装备搭配的武器 mh3g配装器扫盲第一期 战士真不需要敏捷装? xw战士装备

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索多玛守护者
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一些热门问题
Q:输出需要多少命中/精准?
A:双手武器需要8%命中。双持命中惩罚24%,但是一般也只需要8%左右的命中。背后躲闪6.5%,需要26精准去抵消这些躲闪,在GCD比较舒缓的天赋中(比如说双手单疾病冰),可以略微减少一些精准,22左右是个比较好的值
法术命中需要17%才能完全避免未命中,其中天赋提供3%、暗牧/鸟德提供3%,也就是说在点了天赋的前提下,死亡骑士至少需要11%的法术命中才能避免法术类技能不会未命中,一般输出情况下,死亡骑士只需要满足8%的近战武器命中率即可
死亡骑士的法术类技能包括:冰冷触摸、血液沸腾、枯萎缠绕、枯萎凋零、黑暗命令(这个有雕文提高命中)、心灵冰冻、凛风冲击、传染、绞袭、寒冰锁链
Q:我能享受团队里别人的疾病的效果么?
A:天灾打击、湮没、心脏打击、灵界打击、鲜血打击的伤害提升/治疗效果都必须是你在目标身上的疾病效果,但是血液沸腾、瑞文戴尔之怒、苔原猎手、冰川腐烂都能够享受其他人的指定的疾病效果
Q:我应该用什么灵气输出/坦?
A:使用鲜血灵气输出,使用冰霜灵气坦克,你几乎没有别的选择,目前阶段下,几乎没有任何可能使邪恶灵气在输出上超越鲜血灵气
Q:对于坦克有没有帮助?
A:这个是PVP雕文,装备这个雕文之后你的防御等级不能提高冰封之韧的伤害减免,固定为30%
Q:为啥没有双光环坦、邪坦、传染血的指引?
A:因为这些天赋不适合当前版本
双光环坦:已经够脆了,仇恨也一般,就别把天赋点再去点辅助天赋了吧
邪坦:没啥说的,一般情况下都很脆
传染血:当前版本3.22,武器和破甲程度都不足以高到使用传染血
[size=130%]待补……
血天赋是我本人最喜欢的天赋,也是在WLK开放近两年来变化最小的一种天赋。在3.22版本中,虽然没有邪天赋在RAID中表现抢眼,但相比于GCD宽裕、输出平稳但略显平淡的邪天赋,以开局强力爆发和大数字著称的血天赋依旧是一种值得尝试并且发扬光大的优秀天赋。本楼将从天赋、手法、技巧、装备等角度通过整理黑锋的精华帖和自己一年多血DK的经验阐述一下我所了解的血天赋。
血魄天赋优势
1.开局狂乱符文刃舞加食尸鬼的爆发。血系强力的爆发会在起手时打出极高的dps,在时间较短或者需要爆发伤害的boss战中占有一定优势。
2.灵界打击强力的回血能力。dk本身的自保技能加上灵界打击被动回复的血量使血dk在boss战中更不容易死亡。
3.心脏打击在小范围aoe中表现抢眼。虽然3.22这个版本中,心脏打击对第二目标的伤害减少了50%,但这丝毫不影响在小范围即只有2到3个目标时血dk的aoe地位。
4.憎恶之力天赋可以给团队提供10%的ap加成(可被猎人的强击光环替代)
血魄天赋的缺点
1.大范围AE战与冰、邪相比较为无力。冰系的凛风冲击,邪系的游荡瘟疫在大范围aoe中可以造成大量的伤害,尤其是加了枯萎凋零雕纹的邪系在4t9之后其aoe能力无人能敌。相比之下毫无aoe技能的血系显得就比较无力了。
2.作为核心技能的心脏打击因为算作AE技能在某些BOSS战中会受到限制。比如说toc中3号boss由于其反aoe的设定导致心脏打击伤害减少,同理还有将来icc4号boss小萨鲁法尔召唤的血兽。
