啊....玩了三年,依然觉得《魔兽世界怎么玩》,不仅仅是款游戏!

维权之路:《全民魔兽》停止运营后的玩家们
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日,广州知识产权法院颁布禁令,要求移动游戏《全民魔兽:决战德拉诺》(曾用名《酋长萨尔》)立即停止发行和运营。《全民魔兽》目前甚至无法被界定为“停止运营”,根据触乐记者调查,直到现在,《全民魔兽》的运营方仍然坚称游戏只是“维护”。
日,广州知识产权法院颁布禁令,要求移动游戏《全民魔兽:决战德拉诺》(曾用名《酋长萨尔》)立即停止发行和运营。
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禁令公开后,这款游戏的数千名玩家发现自己面临着一个问题:他们投入巨资的帐号会落到什么下场?
■ 风雨无阻
&风雨无阻&(名)是玩家维权群的创立者,一百多位《全民魔兽》的玩家聚集在群里,互相交流自己的维权进展。维权群的简介是&大家可能都关注到法院的判决了,暴雪维权胜诉了,那我们众多玩家的权益呢?我们的钱也& ,由于字数限制,简介戛然而止。
风雨无阻在《全民魔兽》中投入了8000元钱,他并不知道《全民魔兽》是一个有侵权嫌疑的游戏,甚至连&侵权&的概念都很模糊&&当然,现在他已经可以和群里其他玩家一样,熟练地援引法条论证游戏的侵权事实。在此之前,他唯一玩过的游戏就是《魔兽世界》,2014年11月,一个朋友向他介绍了《全民魔兽》,他看了游戏宣传,发现里面有不少魔兽世界的东西,&觉得挺亲切的,就开始玩了&。
日。暴雪与网易公司在广州知识产权法院对侵权游戏《全民魔兽》提起诉讼。风雨无阻看到相关报道,向运营平台表达了自己的担忧,对方回复:&平台和游戏都没有接到相应的诉讼和律师函&,同时安慰他&如果后续有这样的文件显示侵权的话,我们会配合游戏给玩家一个解决方案的。&与此同时,《全民魔兽》开始对游戏进行疯狂的修改,开发者首先新增了非魔兽人物,又修改了魔兽人物的模型。修改后的角色粗糙无比,但至少看起来已经和《魔兽世界》相差甚大。&作为一个60年代的魔兽老玩家,很接受不了魔兽被国产游戏这般糟蹋,&一位玩家在贴吧内留言,并呼吁模型&换成更精细的,或者还原以前的画面!&
但即使是这样的挣扎也无法改变《全民魔兽》的命运,日,广州知识产权法院裁定《全民魔兽》立即停止发行和运营。日,《全民魔兽》在各大平台陆续关闭服务器,在此之前,这款游戏的玩家一无所知,他们登录游戏,然后看到了游戏公告,公告上的解释是&停服维护&。
《全民魔兽》的关服通知,两个QQ群是官方给出的唯一交流渠道
早在2月13日,风雨无阻就以&要求退款!&为标题在百度贴吧发了一个帖子。停服当天,他在游戏官方群想看看&大家对游戏停服怎么看&,群里的玩家七嘴八舌地商量着办法,&有人提议其中的一个VIP等级比较高的玩家建一个维权的群,而那个玩家不一会就退出群了,大家反应过来她可能是个游戏托,然后我就建了(维权)群。&风雨无阻在官方群里发了个消息告诉大家维权群的群号,他马上被管理员踢了出去。
■ 全民魔兽
《全民魔兽》(又名《酋长萨尔》、《魔兽远征》),由成都七游科技有限公司研发,热酷代理。该游戏于2014年8月登录App Store,并在包括购买积分墙在内一系列推广手段的帮助下一度进入App Store免费榜单第五的位置。
从当时到现在,触乐新媒体持续关注着这款游戏。在某种程度上,《全民魔兽》可以称为国产擦边手游的范例。如果有人想要研究国内手游市场的灰色地带,这个游戏是不二之选。它为我们展示了这样一幕:一个没有创意、没有技术、没有IP,看上去也不像有多少资金的开发商,是如何凭借着侵权、抄袭、换皮、改名等一系列灰色手段,将产品推向市场的。
