为什么N—GAGE游戏贪食蛇精灵火区的第五区总是通不过

山雨预来风满楼 N-Gage进入中国命运如何?_IT 频道
山雨预来风满楼 N-Gage进入中国命运如何?
作者: 阿祥 
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N-Gage要进入中国市场了!   游戏手机N-Gage耗资数千万美元的研发费用,是诺基亚自90年代中期以来最为大胆的赌注。日,N-Gage隆重上市,诺基亚为推广这款新世代游戏手机,投入1亿美元,创造了业内的一个惊人纪录。   然而,热烈追捧N-Gage的场面并未出现,市场接受度很低,销售出奇的惨淡。市场反应出乎意料的冷淡。为了扭转局面,诺基亚紧急采取降价措施,希望能够撬动市场,但收效同样不能令人满意。现在,为了扩大N-Gage的覆盖面,诺基亚决定在中国市场推广N-Gage,又将是一种什么样的命运呢? 【N-Gage的问题在哪里?】   N-Gage是一台多功能游戏手机,除了移动通话的基本功能之外,同时具备插卡游戏功能,还具有3D多边型运算能力,可以记事、听MP3、听广播,通过GPRS无线上网、对应蓝牙无线传输,功能如此强大,确实是一款物超所值的新产品。   问题恰恰就出在功能太多。用户冷淡N-Gage,首先是因为它既是手机,又是游戏机。用户也难以确定:N-Gage究竟是手机,还是游戏机?   从市场定位看,作为掌上游戏机,N-Gage的最大局限是机身偏小,屏幕太小,画面看不清爽;作为手机,N-Gage的机身又过大,与目前的手机流行风格相悖。这就决定了,N-Gage在整体结构上难以两头讨好。再说功能,作为手机,N-Gage的电话功能并不是主导功能,而只是次要功能之一,以通话为主要需求的用户,有几人愿意去买这种以游戏功能为主的手机呢?作为游戏机,N-Gage绝不是玩家们的理想工具,因为它的屏幕和操作都无法与专业游戏机相比,真正的玩家绝不会选择前者。   从价格定位看,无论作为手机,还是游戏机,N-Gage都不具备价格优势。道理很简单,它的游戏功能会增加手机用户的支出,而它的通话功能则会增加游戏玩家的开销。也就是说,双重成本加一起,必然导致两头不讨好。N-Gage的市场零售价为299美元(约合人民币2600元),这个价格对手机用户来说,并无吸引力,不如买一款相同价位的可拍照手机玩玩;对于游戏玩家来说,更是高得离谱,任天堂高档掌上游戏机Game Boy屏幕比N-Gage更清晰,电池寿命更长,售价仅为99美元,微软的Xbox也才卖199美元。就连诺基亚的合作伙伴都在抱怨,N-Gage的300美元零售价过高,因为它已是新版Game Boy游戏机的三倍。   从功能定位到市场定价,N-Gage都与用户的真正需求相去甚远。聪明反被聪明误,用户对N-Gage的冷淡也就在情理之中了。N-Gage在欧洲、北美市场碰了壁,每周只能销售区区几百台,在美上市两周不得不降价三成贱卖。在诺基亚新产品推广历史上,N-Gage的遭遇是最不幸的了,创下了史无前例绝无仅有的狼狈状。 【N-Gage在中国有用武之地吗?】   在中国,N-Gage首先遇到的最大挑战是盗版。   在诺基亚的长远规划中,N-Gage游戏手机硬件销售仅仅是其目标的一部分,诺基亚更加看重的是游戏软件的版税,理想中的N-Gage游戏软件市场规模会超过硬件市场的两倍。如果1000万N-Gage用户平均每年购买三个游戏,就将给诺基亚带来高达1.5亿美元版税收益,诺基亚已经决定在明年开始销售自己的游戏。为了防止盗版,诺基亚确立了开发N-Gage重大策略:通过存储卡而不是下载方式销售N-Gage的游戏软件。很显然,诺基亚是希望通过这种方式,有利于合作的游戏厂商防止盗版,也能给自己带来更多更长远的收益。   然而,颇为滑稽的是,诺基亚销售N-Gage游戏软件的行动尚未开始,其存程序已遭破解。有消息称,N-Gage采用MMC卡作为存储介质,已经被国外众多破解组织所攻破。破解后的游戏开始在众多下载站点出现,用户只需要买一张64M的存储卡,就可以玩到N-Gage手机的全部游戏。并且给出了N-Gage的破解方法:先安装一个名为blinstapp.sis的JAVA程序,再将破解的以".blz"为结尾的文件,通过USB数据线或者蓝牙PC suit拷贝到MMC卡的根目录上,然后拔下数据线,打开主菜单中的blinstapp程序,就可以看到根目录上的游戏列表。   N-Gage进入中国以后,很难避免盗版的困扰,盗版将肯定是诺基亚推广N-Gage的最头疼难题。   其次,运行N-Gage的内部和外部网络环境还不成熟。   目前,世界各大手机制造商的手机制造标准都不相同,尤其是手机操作系统的不兼容,更形成一大瓶颈。游戏开发商抱怨N-Gage平台存在严重缺陷,比如,为了切换到另外一个游戏,玩家不得不关机,然后除去手机后盖才能换卡。此外,游戏手机应当强化对战功能,用户之间就像互发短信那样,可通过手机对战获得更多的快乐。这一点,诺基亚考虑到了,N-Gage完全支持多人对战。但是,N-Gage也会遇到网络综合服务的障碍,比如,现有的网络技术很难支持手机多角色游戏的传输,再说了,在游戏过程当中,如有电话打入怎么办?通话结束后,正在进行中的游戏会不会中断?还有, GPRS与CDMA网络互不兼容,N-Gage与不同网络的用户玩不到一起,岂不是大煞风景?