实测dnf魔道学者加点旗子棍与悲鸣项链冲突性

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日期:日 17:42&&来源:
&& 作者:Colg-xjx
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  一、设定技能A
  在旗子1444独立面板下为1000,那么在冰龙下就是()x。不算任何效果,BL是旗子的111.08%
  不暴击,打出技能伤害,旗子为1200,BL仍然是1110.8,此时旗子是BL的108.03%(请记下来)
  那么,暴击呢?暴击时,旗子伤害==1800冰龙=.5X1.1=1832.82,所以此时冰龙是旗子的(0)=101.82%(没错,101.82%,各位可以算算是不是这样,也记下来)
  于是。百分百魔爆之下,BL是旗子的101.82%,未暴击时,旗子是冰龙的108.03%(*)
  插入,台下观众:楼主!魔爆现在很容易堆吗?楼主(掏出了计算器):我来给你数数手指头,85级时,SP10+QP8+卡恩23+附魔14+假紫20+手镯7+漩涡戒指出效果换装7+纳兹宠物5+徽章4.8=98.8,(未算人物隐藏3,旗子的话青龙半程12就是全程6)。这些除了宠物以外都是顺手得到的货哦。
  我们继续,那么问题来了,假如我是潘浚疾荒艿100%魔爆,那在多少魔爆下,两者持平呢?
  注:考虑刷图时,潘坎换崛滔孪卤┗鳎簿褪且悸俏薇┗飨缕熳邮BL的108.03%
  那么,设人物的魔爆为y,
  此时可以列出等式1200(1-y)+.82y+-y),经过解方程,y=89.2/122.02=0.7301
  也就是说,考虑概率下,当你进图时魔爆达到73.01%时,冰龙追上旗子,与旗子效率持平。
  也许有人注意到了,旗子不暴击的时候是BL的108.03%,暴击时BL是旗子的101.82%
  也就是说全程暴击,BL才赢那百分之2不到,那么不是只要低一点点暴击,两者就持平了么,为什么会低到73%呢。
  原因就是,假如像&有人&这样计算的话,他是忽略了未暴击的情况,旗子高出冰龙可是8%,所以会73%也不奇怪了。
  明白了么?(其实你们怀疑的话,可以自己算算,人物刷图50%时间在暴击,证明他暴击率是50%,所以旗子百分之几未暴击的伤害+百分之几暴击时的伤害=冰龙同一个百分比为暴击伤害+百分之几暴击伤害时)
  实际上就是加权法。
  1.1,穿戴骷髅左。
  此时旗子独立未1502,冰龙为1662,不算特效,冰龙是旗子的106.53%(注意到了吗,两者的差距又小了)
  算上特效,旗子仍然是1200,冰龙为1106.53此时旗子是冰龙的()=108.448%
  暴击时,旗子1800,冰龙=.5x1.1=1824.9,此时冰龙是旗子的0=101.38%
  再套以上加权法公式,省去计算过程,此时需要的暴击率A=79%(原来的73上升到79了)
  此时我们可以得出一个结论了,不过可耻的楼主将隐藏起来,其实楼主的结论只要你看完帖子,是可以自己总结的。
  第一部分到此结束。
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DNF同人美图【某节操的远古图书馆】85版本魔道刷图百科全书
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本帖最后由 若汐若潮 于
11:06 编辑
那一天,LOLI回想起了……  受那些家伙支配的恐怖……  被囚禁在鸟笼中的屈辱……
(画外音)去你妹子的潮汐!!!泥垢了!!!巨人要被你玩坏了!!!! (╯°Д°)╯&&┻━┻
身边带着用炼金术创造出的生命体“法米利尔”的魔道学者们是好奇心很强的人。对魔界的远古魔道学文明很感兴趣的他们,聚集在远古图书馆中,研究曾经辉煌过的魔法科学文明,并一心想把他们发明的东西用来做实验做冒险。因技术还未成熟,有时会造成出乎意料的结果,但他们坚信翻开遮盖在面纱里的远古魔道学的秘密,就可以拥有想象不到的强大破坏力。& && & 魔道学者的技能施放会有一定几率出现‘成功’、‘失败’和‘大成功’,且相应效果也会大不同。失败时魔力会消失,但一旦成功会把原有的技能伤害和效果增加到1倍~2倍。
在80版本百科的基础上,某潮汐对每个技能都做了重新的评定或少量修改,此外也是添加了85版本新的资料。<font color="#8b版本并不算真正意义上的大规模更新,所以的魔道并没有什么翻天覆地的变化,唯一影响较大的地方就是SP的增加,因此魔道的技能搭配变得更加灵(zhi)活(hui)多(bing)样(che)。至于魔(bing)道(che)的地位也是一如既往的强势,所以大家没必要过于纠结魔道的地(xiong)位(bu)了 (^_-)-☆本文旨在能够给予许多对魔道职业不太熟悉的玩家一些基本的帮助,部分高阶资料放于资料楼,其余需玩家自行查找,至于错误和不足之处,欢迎指出纠正。欢迎各位推荐新的资料。百科含大量图片,且不完全都是外联。图片若不显示,请刷新,若还不显示,请联系潮汐。以下内容中,你有可能遇到:装置黑,体术黑,火炉黑,反重黑,电塔黑,冰车黑,巨人黑等各种情况,请坦然对待。(诶?好像混进了什么奇怪的东西→_→)注:以下观点仅代表由某潮汐扮演的某潮汐的个人观点,与某潮汐本人无关
System loading ………………………………………………………………………………………………………ok角色检测中……确认角色:魔道学者& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 检测通过
技能分析……………………………………………………………………………………………………………………装备首饰……………………………………………………………………………………………………………………附魔徽章时装 ……………………………………………………………………………………………………………争议问题解析 ……………………………………………………………………………………………………………体术资料……………………………………………………………………………………………………………………
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次奥 好多 看瞎了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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本帖最后由 若汐若潮 于
10:25 编辑
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注:契约点不在考虑范围之内,所有的通用技能均基于魔道职业考虑,所有的特殊情况不再做详细介绍。思路主要以装置为主,体术为辅的原则,所以体术介绍一般仍在最后介绍。技能伤害均为独立1000时的数值,所有技能相关资料均来自于exrpg.dnf(这是一个好的资料站,只查询装备技能可以到这里。ps.X玩的资料错误巨多,什么?173?那里能看?非黑)。我的颜色代表重点。我的颜色代表注意。(〃′o`)
魔道专属技能。装备扫把后,前冲时按C可以起飞,空中按C可以缓慢降落。空中连按x可以最多攻击6次根据不同操作大体可以分为以下几种情况:①&&跑动中按C,即→→C,空中后可以接→→使人物向空中前冲一段距离;缺点:水平位移短,水平移动速度和跑动基本相同。②&&跳起后按C,即C→→;缺点:起跳及落地消耗部分时间,高度越高,总体水平移动速度越慢。① +②衍生方式:→→C→→。③&&走动中快速按C→,即→C→,低空前冲,该方式需要一定手速,不过起飞高度大大降低,水平移动速度最快;缺点:容易变成方式②,导致速度变慢。④&&跑动中连续的快速的CX,即→→CX落地后→→CX循环,也就是通称的兔子跳。
浮空效果,双粉受益技能之一,技能等级影响出招速率以及浮空高度,攻击时按住上下方向键可以向一旁侧滑后返回攻击,可以用于紧急时刻的跑位,装置流魔道通产情况下极少使用,而体术流魔道需要的是稳定的平推能力,天击显然有破坏效果,况且对中型以上怪物浮空连的效果较差。无可争议的无视。龙牙
僵直效果,双粉受益技能之二,技能等级影响出招速率以及僵直时间,装置流魔道通常情况下不使用,而对于体术流魔道确实不可多得的好技能,上粉后攻击范围变大,可以攻击到已经倒地的怪物,对怪物造成僵直但不会倒地,对自身安全性也有提高。未加粉为物理攻击伤害,加粉后自动转为魔法攻击。体术必满。通常,不点;体术,满。落花掌
击飞效果,低浮空效果,不受双粉影响,技能等级影响出招速率,蓄气增加攻击力,蓄气后按后方向键可以原地攻击。装置流魔道通产情况下极少使用,跑位理由牵强,原因为1级技能移动速度不比通常移动差多少,虽然不利于体术流平推,但是可以对怪物造成较高伤害,注意未切换攻击类型时计算为物攻。通常,不点;体术,1-满。魔法护盾
满级减伤25%,以MP抵消HP的削减。通常,1;体术,1-满。受身蹲伏
蹲伏状态无敌,起身后0.3S时间维持霸体状态,可以用于逃脱或反击。必点1。替身草人
通常情况下一级足以。释放时按方向键可以移动到相应位置,默认为后方。吃掉草人后可以进入加速状态,体术流需要攻速的支持,加之SP消耗较低,性比价较高,推荐满上。跃翔
增加跳跃力,不点。(怎么,你打算当直升机?不然肯定是为了卖萌!)鞭挞
击退效果,僵直效果,不受双粉影响,跟随武器属性,技能等级影响僵直时间,装置流魔道通常情况下不会使用,而对于体术流魔道确实不可多得的好技能,鞭挞出招速度受攻速影响,击退不倒地,缺点是技能不带霸体,且距离较短,需要把握距离。注意鞭子后接体术技能可能会攻击不到怪。另外组队的话可以给队友BUFF,但只能叠加一次,是个很不错的技能。通常,不点;体术,0-满。契约召唤:赫德尔(以下简称GBL)
极度好战,偏好攻击最近距离目标,重击时,进入霸体状态,眩晕能力不受等级影响,压制力优秀,对塔类副本效果优秀,赤裸裸的肉盾,缺点为攻击距离只有300px,比视野小,容易打空。考虑到SP消耗,无法解除,性比价等,并不列为必点技能。根据自己SP以及场合选择所需等级。
所有归为体术技能的EX技能,由于TP紧张,装置流不需要分配,而体术流也请酌情分配。
被动。增加10%的魔法暴击率,实用性很高,必满。魔法背击被动。背击时增加15%的魔法暴击率。由于SLL、GBL、阿牛可以吸引怪物仇恨、火炉的倒地、电塔僵直效果等,这些都可以提高背击次数,熔岩酸雨等技能更是不在话下。但是考虑到BOSS这种不喜欢对你露出菊花的存在,是否要为此消耗SP就由玩家自行考虑了。挑衅人偶:舒露露(以下简称SLL)
