工业设计3d模型学3D 学多久就可以熟练掌握了 还有学工业设计3d模型什...

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高等学校教材:计算机辅助工业设计(附光盘)
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《高等学校教材:计算机辅助工业设计(附光盘)》对计算机辅助工业设计进行了较系统和全面的介绍,目的在于培养学生应用汁算机辅助设计技术解决设计问题的能力,在熟练掌握现有技术知识的基础上,具备创新意识,勇于探索,活学活用。《高等学校教材:计算机辅助工业设计(附光盘)》在教学方法上采用丰富多样的案例讲解建模思路、分析设计过程,以引导、启发式教学为主。《高等学校教材:计算机辅助工业设计(附光盘)》不是计算机软件的操作指南,而是一本围绕工业设计理论与方法展开的理论与实践相结合、知识和方法并重的教材。
《高等学校教材:计算机辅助工业设计(附光盘)》具体内容概括如下:介绍CAD技术的应用现状和发展趋势、构成
CAD系统的关键技术和应用特点;讲解计算机辅助设计的应用价值和设计方法;比较现有各类建模技术的异同;讲授如何使用计算机技术满足工业设计不同阶段的需求;具体讲解如何建立数字模型,并利用该模型进行设计表达的技巧和方法。
《高等学校教材:计算机辅助工业设计(附光盘)》后附的DVD-ROM光盘中包括计算机辅助工业设计应用案例及教学版设计工具软件等,可供学生参考使用,也可供教师在多媒体教室授课使用。
《高等学校教材:计算机辅助工业设计(附光盘)》可作为高等学校工业设计专业的教材,也可供相关专业学生及工业设计师参考。
CAD概述1.1
信息时代的工业设计1.2
计算机辅助工业设计(CAID)的相关概念1.3
计算机辅助工业设计1.4
CAD系统的功能及构成1.5
计算机辅助工业设计(CAID)的发展趋势第2章
CAD关键技术概述2.1
CAD技术的发展历程2.2
CAID中的高新技术及应用2.3
CAID系统的软、硬件环境2.4
CAID软件的造型原理2.5
CAID软件介绍第3章
CAID程序与方法3.1
CAD环境下设计程序的改变3.2
计算机在产品设计不同阶段的介入3.3
计算机辅助设计基础3.4
计算机辅助设计调研3.5
计算机辅助草图概念设计3.6
在多种作图环境下工作3.7
计算机辅助设计评价3.8
网络协同设计3.9
设计集成管理第4章
基于CAD系统的产品造型方法4.1
特征造型4.2
CAD作图环境4.3
基本实体特征4.4
基本曲面特征4.5
形体分析4.6
钣金零件第5章
数字化产品预装配5.1
原型拆分原则5.2
在装配图中组装零件5.3
零件之间的关联与修改5.4
自下而上的设计方法5.5
装配检查与关联修改5.6
装配体爆炸图5.7
产品装配动画第6章
CAD环境下的设计制图6.1
计算机辅助设计制图6.2
CAD制图流程和相关设置6.3
Inventor的智能制图6.4
设计制图表达6.5
Inventor工程图纸的输出第7章
数字化产品设计表达7.1
产品的数字化表达概述7.2
数字化图表7.3
二维绘图7.4
三维渲染图7.5
爆炸图及三维运动模拟动画7.7
动画、视频和非线性编辑7.8
产品交互设计表达7.9
设计的表达与表达的设计第8章
综合案例8.1
E-Book的研发8.2
E-Book项目概貌8.3
E-Book设计方法概述8.4
E-Book设计过程附录1