到目前为止,诺基亚还没有宣布对Wi-Fi无线局域网的支持,可能要等到3G时代,N-Gage才将支持这一功能。网络环境不成熟,玩家买到N-Gage也不能最大限度享受其快乐。在电子产品日新月异的今天,超前投资对于玩家来说,实在是最大的浪费。   再次,N-Gage游戏内容捉襟见肘。   任天堂游戏机最具竞争力的是游戏内容,光是英文版游戏就多达480种,新款GameBoy还和以前的1000多个游戏兼容。目前,支持N-Gage的游戏总共不过15种。在游戏市场上,一向是内容决定一切,任天堂打败许多竞争对手独霸掌上游戏机市场,就在于它的游戏内容不可战胜。花300美元买一部N-Gage,只能玩十几种游戏,岂不是太奢侈了?欧洲的玩家明确表示,N-Gage所提供的游戏软件太少,比起GBA每年上千款游戏的阵容逊色太多。中国的玩家更看重游戏内容,后续内容不能保证,游戏机的性能再好,玩家一般也是不会买账的。 【N-Gage的中国之路并不平坦】   全球手机市场动荡不已,整个产业的利润率也在下降,全球市场增长乏力。作为全球手机产业的龙头老大,诺基亚当然不甘固步自封,寻求新的增长点已是当务之急。诺基亚希望N-Gage能成为新的增长点,为整个公司带来源源不断的收益,计划在未来两年销售600万部N-Gage,创造12亿美元的收入,实现45%的利润率。   据IDSA统计:游戏产业年保持14-15%的增长率,2004年大约有4500万人玩网络游戏,全球总产值将达到1000亿美元。网络游戏以及新兴的无线游戏已成为信息时代的主流娱乐方式之一,也是数字娱乐领域最具潜力的增长点。去年,韩国手机无线游戏成长率为63.12%,创造了13亿韩元(116万美元)的收益,已占移动电话运营商整个数据业务收入的20%-40%。   诺基亚进入游戏市场已有多年,从1998年在其手机中植入"贪食蛇"(Snake)游戏以来,不仅推出了多款支持Java游戏的手机,而且专门成立了游戏开发研究小组,N-Gage就是其中的重大项目。   押宝无线数字娱乐市场,诺基亚的大方向是对的,问题在于,N-Gage的市场定位激发不了火爆的市场需求。没有市场需求的产品就是失败的产品。   在中国市场上,N-Gage首先面临任天堂的威胁。任天堂的游戏掌机先于N-Gage进入中国市场,并且正在改进其产品,用不多久,用户也能使用GBA来打电话。据悉,一款支持GBA视频电话功能的套件"CamPhoneAdvance",只要20元人民币左右,这是任何玩家都可以承受的支出。   与此同时,三星也开始进军手机游戏市场,已开发出一个类似游戏手把的插槽,只要把三星彩色液晶手机"SCH-A600"插入这个附件,就能立刻化为一台掌上游戏机。   日前,诺基亚宣布,N-Gage将于年内进入中国大陆市场,并推出10款N-Gage游戏。但是,据玩过N-Gage游戏的国内玩家表示,N-Gage令他们颇为失望。显而易见,N-Gage的中国之路并不平坦,众多竞争对手前后夹击,游戏玩家也不看好,N-Gage的前景实在不容乐观。
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和弦 音效 图片 动画贪食蛇再见了 20张图带你见证手机游戏的进化
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现如今,随着人们生活节奏的加快,我们坐在电脑、电视面前耐心玩游戏的时间是越来越少,更多时候是选择手机来玩玩小游戏放松一下。到了2010年下半年,iPhone4发布,越来越多的3D手游开始问世,且不少款游戏的画面明显比N-Gage时代的3D手游要好上很多。
现如今,随着人们生活节奏的加快,我们坐在电脑、电视面前耐心玩游戏的时间是越来越少,更多时候是选择手机来玩玩小游戏放松一下。近两年才开始大红大紫的手游行业,一直经历了约20年的发展。早在手游行业的&远古时代&,玩家们对像素化画面的《俄罗斯方块》爱不释手,如今已对手游画面的要求越来越高。很多手游团队都希望自己的产品能具有优秀的画质,在5分钟内吸引住玩家。手游行业发展至今,也有手游的画面已经不逊色于PC及主机作品。现在,就让我们用20张图,了解一下手游画面的发展进程。
在90年代末期和21世纪初期,手机屏幕只有黑白色彩。手游的画面都很简陋,《贪食蛇》是那个时代的代表作品,它随着诺基亚的逐渐&统治&全球手机市场而成为一代人的经典记忆。
还记得诺基亚手机里的《空间大战》吗?
从2002年开始,手机进入彩屏时代,并开始支持Java语言。2003年,Gameloft发布手游《波斯王子》,那款游戏也在摩托罗拉的发展中立下了不小的功劳。
这是2004年第一代《狂野飙车》,如今这个系列已出到第八代,画面显然也有了质的提升。
说到手游画面的发展,就必须提到2003年发布的诺基亚N-Gage。在N-Gage中运行的游戏不再只有用Java语言编写的轻量级游戏,还增加了由C++语言编写的大型3D游戏。图为当时的国产手游《地狱镇魂歌》,被不少玩家赞为&手机端的《暗黑破坏神》&。
还记得《傲气雄鹰(SkyForce)》吗?当时,我们有谁觉得它画面差?
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[责任编辑:赵凤鹏]
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