的downloadImage并不是最佳设计。最佳的设计是我们能知道哪里出错了,比如下面这样:
enum DownloadImageError: Error {
case InvalidURL
case InvalidData
}
func downloadImage(_ url: String) throws -> UIImage {
guard let aUrl = URL(string: url) else {
throw DownloadImageError.InvalidURL
}
do {
let data = try Data(contentsOf: aUrl)
if let image = UIImage(data: data) {
return image
} else {
throw DownloadImageError.InvalidData
}
} catch {
throw DownloadImageError.InvalidURL
}
}
ViewController 部分:
对于 AlbumsController,我们用到了代理模式(Delegate),即将 tableView 代理到了 AlbumsController 上。我们只要实现相应的 dataSource 和 delegate 方法即可。其中对于 dataSource 而言,有两个方法是必须实现的,它们是:
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell
同时,AlbumsController 里面,还有两个数组,一个用来装专辑([Album]),一个用来装图片([UIImage?]),这样我们只需下载数据一次,并将其存入相应数组,之后就无需再次进行相关的网络请求了。也就是说,这两个数组起到了缓存的作用。
具体的实现是:首先在 viewDidLoad() 中请求服务器取出相应的数据。之后根据专辑数量设定 TableView 的相应行数。在具体的一行当中,我们可以根据 indexPath 确定相应的专辑。根据相应专辑的图片 URL ,我们可以拿到相应的图片,之后缓存进图片数组。由于我们复用了 TableView 的 Cell,所以如果不缓存图片而每次去进行网络请求,会因为延时很严重而会造成图片闪烁的后果。
最后两个 ViewController 之间的跳转可以用 navigationController 来实现。
View 部分:
自定义 AlbumCell 可以保证 App 的扩展性很好。同时,为了处理有些专辑名字过长 Label 显示不了的问题,可以用autoshrink来处理。
App 运行流程
优化拓展
上面的设计和实现比较理想化,现在我们要考虑一个边界情况,假如网络不稳定,怎么办?一个简单的解决方法就是,当网络好的时候把数据下载下来,存入 cache 和 storage 中,之后即使网络中断、App 崩溃,我们都能从 storage 中拿到相应数据。这里引入外观模式(Facade),创建一个新的 class 名为 LibraryAPI,提供两个接口:
func getAlbums(completion : @escaping (_ albums: [Album]?, _ error : NSError?) -> Void)
func getImage(_ url: String) throws -> UIImage
这里的方法跟之前 Network 的不同之处在于:getAlbums 方法会先尝试从 storage 中取出相应数据,如果没有,则去访问 Network,之后再把从 Network 中拿到的值存入 storage 中。这里面的实现有点复杂,牵涉到两大模块和多线程操作,但是我们并不必关心方法内部的实现,而仅仅关心接口,这就是外观模式的优点。同时,LibraryAPI 这个 class 最好用单例模式(singleton),因为它应该被当做是全局 API 被各个 ViewController 来访问,同时这样设计也节省资源。
优化后的 App 流程
另外一个优化点在于,假如我们一开始拿到很多数据 —— 例如10000 个专辑,那么我们该怎么操作?
正确的做法是分页。我们可以先只拿20个,显示在 TableView 上。当用户快滑到底端的时候,我们可以再取下面20个,然后我们总共有40个在内存中可以显示,以此类推。这样做的好处是,我们无需下载所有的数据,以最快、最流畅的方式布局 TableView,同时根据用户的需求增加相应的专辑数据。
最后一个优化点在于,假如用户上下滑动很快,我们如何能够用最快速度加载图片?
答案是用 operationQueue 来处理,当前 cell 是可见的时候,我们就 resume 下载图片的进程,否则就 suspend。这样保证了我们用有限的内存和 CPU 去最高效的下载用户需要、当前要见的图片。
值得一提的是,大家还可以借鉴 ASDK 的思路来进一步优化程序。
总结
本文从一个简单的 tableView App 说起,谈论了开发一个 App 的4个步骤:需求分析、构建架构、细节实现、优化拓展。关于设计模式和代码实现,可以参考我Github上的项目:Blue Library。

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