地下城dnf魔道学者者牛不牛

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完美游戏台
网络视听许可证大家觉得魔道用牛扫把和80SS哪个好?
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& && && && &如题,大家觉得哪个好些?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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魔道还是80SS好
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80SS吧。。。牛扫把感觉就20%能量好点
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因为80ss白字不要操心100%出,牛的黄字各种冲突,而牛扫把10%的白字依赖异常,不见得稳定
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那对缔造来说哪个好点
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我用兔灵,我为自己带盐
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看标签 魔道 80SS好 如果是缔造 我选牛扫把
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魔道80ss缔造牛扫把
快分我一把80ss楼主·
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作者:八毛鱼
你有新的消息只需一步,快速开始
为什么你们都纠结于首杀牛不牛逼的问题上呢?
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很多人都认为首杀确实厉害,说那些看不起首杀认为首杀没含金量的都是在酸,有本事你去拿个首杀,别人能拿就是厉害,能进频道也是本事。然后又把视线转移到无言3和三神器上了。那我可不可以类比一下,我三神器就是厉害就是牛逼,伤害就是比你高,你无言3就是低人一档,你说无言三代表熟手比三神器好就是酸,有本事你把你的三神器带上啊。什么,你说深渊不出?那谁叫你不出啊,你出不了就是你辣鸡。运气成分?那首杀挤频道算不算运气成分在里面呢,我挤进来拿了首杀我牛逼,那同样的,我有三神器我也就是比你无言3牛逼啊,没问题
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肯定纠结这个了。不正常吗?
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没毛病,动次打次
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另外,首杀确实运气成分占了很大一部分比重,现在这版本的卢克首杀我真觉得没什么亮点,诚然我也承认能拿首杀的确实厉害,但是这并不代表这可以成为装逼的资本,人团长肯放你先进团首先就是认可了你的实力,要不然怎么会放你进来?以团长的视角应该是这样的,噢,外面来了个四叔要申请,一看装备幽魂玻璃双无尽,嗯伤害过关,还有无言3,嗯,肯定是卢克老手,要是有三神器那就更好了。于是问四叔你换下装备,你的三神器了?然后来了句----没有,谢谢???这一副装逼口气搁谁谁都不爽吧,外面还有那么多大c申请,我还是请你走吧
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在现在90版本几乎人人一身ss套加身的情况下,卢克开荒首杀显得不是那么吸引人,尤其是韩服已经开了这么久,国服卢克N也上线几个月,各种打发套路已经非常熟悉,实战开荒经历更是意想不到的一路碾压,出了卢克老爷爷稍微难打点要点配合外,其他绿名真的抗不过5秒10秒,除非队里有坑搞狂暴了的另说。相比起安图恩raid开荒,我感觉难度起码下降了两档,抛去安图恩时代tp的恶心之外,配合要求比起卢克我个人感觉要高的多,因为那个时候大家装备都是乱七八糟的,有一身ss套的都可以冠以土豪的名号了,c位基本都穿的是异界或传说散搭,强度和现在这种碾压型的根本没得比。舰炮各种漏怪,不敢放无色,擎天累死累活各种团灭,关键是失败了就失败了,没有退票,只有一次机会。二阶段能源还要等着大家打得差不多一起通关开门,否则开门都得一轮一轮打半天,打完压感染,感染在哪怎么走,金土血风四个绿名的特性,还要避免bug,土无限砸地,血怪不能控等等,感染打的吃力这团也就基本玩完。火山还有打字引字问题,完完全全考验主c的技术,这些众多的不确定因素都直接增加了开荒难度,哪像现在卢克一路boom!boom!boom!这个怪可以控,瞎子大冰过去boom没了。这个怪不能控,先等等,然后一起输出boom。卢克先破防,能源一过,boom,再不济在来一轮boom,翻拍,3个材料,告辞就完了,说真的现在卢克开荒没有了之前安图的那种乐趣和紧张刺激在里面了,一路就是哦,卧槽,好多9,发生什么事?啊?就过了