DEBUFF。可以减少魔防,吸引怪物仇恨,但是无法担任肉盾,原因HP太少,到达时间上限或吸收过多伤害后SLL会消失。舒露露落地才会展开减防光环,有短暂的无敌时间,落地后短时间解除无敌(同召唤的宝宝一样,出来时短暂隐形);即使不学改良舒露露,火亲和增加的改良舒露露持续和减CD依然对舒露露有效。吸引仇恨的特征为怪物头顶会冒出感叹号!减少魔防的特征为怪物头顶有一团黑雾。另外SLL仇恨的稳定性弱于哥布林(原因是对于怪物来说打它的比骂它的更可恨吧  ̄. ̄),不要对它吸引仇恨的能力过于期望。通常必满。EX 舒露露增加存在时间以及增加魔防的减少量。实际情况下,满火亲后SLL的存在时间与CD时间差距不大,此时间差距无伤大雅,再加上魔防减少量的计算是以SLL本身的魔防减少值(技能描述值)为基础来计算,而不是怪物的魔防值。综合考虑,EX价值不大,不点。元素点燃
BUFF。满级20级,满级给人物增加576的智力,性比价极高,对于固伤的魔道没有比智力更优秀的属性了。80版本之后持续时间远大于CD,不存在衔接问题。元素点燃需要点灯以激活增加智力的效果,至于技能对应的魔法属性标志(以下称为冰火光暗灯),下面均有提到。通常情况下可以使用魔法星弹点亮光灯(80版本无需为光电鳗耗费SP),暗影夜猫点亮暗灯,冰霜雪人点亮冰灯,杰克爆弹点亮火灯。必满技能。EX点燃现版本下EX增加智力提升量,目前版本TP紧缺,不建议投入元素点燃小百科元素点燃的4灯需要交替使用各系技能才能点燃,注意是交替!也就是说你一直放同系技能是不会点燃本系灯的。举个例子,首次星星弹可以点亮光灯,然后你不停释放星星弹,16S后(满级点燃各灯的持续时间),光灯熄灭,此后依然只释放星星弹,光灯不再点亮,如果此后释放杰克爆弹,火灯点亮,再次释放星星弹,光灯则会重新点亮。远古魔法书
BUFF。回蓝,满级增加327智力。80版本后CD=持续,性价比点燃低,但是效果上优于远古记忆,SP富余的话推荐,但是硬挤出SP来满上魔法书的话可能会得不偿失。学习光亲后可以给队友使用(不过没有OFF状态),自身和队友均可受到BUFF增益,另外远古魔法书的智力加成换装有效,极限智力可以尝试堆魔法书的等级,堆魔法书等级、远3绿气、EX技能换装效果不随动。技能等级根据自身情况取舍。点亮光。EX远古魔法书增加智力提升量,但是效果远不如EX点燃,于是,更加不推荐远古记忆
BUFF。增加150点智力,持续20秒,冷却时间40秒。无法全程开启,主要用以魔道技能伤害的瞬间爆发。性比价较低,80版本之后属性大幅度解放,智力提升的收益降低,若非准备爆发以及有堆极限远古记忆的装备,则基本在考虑范围之外。通常,不点。驱散魔法
BUFF。可以驱散敌人的部分BUFF,同时降低敌人的攻击、移动和施放速度,驱散成功时增加自身智力(满级60智力)。不同于元素的是魔道无法产生可以驱散的DEBUFF(包括野猪腿),所以单刷时驱散不会带来智力提升;但组队时元素、喵帝、白手、召唤等部分职业技能效果可被驱散,由此会带来的智力加成。技能受火亲的影响,但是却可以点亮冰灯。对于某些怪物会有特殊效果(例如青龙大会),通常情况下使用频率低,体术的话可以保证安全。点亮冰。通常,不点。魔法秀
BUFF。满级20级,增加施放速度,减少大部分攻击技能CD时间(只有在魔法秀释放后才释放的技能才享受)。持续时间20秒,冷却时间40秒。一般在准备爆发时使用或是用来控制技能的衔接。由于魔道的技能大部分CD较长,合理的使用魔法秀减少技能的CD以达到最高的输出效果是通往高手的必经之路。通常,必满;体术,貌似作用不大,布吉岛。魔法秀小百科技能描述的减少技能CD计算方式:在魔法秀技能效果存在的情况下,任何释放后技能已经进入CD的技能均享受技能CD减少的效果。举个例子:①冰车释放过后,魔法秀释放,冰车CD不减少;②魔法秀释放过后,冰车释放,冰车CD26.5%减少;③魔法秀效果即将消失,冰车释放,魔法秀效果消失,冰车依然CD26.5%减少。幸运棒棒糖
BUFF。魔道的技能大部分存在失败,成功,大成功效果,除了受本身、亲和以及被动觉醒影响之外很大程度上要看脸,为了尽可能避免失败,增加成功/大成功率的糖就是魔道的必选技能了。80版本后,糖的效果变相减弱(堆糖等级、EX技能换装,次数和持续时间不随动,成功率效果随动)。通常,必满;体术,根据自身情况取舍。EX棒棒糖增加持续时间以及次数,满级可以达到糖的不间断(用光糖的情况不考虑了),由于TP消耗量太大(3*5),酌情取舍。
亲和杰克爆弹/亲和冰霜雪人/亲和光电鳗/亲和暗影夜猫(以下/上简称火亲,冰亲,光亲,暗亲)魔道最核心的被动技能,分别对应了火、冰、光、暗四系,每系10级消耗200点SP。修哪一系则该系对应的亲和技能加满,既可以减少失败、增加成功/大成功率,还能增强技能效果。
最大众的杰克爆弹&火系技能
改良舒露露
被动。学习后SLL改变形态及效果,可以向前缓慢移动,5/10/15可以吸引特殊怪物,可以爆炸。失败时,不会爆炸也不再向前移动,而是跟随玩家,成功/大成功爆炸后造成火属性伤害,满级火亲后不会失败(理论上)。不跟随武器属性。满级伤害可观,可以当作炸弹使用,也可以辅助补刀。第一次按技能丢出SLL,再次按技能引爆SLL,空中丢SLL距离更远。点亮火。改良舒露露小百科空中SLL的原理:使用任何方式(魔法秀等),使SLL的CD小于持续时间,此时在SLL存在时间内,SLLCD完毕,此时跳起后可以丢出第二个SLL,同时第一个SLL被引爆。熔岩药瓶
通常。失败时直接爆炸产生火属性伤害并带有击飞效果,成功/大成功时产生熔岩地块,熔岩区域内减少敌方的移动速度、跳跃力及火属性抗性(减抗效果无法叠加),并造成火属性伤害,大成功时有概率使敌方进入灼伤状态。不跟随武器属性。伤害较低,频率由70版本8次变为10次。熔岩区域的大小不受等级影响(但是大成功范围更大)。点亮火。EX熔岩药瓶增加伤害以及持续时间,不增加抗性的减少量。TP紧的情况下只推荐主火的加高。熔岩小百科熔岩的减速并非减速DEBUFF,只是单纯的在熔岩区域降低怪物的移动速度(可以参照天帷巨兽的蛋碎掉后的液体),真正减速DEBUFF游戏画面显示的是玩家角色脚下有一团光圈,所以双子-缓的效果是无法被触发的,而大成功的灼烧是可以触发双子-火的。微弱对空,所有进入熔岩范围的飞行道具均会在熔岩造成伤害时被破坏。另外,熔岩在单刷时效果很好,但是组队慎用,先不说灼伤状态下会造成的卡屏,由于火属性攻击的特效,如同鬼泣、阿修罗、大枪等职业造成的冰冻效果会被瞬间解除。此外,该技能对火系技能伤害有较高的提升。告诉你一个小秘密:熔岩酸雨旋转在魔道刚出的时候(第一季第四章)确实是无色技(尼玛当时还没有兴起星弹流,刷图只能靠改星有木有),接下来的一个版本(第一季第五章)就变更为非无色了,不管你信不信,反正我信了!(PKC某神:艹,说好不无色。魔道:熔岩酸雨不是无色。某神:艹,吃我大X!)(╯‵□′)╯︵┴─┴暴炎加热炉
装置。失败时喷黑炭,对单个怪可全部命中,成功/大成功时喷火焰石块,有击倒效果,对单个怪最多只能命中3块(无论体形多大),炭及火炉本身爆炸等全部伤害均为火属性。不跟随武器属性。持续(4+1)秒,最大攻击次数为6次。25秒CD,较反重力多5S。组装时自身首先为蹲伏状态稍后产生霸体状态,火炉为半建筑形态(身体并未完全受到保护),释放后为霸体且无法移动,但可以手动引爆,释放后玩家为空中判定(可以躲过如布鲁的吼叫,波罗丁的三锤等地面攻击),装置爆炸时间0s(瞬间爆炸),爆炸后玩家可以立即移动。装置可吸收外界伤害,可以免疫部分异常状态。存在单次伤害完全吸收效果,即:一次性承受超过火炉总血量的巨大伤害,此伤害依旧可以被火炉完全吸收。攻击范围大,持续时间长,总伤害较高,但总伤害不及冰车,爆发力也逊于反重力。点亮火。EX火炉增加伤害以及石块大小(相当于范围),主火系的怎么能不点满呢。 火炉小百科玩家处于装置上时,按C键可以手动取消(引爆)火炉,攻击时可以通过上下左右控制石块喷出方向,X键可以增加石块的喷出频率。失败后的炉子对体型大的怪伤害极高,原因为可以使黑炭全部命中怪物。使用时配合熔岩的减抗可以达到更高的输出效果。组队需要注意,火炉的石块会造成怪物的倒地,很多职业的攻击是攻击不到地面怪物的。
秒杀代表冰霜雪人&冰系技能
BUFF。施放后一定时间内可将魔道的部分攻击(普通攻击,前冲攻击,跳跃攻击,天击,龙牙)技能赋予BUFF效果:变更为冰属性魔法攻击,附加额外伤害,攻击时有概率使敌方进入冰冻状态,冰冻LV跟随等级提升。另外,该BUFF只对扫把有效。冰粉与毒粉无法共存,只能覆盖。点亮冰。冰粉小百科冰粉只会为普通攻击、前冲攻击、跳跃攻击、天击、龙牙增加冰属性攻击效果,拍子、旋转、成功冰车什么的是不会附带冰属性攻击效果。魔道酸雨云
通常。失败时,低伤害,并且无法产生减抗效果,成功/大成功时云朵产生降雨,降雨区域内减少敌方的减少敌方的物攻、物防及冰属性抗性(可叠加3次),并造成冰属性伤害,大成功时还会伴随光属性攻击的闪电。不跟随武器属性。伤害较低,但比熔岩高,攻击频率为熔岩的两倍。酸雨区域的大小固定。由于减冰抗叠加3次,对冰属性技能以及跟随武器属性(冰)的技能提升非常大,也是冰车秒杀的资本之一。点亮冰。EX酸雨增加伤害以及持续时间,不增加抗性的减少量。TP紧的情况下只推荐主冰的加高。酸雨小百科酸雨的DEBUFF持续是从酸雨雨滴命中开始计10秒,并能叠加3次各自计算时间,刷图时控制好全程只会存在很短空隙;从70版本12次攻击增加到14次(0.65秒攻击间隔在10级冰亲和时理论能攻击15次实测只有14次,但11级冰亲和能提供15次攻击),闪电攻击6次从击倒变为稍许击退。 冰霜钻孔车
装置。失败时落地直接产生无属性爆炸,成功时为无属性攻击的冰车,大成功时为冰属性攻击的冰车。跟随武器属性(由于大成功冰车自带冰属性,所以存在多属性攻击)。满冰亲下持续(6+1.2)秒,全中HIT数51(落地1HIT,钻头47HIT,爆炸3HIT)。组装时自身为霸体状态,冰车为建筑形态,可以移动,但是无法掉头,不可以手动引爆,释放成功后玩家为空中判定,装置完全爆炸时间0.5s。注意的是,冰车爆炸后玩家不可移动,为倒地状态(与火炉不同),此时可以蹲伏或者草人。装置可吸收外界伤害,可以免疫绝大多数异常状态。同样存在单次伤害完全吸收效果,同火炉。冰车持续时间长,大成功伤害非常高。点亮冰。EX冰车增加伤害及HP,学满冰车的必须满。 冰车小百科冰车的攻击范围较小,无法攻击倒地的怪物,但是可以吸附。攻击时可以通过上下左右控制冰车移动,X键可以增加钻头的旋转频率和钻头的吸附力。注意,虽然大成功的冰车钻头是冰块钻头,但是不会产生冰冻效果的哦!
