什么网络游戏好玩中的那点事

您现在的位置: →
网游里的那点事儿
  苏小末将包随手丢到床上,一边开电脑一边解开大衣扣子。  上铺的沈婷婷斜睨她一眼,丢颗开心果在嘴里:“得,又一深陷网游无法自拔的无知少女在我们寝室诞生了。”  正和魔兽中的BOSS奋战的方月冷哼一声:“深陷也要选个有技术含量的,就她玩那破游戏花钱求我都不待多看一眼的。”  朱颜扶下滑到鼻梁上的眼镜,摇头晃脑道:“锄禾日当午,汗滴禾下土,拿把破烂剑,一砍一下午。”
☆ 为了达到最快的下载速度,推荐使用或下载本站txt电子书。
☆ 请一定升级到3.70版本及以上才能正常解压本站提供的txt电子书!
☆ 如果您发现下载链接错误,请点击
↑上部小说:
↓下部小说:&&&&谨以此文纪念那些发生在网游里的一些事,一些人。
&&&&谁说腹黑Boss料事如神?
&&&&向来行事低调的他,这回是真的认栽了,
&&&&而且还栽在一个呆傻有余、天真多情的小女生手里。
&&&&他承认,自己真的心动了,
&&&&没想过不玩网恋的自己,竟然会被个小咖女生...
《网游里的那点事儿》评论列表
推荐电子书
热门电子书网游里的那点事儿里是哪个游戏_百度知道
网游里的那点事儿里是哪个游戏
提问者采纳
网游里的那点些事儿 的可以给我介绍下吗。我看过微微一笑很倾城 天上红绯他一再提醒自己这场婚约不过是个游戏, 但心还是不甘寂寞的天天被她牵着走
其他类似问题
为您推荐:
网游里的那点事儿的相关知识
其他1条回答
我感觉是 完美时空武林外传 这个游戏改编得
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁当前位置: &
盘点网游里那些销魂的桃色大事件(1)
&&&&这年头,人人想出名,不管是流芳百世还是遗臭万年,反正把眼球抢到了就算够本。但是就怕你再怎么折腾,不能伪娘如春哥,难以无耻赛凤姐,都没办法扎到人家心尖子里去,想让大家伙记住你,要么让他们痛不欲生,要不让他们欲仙欲死。
&&&&铜须门
声明:中华网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着中华网公司赞同其观点或证实其描述。
更多 的相关消息
桃色大事件时间: 00:40 来源: 作者:二狗哥
  微信朋友圈:微信朋友圈就是一个私密性比较强的社交圈,只有微信里的好友才能看到你在朋友圈分享的内容和照片。但你的朋友也可以分享你朋友圈的信息到他的朋友圈里,这样的话你分享的内容也可以让更多的非好友关系的微信用户看到。微信的注册用户已经超过6亿,如果你分享的内容是人们所需要或者喜欢的内容,那么这条内容的转发率会很高,曝光量会很大。
  朋友圈常见的内容:&微信的朋友圈里面各种职场成功的定律、各种心灵鸡汤、各种求赞、各种流行段子,更烦的是各种代购信息好吗?看的太多了,想必现在大家看到朋友圈里的这样的信息基本都不会去点开查看吧,更不用说能够主动去传播了好吗~大家敢不敢爆一下你微信里屏蔽朋友圈的人数?
  目前在朋友圈内能引起大家主动转发的内容大概的特点我总结有以下几点
  a: 内容趣味性比较强.(一些小互动小游戏)
  b: 能够表达出读者内心的、让他们感到&躺枪&(感觉说的就是TA)的内容或者是.(一些网络段子和图文)
  c:能引起争议的内容。(社会中引起争议的话题)
  互动小游戏 为什么要做游戏? 微信上的互动游戏基本也都是微信营销的一种形式,比如之前被朋友圈刷屏的杜蕾斯的微信朋友圈营销案例,通过&一夜N次郎&这样的一个简单的互动游戏,让杜蕾斯品牌在朋友圈里铺天盖地的传播。加深了人们对杜蕾斯该品牌的品牌印象。 还有一些互动小游戏并没有做品牌的营销,但有植物很多广告,也能为游戏的开发商带来营销的目的。所以我认为所有的这些互动游戏都只是营销的一种形式而已。只是有的转发率很高一夜爆红,有的却夭折了。 接下来我想分享下如何在互动小游戏上如何提高转发率。