3.由于血系输出的特点决定了其输出曲线不可抑制的下滑,所以过于依赖开局爆发,如果开局爆发不理想那么对于整场战斗的影响是毁灭性的。也就是说,对于血系输出我们要做的不是提升多少dps而是减缓它的降低速度。
4.由于血系较为依赖装备,而且由于其gcd紧凑所以对命中和精准的需求极为苛刻,所以血系对新手以及装备不是太好的dk较为不友好,直到有一定的装备基础之后血系才会爆发出它最强的威力。
总而言之,血dk由于其三系最强的爆发力,单位技能的高伤害以及比邪、冰略高(基本不分伯仲)的单体木桩dps,在有一定装备基础之后一样可以在raid中打出不输于邪、冰系的出色dps。
血系天赋最基本的部分是一样的,各种变种只是有一些细微的不同。
血系天赋树中你可以有4点天赋来自由支配,如果你想最大化DPS,你会喜欢投3点到血虫,1点到强化血领域中。为什么呢?血虫会提高一点DPS(测试数据反映为大约80),而如果不这样选择,你只能选择血魄印记和血族之裔,它们都要消耗一个血符文,而这意味着少一个心脏打击。
邪系天赋树中通常的考虑顺序是这样:贪婪亡者&血染之刃&骨疽。血染之刃每点天赋对DPS的提高略高于1%,而骨疽则略低于1%(注:长久以来的一种观点,一点天赋对DPS提升大于等于1%才是一个好天赋)。但是要记住,骨疽可以暴击,而血染之刃不能,因此如果你有很高的暴击率,以上的结论可能会相反。
病态每点天赋大约提升0.6%DPS,除非你大量的使用枯萎凋零,否则适度的考虑下就好。
所以在3.22版本中使用最多的天赋就是如下的标准51/0/20天赋,铭文采用灵界打击雕纹、黑暗死亡雕纹、符文刃舞雕纹、亡者复生雕文、传染雕纹以及寒冬号角雕文,无论是天赋或者是雕纹都几乎没有变种。 各大网站均有标准天赋。下面是输出循环
循环1 标准
冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕 /灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。
循环2 改良
灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。
关于如何随机应变压榨更多的dps
1.用好反魔法护罩。naxx uld toc的战场上经常会出现各种魔法aoe或者debuff。这时候,一个好的dk就要找到正确的实际打开反魔法护罩,这样既减少了boss的魔法技能对他的伤害,更重要的是,你会欣喜的发现你挡掉一个在他人足以致命的魔法aoe的同时,你的符能管从空空如也变的满满当当,这意味着你会有更多的大便可以扔,也同时意味着你可以在其他职业扭头躲aoe的时候,淡定的屹立在正在嗷嗷搓技能的boss脚下继续输出(当然,该躲的还得躲,魔法罩虽然op,但是有些沾上就死的魔法还是赶紧跑吧)。
2.当你不得不跑的时候,在扭头的同时你可以在boss脚下放一个枯萎凋零。
3.跟你团队的奶牧和奶德搞好关系,因为滋育和狂喜两个天赋将使你的在一场战斗中得到很多额外的符能。
命中面对83级(即WLK中骷髅(首领)级)怪物的时候,正常情况下我们需要8%即263命中等级来使我们的物理技能不出现miss。而作为联盟玩家,因为德莱尼的种族天赋,我们可以将这个数字缩小到230(部落玩家泪目)。另外,我们需要17%的法术命中来使我们的冰冷触摸、凋零缠绕等法术技能不会miss,但由于恶毒天赋和苦难天赋的出现,我们实际只需要11%(联盟玩家10%)即可达到法术命中上限。由于法术和物理命中的计算方法不同,所以当我们的命中等级到达263时,法术命中也会贴近上限。所以dk需要且仅需要将命中等级控制在263(联盟为230)这个数字左右,在未达到这个数字之前命中将是你最需要的属性,但超过这个数字之后,命中的收益会[size=130%]大幅减少。