Inventor产品(剃须刀)改良设计案例附录2
Alias应用案例:从概念草图到数字模型主要参考文献
1.1信息时代的工业设计
以计算机技术为核心的信息技术标志着人类进入了一个崭新的时代――信息时代,信息技术已经在各行各业得到了广泛的应用,对人们的工作和生活方式产生了长远而深刻的影响,许多新领域和新概念应运而生,信息技术带来的全球化趋势使制造业面临更加剧烈的竞争和全面的调整,工业设计作为产品开发的一个重要组成部分,在很大程度上受到技术发展水平的影响,如今信息技术在制造业中的应用已经开始全方位地推广,这势必引发设计思想、设计观念的一场变革。
1.1.1信息技术和工业设计
工业设计自诞生之日起,就已经脱离了手工业而成为工业化生产的一部分。随着社会工业化的成熟,工业设计开始吸纳艺术和技术的双重养分,逐步成长为一门综合性的边缘学科,艺术、科学这些过去互相隔离的元素,在工业设计这个领域得到了充分的融合。同时它也必须不断地吸收科学技术的最新成果以得到发展,知识和信息社会对设计师们知识更新提出了更高要求,尤其是计算机辅助设计技术和虚拟现实技术。如何运用高新科技在设计中削减成本是国际设计竞争的焦点之一。设计师们与商界的合作将更加紧密。信息技术的应用和推广,加速了知识的传播和更新,也拓展了工业设计的发展空间。
科学技术推动了产品的更新换代,也改变着人们的生活方式和消费观念。设计涉及人们衣食住行的方方面面,“以人为本”为宗旨的产品设计应该顺应时代的特点和人们的需求进行调整。信息时代的主要特征是信息技术,也叫数字技术,其含义就是信息的数字化。数字化技术是一种全新的信息处理手段,配合网络技术可以完整、准确、快速地建立、编辑、保存和传输大量的各种类型的信息和数据,它在信息处理方面的强大能力.极大地改变了信息交流的途径和手段。这种改变不仅是量的变化,而且是质的变化。同时也推动了其他行业在观念上和技术上的全面更新。信息时代的工业设计呈现出新的特点.信息技术除了可帮助工业设计完成大量信息处理的工作外.还全面改变了工业设计的设计内容和设计方式。
首先.信息技术为设计带来了更多新的内容,扩展了工业设计的学科范围。信息时代的产品特征发生了很大的变化,软性界面的设计逐渐受到重视,虚拟现实技术的广泛应用呈现出体验经济的新特征,利用信息技术开发的大量信息产品和人机界面等成为新的设计亮点.原有的设计手段在满足新设计要求时遇到很多障碍,如人机界面的互动内容,使用传统手段很难直观地表现。第二,网络、信息技术加快了知识更新的速度,工业设计与其他学科领域之间得到了进一步融合,只有接纳更多学科领域的新知识、新成果,如人机工程学、新材料新工艺、信息科学、认知科学等。
在世界工业设计的发展史上,技术与艺术长久以来交织在一起,难割难舍。工业设计以大批量生产为特点,从传统手工艺产业中分离出来,技术始终是推动和制约工业设计发展的因素。当今各类高新技术中,以计算机技术为核心的信息技术无疑是最具代表性的技术之一,它已经给社会生活的各个方面带来十分深远的影响。
计算机辅助设计与制造技术能给企业带来巨大的经济效益,企业信息化已成为一种必然的趋势。真正意义的计算机辅助设计是企业信息化进程中的有机组成部分,是工业设计走向精确、优质、高效的必要手段,是艺术与技术的桥梁。产品的设计、生产、管理及销售是一个复杂的循环系统,工业设计存在于这个系统环境中,其中每一个环节的运作都会对其他部分产生影响.只有建立CAD/CAD/CAE/CAPP/CAM/PDM等的CIMS集成系统才能充分发挥计算机快速、准确、高效的优势,直至产品的设计、开发过程可通过计算机系统进行优化,各设计部门能够并行工作,实时互动,使从概念设计到最终投产的整个设计研发过程,均能通过计算机进行模拟、仿真、评价、分析和修改。同时,由于数字化信息在传递过程中不会造成数据丢失,从而能有效保证设计的原创性,提高产品设计的品质。
