有关《魔兽世界安全提问》里发生的事的一些提问

[有感而发] 魔兽世界的未来——关于6.2剧情突变的一些感想
镶金玫瑰旅店一周前有一个吐槽WOD 剧情的帖子,我刚看到,有感而发。把回复修改一下贴在这里,想请教更多的朋友,究竟大家是怎么看待WOD这个资料片的。至于我的推测和想法,只是我个人观点。有疏漏请指出,有意见可交流,有反对可批驳,有错误可打脸。原贴地址:[剧情相关讨论] 回头看看,WOD的故事和MOP相比较差远了 [url]/read.php?tid=8338716[/url]”这是很多人气剧集编到第5,6季,编剧对薪酬不满,胡写剧本的时候经常出现的情况,没想到暴雪的御用作家也开始搞这套了。“这句话已经把6.2剧情突变,让人错愕难受的根源说出来了。就是动视暴雪高层要提升利润率,把最耗资金的,周期长利润率不高的项目(魔兽世界)抽掉了资金,去开发别的周期短利润率高的项目。魔兽部门的员工心怀不满,要早早停掉这个资料片,自然能省的工作都省掉了。剧情突兀的转折也一定有员工不想费心,而是交工了事的意思。英文爆料原处。[[url]/releasedetail.cfm?releaseid=796502[/url]] 翻译:魔兽外国舅舅爆料:暴雪高层资本运作毁掉德拉诺[[url].cn/o/z/wow//fxesftz6801292.shtml[/url]]想想都砍了什么吧——地图法兰伦(我觉得食人魔大陆这个版本就没打算出,可能是8.0或者7.0的)。两个主城,卡拉波和刀塔要塞。卡加斯在悬垂堡一出场就被干死,后续全没了。格罗玛什突兀的转折,连任务和过场动画都没有,难道不是员工们不想费力了?还有飞行——现有的地图可是不能立即支持飞行的,员工们可能开始时都不打算在这里出力,让它变成支持飞行的。现在6.2上线一个月了,玩家还是在等允许飞行的补丁。种种迹象都说明从6.0上线开始以后,魔兽项目的员工都开始怠工了。6.1和6.2两个小版本,可玩内容很多吗?6.1只是添加了一些边角料,这根本没有一个小版本应有的内容。原本6.0的黑石铸造厂被硬拖到了6.1,成了6.1版本的一部分(希望大家还记得暴雪在版本初期就调整黑石铸造厂副本掉落装等这件事)。6.2匆匆上线,橙戒一周提升三个装等,至少让你打20周这种强行提升副本FARM时间的招数都用上了,难道不就是一个字:拖?我从魔兽运营到开发的表现里,通篇读出的都是设计师们“让我们少干点活,我们做成这个样子已经很不容易了。”15年这几个月不知蓝贴的发言人说了多少次:“我们开发的具体情况玩家是很少了解的。”通常我们都认为这是设计者们在傲慢地甩锅,我却认为他们在说实话——设计师们本想在德拉诺给大家一个史诗般的体验,结果因为资金缺乏,把它变成了一坨邪能绿的翔。抛开诡异的剧情衔接(我个人在NGA征文中获了一本中文版《战争罪行》,剧情恶心的,我真不敢相信这本书的作者写出了巫妖王崛起和氏族之王。),难道各位没有被德拉诺原始的风貌震撼?没有为维伦救赎卡拉时的圣光所激励?没有在贾纳尔在霜火岭山谷一人当关时喊出LOK'TAR而热血沸腾?6.0的开端让我相信设计师们的诚意的。然后呢?本来在悬垂堡只是吃了败仗的卡加斯居然便当的死在了那里,然后所有剧情和游戏安排都开始向敷衍的方向发展。也就是说,从团本剧情一开始,魔兽项目的设计师们就开始消极怠工了。那么,至少从悬垂堡开放之前,魔兽项目的资金就开始减少了。还有一个地方佐证我的推测,那就是2013年暴雪嘉年华公布6.0时,暴雪可没说6.0只有两级团本。