精准这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级。所以在面对83级怪物的时候,我们需要26点精准,来使我们的物理攻击不被怪物躲闪。在鲜血天赋下,我们提供了6点精准(这些精准将会显示在面板上),也就是说我们需要从装备得来的精准为20点。之所以将命中和精准写在最前面,是因为你的所有属性都建立在命中和精准这个基础上,尤其是血天赋,所以当你的这两个属性不达标时,请适当放弃其他的一些属性而将这两样属性补满。
力量对于dk来说,力量永远是第一属性(即使是在堆满破的过程中),由于对于dk来说敏捷并不能带来ap的加成,所以dk只需要力量型的板甲装备,不需要任何带有敏捷属性的皮甲和锁甲装备,并且由于力量的收益是线性的,永远不会溢出,所以力量将是你在安放宝石时候的第一选择。当然,前提是命中、精准均达到上限的时候。破甲破甲对于血来说是仅次于力量的第二属性,由于血系输出是以灵界打击和心脏打击这两个物理技能为主,所以以降低敌对目标护甲来提升物理伤害的破甲属性一直是血dk又爱又恨的属性。因为爱它,无数的dk化了数千g将身上的宝石全部换成破甲;因为爱他,几乎每一件加破甲的装备都会成为dk出分的目标。而由于破甲是一个只有积累到一定程度才能爆发其威力的属性,在破甲等级较高甚至达到破甲等级上限的时候dps才会得到极大的提升,导致无数dk在想要更换其他天赋的时候看着只有破甲装的自己仰天长叹“鲜血是条不归路啊不归路啊不归路啊。。。。。。。。。。。。”由于在3.22阶段并不能靠自身装备达到满破且每一点护甲穿透等级所带来的护甲穿透收益被下调了12%,所以我们需要、、这三个饰品来协助你达到鲜血天赋下的满破即1260点,以雷神为例通过一个简单的减法我们可以算出,当雷神触发时我们需要点破甲等级来达到满破。另外,根据落羽杉的理论,在破甲等级达到1226时,力量的收益将大于破甲的收益,即在破甲等级达到1226时我们可以将精力转回堆力量上来。也就是说在落羽杉的理论之下我们只需要点破甲等级即可达到破甲的最大收益。其他之所以将暴击急速敏捷通归到其他来并不是因为他们不重要,而是因为在鲜血天赋中这些属性不需要你耗费精力去搭配他们,装备、天赋、buff带来的这些属性就足够使用了。
武器dps武器的dps通常是用来比较其优劣的第一标准,dps或者说武器的装备等级,让我们只需要一眼就可以对这把武器进行一个初步的定位。武器dph/速度由于武器的速度各异,在相同的dps下,不同速度的武器dph就会不同,dph在总体上并不会影响平砍的伤害,但是对打击技能有着深远的影响。我们可以从这样一个公式[W=DPH+(AP*标准速度) /14]看出,dph对于打击技能伤害的影,由于所有双手武器的标准速度统一为3.3,所以在ap相同的模型下,dph越高,打击技能所造成的伤害就越高。武器附加属性其实,在很多情况下,作为血dk,我们最喜欢的武器附加属性为力量+耐力+暴击+破甲。因为附加这种纯输出属性对我们的配装不会有任何影响,我们可以随心所欲的将他带上而不用动身上其他的任何装备。但是在初期装备不是那么特别好的情况下,带命中、精准的武器反而会成为配装的利器。遥想在你为只有10点精准而头疼的时候,一把附加100点精准等级的武器能让你迅速摆脱精准不足的窘境,这时候远比给你100点破甲等级更让你心花怒放。
总之,当我们看到一把武器的时候,我们第一眼看到的应该是他的dps,当两把武器相差一个等级的时候,其他的属性基本可以无视掉。其次我们要看dph,相同dps的情况下,dph越高的武器在平砍伤害相同的情况下其技能伤害越高。最后再看物品的附加属性,作为一个血dk,我们的目标是——破甲破甲还是破甲。
