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冒险岛飞侠二转
我现<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a级该练我前2运3敏转<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad转要求
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啊2转要求两:达30级加完技能点要再2运3敏啦敏捷够拿起想用装备飞侠攻击、避、命都主要依靠运气尽量保持自身运气2转转 刺客 或者 侠客 两职业都厉害刺客避众、配合极品装备、凭着三连环光击破绝攻击输王者 花钱洗血、买标拳套等装备或者操作能力够攻击表现、存能力都打折扣侠客所职业避高攻击纯熟操作表现色 攻击变现差刺客由于更高避3转金钱盾存能力十高同.传说高60W攻击金钱炸能拿极品装备暗杀零储蓄数字4w三数字嘛....反通看第四通怪都死... 本侠客啦现已经4转侠盗纯手写希望帮啦
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2转唯要求1转点要用光 期1敏4运看看装备需要敏配合自身敏 计算110级武器要150敏
你点加错了 应该是3运2敏
你可以买飞天猪的牛蛋到金银岛的珍珠港和那个和尚换经验卷轴 这样升级很快 有时候还能抽到得10万经验 我就是这样升级的一下升到22级
转唯一的要求就是1转的点要用光。。还有 后期1敏4运。。你可以看看装备需要的敏配合你自身的敏 计算下。。110级的武器要150敏
去猪的海洋 【标飞我个人喜欢】 没什么要求
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出门在外也不愁《冒险岛》飞侠一转职业技能介绍 敏捷至上
以短剑或投掷武器來作为武器,拥有提升命中
率及回避率的技能,並有隐身此项特殊技能。
飞侠练法可分短剑类及投掷武器类。
转 职 地 点
& 转职场所
转职NPC位置
转职NPC位置
记程车左方JEZZ看版
等級10以上
DEX 25以上
& 能 力 数 值
初期能力值
DEX及LUK分配比較高的數值,STR、INT最好是(4)
能力值加点建议
LV10前将DEX加到25,其余全加DEX。
Lv10~LV30 短剑类將DEX加到80,投掷武器类將DEX加到60,其余全加LUK。
能力属性影响
STR+5=攻击力+2
DEX+1=命中+1
LUK+1=攻击力+1、命中+1、回避+0.25(LUK+4=回避+1)
& 魔 法 师 职 业 树
Thief Master
Night Load
技 能 介 绍
技能名稱:集中术 Nimble Body
類型:被動(LV20)
效果:增加命中率和迴避率
技能名稱:远程暗器 Keen Eyes
類型:被動(LV8)
效果:增加投擲系武器射程距離
技能名稱:混乱术 Disorder
類型:主動(LV20)
效果:一定時間,降低敵人的物理攻擊力及防禦力
技能名稱:隐身术 Dark Sight
類型:主動(LV20)
效果:一定時間隱身,不會受到敵人攻擊力但也無法攻擊敵人。
技能名稱:二连击 Double Stab
類型:主動(LV20)
效果:對敵人進行2回攻擊
技能名稱:双飞斩 Lucky Seven
類型:主動(LV20)
效果:使用手裹劍對敵人進行2回攻擊,攻擊力受LUK數值影響。
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有冒险岛中 战 魔 弓该怎么加能力值和技能点_百度知道