他们是在2014年8月的科隆游戏展上说的,那时都快6.0钢铁部落入侵的世界事件了。[[url]/.html[/url]]而且他们没说绝对,是说取决于下个资料片的准备速度。同时他们也说阿克蒙德不会做BOSS。现在他们把两级团本想法确定,把后续可以衔接剧情的、单独撑一个小版本的阿克蒙德直接拉来做6.2的关底BOSS,更坐实了我认为魔兽项目在6.0整体削减工作量,向下一个资料片拖时间的想法。所以6.0这个版本不可能变好了。那么接下来呢。我不敢确定,但我敢猜。魔兽用户继续减少,营收进一步下降。守望先锋、炉石传说、风暴英雄营收持续向好,魔兽营收占暴雪收入比重持续下降……这是可期的未来。那么动视暴雪作为一个商业公司,尤其是一个有巨额债务要偿还的事业成熟型公司,采取保守的战略是必然的——稳步减少魔兽的投入,进一步开发其它的游戏营收方面。现在它采取的就是这样的模式,而且至少一年了。后果么。6.0是魔兽自己开了个大坑,结果后续跟不上了,变成了一坨翔。所以7.0我认为魔兽在狠栽了一个跟头后,不会再因为资金匮乏,自己挖个坑埋自己了。那7.0的内容必然是缩水的,后续的补丁的内容也会相应减少,甚至于整个资料片的剧情跨度都会减小。比如传闻中的艾萨拉之眼,完全可以拆成娜迦(水下)和破碎群岛(水上)两部资料片。我是不大相信动视暴雪会持续给魔兽加大注资的。毕竟动视暴雪的收入里,魔兽不是大头,整个PC端都不是大头。大概魔兽只能自己不断开源,比如时光徽章什么的。而且,我觉得我们很可能会在极短时间里再看到暴雪新的游戏。他们太需要新的盈利游戏了。魔兽将不可避免的继续衰弱下去。每一次资料片(不是小版本)更新都如6.0般回光一次,然后再度消沉下去——无论从哪个方面看,这个游戏都已经暮年了。6.0这个资料片加尔鲁什在CG里有一句话,我们在回首魔兽十年的历程时也会这样说:“时代变了。”在平板和手机这样的移动端越来越普及的时代,非得用笨拙的PC玩长时间网游的时代也已经过去了。我们说新人才是魔兽再战十年的保障,可是现在已经没有多少新人玩的进去了。我们说我们这些玩家开始老去,没有时间再长久的于艾泽拉斯战斗下去,可是零星上线后茫然四顾,却连待下去的勇气都渐渐乏了。我相信Tom Chilton 在接受采访时说魔兽再战十年是发自肺腑的雄心壮志,但这里有多少成分是为自己的团队打气,让他们在困难的时候坚持下去,我真的无法得知。设计师的理想,玩家的情怀,商业的逐利,所有人都有自己的盘算,然而大家却都要认清现实,在所有问题中找到妥协的办法。炉石持续火爆,风暴英雄也不赖,今年下半年守望先锋也将测试。在摆脱魔兽的道路上,暴雪走的踏实稳健。未来,我们只会看到暴雪走的越来越快。当然,暴雪也不会放弃这棵摇钱树,他会继续维持魔兽的生存,让它成为自己旱涝保收,大本营般的粮仓。玩家如果对魔兽世界的期待不适当降低的话,大概我们只能越来越失望——魔兽的使命不再是取得高峰,而是调动情怀、为暴雪新的游戏铺路(炉石是开始,不是终点)。经过6.0,魔兽项目的设计师们应该知晓这一点了。但我依然希望魔兽世界能在减少内容的基础上保证质量,这是不砸掉这个牌子的最好妥协。当年魔兽世界成就了暴雪,我希望魔兽系列新的成员可以借着电影的春风,出现在世人眼前。也许有动视的帮助,以后看到魔兽题材的动作游戏和冒险游戏也未可知。拥有千万粉丝级别的游戏很少能自己死去的,哪怕它只能靠情怀吃饭。而作为世界上最大游戏公司的一部分,暴雪显然不是仅仅靠情怀吃饭的。