魔兽世界潜行者技能敏锐天赋

熊猫人之谜:潜行者冲级Tips分享 助你快速90
新版本的到来,想必大家都想在为服务器第一上跃跃一试,楼主经过多次测试服的任务清理,在针对任务节约时间上给出了更详细的说明。当然这是任务的一些tips,如果有更好的欢迎分享.
  新版本的到来,想必大家都想在为服务器第一上跃跃一试,楼主经过多次测试服的任务清理,在针对任务节约时间上给出了更详细的说明。当然这是任务的一些tips,如果有更好的欢迎分享.
  战前准备:
  85~86:1300W
  86~87:1508W
  87~88:1898W
  88~89:2288W
  89~90:2756W 共9750W
  风行合剂1组,托维尔药剂5组,奇效治疗药剂2组,绑带5组,2组。 [协同战旗] [协和战旗] [协作战旗]随身带着。
  肩膀FM1个,裤子FM1个。武器山崩2个,手腕FM1个,手套FM1个,腰带加速器1个,工程学手套1个,胸甲附魔1个。
  25个日常任务:
  25个日常任务里你最多只能跨度2个地图,如果超过2个地图,跑路时间和读蓝条时间大大增加。
  这里推荐做20个托尔巴拉德任务,然后做海山的5个任务。
  (这里有个问题,如下图,我所说的5个海山任务是不需要NPC,直接在5.0开放上线直接就可以通过任务栏交的任务。 如果不做满海加尔山那边的日常,你可能无法连续接到这5个任务,因为他们是两个NPC给的任务,他们后面有一个杀精英的后续任务。楼主这里没有试过再不完成后续任务的时候能否接到另外几种前续任务。所以这里推荐先把海山任务做满,然后交掉另外那5个后续,再去托尔巴拉德做20个。)
  天赋:推荐天赋敏锐OR刺杀
  敏锐:
  敏锐天赋的优势在于低消耗能量,87级后暗影之刃利用价值高出刺杀。
  劣势在于操作繁琐,在全程冲级中要保持割裂,影舞的使用等之类都比刺杀繁琐。
  雕文里选择致命冲动,疾跑,偷袭雕文。(这里由于大家装备都是410左右,所以偷袭雕文取恢复雕文,由于天赋的效果,偷袭雕文有额外1秒的伤害提高。)小雕文:水上漂,毒膏,出血。
  刺杀:
  刺杀天赋优势在于简单除暴,由于410装备的效果,重铸后的精通效果比较高。
  雕文选择致命冲动,疾跑,偷袭雕文。(不用仇杀雕文,因为在410的装备支持下,基本没有怪能完完整整扛过你的一次仇杀,浪费了,所以换偷袭雕文。)小雕文:水上漂,毒膏,诱饵。
  不管是敏锐还是刺杀,天赋第一层选择夜行者,这个天赋和工程加速,疾跑有叠加效果,在很多时候潜行下避免遭遇更多怪,节约跑路时间有奇效。
  这里我个人在会采取用双天赋的准备等待5.0.首发天赋是敏锐,在后期根据情况再去看是否采用刺杀。
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敏锐刺杀贼天赋推荐以及解说
作者:潜行者
70级DZ,21刺杀 0战斗 40敏锐
刺杀:21点
致命偷袭5 +30%爆伤
敏锐:40点
伺机而动5 +20%背后攻击
锯齿利刃3 -XXX点护甲
致命5 +10%攻强
敏锐大师3 潜行及脱离潜行6秒内+10%攻击
邪恶召唤5 +15%敏捷
------------------------------------------------------------------------------
冷血和暗影步比较再三还是冷血好一些,有伺机待发的情况下能出2次冷血,这对任何职业来说都是很恐怖的。
起手预谋2星+伏击2星+出血+茶+冷血5星剔骨,没死建议先致盲,现在的操作都很好,致盲至少可以让对方浪费徽记或者慌乱,这时强隐+闷或者直接强隐后找背伺机待发+预谋+伏击+冷血剔骨(第2次没茶就别出血了,直接4星剔吧,命不好3星也凑合剔吧),估计万血的也很难承受这样的打击,但是深冰有点吃力,闪现很讨厌,瞬间拉开距离,而且打中冰甲还减速,很吃力,所以我一般都是伏击后直接冷剔,遇到操作好的第一次伏击后接肾,如果解了就致盲,然后隐身接第2套。