邪恶系输出
刚踏出史诗般的奥杜尔、从古神与守护者们手中拯救了世界的脚男们,面对着正在内部装修的冰冠城塞,只能无奈的选择陪老弗丁做游戏。
十字军试炼,传闻中BLZ为了拖延时间推出的速食型RAID副本,在将曾叱咤风云的DK坦打落尘埃的同时,也将邪天赋的输出DK推上了王座。
尽管由于此时天灾打击的疲弱,邪恶DK们的单体输出并不那么出众,但是大量的AE场合、逆天的4T9特效、天马行空般的符文符能利用思路,
支撑着黑锋众们熬过了最黑暗的那段时期,为黎明之光的最终到来打下了坚实的基础。
选择邪恶天赋输出,你将获得强大的AE能力、卓越的生存能力、优秀的几乎无法取代的团队辅助能力,当然同时,你可能会发现数字很多但是不够大不够震撼,别人贴出对BOSS的单体伤害(D.T.B)时有点不爽,输出曲线平滑得有些无聊,即使嗜血/英勇也不能让你有太多爆发的感觉
A.配装原则
对于这个阶段的邪DK来说,大量的法术技能与天地鬼是伤害的主要来源,因此在配装时,我们选择的方向也非常明确。
命中:最基础也是最重要的属性。
凋零缠绕的未命中会让你痛不欲生,关键时刻的传染抵抗也会让你完美的循环出现瑕疵,因此至少263命中等级保证物理技能8%的加成是必须的,
289命中等级带来的法术11%命中加成可以让你在团队中有暗牧及平衡德的情况下100%法术命中,不过超过289后命中价值接近为零。
精准:仅对平砍及打击类技能有效,视循环不同重要性不同的属性。
对于传统天灾流,由于GCD相对较为宽松,因此对精准要求不高,只要精准等级超过125(此时面板精准20)即可;
对于冰触缠绕流及凋零流,由于GCD相当紧张(甚至到了需要堆急速来降低法术类技能GCD的地步),因此精准不足时对输出影响较大,
应保证至少158以上的精准等级(此时面板精准24),最好能达到精准上限175,以确保不会因为技能被躲闪影响输出节奏。
力量:邪DK最核心的输出属性。
一切伤害的根本来源、可被天地双鬼继承、可被王者等团队BUFF放大、受到堕十字(DK专有的武器附魔)加成放大,这一切决定了力量是DK最为核心的属性,
这在整个WLK都没有任何改变。因此除非装备等级差异过大,一般不建议邪DK们跨甲拿装。
暴击:化腐朽为神奇的属性。
3.22中邪恶DK之所以能够登顶AE之王的宝座,所凭借的不过是游荡瘟疫以及逆天的4T9罢了,而这两者都受到暴击的影响。
急速:让邪DK又爱又恨的属性。
爱它,是因为天地双鬼均继承主人的急速,骨疽、血染之刃也同样受惠于更快的平砍速度,更重要的是急速可以减少法术类技能的GCD,使得循环更加流畅高效;
恨它,是因为比起纯施法类职业以及双持类物理职业,任何DK对于急速的利用率都不怎么样(邪DK还是3种DK中利用率最高的),
这导致了在可预见的版本末期,DK们永远不能像某些职业一样在WMO中达成超乎想象的成就。
破甲:被邪DK遗忘的属性。
仅对平砍及少量打击类技能产生作用,加上该版本天灾打击的疲软,邪DK在战斗中更像一个穿板甲的近战法系职业,因此破甲意义不大。
敏捷:对邪DK的意义仅包括少量的物理暴击以及可以忽略不计的AP(敏捷换算为护甲再通过刀锋护甲天赋转换为AP),因此不建议跨甲;
护甲:可通过刀锋护甲天赋转换为AP,同上,跨甲会有额外的损失;
耐力:能让邪DK生存力更强一些,尽管邪DK在团队中的生存力已经仅次于坦克和总是盯着自己血条的治疗了;
法能:任何技能均不受法能加成(包括各种法术类技能),如果你看到有DK在堆法能那他一定是出门时忘记吃药;
智力、精神:...
