‎赛洛瑞是啥时候出来的,咋没听说过?

在当今的手游界里,王者荣耀依然是最火的手游之一,但是比起巅峰那年,其实玩家的数量已经少了非常多,这对于游戏工作室来说是一个非常大的挑战,需要进行很多调整来维持游戏内玩家的活跃度。王者荣耀算是一款老游戏了,对于老游戏来说,玩家们是肯定会腻的,就算是最火的王者荣耀也一样,如果只是单一的游戏模式,那么对于玩家来说不用多久就会腻,但是平时我们看到玩家们退出的理由,却并不是腻了,而是游戏环境太差了。游戏内的玩家数量非常多,那么难免机会遇见一些比较特殊的玩家,他们可能会对队友恶语相向,可能会挂机,可能会演,但是这些都是我们不能左右的,甚至就连游戏公司也很难去干预的,毕竟有些玩家就是这样,就算能举报,但是对他们来说影响并不大,当我们遇见这类玩家,其实忍一忍就过去了,毕竟正常人还是比较多的,不用为了某一次对局而影响到自己的游戏状态,不过有一些却是天美可以决定的。例如游戏内的匹配机制在王者荣耀这类游戏里,匹配机制是非常重要的,如果能更加平衡,更加公平的话,那么对于玩家来说是一件非常好的事情,但是王者荣耀的匹配机制却不尽人意,大家可能在各种地方都见过玩家们诟病匹配机制,说的人一旦多了,那么其实机制本身就是存在问题的,在游戏里玩得好的人并不能一直上分,可能还会因此掉分,这是很难让人接受的,竞技游戏,玩得好反倒不能上分,这样的匹配机制很难让人接受。正常的匹配机制可能大家都觉得是段位差不多的玩家匹配到一起,从而实力也就差不多,但是王者荣耀的匹配机制大概是这样的,一旦平时的表现非常好,能打出连胜或者每次游戏的评分都比较高的话,那么接下来进行游戏的话,匹配到的队友可能就是一些平时评分比较低,表现比较糟糕的队友,而对手都是一些比较正常的玩家,以此来平衡双方玩家的游戏水平,这样听起来似乎蛮有道理的,双方的平均水平差不多,但实际上却很让人伤心。这样匹配机制,那些有一定实力的玩家会被迫带着一些比较差的队友进行游戏,这样一来,就算自己打得很好也很难获得胜利,就算自己打得再好,但是看到队友的表现甚至能让自己不想获得胜利了,这在竞技类游戏里是非常说不通的道理,凭什么自己厉害就要被迫“带人”,而不是段位提升。这就让作者想到了同为MOBA类的其它游戏,在几年前玩同类型的游戏时,只要能打出连胜,而且表现得非常好的话,那么段位甚至还会直升,通俗一点来说就是跳段,本身钻石4晋级赛,但是表现得很好而且连胜的话,那么可能直接晋级就会是钻石2,这是对玩家实力的肯定,也能让游戏内的匹配环境更好,但是王者荣耀这款游戏却没有这种设定,虽然原因不明,但还是希望天美能好好改善游戏内的环境,来让用户的粘性更高,而不是因为匹配机制的不合理而退游。

我要回帖

更多关于 诺思格上市进展 的文章

 

随机推荐