最全面的光电鳗&光系技能
通常。请允许我把它归到光系里。魔法师首个技能,也是最容易受歧视的技能。无属性攻击,跟随武器属性。CD极短,多用于清理落单怪物以及技能的衔接。需要说明的是,光亲并不会增加星星弹攻击力,只会增加星星弹的大小,但是0与满光亲下的星弹攻击判定(体积)差别确实很大。点亮光。EX星弹增加攻击以及穿刺,喜欢星弹的可以选择加满,当然只打算清小怪的可以无视。星弹小百科虽然单发伤害确实较低,但实际上,星星弹的威力是不容觑视的,开秀之后的星星弹被称作炮塔,确有其道理,且自身释放越高造成的伤害越多(原因:丢的快)。有优势也有劣势,高输出,但是无霸体,基本上无发造成硬直,所以开炮塔前一定要注意周边环境。以个人经验,开秀时间内的星弹造成的伤害大约为冰车伤害的80%左右,当然这只是在理想环境中的结论,实际上这种理想环境少之又少。满EX后的穿刺力很强,只要怪物足够集中,它就是一个高伤的群攻技能。星弹的技能高度判定很高,所以地面上矮小的怪物是攻击不到的,满光亲的星弹体积变大但是依然不可以扫地,不过至少可以攻击到0光亲打不到的矮小的怪物了。另外星弹的方向是可以通过上下方向键控制的,大约可以攻击到面前60°的扇形区域。有的时候用星星弹来触发诸如,释放技能时XXXX一类的装备效果是非常省时省力的。还有一点,不少人所疑惑的光灯,虽然是无属性攻击,但确实可以点亮光,只不过一直放星弹的情况下无法维持光灯,因为点燃是交替使用各系技能才能点亮灯的。改良魔法星弹
通常。失败时,只弹射4次,成功弹射7次,大成功弹射10次,伤害以100% 50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 的规律递减,在先锋3和闪耀3套里增加1次达到12次,也都是10%;大成功时有概率使敌方进入感电状态,弹射不会因为中途MISS而中断。光属性攻击,不跟随武器属性。丢出后会自动追踪最近的敌人,但由于改星弹射的特效,攻击较少量怪物时伤害不俗,但对付落单怪物或者极大量效果较差。点亮光。EX改星满改星的可以满上EX,毕竟不满EX范围太伤了……改良魔法星弹小百科改星是无法追踪到远距离、倒地状态中(尚未完全倒地)、反弹\吸收各种状态\伤害的怪物(遗迹之守护、公爵、吉秀等),若敌人为单体则只造成一次伤害,若敌人为复数则在敌人之间弹射,伤害依次递减,且当可攻击范围内怪物数量大于弹射次数时,判定优先攻击未曾被攻击的怪物。旋转扫把
通常。无成功率技能。光属性攻击,跟随武器属性(存在多属性攻击),但落地摔不跟随武器属性。旋转时为霸体状态,有概率使敌方进入感电状态,落地时有几率混乱并回复一定HP、MP。技能在空中或起飞状态下按技能键才施放,并且只有装备扫把时才可使用。旋转时自身虽然为霸体状态,但可能被怪物的异常状态等打断,伤害经过修正,较之前版本要高。体术可以尝试加满。点亮光。EX旋转增加伤害,得了吧,有谁会去点旋转。旋转扫把小百科技能旋转次数有上限的,当次数达到上限后而未落地,则不再造成旋转伤害,但人物依然空中旋转(仓鼠……)。释放时可以通过下左右控制落地位置,X键可以增加旋转频率。这里有个小技巧:被小怪围攻了?后跳Z吧电鳗碰撞机
装置。失败时只有基本电流数,无法通过X键增加电流数量(并不是只有一条电流),成功/大成功时有多股电流,大成功时有概率使敌方进入感电状态,电流均为光属性,且会对怪物造成僵直。不跟随武器属性。持续时间由技能等级决定,光亲影响攻击范围。组装时自身首先为蹲伏状态稍后产生霸体状态,电塔为半建筑形态,释放后为霸体且无法移动,不可以手动引爆,玩家为空中判定,装置完全爆炸时间0.5s。电塔的光束除了打击单体以外还能对与目标相隔极近的目标形成连带打击(电流的传递),如果一群怪聚集在一起而且大成功的时候是理论上的电塔最高伤害(不算感电)。注意的是,电塔爆炸后玩家不可移动,为倒地状态(与火炉不同,同冰车),此时可以蹲伏或者草人。装置可吸收外界伤害,可以免疫绝大多数异常状态。同样存在单次伤害完全吸收效果,同火炉。攻击范围大,伤害较高,并且具有破招、破霸体并造成僵直的效果。点亮光。EX电塔增加成功率减少失败率,不增加伤害(请允许我做一个悲伤的表情),有糖的情况下,实用性不大。电塔小百科电塔攻击时可以通过X键可以增加电流的数量,但是不会增加伤害。电流无法攻击到地面,但是空中判定很高,注意不要把怪电到天上去。现版本下攻击频率得到了提高,于是总输出也随之提高,再加上电流的硬直等效果,电塔一直以来作为一个优秀的控场存在着。然而针对某些怪物也存在着不小的风险,比如三头犬,野猪等。使用时注意场合。&&弹跳旋转扫把
通常。无成功率技能。光属性攻击,跟随武器属性(存在多属性攻击),但落地摔不跟随武器属性,旋转时为霸体状态,有3次落地,2次弹起过程(旋转全中12HIT,落地3HIT,其中第二次落地以后不再为霸体状态),有概率使敌方进入感电状态,落地时有几率混乱并回复一定HP、MP。技能在空中或起飞状态到一定高度下按技能键才施放,并且只有装备扫把时才可使用,存在极短的读条时间。伤害主要集中于落地摔上。不存在仓鼠情况,但是由于持续时间较长不可强制取消又是近身攻击,所以自身较为危险。攻击时X键可以增加旋转频率。点亮光。
被遗忘的暗影夜猫&暗系技能
通常。无成功率技能。抓取技能,可抓取大部分霸体怪物,但无法抓取建筑类怪物,抓取时无敌,空放技能无敌,但是起手时既不无敌也不霸体。暗属性攻击,跟随武器属性(存在多属性攻击)。CD较短,多当作无敌技能使用。等级不提升抓取范围,只提升释放速度,但是会缩短无敌时间。命中时有概率使敌方进入失明状态,失明等级随技能能级提升,对APC效果极佳,但对怪物效果一般,抓取后非霸体怪物会倒地。通常,推荐1点,体术流满。点亮暗。EX斗篷增加伤害和失明LV,这个真没必要。斗篷小百科斗篷攻击判定时间很长,从起手到无敌结束均为攻击判定,这也就是野猪读属性反伤的原因。起手不是无敌并且较慢,死亡之塔如果开局正对APC,且APC使用上挑类技能攻击你,斗篷80%会被破招。1级斗篷无敌时间大约1.5秒,即便你释放完毕,自身可以活动了,无敌效果还是会存在一小段时间。猛毒粉
BUFF。满级20级。施放后一定时间内可将魔道的部分攻击(普通攻击,前冲攻击,跳跃攻击,天击,龙牙)技能赋予BUFF效果:变更为暗属性魔法攻击,附加额外伤害,攻击时有概率使敌方进入中毒状态。另外,该BUFF只对扫把有效。冰粉与毒粉无法共存,只能覆盖。点亮暗。毒粉小百科毒粉只会为普通攻击、前冲攻击、跳跃攻击、天击、龙牙增加暗属性攻击效果,拍子、旋转、成功冰车什么的不增加暗属性攻击效果。(同冰粉了)变异苍蝇拍
通常。霸体技能,带低浮空效果。暗属性攻击,跟随武器属性(存在多属性攻击)。CD较短,多当作霸体技能扛过外界攻击来使用,地面释放时有起手动作,玩家为空中判定(时间极短),空中释放则无起手动作,但霸体时间较短。命中时有概率使敌方进入诅咒状态,诅咒等级随技能能级提升。以最后一击拍死敌人时有几率根据成功判定拍出不同的召唤兽,召唤兽等级随拍子等级变化,伤害与自身属性有关,拍子等级越高则召唤的几率越高,并且成功率分别计算,召唤兽存在20秒,之后消失。失败时召唤出夜叉(敌方),成功时召唤GBL弓箭手(友方),大成功召唤变异阿牛(友方)。体术的话也不推荐满,看个人情况了,虽然破招比较多,只是万一出了满屏幕的牛的话……【夜叉:同怪物夜叉;哥布林弓箭手:物理箭,无属性物理攻击,魔法箭,暗属性魔法攻击,有概率使敌方束缚;变异阿牛:怒吼,暗属性攻击,有概率使敌方眩晕;猛撞/劈斧,暗属性攻击,带浮空效果。均为物理攻击】通常,推荐1点,点亮暗。EX苍蝇拍减少失败率,增加成功率。拍出怪已经够烦了,想浪费我TP?走你。苍蝇拍小百科不会用苍蝇拍顶霸体的战法一定是个不合格元素反重力装置
通(zhuang)常(zhi)。失败时没有浮空效果,成功/大成功时可使大部分敌人浮空包括霸体状态的敌人,但建筑类怪物无法浮空,产生浮空伤害以及装置爆炸伤害,怪物落地时也可对周围敌人造成冲击波伤害(但落地怪物本身不受该伤害)。不跟随武器属性。暗亲影响攻击范围。释放技能时为蹲伏状态,有0.5S的读条时间。唯一一个非霸体的装置类技能,释放低的情况下极易被破招,同样也是唯一一个1S内可以完成全部伤害的技能,机动性极强。点亮暗。EX反重力增加伤害及浮空力,反重力党必须要点的了反重力小百科反重力的浮空效果无视MISS,只要成功了,怪物就会被浮空,并且可以破霸体,但是对建筑类怪物极弱,由于释放不是霸体,并且有读秒,释放低极容易破招,不习惯用的不建议点1破霸体用(因为范围太小)破招不如斗篷实在。超级苍蝇拍
通常。霸体技能,带低浮空效果。暗属性攻击,跟随武器属性(存在多属性攻击)。CD在80版本提高到30S,但是伤害在85版本有小幅度提升,地面释放时有起手动作,玩家为空中判定(时间极短),空中释放则无起手动作,但霸体时间较短。失败时使范围内所有人减少攻击速度、移动速度并增加3%攻击力;大成功时增加范围内所有人10%的四维属性,所有BUFF对本次触发的大拍子伤害无增益。以最后一击拍死敌人时有几率根据成功判定拍出不同的召唤兽,同小拍子。比起小拍子范围更大。此外,虽然暗亲在说明中对大拍子无增益效果,实际上,暗亲会减少大拍子的CD。不点灯,没错,真的是不点灯(明明暗属性却不点灯,这是个BUG)。
被动/觉醒。当一个技能施放成功/大成功后,有一定几率增加下一个需要成功判定技能的成功率和大成功率。技能面板表述是发动后持续时间内增加下一个技能大成功率,实际是持续结束前所有技能都享受加成。魔道刷图技能成功率的保障,但因现版本棒棒糖效果削弱,被动觉醒技能的地位已经有所加强。推荐满此技能,尤其是装置流的魔道。技艺融合
装置/觉醒。四系技能的融合装置,四属性攻击均有。觉醒的前半部分不能免疫异常状态,可能会被部分异常状态打断,后半部分为无敌。80版本后觉醒的伤害得到了修正,并且3/6/9级分别有不同的效果,简言之就是伤害的蜕变。攻击时分别对敌方造成四种属性的伤害。技能无法强制中断。伤害极高,范围极大,爆发力极强,超过全BUFF状态下的冰车伤害。然而CD却是一个硬伤。SP富余的玩家可以点满。此外攻击时可以通过X键可以增加各种垃圾的数量。