血坦天赋/装备BIS/宏
写在坦克楼的开篇首先欢迎你加入DK坦克这个行列,在国服当前的版本,选择坦的你,要面对众人的质疑对自身心理的挑战。作为一个有一定经验并坚持至今的的DK坦克先行者、我送你们2句忠告,请你们熟读并牢记在心
1、愿意且可以勤开技能吃糖吃药水药剂烹饪的DK坦是 无敌的 很强的,当然,并不是让你一口气打出手上所有的底牌(可以保存自己生命的方式)。了解自己有哪些底牌,根据不同的BOSS技能让其形成一个持续长久的减伤链是每一个DK坦终身追求并研究的学科。包括我自己。带着技能死亡的坦克不是一个好坦克
2、如果你仅仅想坦坦5人副本。那么请无视此项。如果你有意参与25人/10人副本充当副坦甚至主坦的地位,请一定准备一个完好清晰的麦克风和一个顺手方便的按键发音快捷键。有效快速的传递自己的情况让别人协助你远远比你暗自生气或者事后追究别人要好的多。(比如ADD场合,比如你技能用完以后要翅膀或压制)
血坦导言血系是现在DK坦最常见的天赋,血坦的优点在于自身强大的回血,稳定的单体仇恨。可以给团队提供10%AP的BUFF(虽然和增强SM还有LR的光环重叠)。但是同样,血DK坦的弱点也是比较明显的。群拉能力不足,操作复杂。而且由于天赋所限。几乎没有提高AOE伤害的能力。且正因为血坦的自我回血能力,决定了血坦的压力要大于其他坦克。我们要在意的,并不止仇恨。我们还要善于用自身的技能在治疗出现断档的时候保住自己。较之冰坦,血坦的劣势在于物理和法系免伤略差,群拉略差,起手仇恨略差(冰坦起手可以必爆凛风)
另外,血坦是最佳的SOLO天赋……
这里请注意一个问题(感谢不死王的提醒):回血是solo能力,并不是坦能力,坦看的是免伤
我知道很多人会提出一个疑问,既然血坦对比冰坦有很多劣势,为什么WMO上更多的是血坦而不是冰坦。甚至冰坦几乎灭绝。& &对此,我个人的看法是,尽管免伤较冰坦差,但是血坦在拉单体那种攻速慢攻击高的BOSS有天然优势,出色的solo能力,在开荒中增加了治疗的容错性。从而使存活率上升。但是伐木阶段,在治疗可以从容面对突发情况和BOSS技能后,冰坦的优势将显现。至于wmo……请注意寻找,3.22期间的台服、欧服、美服上,冰坦的数量是大于血坦的。国服wmo之所以血坦数量大于冰坦,更多是因为台服回归的DK坦更习惯了3.3大墓地增强后的血坦。而造成血坦数量多,这其中也包括了我。当然,还有一点不可避免,大量的跟风……
重新写了这么多,其实只是不想使大家对3.22期间的坦克选择产生误解,认为指引贴重血抑冰或重冰抑血。血坦冰坦各有千秋。指引贴给出的是方向,选择在于自身。& &
暴雪从没有认为坦克不需要治疗,这也是DK的灵界打击一直被削弱的原因。3.3以后血坦占据了DK坦的主流,是因为大墓地的逆天,而不是血坦的回血。
PS:关于冰血坦的免伤对比,我会在冰坦指引中详细说明& &
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 剑刃屏障5点、 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 坚韧5点,【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 预知5点,此三项天赋在国服当前版本,属于必点天赋。不用考虑。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 法术偏斜3点:DK坦就是以抗法系怪出名的。不考虑抗性的话,面对法系怪的时候保障存活率的重要屏障。请不用过多考虑。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 吸血鬼之血:山寨破斧+提高治疗,血坦的招牌技能之一,50秒(4T9效果下)/1分钟的CD外加10/15秒(铭文支持)的持续时间,如果你要当个正常的血坦。没理由不点的。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 战争精英:血坦的招牌天赋之一,所谓变种的百战冰/邪。都是口水这个来的。如果你要当个正常的血坦。没理由不点的。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 符文分流+强化4点:所谓DK的随身血瓶,要就不点,点的话必强化。30秒=20%血,是个很值得考虑的天赋。但是并不是副本必点的天赋。solo必备。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 血虫:这个是DPS用的天赋,作为坦,就不要考虑了。回的血可以忽略不计。而且攻击会造成BOSS招架,从而招架提速。作为坦的话,就不要点了。。solo可以考虑。。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 末日突降3点:随即打一发凋零缠绕,算是仇恨向的天赋,点的人并不多,看喜好。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 大墓地的意志:所有坦克中最BUG的免伤技能(什么,你说春哥?难道你不知道曾哥的由来?)3.22比较薄弱。但是并不是妨碍你点满它的理由。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 符文刃武:这不是一个坦克天赋。符文武器是个单独的单位,仇恨并不会和你叠加。什么?你想和别的坦比比谁DPS高?好吧。。当我没说。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 强化冰冷触摸3点:3.22没有仇恨逆天的冰触,会有人选择此天赋的原因,更多是由于它降低的攻击速度。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 病态3点:凋零是有大量仇恨的。那么,是不是点满,仅仅看你的手法和习惯。尤其是在群拉AOE的时候。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 蔓延2点:完全看个人喜好的天赋。别和我说什么可以多打一个灵界打击。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 贪婪亡者3点:对力量的强化,仇恨向坦的一个选择。对力量的加成从而带来的招架提升几乎可以忽略不记。
是必须存在的。由于3.22DK坦仇恨的问题,也变成了必须品。剩下的无非在、、、等有限雕文中变换,完全凭个人喜好。请注意,作为DK坦克,在防御技能达标(面板直接显示540)以后无论何种天赋都不要选择
防御等级超过540之后优先披风]
防御等级超过540之后优先胸甲护腕手套腰带裤子鞋子]
宝石由于3.2或者更早的版本中.绿甲装过于少.而且没有20%躲闪问题.所以以血为主.