想必他们比我更懂这个道理。所以,尽管极大地放低了对以后内容的期待,却仍衷心希望,在魔兽世界继续衰败下去的时间里,暴雪不要再给魔兽项目添堵,让魔兽继续乱来了。补充:总结我个人观点。一、6.2的剧情突变与魔兽项目的员工怠工有关,他们怠工的起因是因为魔兽项目资金减少。二、魔兽项目资金减少和项目员工怠工有迹可查,至少在2014年的8月就看得出来。三、魔兽项目资金缺乏是造成6.0虎头蛇尾的元凶,而未来这个元凶被消除的可能性极低。四、6.0版本就是这个样了,不可能变好。7.0时魔兽项目员工会审时度势,不会再铺一个大题材,也不会太偏离魔兽原有轨道,所以质量会比6.0好,但内容会比6.0更加缩水,大家要有心理准备。五、动视暴雪因为还债,未来会更加拓展魔兽系列的盈利点,不管它是新游戏,还是魔兽世界新的营收方式(时装?怀旧服?),总之一定会有。资金不足并非在开发一开始就是的。爆料贴里说了是在2013年暴雪嘉年华后。WOD的开发在2013暴雪嘉年华时至少已经进行了一年,没有任何消息说这之前的开发资金短缺。而WOD上线后的剧情铺展和画面质量,完全证明了之前的开发是充分的,资金是没有问题的。完全配的上他们在嘉年华的介绍,他们在各种场合为WOD所做的宣传。
嗯,说的挺对
lz写了这么多唱衰wow,值5qb吧
这……你写了这么多以为会有什么新观点,原来还只是那句,魔兽老了,时代变了,求新人别乱入了,求老人自己养老算了……浪费这么多字干嘛……来点干货爆料也算诚意,只拿文字来凑数还不如一句总结性感慨来得实在
1.法兰伦是虚空风暴的前身,然而剧情加不上去所以砍了:类似wlk砍掉的托尔巴拉德2.这个版本……确实砍掉了一大堆,然后剧情是突变的,大概我们见到的地狱火剧情是5个月前才定下来的,小部分原因是确实不够酷,剩下是是要强行解释下个版本剧情3.如果只看设定的话7.0会非常史诗,然而鬼知道能实现多少4.古尔丹回我们老家捣乱了,然后附带tbc的另一个老朋友也要露面了5.打绿色的东西累了,除了绿色我们需要点五彩缤纷的玩意6.制作产品真的需要很长的周期,然而还是努力的让6.X停在了两级副本,勉强赶上计划吧7.风暴英雄和守望先锋做完了,人手终于够了8.以上所有内容我是听别人说的
还有人相信这版本不受欢迎是因为资金问题……要说没资金弄不出好玩的东西出彩的设定我还能信。没资金还有精力单独给随机弄一套感人的装备?没资金还能整天花时间把阿什兰往作死的方向修改?光这两条恶心走了多少休闲玩家?说白了就是暴雪执意要完弄金字塔的基层玩家,千方百计想法设法逼着他们往高处爬,很可惜自大的暴雪自己忘了玩家还能用脚投票。
输给了现实
[b]Reply to [pid=58973,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大犬纯一刁[/uid] ( 23:57)[/b]魔兽衰败不是我唱的,是已经即成的事实。一个MMO从开放到关闭,都会经历一个n型曲线。6.0刚上线时,大家可能还会以为我们依然处于n的顶点附近,但现在已经无人否认我们处在下坡的路上了。魔兽用户数量不会跳崖式的崩减,它只会呈一个加速下降的态势,在每个资料片更新时往上跳一跳,然后继续下降。如果拟合一条曲线的话,它大概还可以撑七八年。作为一款老游戏,有十七八年的寿命似乎值得骄傲了,但一款只为了继续撑下去的游戏,员工在做的时候有多少激情在里面?而缺乏激情,是游戏这样的文化产业里最大的敌人。