冒险岛中 战 魔 弓该怎么加能力值和技能点
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10级转战士先+3点生命恢复,因为要+这个才可以+生命强化,(生命强化很重要)练过大号的练小号战士都先把生命强化+10点,再+20点强力攻击,+完强力攻击后+20点群体攻击. 2转后最好双修,终极技能全都不+(因为2转以后3转4转技能终极用不着,+了根本就是浪费技能点)要是钱够多学我去收个93G青龙,攻击力和龙差不多!!2转技能的顺序由你自己喜欢决定,没什么差别的. 3转就只+枪好了(4转技能全是枪的)如果你朋友叫你+无双矛你喜欢也可以(最好+10点连级快),接着技能点全都+枪连击魔法师能力植:4智力1运气 技能:双击+满 魔法弹+1魔法盾+满 魔力强化+满 魔力恢复+满 魔法铠甲+0弓一 首先说下几点常识 2敏捷=1命中 4敏捷=1回避 2点运气=1点回避 敏捷数值+运气数值+智力数值=手技数值 手技提高攻击下限 熟练度提高手技和命中 猎人攻击计算公式(敏捷X0.85+力量/4)X一个系数 从以上看,弓手能力点首推加敏捷,早先有人说要加运气,能提高命中,回避云云,都非正道。至于力量只要足够武器需要就行,最简单的算法是等级+5,就是需要的力量。 二 技能加法 1 技能分配 一转技能 精准16 强力20 远程08 集中20 断魂20 二连20 二转技能 精准20 终极30 快速20 强弓20 无形20 爆炸30 所有技能一共需要236个技能点 而到70级只有61+121=182个技能点 如何取舍技能? 一个游戏职业,不开PK,就只2个目的,杀怪和不被怪杀。 弓手的技能里,在不被怪杀这方面,3转前是空白(个人认为这是弓手的最大弱点) 所以,如何杀怪,如何提高攻击力,稳定性,可操作性,就是弓手的奋斗方向。 精准箭16-满-提高稳定性 强力箭20-满-提高攻击力 远程箭08-满-提高可操作性 集中术20-满-提高稳定性和可操作性 精准弓20-满-提高攻击力和稳定性 强弓术20-满-提高可操作性 爆炸箭30-满-提高可操作性 到此一共需要134点 二连和断魂 个人推荐2连,理由请看下文 到此需要155点 快速和无形 快速满和无形7级,理由请看下文 到此需要182点 终极箭 个人推荐不加,理由请看下文 到此需要182点,70级前技能点分配完 2 二连和断魂的取舍 首先得明白二连和断魂的攻击效果在理论上一样的。 也就是说,谁能更稳定就选择谁。 那么, 就要明白弓手攻击不稳定怎么来的。所有职业里,可以参考下同样是远程攻击的镖侠,镖侠攻击为什么比弓手稳定?我觉得有以下2点 (1)镖侠的手技比弓手高。镖侠主要加运气和敏捷,2者都能提高手技,手技能提高攻击下限。弓手主要加敏捷和力量,而力量不提高手技。 (2)在强力方面,镖侠是50%的比例出现200%的攻击,而弓手是40%的比例出现200%的攻击,同样是二连攻击里,显然,镖侠更稳定。 为什么推荐加二连 这样说吧。比如一箭射出来有100攻击,有60%概率为100,40%概率为200。如果学的是断魂,就是攻击60%为100X160=260,40%为200X260=520。 如果学的是二连,二连那2箭不是第一箭和第二箭一样,有可能一箭的基本攻击是100X130%=130,另外箭是200X130=260(暂时不考虑攻击时的上下浮动,全为理想状态)或二箭都是130的攻击,甚至二箭都是260的攻击。有点排列组合常识的应该都算得出,36%是(100+100)X130%=260,16%是520,48%是390。 可以看出来,二连的攻击上下浮动小得多,不象断魂一下高攻一下低攻(而且是60%的情况是低攻)。这虽然是理论结果,但从大家的实践中也早有二连稳定的说法,理论和实际一致。 