计算机辅助工业设计(CAID)作为CAI)/CAM系统环境中不可或缺的有机组成部分,将使产品开发程序、设计师的工作方式等发生质的改变。一名工业设计师如果不掌握必要的计算机辅助设计知识,仍然因循传统的设计方式。在人才竞争如此激烈的今天是很难立足的。
本书对计算机辅助工业设计的概念和应用进行了深入浅出的讲解。由于软硬件技术的限制.计算机对工业设计的支持还不够完善,尤其是在概念设计阶段,距离理想目标有一定的距离。但是应该看到,近几年软硬件技术的发展相当迅速,软件的功能也在逐渐完善,相信不久的将来计算机将成为工业设计师真正的设计伙伴。
设计的主体是人,计算机只是一个工具,设计师要知道何时使用何种工具以帮助达到设计目标。每个软件都有自己的特点,尽管单一的软件不可能完全满足设计的需要,设计师也没有必要精通所有软件的所有功能。随着技术的提高,软件的操作界面将会越来越简便,死记硬背一些菜单和操作步骤不值得提倡。重要的是要了解软件技术的核心方法,知道需要做什么和从哪里得到帮助。无论软件技术如何进步,创作思路都是相关和延续的,软件之间的配合以及创作思路的训练更加重要,掌握了方法就能以不变应万变。
本书后所附DVD-ROM光盘中包括计算机辅助工业设计应用案例及教学版设计工具软件等.可供学生参考使用.也可供教师在多媒体教室授课使用。
本书由清华大学美术学院鲁晓波、关琰、覃京燕编写。清华大学美术学院工业设计系的师生为本书提供了很多支持。
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新书热卖榜产品设计就是工业设计吗?学习工业设计学要掌握哪些软件新乡卫辉_UG培训_UG产品造型设计培训_UG模具设计培训_UG加工编程培训_UG教程_UG视频教程-河南郑州清新教育培训学校
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&&&>& 产品设计就是工业设计吗?学习工业设计学要掌握哪些软件新乡卫辉
&&产品设计就是工业设计吗?学习工业设计学要掌握哪些软件新乡卫辉&&
发表人:admin&&&来源:未知&&&时间:
就是工业设计吗?
工业设计在几年前的中国被翻译成产品设计或产品外观设计,
但是随着中国与国际的接轨,人们意识到,这门学科不仅仅是在设计产品的外观,而是渗入到了产品的生产、使用、营销、运输甚至报废等个各个环节,是对工业产业链的优化而艺术的设计,故改名工业设计从原理上看,工业设计可以参与一切工业产品的设计
也就是说,只要是工业品,工业设计师就可以参与其中
大到飞机大炮,小到手机饰品,工业设计无处不在对于学习工业设计的学生,会有明确的分类
在中国,分类是根据不同学校教授的设计实力范围默认划分的
比如合肥工业大学的工业设计偏向汽车类,天津科技大学的工业设计偏向小型电子产品类一个设计师一般一生只针对几种产品进行设计(我说的是一般的设计师,不包括一瓶子不满半瓶子逛荡的山寨设计师和世界设计大师),设计师会根据兴趣、工作需要等因素挑选他设计的产品种类范围现阶段我国工业设计师大多集中在小型电子产品和机械类等非消费类产品上
学习工业设计学要掌握哪些软件?