我从03年接触魔兽争霸,06年魔兽世界,到现在已经十二年了,从感情上我也很难接受魔兽将衰败的事实。但情怀归情怀,利益归利益。困扰魔兽开发的最大难题就是画师的工作量太大,而游戏现在对画面的要求比以前提升了太多,这个难题非但没解决,反而加重了。要做出和以前一样多的内容,必然是工作量成倍的增长。要想保证内容,必须加大资金投入。魔兽本身处于收入衰退期,加大对其的开发的成本,无法改变它衰退的事实。所以这样降低收益的负面投资,是没有哪个公司愿意做的。随着画面的提升,现在游戏开发的成本急剧上升,主机平台上早就有厂商抱怨过了。这种大的时代背景,一款靠不断推出新内容来吸引玩家的老游戏,它的竞争优势在哪?魔兽和竞争对手比,它的优势只有剧情,情怀和系列知名度了。我相信随着魔兽的局面越来越尴尬,暴雪会越来越在运营方面进行妥协,向他的竞争对手学习的。比如时装。哪怕是暴雪一直拒绝的怀旧服,不久的将来他也会接受的。这无关节操,只关乎利益。毕竟,暴雪有着向竞争对手学习,然后做到极致的传统。何况这本身无关游戏过程的公平,只是一种营收的手段罢了。暴雪是不会放弃魔兽这款摇钱树的。同样,他也不会冒险让这棵树猛吃化肥,二度疯长的。
[b]Reply to [pid=58973,1]Reply[/pid] Post by [uid=]落枫影伤[/uid] ( 00:21)[/b]确实魔兽老了。但我没有说新人不要来了,老人自己养自己,自求多福。我不敢说我的观点十分新,但至少不能用那几点来涵盖。我给你总结我的观点:一、6.2的剧情突变与魔兽项目的员工怠工有关,他们怠工的起因是因为魔兽项目资金减少。原因写了一堆。二、魔兽项目资金减少和项目员工怠工有迹可查,至少在2014年的8月就看得出来。证据写了一堆。三、魔兽项目资金缺乏是造成6.0虎头蛇尾的元凶,而未来这个元凶被消除的可能性极低。原因写了一堆。四、6.0版本就是这个样了,不可能变好。7.0时魔兽项目员工会审时度势,不会再铺一个大题材,也不会太偏离魔兽原有轨道,所以质量会比6.0好,但内容会比6.0更加缩水,大家要做好准备。理由写了一些。五、动视暴雪因为还债,未来会更加拓展魔兽系列的盈利点,不管它是新游戏,还是魔兽世界新的营收方式,总之一定会有。理由写了一些。以上五点是我期待和大家交流的,并非你说的那些。
还有人信资金不足导致的,如果真的资金不足,暴雪就不会在wod还在研发时候就花大钱宣传将改变这一切,包括新模型,新随机套装等等,难不成前期的那么多宣传就是为了捞一笔?我看捞的还不如付出的多6.0上线之初,的确为了确保上线进度不被影响,把很多计划延后,注意是延后一千万的喜讯确让设计团队开心不少,但问题就是他们不仅保不住这一千万,还有人数继续流失的现象就好比以为大家都以为要发奖金得到表扬时候,结果到头来只换取上头指责整个开发团队办事不力,玩家对这个空洞版本的谩骂你工作不顺,肯定不能对上头表现,那就在工作成果上表现,所以才有后来永久禁飞,随便做一个本结束这个窝囊废的资料片,多处内容直接砍掉,这都很明显是把气撒在玩家身上