多彩;作为DK坦来说,有且仅有一种选择是你无法更换的[
蓝孔无悬念的30耐/24耐力
红孔则建议以10精准15耐/8精准12耐为好,因为精准是3.22版本坦克普遍稀缺的属性。后期如果精准够了。。(比如你是兽人T。。。)那么请使用10躲闪15耐/8躲闪12耐的。至于为什么不用招架耐力的宝石,那是因为,它是所有防御属性中递减最快的,堆招架带来的收益也就是相对最低的,如果你在宝石上用了招架宝石,我建议你再认真的看看精华贴。
黄孔一般以10防御15耐/30耐为主
当然。全部无脑耐力,仅仅留一个红色的出多彩属性也可以。
关于循环想想还是加上了这一条,其实血坦是相对没有循环的。如果说要注意,那就是保持目标的双病。
起手凋零嘲讽,对自己仇恨没信心的请同时给自己狂乱。2心脏打击,1灵界打击。之后补充双病。保持符文打击与各打击技能的绑定以便同时使用。之后保持双病。每轮以2心脏打击和1灵界打击为主,酌情补双病或者4心脏打击or2灵界打击传染等等。
群拉需AOE场合:凋零起手,双病传染。之后血符文血沸(超过2个怪,否则请用心脏打击),凋零冷却就用。血符文和转换的死亡符文多血沸。保持疾病和传染。
群拉单点场合:凋零起手,双病传染。接一个血沸后全部单体技能集火目标。每次补完完疾病传染后血沸一次。(放置DPS战士和惩戒骑OT其他怪。)凋零仅需开场一次。如觉得补病传染后血沸比较麻烦。也可以补病传染后凋零。
ADD小怪场合(例如奥杜亚守护者托里姆坦外场)凋零,如果符文CD请符文武器。如果凋零自身CD请优先血沸。尽管一直都在说血沸群拉的仇恨很差,但是对面ADD,血坦在凋零CD2个嘲讽都用完后实在没什么好的办法。血沸后请迅速补双病传染。
不推荐新手冰坦。之所以说不推荐新手冰坦,并不是因为冰坦差于血坦,仅仅是因为新手坦更多起步于5人H副本,而5人副本的治疗容错,决定了坦克的solo能力要大于免伤能力。如果起点较高,可以直接10人或25人团队,则血坦或者冰坦都没有区别
严格的说,冰坦是不需要出光环的,出光环的6点天赋,在3.22看来,太过奢侈。但是考虑种种因素,也加出了光环坦的天赋。完全可以应对5人H副本。但是团队的话,如果不是没有冰输出DK和增强SM,不推荐使用光环坦克。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 剑刃屏障5点、 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 坚韧5点,【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 预知5点,此三项天赋在国服当前版本,属于必点天赋。不用考虑。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 蔓延2点:完全看个人喜好的天赋。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 强化冰冷之爪:没有增强SM的时候,这个就是替代。冰坦其实并不适合出这个天赋。但是群众的呼声很高,请根据情况自主选择。注意,要点出此天赋,需要1、2层树状共计8点的天赋支持。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 严寒邪铠3点:减低近战命中几率3%,别小看这3%,真的,冰坦的必点天赋
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 魔法适应:这是一个在群拉法系小怪让你笑到嘴都合不拢的技能。作为冰坦。属于必点天赋。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 铜墙铁壁:先行者曾经戏称其为破铜烂铁(笑),作为冰坦的1M技能,必点。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 萨萨里安的威胁:双手坦请不要误点。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 强化冰霜灵气:冰霜灵气下2%的免伤。仅此就可以让其必点。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 血魔的狡诈3点:请无视此天赋说明的前半段,重点关注最后一句“冰封之韧的持续时间延长6秒”。作为坦。你有什么理由不点。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 无情战斗:这个是DPS天赋,真的。没必要点的。。尤其是对于天赋点及其缺少的冰坦来说。。