至于怪物都有一个后退血数,断魂更能攻击出后退,这可以说是断魂最大的优势了。鱼刺熊掌不可兼得,肯定有个取舍。个人觉得还是攻击稳定更重要,毕竟60级前不需要杀大怪练级(其实我见的弓手都是杀小雪怪到70级的)。 3 为什么不提倡加终极 终极箭 30级 加满后60%概率出现260%的攻击,在使用消耗MP的攻击技能情况下,按自身60%的概率自动出箭,类似于出一次断魂,但不消耗蓝,而且出箭是正常出箭速度的一半左右。 不加终极,理由有三 (1)终极箭并不增加基本攻击力,稳定性,可操作性什么的,反而影响其他技能发挥。比如2转的技能-爆炸箭,设想下,弓手好不容易跳到一个好空挡,面对一堆怪开始拉爆炸,爆着爆着正爽,突然出一箭终极,终极箭虽然消耗时间短,但也还消耗时间,爆炸停止了一下,那堆怪自然又冲上来了,于是又不得不再跳,跳啊跳。。。。找到一个好空挡很难,相信有打过一堆怪经历的弓手都知道。如果3转,4连射,箭雨,火箭等技能有了,终极还是按它自身的概率出来,到时箭雨下得正爽,结果60%概率的终极出啊出的,谁还说终极是个好技能? (2)终极箭影响可操作性。终极箭概率60%,终极箭也需要消耗时间,又不能随意控制。比如杀大雪怪,本来可以算到它什么时候出技能攻击,可以跳着躲避,结果终极箭出来了,跳跃键就白按了,500-600血就没了。这是最简单也是最明白的。其他如练级时,算准一个怪2个二连或3个二连可以搞定,但时不时的终极,就没把握几下攻击能灭怪了。 (3)终极箭需要30个技能点,整整需要10级的技能点来填。终极要么不加,加的话一定要加满,很多弓手只打算加爆炸箭到15级, 就是因为技能点分配不过来。终极不加,就好多了,爆炸,集中,精准,强弓都能加满了。 4 为什么加集中术 集中能增加命中和回避。有说法是弓手本身命中高,弓手不能打的东西,其他职业肯定打不了。这样的认识只是停留在命中只是打中和打不中的程度上。 命中只是打中与打不中的区别么? 为什么法师灭蘑菇王,命中只有30多,战士灭蘑菇王,命中只50 60多?弓手没130+的命中都是MISS? 游戏有游戏的设置考虑,为什么弓*(JUAN怎么显示不出 奇怪),加的是攻击和命中?各种敏捷*(JUAN)首先加的都是命中? 命中如果垃圾,那就是游戏设置太垃圾,真的是这样是这样么? 不知道弓手们都注意到没有,你把你的弓取下来,除了攻击变0,还有什么数据变了?还命中少了很多,减去你的弓显示的加的命中,算算还少了多少命中? 个人觉得,弓手除了攻击是弓手的生命,命中也是。高命中能减少攻击跳动范围,提高高攻出现概率。简单的比方,命中如同提高射箭的10环出现,更准,才能更少拖把和1,2环,更多出现8,9,10环。 集中能增加命中,还能增加回避 关于回避,记得看过一个战士的帖子,说他杀猫怪,很多MISS,回去买了100%衣服敏捷*加,结果再去杀猫时MISS少很多。这个虽然不是我的自身经历,但我想他也没必要骗人,因为没骗人的意义。也就是说,回避也许还有隐藏含义,不单单是可以躲避怪物攻击。 集中是四转前唯一命中和回避2项一起增加的技能,集中是弓手的必满技能之一。 5为什么强弓满 有过杀猫怪和大雪男经历的弓手应该都知道强弓是多么宝贵的技能。弓手杀怪需要一个距离,当一堆怪追你时,弓手唯一可以与之抗衡的技能是强弓。 即使到了3转,螺旋是一定概率,而且是被杀怪物的HP在一定数值下,才能秒杀。 本人用过朋友的76级弓手号,有强弓的实际使用体验。杀猫时,有一堆冰独跟着追,那时弓手是拉不开弓的,只有用强弓。而强弓使出来,不夸张的说,和战士群攻击一样(强弓技能随等级的提高,攻击的怪物数量也在提高)3-4下“群攻击”一堆冰独就灭光了,然后才可能找到机会杀猫。 强弓是4转前唯一能使尾追的众多怪物远离的技能,是弓手必满的技能之一。 