在《全民魔兽》的整个生命周期中,该游戏所做的一切似乎都是尽可能地把自己和《魔兽世界》混淆起来,我们甚至能够体会到开发者抛弃自己所设计和构思的一切元素,以一不做二不休的决心摆脱所有束缚,直接、粗暴且生硬地抄袭《魔兽世界》的心路历程。这其中当然包括游戏的名字和角色及相应的美术素材,甚至还包括复刻《魔兽世界》的登录界面和副本地图。
从登录图片就可以看出这款游戏的开发者把聪明才智都用在了什么地方,哦,对了,还有决心。
他们的确成功了,维权群里几乎所有人都是《魔兽世界》的玩家,而相当比例的人是因为《全民魔兽》和《魔兽世界》的相似性而选择这款游戏的,&当时觉得很亲切,能在手机上玩魔兽了&,一位玩家这样对触乐记者说。在《全民魔兽》被起诉之前,他们并不觉得这有什么问题,而在《全民魔兽》被起诉之后,他们认为主要的责任应当由渠道商承担。
&他们应该发现这款游戏是侵权的,&一位用户对触乐记者说,&我们又不知道这些,是吧,苹果也是这样,(渠道商)自己审核不严格嘛。&
一个很多人不愿承认的事实是,至少在当前的市场环境下,很多用户对&知识产权&并不太在意,&相信许多玩家都冲着WOW来的,结果被雷了吧!版权问题我们尚可理解,你改改名字也就算了,再不然你人物做的别那么像&一位玩家在论坛抱怨,&本来是个山寨刀塔的游戏,要不是和WOW挂钩,估计早没人了。&
而另一个同样被很多人忽略的事实则是,大部分玩家的确没有能力分辨&正版游戏&,这也使得他们根本无法预估风险&&他们的确不应当承担这一切,但最后承受损失的往往却正是他们。就在3月19日,还有人在维权群里推荐一款游戏,因为&(游戏)跟魔兽很像,挺好玩的。&
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[责任编辑:邢爽]
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48小时点击排行谈魔兽世界插件里的十大小游戏:在游戏里玩游戏
谈魔兽世界插件里的十大小游戏:在游戏里玩游戏
《魔兽世界》之所以伟大,除了一些老生常谈的方面,比如游戏性、背景设定、人气什么的,我想有一个原因也不应该忽视:插件。在我记忆中,魔兽世界应该是第一个允许玩家使用mod(插件)改动界面,增减新功能的网游,从而带动了一股风潮,现在许多网游都允许玩家自己编写插件在游戏中运行。从另一个方面想,也推动了Lua语言的普及。
众所周知,魔兽世界插件都是以Lua语言编写的。它是一种轻量级的脚本语言,运行速度很快,节省资源,并且很容易调用其他功能。轻量并不代表功能弱,正因为其强大才助生了如今过万款插件,俨然形成了一个生态圈。普及的如Deadly Boss Mods,在国外网站每月有超过四百万次的下载;老牌的如Titan Panel,即将年满十岁,依然保持更新。
本文要说的不是boss预警,不是动作条,不是伤害统计这些老掉牙的东西。我们都知道Lua很强大,但你不一定知道有多强大。本文介绍的,是一些你可能从没想过能在WoW系统里实现的神奇插件,保证让你大呼“居然还能这样”!
本文全部插件下载:。
第十个:Snake
(贪食蛇)
贪食蛇!诺基亚!芬兰诺基亚!正因如此它才能得以打头阵。
我并非手游党,但早在“手游”这个词诞生的十多年前,我就在手机上玩贪食蛇了。我第一台手机是刚上初中时家里人换下来给我的诺基亚6150,与其未在国内发售行货的大姐6110,可并称为世界上第一部内置游戏的手机,而三个游戏之一,就是《贪食蛇》。可以说,《贪食蛇》就是手游的老祖宗,而我就是骨灰级手游党。
打住打住,说回插件。这插件使用方法非常简单,用命令/snake呼出插件,方向键控制。或许我技术生疏,或者游戏难度太高了吧,上图就是我最高的得分了……
第九个:MineSweeper(扫雷)
伴随我们成长的不只女人,还有扫雷。自Windows3.x开始,它就是操作系统的一部分,它的存在几乎能和Windows画等号,直到Windows 8……