[b]Reply to [pid=58973,1]Reply[/pid] Post by [uid=2066100]亦无忧[/uid] ( 00:42)[/b]受不受欢迎确实与资金无关,文化产品的商业销售情况与开发的资金充裕度关联并不大。性价比(有趣)和营销方式(广告、销售渠道)才是影响大的方面。但问题在于资金充裕度能反映出一个文化产品在制作时的精良程度。6.1那么一个敷衍的补丁,6.2一个明显赶工的补丁,这些与资金充裕度有着巨大关联。在这一点上,魔兽6.0的性价比被大大的损害了,自然不大受欢迎。至于你提到的两条,其实并不消耗多少工作。数据的修改不是大工程,大工程是以图画为主的地图和副本。那四套难看的盔甲,是对随机玩家的妥协,是对他们在6.0之初措施的修改。他们为何取消随机团套装,大概是想让更多人去参与团本吧,设计师每个版本都有颠覆以前的设定,这不奇怪。2.4取消副本钥匙,可以团本牌子换装备,3.0英雄本纹章换装备,4.0勇气点数换装备,每次改动大家都争论不休,但总体上是为了玩家越来越方便而改的。6.0可能设计师觉得随机团太过方便了,就取消了套装。6.2发觉矫枉过正,再改点回来。反反复复,在游戏里司空见惯了。但这就是6.0不吸引人的地方么,我觉得不是。倒是随机玩家没人权这点,我赞同。
[b]Reply to [pid=58973,1]Reply[/pid] Post by [uid=36ao[/uid] ( 01:43)[/b]资金不足并非在开发一开始就是的。爆料贴里说了是在2013年暴雪嘉年华后。WOD的开发在2013暴雪嘉年华时至少已经进行了一年,没有任何消息说这之前的开发资金短缺。而WOD上线后的剧情铺展和画面质量,完全证明了之前的开发是充分的,资金是没有问题的。完全配的上他们在嘉年华的介绍,他们在各种场合为WOD所做的宣传。但之后呢?悬垂堡开放为何与黑石铸造厂隔了那么久?为何黑石铸造厂掉落的装等要提升?这不是为了贯彻拖字诀?对了,你说的更新模型,恰恰证明了在WOD 开发初期没有遇到资金短缺的问题。最开始更新的矮人、侏儒、牛头人、兽人、德莱尼。亡灵等都没有什么BUG ,但6.0上线以后,人类、巨魔和暗夜精灵等都出现了BUG,这难道不能说明问题?至于6.1才更新的血精灵,就更能说明问题了,设计师在被催促了多少次才拿出了一个BUG百出的样品?你不会不知道演示视频里男血精灵在跳舞时手会莫名其妙穿到地上的BUG吧?而现在血精灵无论男女,发型的精细度都远不如其它种族模型,这个你知道么?女血精灵的发辫只有两个扎成马尾的能够飘动,其它的披散长发根本没法像其它种族一样飘动。还有一个大BUG,女血精灵在水下施法时,腰是后倾要断的样子,这难道不能说明这是匆忙赶工,消极应付的成果么?足见现在魔兽项目的员工是多消极了。
[b]Reply to [pid=58973,1]Reply[/pid] Post by [uid=]额力思魔镜[/uid] ( 02:02)[/b]第一季度的总结让上头领导对你的办事能力很是质疑,因为你不仅没带来好消息,连最起码的守业都做不到所以开发团队现在明显在跟玩家赌气,你不让我好过,我也懒得做好,才有整个消极怠工而暴雪看到第一季度这情况才打算不再投入太多资金,所以7.0研发资金不会比wod多只会少[del]6.0就是有史以来投入最多,收获最少的版本[/del]所以不是资金不足造成的,要弄清楚,是先有鸡还是先有蛋但是以后的版本烂绝对会有资金因素一份在里面
我觉得也许是你多虑了,我也看到一篇蓝帖上说,制作团队,之所以会减少每个版本的补丁数量,是为了玩家能够更快的玩到新内容,他们不希望玩家花上太多时间去等下一个资料片,我觉得这样也说的妥,可能暴雪希望,加大剧情的紧凑感,来提升玩家数量吧,使魔兽获得新生吧,至于多少个cd才可以拿橙戒的问题,我觉得这个都不是事,暴雪应该自己也会把握好,比如后期,适当加快进度,为下一个资料片做准备。反正我是觉得,可能从wod开始,暴雪的魔兽世界开发,可能会跟以前不太一样,每个资料片德内容减少,但是资料片德数量增加,更新的速度适当增快,这样的话,就能随时使玩家保持新鲜感。