装置技能大百科
①除反重力以外,所有装置都有HP,装置没有防御(未证实),当攻击到装置时,装置HP减少,达到上限后,装置爆炸。②所有的装置按连续X都有特效:火炉增加炭块的喷发,冰车增加钻头旋转次数及吸附力,电塔增加电流数量,觉醒增加垃圾数量,此外双旋转也会增加转速。另外部分技能按Z也有同样效果。③释放装置类技能时,玩家属于空中判定,可以防止地面攻击,而来自地面攻击的伤害被装置吸收。④抵抗异抗的能力冰车&电塔&火炉,具体情况不明,大概和人物覆盖面积有关。⑤当中了异常状态后,立即释放电塔/冰车,成功后自身异常状态解除(大部分),火炉则不可以。⑥当外界攻击只攻击到装置时,装置会完全吸收掉伤害,当攻击到玩家时,则装置会抵消大部分伤害。⑦所有的装置都存在首次伤害完全吸收理论,即:一次性承受超过装置总血量的巨大伤害,此伤害依旧可以被装置完全吸收,如果装置存在爆炸时间,则爆炸时间内,伤害被装置完全吸收。但是!如果伤害接触到了玩家,就得考虑玩家能否扛得住剩余伤害了。⑧对抓取技能的抵抗能力冰车&电塔&火炉,具体情况不明,大概和覆盖面积有关。魔道真的是可以从电塔上拽下来的……⑨反重力、火炉、电塔,读条时为蹲伏状态,可以躲避上半身攻击,冰车读条时为直立状态,不可躲避上半身攻击,但为霸体状态。⑩装置的完全爆炸时间并未有实际意义,只不过提醒你:做好逃跑的准备吧。附:精神控制类异常状态非无敌不可免疫,如若在装置中,则装置爆炸,玩家被控制。瞬间移动类技能,火炉、电塔:人物被强制转移,攻击状态维持,霸体维持,装置维持(角色与装置分离);冰车:人物连带装置被强制转移,装置维持。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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本帖最后由 若汐若潮 于
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装备首饰内容加载中,请稍候……加载内容错误……检测原因中……数据量过大执行解决方案……删除部分历史数据
图示装备并不一定为满属性,并且装备排名不分先后。由于假紫装备节操无上限,所以不做详细介绍。我的颜色还是代表重点。我的颜色还是代表注意。( ' – ' )
附:伤害计算公式:输出伤害 = 独立值 * 单位独立技能伤害 *(1+智力/250) * (1+(属性强化-属性抗性)/220) * 伤害加成 * 减伤率&&
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21:52 上传
领悟者的涂鸦笔55级史诗扫把,攻击时附加30%伤害。已经绝版,目前基本毫无争议的稳坐武器榜第一位,攻击时附加的30%白字伤害,白字伤害不同于黄字伤害,是一种不会被其他伤害效果覆盖的额外HIT,同时白字伤害也会出现暴击等情况,基本相当于有一个同样的你在帮你攻击。目前与释魂武器位列武器榜首位。疾空之影55级史诗扫把,冰/火强+14。已经绝版,极高的独立,和70史诗有的一拼,冰火流的神器,对冰火系的伤害提升极大。命运的抉择55级史诗扫把,释放时有几率增加或减少智力。已经绝版,最高大约可以增加600左右的智力,但是属性爆炸的80版本后,智力的提升收益相对来说减少了很多,脸斗士专属武器。女仆人的黑裙45级史诗扫把,攻击时有3%概率扣除敌人剩余血量30%,特殊怪物效果略减。已经绝版,特殊怪物的杀伤神器,由于是百分比扣血,防御在女仆面前形同虚设,高防高血怪物的克星。其内在价值在魔道武器中稳居首位(毛笔 or 女仆?必须女仆!毛笔可以用释魂,女仆无可替代!)。
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镇魂扫把(由于刚出镇魂地区,此条待补充)
暂时无图。80级神器扫把,攻击时附加8%(12%)伤害。且释魂扫把有额外特效。释魂扫把未出状态与毛笔伤害基本持平(释魂略低),出状态则远超毛笔,而镇魂扫把则与棍子相差无几(能飞就够了)。惊月流云扫把80级史诗扫把,大拍子+1,小拍子+2,攻击时附加10%的伤害。白字伤害的武器由于不存在伤害冲突,所以都是属于上乘武器,再加上80武器的高基础,这把武器也是非常值得拥有的。战神之眉70级史诗扫把,光属性攻击,光强+12,释放时有几率使周围感电,释放电塔有几率提升LV4技能等级。这货除了基础高我在找不到什么其他的理由了,效果上一般,除非主光,否则也只有基础值的收益。其余史诗武器由于性比价低等原因数据清除……牛头械王的能量扫把
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80级神器扫把,近距离攻击增加20%(根据视频得出的结论是增加,而不是附加),近身攻击5%几率使附近怪物眩晕2S,对眩晕怪的伤害增加10%。由于是增加的黄字伤害,所以该武器有可能连万波息笛都不如(猜测),唯一点优势也就是基础稍高一点,由于增加的伤害会被虫链等装备覆盖,所以该武器带来的收益并不高。缔造的神话,魔道的笑话。
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09:30 上传
童趣灵兔扫把80级神器扫把,攻击时50%几率提升装置类技能Lv4,装置流玩家可以考虑,毕竟Lv4对伤害提升也不小。此外要说的一点是,据说这个武器实际发生几率只有1/3左右,某潮汐根本没打算用,所以不清楚细节。魅月之咏叹80级神器扫把,对灼烧状态下的敌人伤害+10%,带远古套的萌萌可以看一下,实际上这武器很难发挥其应有作用,首先得保证熔岩大成功,其次保证怪物可以中异常状态才行(BOSS:异常是什么?),不然就是一个白板武器。
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暗黑血之无痕71级神器扫把,暗亲+3,反重力+1,攻击时附加10%伤害。设计图制作,暗系神器,基础较高,另外附加的10%的白字伤害也更是一大亮点,至于掉血什么的,现在基本都忽略了。有钱的暗系党不买一把实在对不起自己。哥布林之须70级神器扫把,拍子+2,反重力+2,暗亲+2,恢复HP。基础还是不错的说,一般来说走暗系的更应该考虑买一把,性比价较高,恢复HP什么的不是也会省很多钱的么。泰坦的强化扫把65级神器扫把,改星+1。只能开罐子获得……65武器中极高的独立,释放大部分技能都有着很高的提升,但是价格过贵,性比价确实低到极点。其余神器武器由于性比价低等原因数据清除……
传承武器由于性比价低等原因数据清除……包括洛水在内的传承武器,已经成为历史遗物,85版本全部淘汰。
假紫武器可选优秀属性,破甲、致命等。此外诸如单纯智力魔爆等属性的扫把同样被淘汰。这里告诉大家一个小知识,当自己感觉很难打出3S评分的时候,可以买一把毁伤或者致命前缀的武器,类似与白毛笔之类的武器效果,攻击时自动多计算1HIT,所以一般来说所有的攻击都算连击,这样就很容易3S了。
远古武器不做详细分析
载入外部资料……
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贤者屠魔棍50级史诗棍棒,攻击时附加20%伤害。小半个涂鸦笔,20%的白字对伤害有较大提升,属于目前版本位列第二的武器,但是不可以飞。女巫的黄金法杖65级史诗法杖,攻击时附加12%伤害,火强+10。小半个涂鸦笔,基础要更高一些,12%的白字对伤害有不少提升,对火系提升更高。魔之贤者-玛丽蕾特80级神器法杖,全属性强化+7。基础高外加属性强化,然后没有什么可以说的了。
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19:09 上传
冰翼封雪之矛75级神器矛,暴击伤害+10%,冰属性攻击。自带属性攻击,部分跟随武器属性的技能可以受益,暴击伤害+10%也对暴击高的玩家带来较高的伤害收益。皎月之光70级神器法杖,魔法暴击+11%,冰属性强化+7。由于不带属性,冰强也只能作用于冰系技能,该武器的唯一亮点便是11%的暴击而已了。
游龙之魂套装
80级史诗套装,攻击时有几率进入伪装状态,同时增加10%魔法暴击以及附加20%伤害。相对来说比较好的一个套装,假设无内置CD的话,以魔道的攻击频率基本全程增加10%暴击以及20%的伤害,并且怪物也看不到你,安全放心的好产品!当然前提是你已经有一套了。&&只要你有一套,连魔法暴击都不用点了……不光如此,这个套装的各个部位都很不错,尤其是护肩,MISS后直接100%暴击!高频率攻击技能的福音。
黑色瘟疫之暗血套装
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21:52 上传
71级粉套装, NPC米内特处兑换。特效多(减抗、回血、加防等),属性高(属强,智力等),现版本下平均收益较大的装备。尼尔巴斯家族的荣誉64级粉装,任务获取。当HP降低时有特效,虽然特效很诱人,但是法师这种脆皮职业还是不怎么推荐。战争之王的传承套装55级粉装,任务换取。属性较低,但是可以提升冰车电塔LV2。由于远古装备的存在,所以并无亮点。
传承套装并不适合刷图,且已经被假紫完爆掉,而假紫装备节操无上限,两者数据清除……
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21:52 上传
主流的闪耀3、777套3/6、绝界6、先锋6等,以及反重力或冰车远古二散件或者双气息等等。由于其特效对某个或者某些技能有着极大的提升,所以相对其他粉套装来说,在输出上远胜一筹。并且由此诞生的无限改星、无限熔岩、无限冰车、秒杀反重力等等使刷图效率得到了质的飞跃。魔道果然还是跳不出远古的坑的么。
单件装备难以对整体形成较大的影响,此处略过,暂不分析,若有极其优秀后续补充。
武器选择小百科
附加伤害和增加伤害概念完全不同,千万不要混淆!!