说一下敏锐里的5点伪装,因为没加出来暗影步我认为这个5点伪装就是必要的了,要不潜行时的移动速度足以让人哭泣~
控制力差的皮的锁的板的其实不难对付,现在血都厚了但一般这一套下来都能下半血,然后开着急跑闪避跳打,能量恢复就凿+背刺,上满毒药打起来还不算累。遇到超狠的牛人就别说了,那种啥装备都是全服没几个的、什么全服唯一的,你啥天赋也干不过,有时候真的叹息无能为力啊。
其实没有完美的天赋,各种天赋都有自己的特点和缺陷,我是因为拿到了一把好匕首才改的天赋,我一直都是战斗贼,就因为匕首平砍差和操作要求高所以才没怎么用,我把所有能增加伤害的天赋都点出来了,增加攻强的,增加敏捷的,敏锐大师我感觉很适合我的打法,其实这一套动作就在那几秒内完成,所以3点天赋+10%伤害我认为值得。
这个天赋我认为有点见光死的感觉,呵呵,生命力不够顽强,一般群殴我是不太敢露面的,抓个落单皮薄的,那就咔咔咔,荣誉击杀++++,有把好的主手匕很重要,其他装备要求不高,高敏高耐高攻强就行,高爆不用刻意追求,平砍机会少,伏击之后就是冷剔,不需要堆爆,我说的都是平民玩家,您要抬杠说您有这有那我没话说,我没多少时间玩游戏,休闲玩家我整不到那么些好东西,呵呵,惭愧惭愧...
最后感谢耐心看完的朋友,麻烦多提点实质性的建议,别总垃圾小白的,浪费唾沫,说点有用的,大家讨论才能提高,BS骂这骂那还不肯分享自己经验的XX......游戏虽好、也要适度~
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魔兽世界潜行者天赋
敏锐贼对前两行的天赋选择
顺便问一下
从怪身上偷到的 空的毒药瓶 有什么用
提问者采纳
敏锐的话,选择夜行者和备战就绪,增加潜行下的移动速度和减伤
第一行第二个天赋呢 好像也很不错啊
敏锐天赋一般用来练级和pvp,移动速度快一点,任务的速度和追杀的效率更高一点吧。这个看个人喜好
提问者评价
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一般玩敏锐都是PVP的吧,狡诈,神经打击/备战就绪吧。
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→ 魔兽世界6.0盗贼潜行者输出指南
【飞翔导读】魔兽世界6.0前夕版本到来之后,许多职业都发生了改变,而盗贼的改动也不小,这里给大家分享一下盗贼在新版本中的宝石,附魔和输出攻略,包括了战斗刺杀两类天赋,希望对玩家有帮助。
6.0前夕版本到来之后,许多职业都发生了改变,而盗贼的改动也不小,这里给大家分享一下盗贼在新版本中的宝石,附魔和输出攻略,包括了战斗刺杀两类天赋,希望对玩家有帮助。1.FM类: 战斗贼手套FM急速 刺杀贼手套FM精通 其他没变化。2.宝石类: 本页,先以刺杀为主。先说刺杀:宝石,红色,10急速,10暴击,[精准黄紫晶];黄色,20暴,[圆润日曜石];蓝色,20暴,[刚硬河心石];详情可见帖子下面我的英雄榜。3.装备问题:有些SOO装备属性发生了变化,我以我有的装备为例,3号的戒指。由于命中转急速的关系,此戒指为战斗贼最好戒指。但刺杀贼请带5号,9号以及英杰戒指,属性:暴击,精通。然后是手腕,也是由于命中精准的改动,老6手腕,光灼护腕和箱子的,螳螂要甲质手腕为战斗贼最好手腕,属性:暴击,急速,[至于为什么暴击急速是毕业而不是 急速精通 请看后面。]由于腰带的改动,现在7号的腰带完全不逊色于脑残吼的腰带。4+1问题:鉴于以前版本 4+1有+肩膀、+头、 +腿 3种,最好搭配。如今呢,刺杀贼本人建议是4+1,老6暴击精通肩膀。盗贼套装头、手、胸均为急速、精通。 唯独肩膀跟腿是暴击、急速。当然暴击、急速也不是不好,只是我昨天通过打木桩,个人感觉,急速的需求不再像以前那么高。即使你现在全身急速堆到顶点,4件套属性也未必不会断。因为急速比例已经改变,甚至你堆暴击后的数字可以弥补回急速的损失。这里我的建议是4+1老7腿或6号肩膀,个中缘由请打开地下城手册自行对比。