基本猜到了内部有问题
[quote][pid=58973,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2066100]亦无忧[/uid] ( 00:42):[/b]还有人相信这版本不受欢迎是因为资金问题……要说没资金弄不出好玩的东西出彩的设定我还能信。没资金还有精力单独给随机弄一套感人的装备?没资金还能整天花时间把阿什兰往作死的方向修改?光这两条恶心走了多少休闲玩家?说白了就是暴雪执意要完弄金字塔的基层玩家,千方百计想法设法逼着他们往高处爬,很可惜自大的暴雪自己忘了玩家还能用脚投票。[/quote]资金减少居然不能给随机搞套装备资金减少居然不能修改阿什兰[s:ac:偷笑]
[quote][pid=58973,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]QPAZ[/uid] ( 04:12):[/b]资金减少居然不能给随机搞套装备资金减少居然不能修改阿什兰[s:ac:偷笑][/quote]资金减少,就代表内容要减少,就要把精力集中在绝大多数的玩家更喜欢的一点上做最后一搏而5.4.8到6.1这段时间并没有表现出资金减少的情况,而问题是出现在6.1到6.2这段任何一个管理层看见下面部门不仅没有保住新增的人数,反而连最起码守住也做不到,你认为你的上司是会安慰你,还是把你骂一顿
[quote][pid=58973,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=36ao[/uid] ( 11:30):[/b]资金减少,就代表内容要减少,就要把精力集中在绝大多数的玩家更喜欢的一点上做最后一搏而5.4.8到6.1这段时间并没有表现出资金减少的情况,而问题是出现在6.1到6.2这段任何一个管理层看见下面部门不仅没有保住新增的人数,反而连最起码守住也做不到,你认为你的上司是会安慰你,还是把你骂一顿[/quote]6.1阉割成这样也是强行没有表现
7.0会不会是先打掉走出马桶的鸡蛋,后来迎接异空间的萨格拉斯呀。
玩家会飞了,但是没事做,没关系。6.3狗蛋之怒,狗蛋之前签过契约,于是被改造成这个位面的巫妖王,带着纳克萨爹斯飞临德拉诺,玩家将面临钢铁邪能天灾的考验只有学会德拉诺飞行的玩家才能打这个本,此外玩家还可以在要塞建造机场来应对新的任务。这难道不coool吗…[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]副本最后狗蛋再次遁走,来到玩家位面的艾泽拉斯,和火妖王合体,变成邪能冰火钢铁超级无敌四合一巫妖王,这就是7.0的故事了& 关于《魔兽世界》你所不知道的八个有趣事实
关于《魔兽世界》你所不知道的八个有趣事实
文 章摘 要
《魔兽世界》已经可以称得上是一款“老游戏”了。2004年《魔兽世界》刚刚发售时就开始游戏的孩子们现在已经长大成人,他们中的一部分人依然在艾泽拉斯、外域或是潘达利亚的大陆上享受着属于自己的时光。这样一款有着相当丰富的历史的游戏同样埋藏着不为人知的秘密。下面的这些事实可能会让你大吃一惊哦!