冰坦的铭文选择空间很大,可以保证疾病,建议保留。初期,建议保留铜墙铁壁雕纹,效果还算不错。如果后期开铜墙铁壁后,护甲达到上限,49910,请更换铭文。其他的可以在
中自由组合。请注意,作为DK坦克,在防御技能达标(面板直接显示540)以后无论何种天赋都不要选择[
同血坦,这里就不再增加主贴页面开启负担
同血坦,这里就不再增加主帖页面开启负担
血量不如血坦。天赋专用的技能“铜墙铁壁VS吸血鬼之血”略逊色。此外的不论是群拉、免伤还是仇恨,均领先血坦。
这里集中说明下免伤的问题:
主动技能:冰韧 铜墙铁壁 魔法盾
被动:寒甲 降低近战攻击命中3%
魔法适应 30%几率提高抗性
利刃屏障 伤害降低5%
预知 闪避增加5%
防御增强类: 坚韧:护甲提高10%
强化冰霜灵气 减伤2%
血魔的狡诈:冰韧延长6秒
主动技能:冰韧 吸血鬼 魔法盾
被动:法术偏斜 几率降低法术伤害45%
利刃屏障 伤害降低5%
预知 闪避增加5%
大墓地的意志:低于35%血的情况下,降低15%伤害,15秒内只能触发一次。且不能由对你造成的伤害低于你生命值5%的攻击触发
防御增强类: 坚韧:护甲提高10%
很简单的算术题。不是吗?单纯的就免伤来论。法术免伤2者都是靠RP的。打平。物理免伤。冰坦胜出……& &
请注意,选择何种天赋,在于自身,血坦冰坦各有千秋。请不要苛求讨论谁强谁弱。挑起纠纷的会死。。。
在装备了的情况下,采用凛风,灭迹,血打的单疾病循环,其中能量不超过80不使用冰打,
不触发杀戮,不用冰打。所有常用技能绑定符文打击,保证每次符文打击
可以打出的情况下,采用冰打。
注:杀戮留给吹风,也是一个不错的选择,暴击的吹风与冰打相当
请注意,冰坦的主要双符文打击技能是湮灭,而不是灵界打击。
仇恨先说仇恨,仇恨这个概念早就被总结过无数次了,现在需要强调一下的是
近战如果想要取得aggros需要110%点仇恨,远程需要130%点
不要小看这10%和30%,有了这些额外的10%和30%,意味着,
时间越久,ot我们需要的仇恨越高。反之, 开局阶段是我们最容易
被ot的时候。 冰坦无论是双持还是双手,仇恨均不会超越血坦,但是仇恨低于血坦并不代表容易ot
仇恨与死亡之寒
就前面所说,起手是特别容易ot的阶段,一般来说,大部分人无论冰血坦,起手dnd,然后开始循环。
这里634提出采用了一个不同的方式,点出了死亡之寒,与灭迹绑定,也就是说,起手吹风,然后跟一个
必暴击的灭迹,在起手上,首先保证了不会被ot。
注:很多人将死亡之寒绑定在吹风上,实际上起手吹风由于没有冰霜瘟疫,伤害不会很高,还是建议
将死亡之寒绑定在灭迹上,提升起手仇恨。
关于双持仇恨
双持冰坦和双手冰坦,实际上并不完全相同,可以说是风格迥异的坦克。
双手冰坦符文打击消耗的能量有限,有足够的符能冰打。
而双持冰坦冰坦则有大量的符文打击,同样的,消耗的能量要更多。 因此
双持打出的冰打, 要小于双手冰坦。
双持冰坦,拥有更多的灭迹,因此,会触发更多的白霜,因此会有更多的凛风
因此在技能数量上,两者几乎持平。
关于双快,主慢副快首先,明确一下,符文打击是非标准化武器速度,
而灭迹和冰打是统一武器标准化速度,也就是系数为2.4
因此在符文打击单次伤害伤害上,主慢会比双快有明显的伤害优势。
而在灭迹和冰打上,起主要作用的,还是武器dps
(注同dps下,慢武器灭迹和冰打还是会略微高一些)
实际上,同样的,主慢符文打击次数会比双快要少一些,
(有些人会问到,为什么主慢会少一些,因为icc大多数boss,
boss攻击速度相当快,1.5-2.0,速度,boss攻击速度要快于你的
武器攻击速度,因此,如果出现连续招架,躲闪,会浪费掉符文打击次数,
即使目前-20躲闪,dk全buff下,还是会有30左右的闪招,因此出现连续闪招
的概率还是相当大的)
但是同样的,节约的符文打击能量,却省下来使用冰打,因此
主慢和双快在tps上差距并不大,并不必特意为了仇恨选择主慢副快
毕竟目前没有合适的主手坦克武器,而坦克武器大多数都是快速的
高耐,带孔,且防御属性良好。
换句话,在仇恨比例里面,双快的符文打击占据的比例要更高,
相对的,主慢要低一些。当然,有心人可以尝试下,即使是主慢副快
冰打和灭迹之间的差距非常不明显。
最后再次强调下,双持,尤其是双快双持,切记不要过多使用冰打
尤其是冰打连发,这样的根本不是冰坦要做的事情,切记!!!