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说起来容易,第一次打raid发现还是有些问题
像我们这种c站平均水平都达不到的团啥攻略都没看只知道二阶段要打个能源就去开荒了,结果也是20多分钟搞定,真不难啊,对于那些全副武装的,90a6神器一身最低增幅10,带两个4000+体精换装齐全的奶爸的团那可以说是完&
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毕竟大家讨论的问题是用嘴能不能10分钟通卢克
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f658943 发表于
说起来容易,第一次打raid发现还是有些问题
像我们这种c站平均水平都达不到的团啥攻略都没看只知道二阶段要打个能源就去开荒了,结果也是20多分钟搞定,真不难啊,对于那些全副武装的,90a6神器一身最低增幅10,带两个4000+体精换装齐全的奶爸的团那可以说是完全碾压级别的啊,有问题多半是出在网络波动和挤频道问题上的吧,开的几个开荒团有个就是因为掉了两主吸上不来就炸了的。
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都说我上我也行
说看运气才能拿的首杀
其实床都起不来
而且这种游戏海豹也的确多
嘴强说我也会啊,找7个上天的,我一路躺尸也能竞争一哈900扣扣币
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作者:八毛鱼
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无脑锅炉走下神坛 DNF魔道TB5改版技能点评
  改版后技能的改动看法   综合系:  扫把掌握:  让你的刷图更流畅一些!  改版后使用扫把时,增加释放速度+25%的效果。对于没秀时的魔道真心舒服很多,因为没秀时的魔道释放速度真心捉急。  光系:  改良魔法星弹:  或许,是时候清怪更利索了。  改版后大成功特效变成弹射完毕后对所有弹射到的目标追加一次雷云爆炸效果,清场效率不错,对于不刷高难度图(安图等)的玩家可以考虑加满,能有效的提高刷图速度。  电鳗碰撞机:  作为脱手控,威慑力太大了一些,适当的给其他控制职业一点机会?  魔道学助手部分,当自身骑乘电塔的时候,持续时间+20%,当魔道学助手释放电塔时,持续时间-25%。  对于先锋控制而言很尴尬,据实际测试在拥有一件魔战+哥特的先锋9开魔道学助手顶着秀按CD药释放电塔的时候基本上无缝,但是没秀就不能无缝了。而自己上去骑乘电塔时肯定不能无缝的控制。  当然,电塔的改版也衍生了磁爆步兵这一流派,以先锋9+狂风/智者+强散+哥特/魔女等称号形成的半控半输出的玩法,无缝控不太现实,但是可以在控制的时候弥补一些伤害。一般来说更建议自己上电塔,持续时间变长=电的伤害变高。  光电兔:  玩点新花样吧。技能伤害的话作为一个大招比较勉强,娱乐的话可以点1,红炎9打打白图的玩法点满也可以。  老实说,虽然很萌,但是大部分职业的70EX冷却都是50秒左右,这个冷却注定了伤害不是爆表级或者有什么逆天史诗改命的话只能卖萌用了。  火系:  熔岩药瓶:  削弱了炉子,就要给魔道多一点爱。  伤害+55%,减少抗性值提升(31级为基准,31&42),同时可以减少火抗和暗抗。伤害方面的确有所长进,差不多的锅炉打1000万+是很正常的,然而这么一个技能打完比锅炉还慢。  减少的抗性值是亮点,不仅能减火抗还能减暗抗了,暗系也得到了一定的buff。  舒露露/改良舒露露:  还是会让你们感受到爱的。点对应等级的舒露露则会自动点对应等级的改良舒露露,同时不消耗改良舒露露的SP。同时魔道学助手增加提升改良舒露露伤害,6级为基准+29%  减防的话似乎没变,我不太确定改版之前的数据,但是不在于这,而在于省SP了。  一般契约点点满相当于额外送个改良舒露露,大概省下了800以上的SP,考虑到无论哪个流派都需要舒露露减防,所以..这技能也相当于白送的啦。  暴炎加热炉:  时间到了,该走下神坛了。  