  《魔兽世界》已经可以称得上是一款“老游戏”了。2004年《魔兽世界》刚刚发售时就开始游戏的孩子们现在已经长大成人,他们中的一部分人依然在艾泽拉斯、外域或是潘达利亚的大陆上享受着属于自己的时光。这样一款有着相当丰富的历史的游戏同样埋藏着不为人知的秘密。下面的这些事实可能会让你大吃一惊哦!  真实的世界  为了支持这个浩瀚的游戏世界,《魔兽世界》的服务器联接到了美国电信运营商 AT&T 遍布全球的多个数据中心。所以从本质上说,这些数据中心所在的地方,就是艾泽拉斯在真实世界中的位置。地点包括圣地亚哥、达拉斯、法兰克福、巴黎、斯德哥尔摩等等。  服务器  对于运营MMO游戏来说,服务器永远是最重要的部分,而《魔兽世界》则需要一个巨型服务器来满足所有的玩家。在全球支持整个游戏运行的硬件包括13250个服务器刀片、75000个核心、112.5太字节(兆兆字节)内存和1.2拍字节(1拍字节=1000太字节)硬盘。而这仅仅是2009年的数据,随着游戏的不断更新,我们猜测现在它一定膨胀好多倍了。  用户群  当《魔兽世界》的第四个资料片――熊猫人之谜上线之时,游戏的用户群已经超过了1000万,这是暴雪娱乐史无前例的壮举,打破了他们自己之前创造的910万用户的记录。付费用户的数量一度到达1200万,游戏目前的势头依然强劲。  名人名流  《魔兽世界》对于人们的吸引力如此巨大,它的用户包括一些大家平时耳熟能详的名人,没想到吧?电影明星范?迪塞尔,菲丽西亚?戴,棒球运动员 Curt Shilling,篮球明星姚明等都是《魔兽世界》的忠实粉丝。  政界要员  Colleen Lachowicz 是一名缅因州民主党候选参议员,2012年间,她的政界对手发布了一篇不同寻常的新闻稿,攻击她在《魔兽世界》里拥有一个85级盗贼角色,称她过着奇特的双重生活,还为此展开了一个名为“缅因州需要一名生活在现实中的参议员,而不是生活在幻想世界里的 Colleen”的活动。我猜这位候选参议员在那段时间里一定得到了不少来自游戏玩家的支持。  猝死的悲剧  我们时不时会听到某个玩家玩某款游戏时间太久然后猝死的新闻,而《魔兽世界》也难逃一劫。在亚洲某国曾经报道过这样的新闻,玩家被人发现时已经在电脑桌前死亡多时。导致死亡的原因可能是深静脉血栓,如果你保持长时间的坐姿确实会有这样的风险。这种疾病一般由长时间的长途飞行导致,但同样也会发生在玩家身上。为了避免这样的情况,每隔一段时间最好站起身来走动一小会,如果能做些运动会更好。《魔兽世界》从不鼓励玩家超负荷游戏,还记得载入界面中的小贴士吗?其中一句相信很多玩家都印象颇深:“把你们的朋友和家人带到艾泽拉斯来,也不要忘记和他们一起到户外去玩。”  山寨  《魔兽世界》曾经出现过多个山寨版,大部分来自中国。其中包括WOF(World of Fight),魔法之门,巫师之怒等等。他们拥有非常相似的用户界面和游戏元素,玩家们立刻就能想到《魔兽世界》,当然我们也没法责怪他们,因为《魔兽世界》本身就是一款好游戏,学习它的优势也没什么不对。但我想说的是,原汁原味才最重要。  有趣的数据  根据 MMORPG Realm 网站收集的数据,暴雪在《魔兽世界》这款游戏上投入了150名开发者,他们在4年的时间里写出了超过550万行代码。这些代码创造了30000件物品、1400个地点、7600个任务、和5300个非玩家控制的角色――让我们为这些辛勤劳动的开发者们鼓掌!  玩家方面,只有22%的玩家居住在美国本土,而亚洲的玩家则占到了48%之多。大约80%的玩家是男性,这也意味着《魔兽世界》拥有超过200万的女性玩家,这可不是个小数字。而目前游戏中最受欢迎的种族依然是传统的人类。不过在游戏发布之初,其他种族玩家的数量远远不及亡灵,这是一段有趣的历史。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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