许多人第一次接触PC,玩的除了画图,大概就是内置的游戏了。对于我而言,第一个PC游戏就是画图,假如能算游戏的话,第二个是纸牌。年幼的我无法理解扫雷这个游戏的逻辑,等到我终于上手这个游戏的时候,我已经用上了Win 7……
这款游戏的操作几乎完美复刻了Window里的前辈,还附带了高分广播功能。唯一不同就是受插件系统限制,无法做到按住shift点击同时掀开周围8个方块,只能利用左右键同时点击,或者中键点击做到这一点。游戏通过命令/minesweeper或者/ms呼出。
第八个:Tetra(俄罗斯方块)
如果说有什么能成为电子游戏的代表,除了马里奥,就是它了。据称全世界70%的人口都玩过这游戏。在地摊,文具店,火车上总是能见到一些粗制滥造的低成本游戏机。所谓易于上手,难于精通,描述这款游戏再合适不过。它是Game Boy席卷全球的功臣,也是几代玩家的启蒙作,比如我。
顾名思义,《俄罗斯方块》诞生在前苏联。开始只是一个电脑显示性能的演示程序,因为字符显示限制,作者决定加入消除功能,这个无心插柳的举动奠定了这个游戏的基础。因为其逻辑与玩法都十分简单,被移植到数之不尽的平台上。
而这插件版的俄罗斯方块则把玩法尽量复刻街机版。除了传统玩法之外,还加入向上消除和镜像的玩法。方向键控制,A/0直落,`/.(间隔号和句号)切换储存和下一个方块。命令/tetra呼出界面。
第七个:Sudoku(数独)
数独是一款考验逻辑思维能力的纸笔游戏。对于一些人来说可能有点陌生,但这游戏在国外可是火得不得了。起源于法国,起初作为报纸杂志上的连载游戏,经过日本人推广之后,风靡全世界,甚至有玩具厂商推出专门的游戏机。
玩法其实很简单,游戏界面有81个格子,每3x3的方块成一个区,游戏会事先给出几个数字。要求你用9个数字填满所有空格,并且每行/列/区里的数字都不能重复。看似很难,其实很有诀窍的,据说高手可以在30秒之内解开大部分题目。
本插件可通过点击小地图图标,或者命令/Sudoku呼出。点击空格可点击菜单输入数字。实在没办法还可以按作弊按钮……
第六个:2048
自从虐心小鸟火了之后,就火了这个游戏。由一个芬兰19岁小伙开发的这个游戏已经衍生出无数稀奇古怪的版本,比如中国朝代2048,Doge 2048什么的。上下左右移动直到合成2048这个数字,玩法可以以一句话概括。无奈我这种天生缺乏数学基因的皮囊就是对这种游戏苦手。
因为WoW Lua系统并非为动画而优化,所以这游戏的表现除了画面效果(如果有的话)比不上独立/HTML版本,不过其他功能一点不少。输入/2048开始游戏,然后摩擦,摩擦,在光滑的方向键上摩擦……
第五个:JigsawMaster(拼图)
终于轮到本座最擅长的游戏了!我这人逻辑思维就是弱鸡一朵,但是说到对图像,颜色这些视觉系的感知能力自认是擅长的。而我的手机里,唯一一款游戏就是和这个十分类似的拼图游戏。
这游戏并非那种带曲线接缝的实物拼图,而是把一张图片切成多个方块让你去还原。游戏有三个难度,5x5,10x10,15x15。可是因为没有旋转/翻转的关系,我认为难度依然偏低,不过依然不失为打发时间的好游戏。游戏通过命令/jigm呼出。
顺带一提,游戏内置的图片是可以更换的。只要把同尺寸图片转换为tga格式,重命名替换掉原来的图片即可。
第四个:WoWTexasHoldem(德州扑克)
看上去好高大上啊!看到这架势忽然觉得自己是高进附体有木有……
除了知道这个游戏是现在奖金最高的纸牌游戏,我压根就不会玩!这么大个人就会玩个锄大地,什么斗地主拖拉机升级21点麻将统统不会。这游戏进去之后似乎怎么玩都会赢,我估计是必须邀请其他玩家和你一起玩吧,似乎系统没有AI,如果没人和你玩,作为庄家就是稳赢。通过小地图图标打开游戏。
第三个:Virtualpiano(虚拟钢琴)
在WoW里能干嘛?杀怪?挖矿?杀小号?能弹琴吗?有高手直接用Lua代码和简单的钢琴音阶,做了一把88键电子琴出来!问你服未!