装备选择上,除非是走单系技能才会考虑武器附加的技能,否则大多数情况下,优先选择附加伤害的武器,然后选择增加属强的武器,再者选择增加智力、独立、暴击、暴伤的武器(智力独立暴击大致自身属性越高则受益越低,暴伤大致自身属性越高则受益越高),然后是增加伤害的武器,最后是附加技能的武器。
风华绝世套装
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09:37 上传
巫师的灵珠套装版,攻击释放被击时会产生霸体效果,霸体时附加20%伤害,无消耗,如果没有内置CD的话看起来效果不错,但是论伤害显然不如一个灵魂猎者配其他首饰来的实在。时空主宰套装
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21:52 上传
战斗力100%有木有,无限冰车有木有,我还需要解释什么。此外虽然详细介绍内说明60S以上的技能无效,不过看起来并不是这样,应该是对所有技能都有作用。战神的天袭套装
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20:01 上传
首饰本身并无任何属性,主要是套装效果。决斗等级附加额外伤害伤害什么的(85版本之前为胜点),先不说胜点已经清零,正常玩家PK确实很苦手,达到高段位辛苦程度太高,当然忠实的PK党(或者通过[哔—][哔哩哔哩—][***—][Boom—]的PK玩家),而且已经有一套了,就可以无视以上了。连击达成的条件或许较为苛刻(针对BOSS),附加伤害确实无条件的,相对起来也算是不错的一套。当然你至少已经尊一了。
幻影之灵。
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21:52 上传
攻击时5%几率增加36点智力,可叠加两次。实际上属性效果一般,货源少价格高。性比价低到爆,极其不推荐,我等P民还不如去搞一个3S假紫。窒息的悲鸣手镯。
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双暴+7%。性价比相对适中,但是确实不如假紫(没落的贵族一般)。&&将军之意志手镯。
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所有职业LV40~45 全部技能 LV+1。装置流推荐来一个,伤害的提高虽然不多,也算说得过去了。巫师的灵珠。
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施放技能有几率霸体。体术魔道也许适用,小星星流也可以推荐一下,装置流基本不做考虑。周年庆手镯。
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09:42 上传
物理/魔法伤害加9%。效果与悲鸣项链相同,且伤害与悲鸣项链等装备冲突。(参照悲鸣项链)其余粉色手镯由于性比价低等原因数据清除……
远古、传承及假紫装备不做详细分析
灵魂猎者。
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55级史诗项链,增加20%的物理/魔法/独立攻击力。魔道第1选择,但是由于灵魂的消耗,导致会产生一笔不小的开销,但是性价比来说也是最高的。(至于说卡片的加成不受提升什么的,胡扯!)窒息的悲鸣项链。
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物理/魔法伤害加8%。属于黄字伤害,可能被其他增加伤害的效果覆盖。但是性价比来说确实是位列前三。黄龙战魂项链。
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全属性强化增加10点。由于该项链基本是无成本做出,而属性强化的提升也不必担心覆盖或者冲突的问题,所以性价比来说非常高,然而实际的伤害提升却不如悲鸣项链。泰坦的强化项链。
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独立攻击力+67。独立的提升对固伤为主的魔道来说确实是不可多得的东西。独立的提升同样不必担心覆盖或者冲突的问题,然而实际的伤害提升却同样不如悲鸣项链,相差也不是很大。各种属强项链。各种属性强化项链,效果参照黄龙项链,由于基本都是单属强,虽然对单系提升较大,但对其他属性攻击伤害不会有提升,一般换装才用得上,平常效果来说反而不如一个假紫装备,体术流可以推荐冰或者暗强。如何选择由玩家判断。
远古、传承及假紫装备不做详细分析
远古之艾尔文指环。
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21:52 上传
55级粉戒指,魔法攻击时,有6%的概率增加9%的智力,80版本后不可叠加,但是双戒指换装可以叠加。注意的是,外界提供的智力效果也被算在内,也就是说只要面板越高,提升越大。黑珍珠-米斯特。
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55级粉戒指,破招魔法攻击力+20%。可以与艾尔文媲美的戒指,如果善于抓破招的玩家,黑珍珠带来的提升要大于艾尔文,特别对于BOSS这种极易破招的存在,黑珍珠的效果也是更好的。但是,黑珍珠与野猪腰带、虫链等装备有伤害冲突,因此有以上装备的玩家在输出上反而会大打折扣。落影追魂戒指/冥炎逐日指环。
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80级粉戒指,远/近距离攻击+9%。缺点太多,导致该戒指并不适合魔道,首先,只对远/近距离攻击起效;第二,存在冲突;第三,价格过高。我还不如用周年手镯或者悲鸣(三者冲突)搭配其他首饰呢。黑色双子戒指。
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71级粉装,对进入特定异常状态的敌人具有百分比扣血的效果(BOSS无效),内置CD2s。由于是百分比扣血,所以对特定怪物的杀伤力极强,参照女仆。然而平时刷图基本上没有什么高防高血的怪,特定图效果极佳,目前对于魔道来说火、暗、咒更容易出效果(缓无用)。拉罗的迷失之戒/闪灵幻月。
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特效均为物理攻击时增加智力,且增加量较高,飞盘有效,加粉攻击无效(70后版本未证)。效果类似艾尔文戒指,触发困难,未证实之前体术也不推荐使用。各种属强戒指。各种单系属性强化戒指。对单系有提升,但对其他属性攻击伤害不会有提升,一般换装才用得上,平常效果来说反而不如一个假紫装备,体术流可以推荐冰或者暗强。基本是被艾尔文完爆的货。泰坦的强化戒指/厄运之泪戒指。
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增加独立的戒指,厄运比泰坦加的独立低,但是还增加魔攻以及更高的智力,但伤害效果上明显次于艾尔文和黑珍珠等戒指。其余粉色项链由于性比价低等原因数据清除……
远古、传承及假紫装备不做详细分析
骷髅骑士拳套。
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增加双攻独立以及四维。370银色陨石换取。在属性解放的80后版本,独立的提升收益要远大于智力的提升,所以该辅助对于魔道来说是不可多得的好装备。再加上对双攻也有着提升,无论百分比固伤,都有着不小的提升。青龙雕纹斗篷。
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增加33点四围以及有特殊效果——伪装,伪装时可以增加12%的魔法暴击率和10%的暴击伤害(存在冲突),但被攻击时受到的伤害增加20%。持续时间15秒,冷却时间30秒。装备后30秒之后才能触发伪装效果(无法通过换装维持效果)。对APC效果较好,但是对于BOSS,若在伪装状态下,部分BOSS回血速度加倍,综合考虑下,效果有折扣,但理论上伤害效果应该属于最高的。布鲁之怨灵印章。
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09:44 上传
攻击时,有3%的几率使敌人减少20%的物防和魔防,效果持续20秒。如果有双布鲁且针对单个怪那么效果可能较好,但是群怪或者单个布鲁效果一般。由于价格过高,所以性比价较低。各种双攻手套。(种类较多,不再列出)对低级技能效果更好,适合小招流以及体术流,提升相对较高。对高等级提升效果极差。各种四围左槽。(种类较多,不再列出)可以提升HPMP上限,以及智力,但是伤害提升效果远不如其他任何左槽。各种技能左槽。(种类较多,不再列出)根据自己主修的系派选择合适自己的装备。其余辅助装备由于性比价低等原因数据清除……
远古及假紫辅助装备不做详细分析
青龙雕纹石。
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减伤也不是大个亮点,加少量的独立,对伤害提升较少,胆小手残可入手(我感觉我要被pia飞)。灵魂之抗体石。