饰品问题:个人感觉护符很平稳,而且输出节奏可控,雷管不可控,倒是也不错,由于我没有战火护符,只有战火雷管,但是昨天打木桩发现2者其别不太大,唯独触发雷管的时候触发了双舞钢的话打毒伤,会有略微区别,但在物等上差了6个装等我相信如果同装等情况下,护符更适合DZ。我没有9号截止,拿3号的代替来着,暴击要略低一些,如果带9号战火可到45%。 无视插槽奖励插法的话可到50,但具体如何 需要有神装来测试,我的装备只支持到这里。正常时候我带的是老5跟英杰的戒指, 手腕黑索的。暴击卡在41% (其实40%)我觉得就可以了。急速无论你怎么穿590+的账号大概都是40%左右,也不存在什么卡60%断点之类的了 (至少目前是这样)。精通是120%,跟以前数值差不多,更新前我这个号刺杀精通也能到120%,我把暴击项链换成过1号的急速精通链,但是暴击只有39%实际打木桩时候 39%暴跟40%还是有明显的差距的。杀戮盛宴完事后一个冲动居然刷新不回来杀戮的 CD,而且第2个切割很纠结,如果打刺骨杀戮CD正好,如果打切割杀戮CD差10秒。还有要害打击,现在是50点能量,我不知道该说什么好。(感觉实际输出起来怪怪的 很不舒服)。关于猫釉附魔,实际面板我也对比了,很不幸的告诉各位贼兄,猫鼬没舞钢好。我想说,我也是囤了好多猫鼬准备附的飞起来的人,但实际结果却不尽人意,好吧,虽然本来就不应该老FM比新FM强,早晚得改回来的东西,那心里还是略微不得劲,因为我真的囤了好多。第一层天赋问题:暗影集中:加这个在潜行状态下,你的速度爆发天赋耗能使8点,哈哈哈,天大的福利呦,谁用谁知道。而且有暗影集中,也就是潜行状态下的毁伤只需要14点能量,毁伤有30%的几率触发斩击,我现在的输出方式就是,潜行、仇杀、毁伤、割裂触发斩击,切割、2毁一毒伤。还要说一下刀扇这个技能,在你的技能栏里,需要重新拉出来,伤害已经改的特别高了,能打900-2100,毁伤才打3000多伤害,非常好用的技能,耗能低。前夕版本关于决战奥格瑞玛史诗难度的一些事:20人史诗难度掉落装备为 0/4,升级以前玩家的25H装备为2/6 可升级。也就是说,以前的25H战火装备为绝版顶级装备,无论你觉得那些装备是否适合你。BOSS以及小怪血量大幅度减少,以前需要很多波打死的BOSS现在都可以很快结束战斗。但是打法回归到了开荒时候的样子,BOSS技能必须躲,伤害特别高,治疗不再像以前那样可以硬刷住,吃各种AOE、DOT之类的DPS玩家。例如,一号BOSS的黑水,脚下出了必须躲,近战职业打多了自身的DOT层数需要消,福音是老一的小软血量特别少一个毁伤下去小软就剩30%血了。总结一句话,开荒躲什么现在躲什么,开荒时候怎么打现在怎么打。身为DZ打一号,切忌贪DPS。4号DPS都是小号团,装备跟大号差出去很多,但是BOSS1次AOE 2次救人就进P2了,异常简单,注意踩裂隙。黑索: LR们还是可以BUG无限传送带,但是方法需要改一下,而DZ这个BOSS的任务依然是传送带,现在的传送带只需要LR+1DPS即可。由于DZ 打不过战士,DK,术士类爸爸职业。 理所应当的传送带任务依然还是由DZ完成,现今的传送带只需要1根火线即可打掉不用开任何爆发技能,上去前请骗好星挂切割。如果LR意外死亡下一轮你自己打的话,请开仇杀1~2道火线内轻松solo掉,不要紧张。一个人一样可以完成的很漂亮。现在没有DBM插件,1组上完请YY 告诉你的2组队友准备 。火线 齿轮 在这个没有DBM的时候显的尤为重要 可能会因为这个灭团 但是 跟DZ没关系,出地雷的时候,如果恰巧你在输出BOSS 地雷又没有点你 请转火地雷。连击点数挂在自己身上的DZ,没有比这个职业更适合干这个活的了,所以传送带任务完成后 请做好这份辅助工作,然后是打BOSS。 大约在第6轮传送带打完 BOSS死亡,此BOSS终结。卡拉克西英杰:现在的英杰是哪个下来 哪个死 BOSS掉血速度比以前快太多太多,击杀顺序仍然不变,这里要说的。(1).连线请一定开斗篷,减少治疗压力。(2).被冲锋到请要盾。(3).音波比以前慢了,所以出音波的时候注意躲开。 