无论任何条件下,一定要保证符文打击顺利打出
5点天赋,送给你的是大量的ap
至少800点,这些对你的仇恨能力提升时显著的,不要将这里的5点匀做血泊气息
或者覆灭上
关于命中双手自然最高8%,但是
很多人认为,冰双持需要更多的命中,原因来自双持的命中惩罚
这里我要告诉你的是,冰双持需要更少的命中,仅仅5%,如果你是联盟,那么4%也可以、
我们的目标是,物理命中达标即可。
双持白字攻击会因为符文打击的覆盖,且白字本来比例过低,显得不那么重要。
至于法术攻击,我的建议是,将冰触拖出来,如果凛风miss,请用冰触补冰霜瘟疫。
而在raid中,甚至可以等下次凛风,因为如果boss身上有别的dk的冰霜瘟疫
那么你仅仅损失的是10%的灭迹伤害,而其他的伤害并不损失,尤其是符文打击的15%并不损失
副手相关符文打击与副手攻击
符文打击并不吃掉副手攻击,仅仅吃掉主手,副手攻击不受影响
副手攻击不受招架
这点非常重要,再次,再次强调下,冰双持并不会触发更多的招架,
因此生存能力上并不会比血坦少多少,并不会因此需要更多的熟练!!!
总结一个坦所追求的,无外乎仇恨与生存能力,
而生存能力与仇恨却是成反比的。但是dk却给了这两者一个不同的选择
来源于不同天赋,都可以坦克,都可以dps选择双持,尤其是双快坦克武器,并不比双手武器耐力要少很多,且多了更多的坦克属性
而在自己分析,以及wmo上看出,冰双持仇恨也是可以的,初期大量的暴击提升的仇恨,中期可控暴击,以及大量的符文打击使得仇恨能力也不算太吃力
冰坦是从3.22开始走下坡路的,这个是不可否认的,但是在国服当前的版本。冰坦绝对是可以有一席之地的。甚至在某些场合超越血坦的存在。如何选择,仅仅在于你自己,我们仅仅是指引者……
PS:部分3.22部分的手法图已挂,手法也不适用于当前版本,为保证版面整洁,代为编辑。 by 若离
[ 本帖最后由 上官若离 于
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好大强好具体好清楚啊!!!
谢谢楼主的心得,看完后我的小DK又能少走不少弯路了。
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收藏下,学习中
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在某个有码的地方看到过,不过还是谢谢啊。
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很好,很给力啊
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图挂的太多了。不过值得学习~
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支持下,小白DK刚起步。谢谢!
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为什么没讲冰输出啊
[ew35] [ew35]
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敢重新排下版么?
人倚小楼东
分襟春之末
那夜荼蘼开到谢
檐雨隔梁落
蓦的恸无名
眷恋成空握
无那浮生也忘川
是你曾来过。。。
迈克尔々蟑螂
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鼎鼎鼎顶顶顶顶顶顶
吉尔尼斯の希望
零之露易丝
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图挂。。。。
看不到。。。
冲出去了,就不要再想怎么回来!战士的道路就是这样!冲在最前面,死在最前面。
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