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增加5点抗魔值,被攻击时有几率召唤出异界怪物。在某些场合有奇效,没学GBL的必备一个以防不时之需。支配之融合石。
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增加100点智力并减少100点力量。该BUFF效果不可叠加,持续时间20秒,冷却时间30秒。对智力提升极大,但是80版本下收益并不是非常高,另外价格较高,非土豪不推荐。各种全属强魔法石。(种类较多,不再列出)对大部分的技能都有加成,并且平均效果上稍胜于同系独立魔法石。
各种单属强魔法石。(种类较多,不再列出)对某系的技能加成极大,但是其他系无加成若非主某一系、或者换装一般情况下收益较低,体术流推荐冰或暗,提升更大。各种独立魔法石。(种类较多,不再列出)对所有技能的固伤部分都有加成,平均效果上次于属强魔法石,但是伤害的稳定性上更胜一筹。各种四围魔法石。(种类较多,不再列出)对所有技能的固伤部分都有加成,虽然四围值很高,但是伤害提升效果远不如其他任何右槽。各种技能魔法石。(种类较多,不再列出)因为主修方向有异,玩家根据自己主修的系派选择合适自己的装备。其余魔法石由于性比价低等原因数据清除……
远古及假紫魔法石不做详细分析
无论什么情况,都优先选择礼包称号,无论是堆属性或者堆技能,节日礼包的称号对人物的提升更大,由于没有什么特别优秀的称号,这部分略过。反正这玩意和假紫一样,节操无上限,一年更比一年好啊。今年过节不收礼啊,收礼只收新称号……
装备选择小百科
史诗从来都是逆天的,无法用数据计算。
普通的装备请参考武器选择小百科。
巫师的灵珠不一定是体术流才适合····星弹流也适合···
新手强烈推荐这个(新手一般跑位放技能的位置肯定没有老手好,那么10%的霸体出现几率就体现的比较重要了)&
找到个不起眼的错(85级版本后战神首饰就不需胜点)
“满级光亲小星星能不能打到发电厂的史莱姆”关于这个需要截图or视频对比测试吗?&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
本帖最后由 若汐若潮 于
18:59 编辑
附魔徽章时装内容载入中,请稍候……
附魔不考虑节日宝珠,节日宝珠一般都是非常优秀的,能附魔节日宝珠就基本不用下列附魔了由于80版本以后很多百分比部分削弱严重,所以魔攻的收益减少了很多,即便是体术也不推荐附魔魔攻
称号:智力或独立或属强武器:智力或者属性攻击首饰:属强或者独立衣服、裤子:智力肩膀:魔爆或者HP腰带、鞋子:魔爆或者HP
附:实用附魔列表装备类
护肩上衣、下装、武器腰带、鞋子左槽称号邪龙斯皮兹 魔暴+3%GBL教信徒 智力+4黄龙之碧玉宝珠 魔暴+3%阿伽门农之智天使阿加雷斯的宝珠黄龙之碧玉宝珠 魔暴+3%审判者马塞尔 智力+8
魔攻+12魔法暴击+1魔法背击+1力量,智力+15公爵尤里斯 魔暴+5%伊沙杜拉 智力+15
兰蒂卢斯黄龙之白玉宝珠 全属性强化+3吟游诗人艾丽丝 魔暴+6%守护者沃利&&智力+23
攻击时1% 30秒内使自身进入祝福状态青龙之墨玉宝珠 独立攻击力+15 魔笛使者皮特 智力+26
诺丝克尔 智力+30
狄瑞吉的幻影 智力+35
范弗拉丁 智力+38
混沌之奥兹玛 智力+40
独立攻击力光属性强化暗属性强化冰属性强化火属性强化德拉尔 独立攻击力+11艾克洛索 光强+6骷髅凯恩 暗强+9小美人鱼空空伊 冰强+8纵火犯本汀克 火强+9图卢斯族的男精英战士 独立攻击力+23莫格尼斯 光强+9首领萨斯 暗强+10冰雪女王洛丝 冰强+9烈焰盾波迪尔 火强+11蓝影马萨乔 独立攻击力+35圣战米歇尔 光强+11空间支配者伽乌尼斯 暗强+11冰龙斯卡萨 冰强+12牛头械王 火强+12尼尔巴斯 独立攻击力+40贝里斯克 光强+12魔剑阿波菲斯 暗强+12
爆龙王巴卡尔 独立攻击力+46
骷髅骑士 独立攻击力+10,暗属性强化+9
徽章可以通过购买(暗淡)、地下城掉落(闪亮、白金)或者分解时装获得(华丽、灿烂、白金)不同颜色徽章对应的要分解的时装部位如下:红色徽章:分解头部和帽子蓝色徽章:分解腰带和鞋子绿色徽章:分解衣服和裤子黄色徽章:分解脸部和胸部白金徽章:分解稀有时装分解皮肤(物防):蓝、绿分解皮肤(魔防):红、黄分解不同时装获得的徽章等级如下:分解普通装扮获得:华丽徽章×2(1+1,1为随机颜色)分解高级装扮获得:华丽徽章×3(2+1,1为随机颜色)节日装扮等同于高级装扮分解稀有装扮(天空)获得:灿烂徽章×1or2+随机徽章×1or2(有几率出1个双色或者白金)分解皮肤:华丽×2镶嵌栏开启后得到的镶嵌孔的颜色和数量以及推荐徽章腰带/戒指:红色徽章镶嵌孔 2个,推荐智力上衣/下装:绿色徽章镶嵌孔 2个,推荐魔爆头肩/项链:黄色徽章镶嵌孔 2个,推荐释放,体术攻速也可鞋子/手镯:蓝色徽章镶嵌孔 2个,推荐命中、移动辅助装备/魔法石:白金镶嵌孔 1个
上衣:亲和、高等技能、幸运棒棒糖下装: HP/元素点燃/魔法秀/蹲伏头部/帽子:智力/释放脸部/胸部:异常状态抗性/攻击速度腰部:回避率鞋:移动速度
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本帖最后由 若汐若潮 于
10:55 编辑
争议问题解析内容载入中,请稍候……
小星星的优势在于极短的CD,较高的平均伤害,对于只剩下一只怪的情况或者针对BOSS的情况下极具优势,并且跟随武器属性的特效使其可以容易的受到熔岩或者酸雨的辅助。但是对环境的需求较为苛刻,容易打不到怪(有部分矮小怪物是满光亲也无法攻击到,比如发电厂的史莱姆,坑爹啊 ┴┴︵╰(‵□′)╯︵┴┴ ),容易被怪物反击,降低娱乐性,且自身释放较低的情况下释放也比较慢,并且如果武器强化较低,伤害确实也是惨不忍睹。(某潮汐用11洛水,走属强,伤害还看得过去)改星的优势在于少量怪物的群体伤害,以及附加的感电效果,并且可以造成短暂的硬直。然而CD以及攻击模式导致他并不适合清理落单怪或是BOSS。当必须二者只能择一的情况下推荐小星星,理由如下:单发改星虽然伤害高,但是针对落单怪一旦秒不掉,那么要么你就等CD要么你就用装置来消灭它,而对于大量群体攻击的时候,改星的清理效果显然不如高等技能来得快,再者,即便是少量群体你还需要判断去攻击HP较多的怪物以此造成最大的伤害效果,不然容易只剩下一只HP较高的怪,改星就无法发挥优势了。并且6S的CD会让你有一种日子到了但是大姨妈却不来的感觉。而星星弹则可以完美应付以上情况。如果你有完美改星套(至少有闪耀3),或者777套(至少有3件),那么就可以选择改星,毕竟需要一个CD稍短、伤害较高的技能来清怪。
针对星星弹,虽然光亲不会增加伤害,如果可能,尽可能加满光亲,否则靠0光亲的星星弹会有很多的怪物由于太小太矮等原因攻击不到,而且满光亲的星星弹范围可以更容易攻击到攻击范围内的大量怪。1级可加20%大小,相对最划算。
针对改星,最好点上一级以备不时之需,技能造成僵直效果非常的实用。
SLL与反重力问题
85版本的SLL的伤害比起反重力感觉相差不是很远,于是出现了不少反重力黑。那么这里稍微分析一下两个技能。首先分析一下SLL,SLL对于玩家有两个使用方式,一是纯粹的炸弹,二是辅助。如果纯粹当炸弹,那么SLL不需要太高,改良满上,因为减少的防御只对SLL本身有效,比起SP来说不值得,再加上如果有777三件的话,CD大幅度减少,伤害范围增加,由此看来性比价是高于反重力的。不过,当SLL为1级时,造成的伤害较低,猜测两种原因:一、SLL减少魔防的原因,二、伤害来源为SLL,SLL等级对应的减伤率较高。如果作为辅助,SLL的减防可以提升后来伤害大约15%,与其只单纯的增加一个技能伤害,不如增加更多技能的伤害(实际上玩家大多数会这么考虑),此情况下改良1、5、10、15、满均可。在这种情况下,SLL不会被立即引爆,那么你的反重力或是其他后续技能也是会有伤害收益的。并且,反重力的释放到结束不过2S的事,这2S不光完成伤害,还能受到SLL的增益,由此造成的总伤害要远高于当作炸弹的SLL。二者,反重力可以点EX来增加伤害,综合来说反重力要比SLL高出50%左右的伤害。如果考虑上远古,SLL也只有被完爆的份了(某潮汐已经装备了钢盔、雨衣,鸡蛋菜叶不在话下)。当必须二者只能择一的情况下,除反重力党以外,本人推荐SLL,两个字:安全。一路走暗系的玩家擅长使用反重力,那么他们毫无争议的会点满反重力,而改良或1或满或其他,反重力党深谙反重力的释放时机、场地,跑位也优于一般人,反重力在他们手里总能打出更高的伤害。而接触反重力不久的玩家打出的伤害确实惨不忍睹,甚至经常被破招等等,并且这类人占了大多数,既然不习惯,就没有必要强迫自己学习反重力,安逸的SLL确实是一个更好的选择,既可以吸引怪物仇恨,又可以辅助攻击,何乐而不为呢?至于反重力和火炉?肯定是火炉伤害高啦!如果你不走暗强、无远古装,妥妥的点火炉吧,反重力党也不例外,没有上述条件的反重力党不要纠结这个问题了,1点足够,没有强化过的反重力只会拖低你的伤害,当然也不是一定不要点满啦,走位风骚,喜欢干净利落的还是要满上的了。
冰车换装问题
要问魔道输出最高的技能是什么?