根据二觉被动和红炎套的削减程度,伤害减少了35%~40%左右(根据装备不同略有差距)  曾经一度伤害爆表的炉子也迎来了寒冬时期。不仅仅是砍了伤害,同时还因为电塔脱手持续削弱。炉子的输出方式本来就偏墨迹,而电塔的持续时间削弱了导致了一个电塔的时间打不完一个炉子。  而对于一个控不住的怪,比如火山2/5图,震撼右图,擎天4图,基本就是出事的节奏了,剩下的伤害部分是基本不要想打到了。  基本上除了原来的核能炉级别的,现在大部分只能当个暖手宝用了233。  不过熟练工的话打团仍然无压力,1阶段换出先锋控,2阶段打个破防或者辅C都是可以的,影响比较大的是靠锅炉打主C的,本来..锅炉的输出方式就不是太好。  冰系:  魔道酸雨云:  酸雨扒皮神教已死,勿念。  减防提升(31级为基准,提升到16599),减抗提升(31级为基准,31&42),同时可以减少光抗和冰抗,叠加上限(3次&1次)  叠加上限变成1次意味着50级酸雨的减防大概也只有3万左右了。更低级的意义就更低了。  略为欣慰的是有了一点光抗上蚊子腿的提升。对于冰车而言有削弱,但是削弱不太大,因为冰车不一定非要走冰属性。  但是扒皮教基本已经死了,酸雨等级散件的实战价值版本更新后已经不如先锋9了,也就2阶段打打你瞅啥能拿出来用了。  冰霜钻孔车:  平衡调整一波,让冰车的冷却更短一些。冷却时间50秒&45秒。  助手部分的实际上只是移动到了贤者之石部分,没有删除,所以影响不是很大。CD的缩减而言对于冰残绝界玩车子的是一件好事,不过实际上对于幽魂冰车的话影响不是特别大,因为换装内置CD。  当然,考虑到酸雨叠加3次的bug修复,所以..说不上强了还是弱了,只能说平衡调整。  暗系:  暗影斗篷:  变的更强吧!攻击+21%,同时魔道学助手增加提升暗影斗篷伤害,6级为基准+29%,同时删除百分比部分将百分比部分变成固伤。  虽然增强了,但是除非幽魂套否则没点满的价值。点满了后抓取速度也会变的快,无敌时间相对也会缩水。  超级苍蝇拍:  是时候极限爆发了。攻击+50%,同时魔道学助手增加提升超级苍蝇拍伤害,6级为基准+29%,同时删除百分比部分将百分比部分变成固伤。  点满后伤害还算可观,对于幽魂套而言绝对是第一的爆发技能,参考我上面放的图。不过点满后对操作习惯不好的玩家或许会很忧伤,你不知道该拿拍子给自己加buff还是打伤害..  反重力装置:  大范围,单段,脱手,惬意的清怪吧。攻击+50%,同时贤者之石删除眩晕效果,转换为超大成功时增加范围和攻击力,6级为基准范围+30%,攻击+32%。  可以脱手丢的技能,这个版本已经比较推荐点满了,超大成功的范围也就比极冰小那么一圈而已,清怪补伤害再合适不过的技能了。  一觉二觉系:  技艺融合(一觉主动)  这才是像样的一觉!攻击+10%,同时魔道学助手增加提升技艺融合伤害,6级为基准+29%。伤害显著提升,而且作为送的技能全程无敌,还是很好的。  超级棒棒糖:  让这个技能无论面对什么怪都有战斗力。  在拍击到更高级的怪物的时候产生强化版的糖果,拥有更高的伤害。(更高级怪物产生的强化版糖果伤害为普通版糖果的2.2倍)。同时魔道学助手增加提升超级棒棒糖伤害,6级为基准+29%,  以前的时候这个技能更多的是清怪,实际上对boss的伤害真心不高,而现在改版后对boss的伤害也提升了,同时助手也提升拍子伤害了,建议至少点1,可以点满。  乌洛波洛斯之环(二觉主动)  或许能给你提供更高的伤害?攻击+25%,同时魔道学助手增加提升乌洛波洛斯之环伤害,6级为基准+29%。  虽然无法对无敌怪生效了,但是黑科技什么的不考虑的话其实也还是不错的,毕竟10秒无敌+控制,伤害提升一些倒是不是太重要反而?  结论:玩了几天改版后的魔道,战斗方式变的更多样化了,不再是无脑的炉子了。  对于一个想用锅炉打C的而言是坏事,但是对于一些想追求乐子的人而言反而是好事,因为现在魔道真心的说,四个流派都可以玩,不再像以前一家独大了。  老实说,像里鬼战士那样的职业我还不是很喜欢,对于一个职业而言只无脑按着一个技能其实没什么意思的。更甚者这个职业只追求一个肩,对于大部分团长而言有肩,你就上位,没肩请您滚蛋,大概就是这么简单粗暴吧。  其实白手真的是操作职业,看看西岚玩的就明白了。只不过RAID由于对通关时间有需求,所以大部分的人只能选择快餐式的去刷肩了。  而魔道的话虽然砍了炉子,但是核能炉仍然能玩,有钱有脸的玩玩幽魂冰车三拍也是很好的,就算没钱的玩家做个先锋9当个支援然后跑RAID打打控场也是一点问题没有,一个多样化的职业才玩着有意思,不是么。  然后这次刚好开了双天赋,可以多玩些莫名其妙的邪教了,或许?
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