qq游戏商城 同花顺三张牌

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一副扑克牌中,三张牌的同花顺是同花的概率大还是顺子的概率大呢?
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看了好的都感觉不对我个人是这么算的减去去大小王=52张顺子包括KA2在内第一张牌随即12/52 第一张牌邻进的有8张(比如 5 邻进的有4,6既4色共8张)牌数52-8=44既 8/44的几率抓到其中一张.在牌数44-8=36既 8/36的几率抓到第三张 如果是多张牌就继续这么算下去.25%X0...0101%的几率抓到顺子还有一种情况就是先抓4 在抓6这时候就 有邻进牌16张 25%X(16 / 48 )X (4/44)=0.7575同花的几率第一张为随即花色12/52 第二张减去已经拿到的花色减1=13-1/52-1第三张减去已经拿到的花色减2=13-2/52-2如果多张牌就继续下推25%X0.=1.2936%
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游戏规则说明 >> 游戏“梭哈”规则说明 (游戏下载:
一、用户类别
所有QQ用户都可以在训练场坐下游戏。
所有QQ用户都可以在全部房间旁观。
只有具有某房间必需游戏币数目的玩家才能在该房间坐下游戏。
二、名词定义
玩家(Player):指参与游戏的QQ用户,不包括旁观者。
游戏者(User):指玩家和旁观者。
底牌:指每局第一轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。
明牌:指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。
庄家:指某个时刻具有优先权的玩家。判定方法如下:
第一局游戏开始时是最先进入房间的玩家。
以后每局游戏开始到第二次发牌结束前是上一局获胜的玩家。
第二次发牌完成后是按“大小比较”中的“数字比较”和“花式比较”规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家。
第三次发牌完成后的按“大小比较”中的“牌型比较:对子>散牌”,“数字比较”和“花式比较”规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家。
第四次发牌完成后是按“大小比较”中的“牌型比较:三条>对子>散牌”,“数字比较”和“花式比较”规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家。
第五次发牌完成后的庄家是按“大小比较”中的“牌型比较:同花顺>铁支>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌”,“数字比较”和“花式比较”规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家。
游戏币:指每位玩家所拥有的,在游戏中用来输赢的物品,是游戏的必需品。
花红:指一局游戏中到目前为止所有玩家拿出的游戏币总数,一局游戏结束后作为对获胜方的奖励。
下注:指玩家从游戏币中拿出一部分作为花红的动作。
不下注:指玩家某一轮下注数目为0。
本局已下注数:指每位玩家在一局中到目前为止所下注的总数。
本局最大已下注数:指本局已下注数中的最大者。
本局最小注:指每一局第一次发牌开始前每位玩家所需下注的数目,参见2.4 计分规则。
本轮最大注:指到本轮为止,玩家所能下注的最大总数,又分第二轮最大注、第三轮最大注、第四轮最大注和第五轮最大注,参见2.4
计分规则。
每局最大注:指每一局游戏中玩家能下注的最大数目,参见2.4 计分规则。
跟注:指前面发话的玩家下注后,依次轮到的玩家从游戏币中拿出同样数目的部分作为花红。
加注:指在没有达到本轮最大注的情况下,玩家发话时从游戏币中拿出一定数目作为花红,使自己的本局已下注数高于其他玩家的本局已下注数。
梭哈:指玩家从游戏币中拿出一定数目的游戏币作为花红,使自己的本局已下注数等于每局最大注。只有第四、五轮才能梭哈。
弃牌:指玩家放弃继续参加本局游戏的资格,也就是不能参与本局游戏的发牌、发话和开牌。
发话:轮到玩家表达下注、不下注、跟注、梭哈或弃牌意愿的时候。
逃跑:指玩家在一局游戏没有完成的情况下离开游戏。有玩家逃跑时,游戏自动结束。
限时:指游戏规定的玩家每次发话所能耗费的最长时间。
超时:指玩家在限时内没有完成发话动作。超时的玩家被判罚弃牌。
开牌:指所有未弃牌的玩家在第五轮发牌完成并且下注后打开底牌比较大小以决出获胜者。
获胜:满足以下条件之一的玩家判获胜一局。
1. 开牌后按照大小比较规则,牌最大。
2. 一局中唯一没有弃牌。
3. 有玩家逃跑时的庄家。
三、游戏规则
梭哈游戏用的是扑克牌,每门花色的牌取「8、9、10、J、Q、K、A」,有黑桃、红桃、草花、方片四种,共28张牌。
每桌可以2~4名玩家。每位玩家发5张牌。
大小比较:
牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8
花色比较:黑桃>红桃>草花>方片
牌型说明和范例:
同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的A,K,Q,J,10。但8和A之间不算顺子。大家都是同花顺,比较最大一张牌的大小,如果大小还一样就比较这张牌的花色。
有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。
三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。
全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。
是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。
有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。
有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,比较大对子中的最大花色。
有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一样,比较这个对子中的最大花色。
没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,比较这张牌的花色。
先发给庄家,然后按逆时针方向依次发给其余未弃牌的玩家。
游戏玩法:
当游戏桌上有至少两个玩家并且都已经点击开始后,游戏即开始,所有玩家先分别押上一定数目的游戏币,然后开始第一轮和第二轮发牌。
第二、三、四、五轮发牌完成后,从庄家开始依逆时针方向,没有弃牌的玩家依次发话。玩家发话可以选择下注、不下注、跟注、加注、梭哈和弃牌:
1. 如果前面的玩家没有下注,该玩家可以选择下注、不下注和弃牌,第四、五轮的时候可以选择梭哈。
如果前面的玩家已下注,该玩家可以选择跟注和弃牌,此时,如果本局最大已下注数小于本轮最大注,玩家还可以选择加注,如果此时是第四、五轮,玩家还可以选择梭哈。
重复进行,直到以下条件中的一个满足:
1. 所有未弃牌的玩家本局已下注数相等。
2. 有玩家获胜。
如果条件1满足,第二、三、四轮的时候继续发牌,第五轮的时候开牌结束本局。
如果条件2满足,则结束本局游戏。
一局游戏结束后,如果玩家的游戏币低于游戏最低限即被强行中止游戏,剩下的玩家可以选择开始新的一局或者离开,所有玩家都选择开始后,进入下一局。
四、房间规则
梭哈游戏采用游戏币计分法,共分初级、中级、高级和专家四个档次,每个档次的规定如下:
每局最小注(=1/10每局最大注)
第二轮最大注(=1/5每局最大注)
第三轮最大注(=1/2每局最大注)
四轮最大注(=每局最大注)
第五轮最大注(=每局最大注)
每局最大注
游戏最低限
完成一局游戏后玩家的游戏币和分数才会发生变化:
1. 正常结束的一局中,所有玩家都会被扣除下注数目,获胜的玩家会加上花红的数目。
2. 有玩家逃跑时,逃跑的玩家将会被扣除逃跑时桌面上的花红数,此时的庄家获胜并且赢得花红,其余玩家游戏币不变。
训练场只对“输”、“赢”、“和”、“逃跑”、“断线”盘数以及“积分”进行计算,不计游戏币。
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