6快速和无形 前面该加不该加的都说了,也只剩27个技能点分配了。个人觉得应该快速满,无形7。2个都是时间性质的技能,为什么只给无形加到7? 去过天空的弓手应该到注意到制作材料那里有“钢铁箭”攻击+2,不用我多说了吧,无形时间短点没事,因为想攻击高还要用“有形箭”的(虽然现在还没卡羽毛爆率),再说7级210秒也足够(即使以后不开羽毛爆率)。快速加1级才多10秒,太短,所以加满为好。 综上,弓手最完美的加法也出来了。 一转 精准箭16 远程箭8 强力箭20 集中20 断魂1 二连20 二转 精准弓20 快速箭20 强弓20 无形7 爆炸30 本人8月3号开始玩冒险岛。最早是战士,到20级时,转弓手,一个月前练到44级了(加点基本正确)还弄到了极品天弓,结果在天空杀大雪怪时发现终极不好用,于是重新对弓手重新认识了一番,开始有了不加终极和要加集中的认识(那号加过集中,使用后打雪男MISS少很多,高攻也多),开始决定练小号。 由于没有自己亲身体验,就没把自己的想法公开,只和同是弓手的好友交流过。现在本人50级了,也用过朋友76级的弓手号,感觉自己的设想和体验是一致的,所以现在才公开(本可以早一个多月)。 - 蓝蜗牛 猎人 50级 潇湘箭雨 力量56(55+1) 智力4 敏捷225(207+18) 运气4 攻击 375-656(如果用攻击加6的手套应该可以超过410) 防御 166 命中 216(+20后) 回避 92(+20后) 移动 106% 跳跃 103% 点数分配 16 20 8 20 1 20/20 0 0 2 0 15 主要装备 80天弓(10X2+60) 雪鞋(10敏X2+60敏+100跳)手套(10敏X2) 希望跟帖的弓手们把上面复制下 发下自己的数据 - 出这帖子耗时4小时(中间死机一次``````郁闷)先去吃饭,等会回来公布练级点推荐和对其他职业的认识(主要是完美战士也不加终极) 首先感谢我老婆(嘴~)和我的好友们(千一堆债没催我还~~^_^和大量帮助) 慕容射手(76弓) 若真爱我(72弓) 新风 洛风 甜尼姑 傲气拽ER 舞龙天下 缺爱缺钙 夏洛克福尔摩 雨夜孤狼 TOP6家家 等等等等 打个小广告 收购13敏+的50弓衣或10敏+的桑拉 有的密我或密我老婆 淘气宝宝VV 或加我QQ
也欢迎交流弓手加我交流。 记得最早,才玩冒险时,一片喊战士是垃圾职业的呼声,后来战士级别上来了,没人喊了。接着是喊飞侠是垃圾职业,现在飞侠们级别上来了,天空不只是法师的天空了,战士飞侠优势出来了,而弓手却渐渐淡出了人们的视线。 的确,弓手是难练的。点加错和加对,武器的好坏,同样是40多级,攻击就可以相差一倍,哪个职业有这样的差距?即使点加完美了,攻击仍然可以差一倍以上,而且最高只40%出现高攻,又是哪个职业能比?战士有血盾,法师有魔法盾,飞侠不打BOSS狼人一级有“MISS盾”,弓手又有什么可以保命?不过,弓手到3换应该会翻身了,有“替身盾”,箭雨的群攻,4连射强大的单攻。 一个高等级弓手,需要比其他职业更多的付出,需要更大的毅力,所以在高级别弓手里,我敢说没一个有人品问题,在论坛和游戏骂人刷屏的没一个高等级弓手。
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o(∩_∩)o...
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给个网址你~~~
你没分。没人有空帮你答怎么多的问题的
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出门在外也不愁冒险岛刺客怎么加点(技能点和能力值)??_百度知道
冒险岛刺客怎么加点(技能点和能力值)??