考虑到远古装备,毫无疑问,冰车。影响冰车的伤害主要由等级、冰强、独立、远古等效果组合而来,然而这些东西不可能同时穿戴上,那么如何搭配达到最高输出才是首要问题。冰车的换装分为三阶段(国服做不到第一阶段):第一阶段读条瞬间,适用 成功率 CD;第二阶段读完条至冰车落地,适用武器属性 持续时间 冰车自身的等级 冰车的HP 远古2/3 攻击力增幅;第三阶段冰车落地至最后爆炸,适用属强 抗魔 智力 宠物 白字附加 黄字附加 魔爆。那么换装顺序如下:第一阶段第二阶段装备推荐:扫把用锻造7-远古三红绿气息项链用灵魂猎者右槽用高独立的,远古三红绿气息暂时不去计算,那些史诗也作罢远古3冰河世纪左槽、手镯、戒指、肩、腰、鞋,6件套,远古2加持神怒上衣、裤子;首饰全部打独立攻击+46卡片;称号用高独立称号。第三阶段装备推荐:扫把用附加伤害的那种,比如毛笔、笛子、旗子、牛头械王鬃毛(未出)之类手镯、防具5件全部用3S假紫,手镯、护肩用智力魔爆光环魔爆,其他部位用智力光环智力 光环魔爆;项链用16冰强(悲鸣跟黑珍珠冲突),戒指用黑珍珠,右槽用33冰强;左槽用假紫或布鲁印章(青龙左不可用)首饰全部附魔12冰强;称号用高属性强化称号。更多详细情况附:
独立与属强的选择
现版本下首饰附魔一般用独立卡片,冰车秒杀或主修一系则会选择某系属强,所以这里主要考虑的是右槽的独立与属强的选择。毫无疑问的,以通常状况来说都是属强更胜一筹,以之前提到的伤害计算公式约分后,伤害提升的比较为:独立值 * (1+(属性强化-属性抗性)/220) 这一部分的比较,除了魔法星弹不吃属强之外,其余技能全部都自带属性,那么可以得到:当怪物属性抗性越高的时候属性强化收益越大,并且全部伤害(百分比+固伤)都受益,反观独立,只有固伤部分才受益。整体考虑的时候,通常玩家会优先堆一部分独立/属强,假设当属强达到一定程度后,以同等价格再堆属强获得的收益会明显减少(边际效益),例如:同一只怪物,怪物无属抗,当0属强时,消费100W增加22属强,提升10%输出,当110属强时,消费100W增加22属强,则只提升6.6%的输出,再加上怪物的属抗没有非常高的,而此时堆独立则会收到不小的收益。反之也是如此。(注:边际效益只是人们的主观感觉而已,实际上并不代表实际提升量会很低,可能恰恰相反)于是,理论上,最优秀的提升方式并非单纯堆某一项,同时堆两种属性得到的收益会更大。但是考虑到属强除了附魔无法主动提高,而独立可以通过锻造、附魔两种手段,所以如果可以的话,还是选择属强提升会更高。
之前说过的,白字的毛笔、贤者屠魔棍等白字伤害是不存在冲突的,而黄字的悲鸣链、黑珍珠、猪腰等,青龙左槽、宠物都或多或少存在着冲突,当两者或者多者存在的情况下可能会出现某个装备的效果覆盖另一个装备的特效的情况发生,导致伤害收益的降低。装备优先级是武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→戒指→手镯→称号→辅助装备→魔法石低优先级覆盖高优先级,黄字、暴击、宠物参数都只有一个,后代入的系数自然会取代先代入的系数。比如猪腰、虫链、黑珍珠同时佩带。猪腰先算,于是后算的虫链覆盖猪腰效果,而最后算的黑珍珠(戒指)出效果即黑珍珠覆盖虫链最终系数=黑珍珠20%,不出效果PA史诗扔按虫链8%计算。
满级小星弹加满光亲和也不能打中史莱姆······&
个人觉得小星弹的问题在于
1、有一些怪物是真的很难打中的(或者打不中)
2、和怪物的距离太近,容易被怪物打中
3、施放不够快&
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11:02 编辑
点此进入体术资料吧& &/f/good?kw=dnf%CC%E5%CA%F5%C4%A7%B5%C0&&by 某专业体术爱好者团体
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【远古图书馆】85版本魔道刷图百科全书(周日完工)
本帖最后由 若汐若潮 于
22:19 编辑
加点模版内容载入中,请稍候……
————————————————————SP————————————————————
加点模版只提供主要框架,并且该框架是某潮汐自认为效果较好的搭配方式,具体情况可以按照自身情况适当作以修改
另外如果有推荐的加点方式也希望能尽快的告诉我,已经成型的加点稍后会补充,其实就是盗用(--〆)
精品链接:
冰火:&&by&&扫把精通
冰火光:&&by&&野菊花
光冰暗:&&by&&无语咩
冰火光三修/装置&&&&& 加点方案 &&&&&中服[CHN] Lv 85&&魔法师:女 & 魔道学者 & 魔术师SP: 全部 10770,已用 10010,剩余 760TP: 全部 36,已用 34,剩余 2QP: 需求 0 [开启QP透支]方案传送门:/skill/0B29DC1D29BC99B4293E.html
&&&&& 通用技能 &&&&&后跳: Lv 1基础精通: Lv 85魔法暴击: Lv 10受身蹲伏: Lv 1
&&&&& SP技能 &&&&&LV 1 阶梯- 魔法星弹: Lv 43- 天击: Lv 1- 杰克爆弹: Lv 1- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1- 魔法护盾: Lv 1- 魔道学者皮甲专精: Lv 1LV 10 阶梯- 魔法秀: Lv 20- 替身草人: Lv 1- 冰霜雪人: Lv 1- 暗影夜猫: Lv 1- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 26- 亲和光电鳗: Lv 10- 扫把掌握: Lv 1LV 20 阶梯- 元素点燃: Lv 20- 亲和冰霜雪人: Lv 10- 亲和杰克爆弹: Lv 10- 暗影斗篷: Lv 1- 改良舒露露: Lv 31- 变异苍蝇拍: Lv 1- 幸运棒棒糖: Lv 10LV 30 阶梯- 魔道酸雨云: Lv 28- 熔岩药瓶: Lv 28LV 40 阶梯- 冰霜钻孔车: Lv 21- 电鳗碰撞机: Lv 21- 暴炎加热炉: Lv 23- [觉醒]成功预感: Lv 13LV 60 阶梯- [觉醒]超级苍蝇拍: Lv 1
&&&&& TP(EX)技能 &&&&&强化 - 幸运棒棒糖: Lv 3强化 - 魔法星弹: Lv 5强化 - 冰霜钻孔车: Lv 5强化 - 暴炎加热炉: Lv 5
冰火暗三修/近战&&&&& 加点方案 &&&&&中服[CHN] Lv 85&&魔法师:女 & 魔道学者 & 魔术师SP: 全部 10770,已用 10145,剩余 625TP: 全部 36,已用 34,剩余 2QP: 需求 0 [开启QP透支]方案传送门:/skill/00FEE8E1AD1C871FAF6B0EFBA2D48AD9.html
&&&&& 通用技能 &&&&&后跳: Lv 1基础精通: Lv 85魔法暴击: Lv 10受身蹲伏: Lv 1
&&&&& SP技能 &&&&&LV 1 阶梯- 魔法星弹: Lv 43- 天击: Lv 1- 杰克爆弹: Lv 1- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1- 魔法护盾: Lv 1- 魔道学者皮甲专精: Lv 1LV 10 阶梯- 魔法秀: Lv 20- 替身草人: Lv 1- 冰霜雪人: Lv 1- 暗影夜猫: Lv 1- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 26- 亲和暗影夜猫: Lv 10- 扫把掌握: Lv 1- 改良魔法星弹: Lv 1LV 20 阶梯- 元素点燃: Lv 20- 亲和冰霜雪人: Lv 10- 亲和杰克爆弹: Lv 10- 暗影斗篷: Lv 1- 改良舒露露: Lv 31- 变异苍蝇拍: Lv 1- 幸运棒棒糖: Lv 10LV 30 阶梯- 旋转扫把: Lv 1- 魔道酸雨云: Lv 28- 熔岩药瓶: Lv 28LV 40 阶梯- 反重力装置: Lv 23- 冰霜钻孔车: Lv 21- 暴炎加热炉: Lv 1- [觉醒]成功预感: Lv 13LV 60 阶梯- [觉醒]超级苍蝇拍: Lv 13LV 70 阶梯- [觉醒]弹跳旋转扫把: Lv 8
&&&&& TP(EX)技能 &&&&&强化 - 幸运棒棒糖: Lv 3强化 - 反重力装置: Lv 5强化 - 魔法星弹: Lv 5强化 - 冰霜钻孔车: Lv 5
冰火暗三修/装置&&&&& 加点方案 &&&&&中服[CHN] Lv 85&&魔法师:女 & 魔道学者 & 魔术师SP: 全部 10770,已用 9900,剩余 870TP: 全部 36,已用 36,剩余 0QP: 需求 0 [开启QP透支]方案传送门:/skill/4F94EB17F.html
&&&&& 通用技能 &&&&&后跳: Lv 1基础精通: Lv 85魔法暴击: Lv 10受身蹲伏: Lv 1
&&&&& SP技能 &&&&&LV 1 阶梯- 魔法星弹: Lv 43- 天击: Lv 1- 杰克爆弹: Lv 1- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1- 魔法护盾: Lv 1- 魔道学者皮甲专精: Lv 1LV 10 阶梯- 魔法秀: Lv 20- 替身草人: Lv 1- 冰霜雪人: Lv 1- 暗影夜猫: Lv 1- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 26- 亲和暗影夜猫: Lv 10- 扫把掌握: Lv 1LV 20 阶梯- 元素点燃: Lv 20- 亲和冰霜雪人: Lv 10- 亲和杰克爆弹: Lv 10- 暗影斗篷: Lv 1- 改良舒露露: Lv 31- 变异苍蝇拍: Lv 1- 幸运棒棒糖: Lv 10LV 30 阶梯- 魔道酸雨云: Lv 28- 熔岩药瓶: Lv 28LV 40 阶梯- 反重力装置: Lv 23- 冰霜钻孔车: Lv 21- 暴炎加热炉: Lv 23- [觉醒]成功预感: Lv 13LV 60 阶梯- [觉醒]超级苍蝇拍: Lv 1
&&&&& TP(EX)技能 &&&&&强化 - 幸运棒棒糖: Lv 2强化 - 反重力装置: Lv 5强化 - 冰霜钻孔车: Lv 5强化 - 暴炎加热炉: Lv 5
光暗冰三修暂未收录
全四装置四修&&&&& 加点方案 &&&&&中服[CHN] Lv 85&&魔法师:女 & 魔道学者 & 魔术师SP: 全部 10770,已用 10230,剩余 540TP: 全部 36,已用 36,剩余 0QP: 需求 0 [开启QP透支]方案传送门:/skill/33D6FACB1.html
&&&&& 通用技能 &&&&&后跳: Lv 1基础精通: Lv 85魔法暴击: Lv 10受身蹲伏: Lv 1