只要你的团队琥珀扔的没问题这个BOSS就不会有其他问题,注意坦克血,现在容易倒T。加尔鲁什 地狱咆哮:DZ仍然是打工程师,我是刺杀贼,在团队扔完1亵渎完事,潜行、暗影步工程师,毁伤、切割2毁1毒输出,不挂割裂,这里要说一下,如果脸黑,工程师50%血之前没有触发哪怕1个免费的斩击或者只触发了一个首饰,请喝兔妖药水,否则打不掉。不要开仇杀,原因是仇杀占公共CD,而且没必要不如仍在BOSS身上值,打死后疾跑佯攻回大团大雨范围内。斩击输出BOSS,工程师现在只需要打一次就可了。P2,青龙寺,刀扇几下小怪就死了单个的单点。小怪基本不会读条了,也有个别例外,但是AOE伤害很低了,还是请注意打断优先。不管吃没吃到BUFF,全程佯攻不要断,这里交减伤治疗依然有压力。主要说下P3 BOSS转阶段旋风 出小怪的时候 停手 去远程那里 不要把小怪放在T身边 也不要贪输出 橙披风A到小怪 坦克现在的仇恨是拉不走的 而且都是1T 也没有拉小怪的坦克 法系也一样停手 特别是法师 活体炸弹 虚空风暴 不稳定的魔法 都会A到小怪 小怪血量又特别低 A2下就死了合体了 切记 切记 这是这个BOSS的主要2个灭团点之一。P4,进场后,恶意 1-2 正常分担,恶意2 留下的人为法师,如果恶意点名法师 或者法师X没有冰箱 DZ 替补。 看清楚。DZ替补 分担任务没你事。因为现在的恶意伤害特别高 1层没啥2层直接出假死。 要法系分担也是直接在里面冰箱 按照以前的分担恶意方法 1层吃糖2层斗篷 你会出假死。 至少目前版本DZ是辅助 不要逞强 按RL分配做好该做的事。而且P4阶段无脑斩击 带来的团队收益远超分摊恶意任务的存在感。 恶意2请按其他人那样 跑好位 替好补。如果20人大号打 不会出球 直接撸死 如果15带5 需要带一次球 这是BOSS灭团点 2。跟以前一样 唯独恶意2分担好 就没问题了。最后的结束语:刺杀贼起手不再能打过战斗,但是后期能持平甚至可能更高。无论刺杀 战斗,宝石堆暴击,堆敏捷堆急速任何堆法,目前来说 没什么区别都是1W5-1W7的木桩秒伤,如果不出补丁的话应该一直持续下去。(我这两天光改宝石FM 天赋 花了小5000G,泪奔),DZ团队地位不再是主要输出 而是完美辅助。请记住这一点 至少目前是这样。一个合格的DZ可以胜任 任何任务 例如传送带 工程师不依靠术士传送门。以及接受前夕版本的辅助身份。如果你接受不了 RL分分钟可能把你替换成一位狂暴战士 恶魔术士 火法。在这个20人团只需要1-2个贼的情况下吃饭要靠本事。你带来的靓点RL会看到团队的稳定靠山,感觉也还不错,敏捷收益现在不太高 因为1敏捷提供1点攻击强度(敏锐除外 敏锐3敏捷提供5点收益)。红色宝石提供10敏,而辅属性宝石提供,10急速,10暴击大约各占比例的0.2%提升(0.2暴+0.2急速 暂且按总0.4%提升来算)。堆敏捷等于每下打的都疼,而暴击急速的提高意味着一些其他技能的额外触发。 (这方面我觉得很有前景。这是为什么楼主选择堆辅属性而不插敏捷宝石的原因。)例如刺杀贼的每个毁伤有30几率触发斩击,高急速毁伤打的也就多,斩击也就触发的更多,战斗贼也是,要害打击下影袭的暴击,也是奖励2个连击点。 所以无论战斗 刺杀 辅属性已经完爆主属性。只是现在数值变低,导致,看起来区别也不大。以上就是盗贼在魔兽世界6.0中的输出攻略,想要了解更多游戏资讯,请关注飞翔游戏网。
责任编辑:飞翔小编
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []大灾变:敏锐贼属性、输出循环等PVE方面指南
作者:felixgod来源:NGA发布时间: 19:01:30转帖到个人空间
  摘要:大灾变敏锐贼属性、输出循环等PVE方面指南
  第一页:
  第二页:
  第三页:
  本文来源于NGACN,作者:felixgod
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  这是一篇针对敏锐raid的指南。
  为什么要用敏锐raid?