我过去热衷于音乐游戏,虽然自己缺乏音乐细胞,五音不全,却十分羡慕那些会弹钢琴的人。觉得坐在琴凳上面摇头晃脑,手指在琴键上跳跃,一副陶然自得的模样特别帅。当然最重要的问题来了,首先你得……
我玩过一些电脑上的电子琴软件,效果也不错,虽然按的不是钢琴键盘而是电脑键盘,但我这完全不会简谱五线谱的人居然也能弹出《一闪一闪亮晶晶》和《欢乐颂》,颇有成就感。
而这个插件的表现也十分完善,除了普通的弹奏功能,还能读入乐谱演奏。输入/vp开始演奏吧!(这里不贴图,贴视频也行:/embed/XODkxMDExMzM2)
第二个:Bejeweled(宝石迷情)
WoW插件几乎都是玩家个人开发的,而这款插件,却并非,而是来自大名鼎鼎的Popcap Games宝开游戏,所以才有如此精致的UI。如果你不清楚Popcap的来历,你总知道《植物大战僵尸》吧!
当年Popcap和暴雪的关系可谓如胶似漆,两家企业搞过不少喜闻乐见的联动。比如希尔斯布莱德丘陵那个活死人草地任务,再比如那个会唱歌的向日葵。据说Popcap许多员工都是WoWer,在坐飞机/排本的时候都切出去玩《宝石迷阵》,不胜其烦之际居然开发了插件版本了……只能说有钱任性。
大概在互联网的雏形期,三消游戏就诞生了,但要说到现在手机上各种鱼龙混杂的氪金三消游戏,都得认《宝石迷情》为它们的祖师爷。就是这个游戏带起了风潮,三代作品的创新设计一直被抄袭从未被超越。而这个插件版本其实已经停止更新了,有一些功能可能会出错,但玩起来的感觉还是很棒的。小地图点开图标即可开始游戏。
第一个:DeepDownBelow(类Rogue地牢冒险游戏)
这插件可厉害了,如果说上面其他都是在RPG游戏的基础之上做小游戏,这插件就是要在RPG游戏基础之上做另一个RPG游戏,简直逆天!它充分利用了Lua可以调动游戏内置资源的先天优势,做出了一个完整,流畅的游戏。纯代码编写,体积只有区区300KB左右。
所谓类Rogue,又称Rogue-like游戏,就是一种具有很强随机性的地牢冒险游戏,当初一款叫Rogue的PC游戏而得名。这类游戏通常怪物,地图,掉落物品都是随机生成的。战斗是类似战旗游戏那样的混合即时制,玩家和怪物同时进行回合。这类游戏通常十分注重随机性,忽视视觉效果,Rogue甚至是一个纯文字游戏,以@代表玩家。《以撒的结合》《地牢传奇》都是现代Rogue-like游戏的范例。
而这个插件游戏则十分复古,画面几乎是2D的,但调用了玩家角色以及npc的3D模型。开启游戏会自动创建以你玩家角色职业为基础的游戏角色,给你五个特定的技能。比如我是萨满,就是闪电箭、汹涌治疗、雷霆风暴、大地震击(不知道拿来干嘛)和先祖指引。
WASD或者点击空格进行移动,每当你移动一格,游戏就是进行了一回合,你的血量和魔法都会恢复。靠近怪物时朝着怪物按方向键就是近战攻击,而左键点击法术可以选定法术,按右键施放。这些攻击,施法和移动的动作都占用一回合,也就是说,怪物和你的动作都是同步的。以此可见当年的Rogue可是开创了ARPG的先河。
这个游戏就是那么简单,玩多了之后你就可以发掘出一些新玩法,比如一边跑路回蓝一边依靠闪电箭的施法距离来风筝怪。总之我已经沉迷了好几个小时了,强烈推荐尝试一下这款游戏,感受一下元祖Rogue-like游戏的魅力。用命令/ddb呼出主界面,游戏自带存档。
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直到现在还在玩!30款最难忘的耐玩游戏盘点
【17173整理报道】
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  骑马与砍杀
  又是一款独立特行但是效果奇佳的游戏。《骑马与砍杀》凭借3点赢得了广大玩家的心:高自由度的游戏性;力求真实的战斗系统以及丰富的装备系统。单说这款游戏可能出彩不多,但是《骑砍》取胜的地方是在MOD上,有无数多的MOD可供玩家选择,其中一些质量很高,甚至有一种另外一个游戏的感觉,而且MOD每天更新。除去MOD,《骑马与砍杀》的世界也够你好好游玩一段时间了。
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  我的世界
  这款游戏无需多言,已经创造了游戏界的神话。在《我的世界》里,你就是创世主,可以把游戏发展成任何你想的方面,这里就是“你的世界”,一个没有终点的世界。
【编辑:大彬】
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类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:大型角色扮演
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