&&&&& SP技能 &&&&&LV 1 阶梯- 魔法星弹: Lv 1- 天击: Lv 1- 杰克爆弹: Lv 1- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1- 魔法护盾: Lv 1- 魔道学者皮甲专精: Lv 1LV 10 阶梯- 替身草人: Lv 1- 冰霜雪人: Lv 1- 暗影夜猫: Lv 1- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 26- 亲和暗影夜猫: Lv 10- 亲和光电鳗: Lv 10- 扫把掌握: Lv 1LV 20 阶梯- 元素点燃: Lv 20- 亲和冰霜雪人: Lv 10- 亲和杰克爆弹: Lv 10- 暗影斗篷: Lv 1- 改良舒露露: Lv 31- 变异苍蝇拍: Lv 1- 幸运棒棒糖: Lv 10LV 30 阶梯- 魔道酸雨云: Lv 28- 熔岩药瓶: Lv 28LV 40 阶梯- 反重力装置: Lv 23- 冰霜钻孔车: Lv 21- 电鳗碰撞机: Lv 21- 暴炎加热炉: Lv 23- [觉醒]成功预感: Lv 13LV 60 阶梯- [觉醒]超级苍蝇拍: Lv 1
&&&&& TP(EX)技能 &&&&&强化 - 幸运棒棒糖: Lv 2强化 - 反重力装置: Lv 5强化 - 冰霜钻孔车: Lv 5强化 - 暴炎加热炉: Lv 5
极限智力(冰火双修)&&&&& 加点方案 &&&&&中服[CHN] Lv 85&&魔法师:女 & 魔道学者 & 魔术师SP: 全部 10770,已用 9045,剩余 1725TP: 全部 36,已用 26,剩余 10QP: 需求 0 [开启QP透支]方案传送门:/skill/BA578A6A65C5C.html
&&&&& 通用技能 &&&&&后跳: Lv 1基础精通: Lv 85远古记忆: Lv 10魔法暴击: Lv 10魔法背击: Lv 10受身蹲伏: Lv 1
&&&&& SP技能 &&&&&LV 1 阶梯- 魔法星弹: Lv 1- 天击: Lv 1- 杰克爆弹: Lv 1- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1- 魔法护盾: Lv 1- 远古魔法书: Lv 27- 魔道学者皮甲专精: Lv 1LV 10 阶梯- 魔法秀: Lv 20- 替身草人: Lv 1- 冰霜雪人: Lv 1- 暗影夜猫: Lv 1- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 26- 扫把掌握: Lv 1LV 20 阶梯- 元素点燃: Lv 20- 亲和冰霜雪人: Lv 10- 亲和杰克爆弹: Lv 10- 暗影斗篷: Lv 1- 改良舒露露: Lv 31- 变异苍蝇拍: Lv 1- 幸运棒棒糖: Lv 10LV 30 阶梯- 魔道酸雨云: Lv 28- 熔岩药瓶: Lv 28LV 40 阶梯- 冰霜钻孔车: Lv 21- 暴炎加热炉: Lv 23- [觉醒]成功预感: Lv 13LV 60 阶梯- [觉醒]超级苍蝇拍: Lv 1
&&&&& TP(EX)技能 &&&&&强化 - 幸运棒棒糖: Lv 2强化 - 冰霜钻孔车: Lv 5强化 - 暴炎加热炉: Lv 5
极限智力(冰暗双修)&&&&& 加点方案 &&&&&中服[CHN] Lv 85&&魔法师:女 & 魔道学者 & 魔术师SP: 全部 10770,已用 9205,剩余 1565TP: 全部 36,已用 26,剩余 10QP: 需求 0 [开启QP透支]方案传送门:/skill/40F314ADF7630F2EAB029.html
&&&&& 通用技能 &&&&&后跳: Lv 1基础精通: Lv 85远古记忆: Lv 10魔法暴击: Lv 10魔法背击: Lv 10受身蹲伏: Lv 1
&&&&& SP技能 &&&&&LV 1 阶梯- 魔法星弹: Lv 1- 天击: Lv 1- 杰克爆弹: Lv 1- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1- 魔法护盾: Lv 1- 远古魔法书: Lv 27- 魔道学者皮甲专精: Lv 1LV 10 阶梯- 魔法秀: Lv 20- 替身草人: Lv 1- 冰霜雪人: Lv 1- 暗影夜猫: Lv 1- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 26- 亲和暗影夜猫: Lv 10- 扫把掌握: Lv 1LV 20 阶梯- 元素点燃: Lv 20- 亲和冰霜雪人: Lv 10- 亲和杰克爆弹: Lv 10- 暗影斗篷: Lv 1- 改良舒露露: Lv 31- 变异苍蝇拍: Lv 1- 幸运棒棒糖: Lv 10LV 30 阶梯- 魔道酸雨云: Lv 28- 熔岩药瓶: Lv 1LV 40 阶梯- 反重力装置: Lv 23- 冰霜钻孔车: Lv 21- 暴炎加热炉: Lv 1- [觉醒]成功预感: Lv 13LV 60 阶梯- [觉醒]超级苍蝇拍: Lv 13
&&&&& TP(EX)技能 &&&&&强化 - 幸运棒棒糖: Lv 2强化 - 反重力装置: Lv 5强化 - 冰霜钻孔车: Lv 5
觉醒(主冰辅火)&&&&& 加点方案 &&&&&中服[CHN] Lv 85&&魔法师:女 & 魔道学者 & 魔术师SP: 全部 10770,已用 8400,剩余 2370TP: 全部 36,已用 16,剩余 20QP: 需求 0 [开启QP透支]方案传送门:/skill/F8CAB0ADD.html
&&&&& 通用技能 &&&&&后跳: Lv 1基础精通: Lv 85魔法暴击: Lv 10受身蹲伏: Lv 1
&&&&& SP技能 &&&&&LV 1 阶梯- 魔法星弹: Lv 1- 天击: Lv 1- 杰克爆弹: Lv 1- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1- 魔法护盾: Lv 1- 魔道学者皮甲专精: Lv 1LV 10 阶梯- 魔法秀: Lv 20- 冰霜雪人: Lv 1- 暗影夜猫: Lv 1- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 26- 扫把掌握: Lv 1LV 20 阶梯- 元素点燃: Lv 20- 亲和冰霜雪人: Lv 10- 亲和杰克爆弹: Lv 10- 暗影斗篷: Lv 1- 改良舒露露: Lv 31- 变异苍蝇拍: Lv 1- 幸运棒棒糖: Lv 10LV 30 阶梯- 魔道酸雨云: Lv 28- 熔岩药瓶: Lv 28LV 40 阶梯- 冰霜钻孔车: Lv 21- 暴炎加热炉: Lv 1- [觉醒]成功预感: Lv 13LV 50 阶梯- [觉醒]技艺融合: Lv 8LV 60 阶梯- [觉醒]超级苍蝇拍: Lv 1
&&&&& TP(EX)技能 &&&&&强化 - 幸运棒棒糖: Lv 2强化 - 冰霜钻孔车: Lv 5
控场辅助&&&&& 加点方案 &&&&&中服[CHN] Lv 85&&魔法师:女 & 魔道学者 & 魔术师SP: 全部 10770,已用 8535,剩余 2235TP: 全部 36,已用 20,剩余 16QP: 需求 0 [开启QP透支]方案传送门:/skill/3D6CA6E16F4D0D67935C.html
&&&&& 通用技能 &&&&&后跳: Lv 1基础精通: Lv 85魔法暴击: Lv 10受身蹲伏: Lv 1
&&&&& SP技能 &&&&&LV 1 阶梯- 魔法星弹: Lv 1- 天击: Lv 1- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 41- 魔法护盾: Lv 1- 远古魔法书: Lv 27- 魔道学者皮甲专精: Lv 1LV 10 阶梯- 魔法秀: Lv 20- 替身草人: Lv 1- 暗影夜猫: Lv 1- 鞭挞: Lv 38- 驱散魔法: Lv 10- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 26- 亲和光电鳗: Lv 10- 扫把掌握: Lv 1LV 20 阶梯- 亲和冰霜雪人: Lv 10- 亲和杰克爆弹: Lv 10- 暗影斗篷: Lv 1- 改良舒露露: Lv 31- 变异苍蝇拍: Lv 1- 幸运棒棒糖: Lv 10LV 30 阶梯- 魔道酸雨云: Lv 28- 熔岩药瓶: Lv 28LV 40 阶梯- 电鳗碰撞机: Lv 21- 暴炎加热炉: Lv 1- [觉醒]成功预感: Lv 13LV 60 阶梯- [觉醒]超级苍蝇拍: Lv 1
&&&&& TP(EX)技能 &&&&&强化 - 鞭挞: Lv 5强化 - 幸运棒棒糖: Lv 5
————————————————————TP————————————————————
————————————————————QP————————————————————
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除首篇文章外,其余文章均未经过本人同意,不喜可删 ╮(╯▽╰)╭
&&by&&bbbaobao
&&by&&进击の校长
&&by&&零主题の强迫症
&&by&&wujiawei
by こ空の天、
&&by&&安妮宝贝
&&by&&Dounts
&&by&&Crazy_Holiday
&&by&&mj042860
& & by Icecat
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最后一个小后记,我真的不想写,这一天我突发奇想把它补充完,我指尖按着小键盘,但心里真纠结,不知怎么哔哩哔哩,停电没保存……(请用小毛驴曲)
支持的童鞋我爱你们,但潮汐不能一一回复了,不过我还都是看在眼里,喜在心里的
此外感谢以下园丁:千夏丶&&jason.lu&&无语咩&&安妮宝贝&&ronac&&扫把精通
说道某潮汐啊,工作忙到死了啊,白天上班,晚上加班,周末……卧槽,哪有什么周末啊。
如果说你想知道我到底是什么感觉,那就来看下我的生活是什么样子的吧。
亏着不是新作的百科全书,只是简单的整理了一下资料而已,自己的女儿还没来得及满级呢,当年80级,徒弟50级,现在徒弟的等级马上就要超过我了!!!!当然我肯定不是把所有的时间都用来做资料整理了,我怎么也得有以下自己的私♂生♂活吧(哦,你们又xie'e了)
白天偷偷扒拉扒拉资料,有的时候被项目经理发现了,他总会用一种可怜的眼光来看着我,(╯' - ')╯ ┻━┻,抱怨归抱怨,某潮汐对这种打字的工作还是比较喜欢的,至少不用动脑子(某潮汐是个程序猿)。不过排版,哦草,排版占用了一天时间啊,豆芽的小水管有不给力,图片制作+外链又用了半天啊,嗯?百科怎么看起来相差不大?我(╯' - ')╯ ┻━┻ 你知道的太多了!!!
另外,前排已经没有了,这一版都是我的了
什么?你在说转载注明出处?有素质的我需要担心么?没素质的我就更不用担心了?所以我才不担心……
@銀影殿&&@什么的去死 一个都不成功
@kasimi @不过青史一滴墨 @黑白之诗 @米兰白告 @喜糖咩咩 某潮汐尚未断气,各位安心
福利已删,里面真的什么都没有了,不骗人~
可用积分 +2
TAT享受着最后一个暑假
我早就断气了
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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作者:八毛鱼

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