  对于天赋可能带来的每一个优势,相应都有一个相等或者更大的劣势。每个人必须根据自己的公会和raid情况权衡利弊,决定是否值得用敏锐天赋。
  更好的移动性:暗影闪现(暗步)使得敏锐贼能最大程度地贴住目标。对于木桩战而言,暗影闪现也能配合影舞或消失增加dps。
  5%团队爆率:敏锐贼靠盗亦有道(盗贼的尊严)能给团队增加5%的爆率。假如你的团队裡没有野德、狂战或者带狼带狗的猎人,敏锐天赋是一个更加可行的选择。
  更多的星:由于盗亦有道作用範围已经扩大为全团,敏锐贼可以几乎不断地获得星。此外,敏锐的技能可以高效地攒星而且盗亦有道也能被盗贼自己的技能触发,包括剔骨(刺骨)之类的终结技。在潜行或影舞状态下预谋每20秒还能额外提供2星。别忘了盗亦有道在你没直接目标时依然攒星。
  自我治疗:由于养精蓄锐被加入输出循环,敏锐贼每分鐘能回血一次,回復量等于最大血量的40%。(patch4.1裡是60%)
  预攒星:治疗职业在战斗前的加血法术就能为敏锐贼攒星,使得盗贼能在起手就使用5星切割。你也可以在开战前几秒用预谋攒星。
  伤害爆发:背刺和伏击比别的技能更难使用但却有着很高的爆率,这意味着敏锐贼能在短时伤害爆发方面大显身手。敏锐的短cd也让其在需要提供伤害爆发时显得很可靠。
  复杂的循环:相对于刺杀和战斗天赋,敏锐的循环相当具有挑战性以及需要高度专注。对raid意识的注意力需要被转移到对细节的关注上来,这意味着战斗越复杂,保持循环越困难。
  输出容错率低:为了达到和别的天赋一样的伤害输出,在战斗中不能犯一丁点错。虽然模拟器裡显示敏锐天赋有着出色的dps,但实际操作的难度还是让它的吸引力大打折扣。
  站位要求苛刻:在需要盗贼大部分时间位于boss招架範围内输出的战斗中,敏锐天赋将损失大量的dps。当你不能站在boss背后时,背刺、伏击、暗影闪现以及影舞都变得没用了。尽管敏锐的移动性很好,苛刻的站位要求仍然让战斗中跟随目标移动相当悲剧,尤其是暗影闪现cd时。
  有益天赋的损失:主要的敏锐点法由dps天赋构成,这意味着没有多余的点数来获得敏锐天赋树提供的其它有益天赋。3/3暗影笼罩(覆体之影)在减少30%的范围伤害的同时让佯攻的减伤最多可达90%----有效减免了盗贼会遭受到的大多数伤害。3/3死亡谎言(装死)相当于每分鐘提供一个守护精灵。埋伏(打劫)能使目标的近战和远端攻击速度降低20%,移动速度降低50%。你可以选择点满它们,代价是损失dps。
  关于AoE:敏锐天赋在aoe方面是最弱的。
  输出:8/2/31
  如果你想点满暗影笼罩或死亡谎言,你可以从飘忽不定或先发制人上移走2点、从预谋或準备(伺机待发)上移走1点。
  生存:8/2/31
  这套天赋是为H瓦莉欧娜/瑟拉裡恩量身打造。
  初阶雕纹
  背刺雕纹
  切割雕纹
  剔骨雕纹(有4T11时用影舞雕文)
  极效雕纹
  偷天换日(嫁祸诀窍)雕纹
  佯攻雕纹
  (第叁个根据场合灵活换用)
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
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