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一转飞侠[技能点:61点]双 飞 斩:Lv20
/ Lv20集 中 术:Lv20
/ Lv20(先加3点,加满隐身再加)远程暗器:Lv5
/ Lv5诅 咒 术:Lv6
/ Lv10(先加3点,最后再加)隐 身 术:Lv10
/ Lv10二 连 击:Lv0
/ Lv20(可自由分配技能点数:0)刺客[技能点:121点]精准暗器:Lv20
/ Lv20(加到5点后,先加满快速暗器,再加轻功)快速暗器:Lv20
/ Lv20强力投掷:Lv30
/ Lv30暗影抵抗:Lv20
/ Lv20生命吸收:Lv11
/ Lv20(可自由分配技能点数:0)无影人[技能点:151点]影 分 身:Lv20
/ Lv20(影分身先加1点,满了多重飞标再加满)多重飞镖:Lv20
/ Lv20二 段 跳:Lv20
/ Lv20(可以先加1点,跑的比较快)药剂精通:Lv20
/ Lv20聚 财 术:Lv20
/ Lv20影 网 术:Lv20
/ Lv20黑暗杂耍:Lv20
/ Lv20金钱攻击:Lv11
/ Lv20(可自由分配技能点数:0)隐士[技能点:243点]三连环光击破:Lv30
/ Lv30(没能力加满的,先加到20点)冒险岛勇士
/ Lv30(没能力加满的,先加到10点)武器用毒液
/ Lv30(可以先加1点.)假 动 作
/ Lv30暗器伤人
/ Lv30娴熟飞镖术
/ Lv10忍者冲击
/ Lv30忍者伏击
/ Lv30勇士的意志 :Lv3
/ Lv5(可自由分配技能点数:0)
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谢谢啊,能力值呢?
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侠盗能力就是敏捷是170(凑够)就行了!其他的全运气!一转飞侠[技能点:61点]双 飞 斩:Lv20
/ Lv20(双飞斩在前期输出很不错,只不过二转以后沦为鸡肋.不过前期升级还是值得依靠.)集 中 术:Lv20
/ Lv20诅 咒 术:Lv10
/ Lv10隐 身 术:Lv10
/ Lv10二 连 击:Lv1
/ Lv20(根据大部分会员的反映,二连击对侠盗的练成有致残作用)远程暗器:Lv0
/ Lv5(可自由分配技能点数:0)侠客[技能点:121点]回 旋 斩:Lv30
/ Lv30 精准短刀:Lv20
/ Lv20(精准加到5点后,先加满快速短刀,轻功后满)快速短刀:Lv20
/ Lv20暗影抵抗:Lv20
/ Lv20神 通 术:Lv11
/ Lv20(可自由分配技能点数:0)独行客[技能点:151点]分 身 术:Lv20
/ Lv20 落 叶 斩:Lv20
/ Lv20 影 分 身:Lv20
/ Lv20金钱炸`弹
/ Lv20转 化 术:Lv3
/ Lv10金钱护盾:Lv10
/ Lv10敛 财 术
/ Lv10盾防精通:Lv10
/ Lv10二 段 跳:Lv20
/ Lv20(可以考虑先加1点)黑暗杂耍:Lv18
/ Lv20(可自由分配技能点数:0)侠盗[技能点:243点]一出双击
/ Lv30冒险岛勇士 :Lv30
/ Lv30(没能力加满的,先加到10点) 武器用毒液 :Lv30
/ Lv30(可以考虑先加1点,对怪物杀伤很大.)假 动 作
/ Lv10 烟 雾 弹
/ Lv30 忍者伏击
/ Lv30勇士的意志:Lv3
/ Lv5 (可自由分配技能点数:0)
全部加运气 .. 能力值要看你是玩刀还是标,如果刀你就加近攻的,飞就加远程的.
上766.详细
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