  先看5000个案例
  EP1:&围住神经猫&(3天的访问量过亿)
  这个游戏相比大家没玩过也看过别人玩吧,就算没看过也从隔壁邻居老王的10岁孩子那里也听过吧? 我第一次看到这块游戏也是在朋友圈里,当时看到这款游戏第一感觉就是好粗糙,但它的操作形式很简单,类似围棋一样,目的是在最少步骤内把&神经猫&围住,只要玩家动一根手指头(舌头也行)就可以操作。虽然操作形式简单,但要获得好成绩并不简单,需要玩家思考,所以它的游戏趣味性也很强,游戏插画素材也是很讨喜的形象,加上利用人们攀比比分的心态,这款游戏转发量那么大就不足为奇了。
  EP2:&看你有多色&上线一天独立IP就过千万。
  同样是一款在微型朋友圈被刷屏的火爆游戏,玩家通过色差来找出众多色块中的不同色块,虽然操作形式简单,就类似&找茬&的形式并根据手机上的体验进行了简化,但真正得高分是有难度的,玩家的攀比心态让这款游戏在朋友圈里疯狂刷屏比成绩。还有很多类似这样形式的互动小游戏,都可以让我的朋友圈被刷屏。它们一夜爆红朋友圈,就连游戏的开发者和产品经理都没有想到会有这样的效果,真是无心插柳柳暗花明又一村。 但我想游戏能火是有理由的。 那就作为一个事后诸葛亮分享一下我的看法吧。我发现它们都有一些共同的特点。
  1:操作形式简单
  (1)因为用户基本都是利用自己的碎片时间来体验这些游戏,所以在游戏设计的时候一定要尽可能的降低用户的学习成本。打开游戏界面就能知道怎么操作。
  (2)必须降低用户的操作成本,从用户的角度去思考体验,例如在游戏过程中需要用户填写一些资料信息的步骤就有可能大大的增加了流失率,因为手机游戏基本是用户用碎片时间来体验,如果步骤太多,就增加了用户的时间成本,那么大多用户当然不会买账。
  (3)遵循移动用户体验,移动端跟PC端完全不一样,PC端敲字有键盘,而移动端却要在那么小的屏幕上完成,所以说需要填写资料信息在用户体验上是不恰当的。所以必须要先了解用户平时操作手机的一些习惯,了解怎么操作是最顺手的。
  2:游戏本身趣味性强
  这里的趣味性完全可以从字面意思去理解。就是有趣好玩的。画面有趣,文案有趣等。不用考虑太多游戏性理论上的东西。因为这样的游戏它们的生命周期都很短,所以每款游戏投入的成本会很低,所以会发现这些游戏的画面UI显得都很粗糙,所以在游戏本身的趣味性上必须要有更大的创意。
  3:用户乐于攀比成绩分享成绩
  这里指的是游戏的最后结果带给玩家是一些荣誉上的东西,每个玩家的结果不一样获得的成就有高有低,有虚荣心就会有成就上的攀比,这样的话就让玩家之间在朋友圈里有了互动。虽然有的难度比较大,但是只是重复单一的操作.没有操作门槛.这也是目前在微信互动游戏里最常见的一种手段.
  以上总结的这3点是游戏的核心内容。为了配合游戏的传播,那必须得有吸引用户的分享文案来配合。这里的文案是能决定用户看到后的下一个动作。 首先分享出的字符必须要精简,控制在25个汉字内,可以夸张有趣,但不能虚假,否则用户的心里落差很大。能让用户看了后能产生好奇心理让用户产生点击欲望。在缩略图里必须要有能体现出游戏中核心元素.
  现在还有很多分享赢取礼品的营销方式,这样的形式就会感觉是在强制性的分享一样,就好像在说&你只有分享出去后才有机会获得礼品&,而且还不一定会有礼品好吗!那我为什么要分享一个没有内容没有趣味的东西出去呢?所以做好核心内容 用户会自己主动传播分享。
  在如今互联网庞大冷酷的数据里,网民大多都是非正规军,有时候与非正规军打交道就不要套用正规军的方式。
围观: 9999次 | 责任编辑:包子
您可以分享到:
27451 人浏览
15256 人浏览
3052 人浏览
13353 人浏览
21507 人浏览
本站由七牛提供云存储

我要回帖

更多关于 什么网络游戏好玩 的文章

 

随机推荐