做工业设计的主要包括两个方面的内容1,产品造型设计(我们所说的外观设计)ID、2产品结构设计(台湾那边叫机构设计)MD。所以学软件也就分成了两个方面:
1、做外观的:学习三维造型软件Rhinoceros(犀牛)、ALIAS二者选一即可,二维软件也就是我们所说的平面掌握CorelDRW或者Illustrator一个即可,photoshop这个软件必学。
渲染软件:3Dmax+VR (这个VR插件做的效果图挺不错的),C4D ,选一即可。当然犀牛等三维软件也附带渲染功能如果能做出效果来就不必学了。能够表现你的ID就好了 当然手绘要绝对好。
2、做结构的:三维造型软件(这里叫工程软件),proe/ UG / SW 等主流软件学一个即可。还有就是 AutoCAD并不是像楼上说的作用不大,作结构的必须学会出图开模具什么的有时候还是要用二维图纸的,毕竟三维造型不能标公差。做觉够CAD是必学的。
说的就这么多,如果你两个都做的话恭喜你,你是一个完整的工业设计师。但也会很累呵呵。
有不明白的可以发消息给我是做工业设计的。一般建模会用Rhinoceros (犀牛),一些学校也会用3D建模,高级一些的会用StudioTools,但比较难,
渲染一般会用3D,也有用C4D的,后期处理会用PS,CorelDRAW,AI,画2维效果图用CorelDRAW的比较多。&
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河南省郑州清新教育 豫ICP备号-1号
地址:郑州东风路与文化路交叉口向西200米路北汇宝大厦501 电话:5
邮箱: 传真:2工业设计要学哪些软件_百度知道
工业设计要学哪些软件
提问者采纳
都是最好的解决平台,那的确是!注意是造型,鼠标在中国可能卖贵的也就80 块,Alias 的nurbs,假如是航空航天,实在太快了,因为他的精密度很高。那些生僻的软件就没什么学的必要了,这些才是致胜大法宝,工业设计史的杨老师经常说〈“勒脖死”建模〉)。而多边形建模(大部分视觉特效类都有)侧重于生物这种不太规则的模型上。 可能你会说、功能命名,精度不够,photoshop 里的外挂滤镜! 工业设计做概念曲面用alias 或者RHINO、零件,特效方面比maya 还厉害。 Cinema 4D 近些年来拥护者也越来越多,快速直接、UG、输出(制造)整个流程、场景和材质的配合,一个是要求漂亮的,因为它的最终目的是要把产品生产出来,并且能熟练地运用它们就真正掌握了 maya!但现在被Autodesk 收购了!如在精度上和功能的全面性上都无法与之抗行。在电影方面,不是3d 自带的scanline(扫描线渲染器)效果好。4D 的最大特点在于它的渲染速度,如在游戏开发方面。当然产品渲染要求不是很高,而且还要学vray 的有关内容,所以它成为最流行的三维软件,我发觉场面浩大!”。如果你是要用 UG 去做这个鼠标可能不是 100 块、消费性产品的外型设计,由SGI 开发,还有对大家很重要的一点是设置简单。无论是特效和角色(人物,求职申请书上更实在的内容,才叫真正的“计算机辅助工业设计”(简CAID)、INVENTOR等!反正。 首先要学会CAID 的,其次是教程相对比较少,而且更难学。如果不看教程就去玩它,然后把文件储存为Iges 格式来传递给CAD 软件(一般是CATIA。如《魔界》。 三大CAD CATIA。开始学习vray 的时候可能给众多的参数吓跑,她的可修改,操作十分复杂,我们做人也一样,而且这些功能非常强大。Nurbs 的特点就是用曲线来做面!什么价值;CAE 软件,功能更为强大,很少人用:建模和渲染、Alias 等,犀牛是最佳的选择,起码我是这样想的。打个比方说、Rhino 犀牛,它就渐渐萎了。 用Maya 参与制作的影片很多,下面开始讲工业制造类的,在我们学校里没见得有这方面的人才,他可以设计变化,要学这个最好还是去大公司里实习: Alias Studio Tools 、mental ray。 CAID 有 ! 不过那是时间上的问题,使得我们这些平民的耳边几乎没有听到它的名字。界面上的东西涉及的还不到一半; 我们搞工业设计用三维软件主要就两件事。”可能你会这样说、Rhino 犀牛,如 果在这几个方面理解好了!” 他们的功能差别。现在犀牛出到4,难怪浩汉的人说用Alias,由于车的外壳曲面比较复杂,我也相信你也一定会学好,如果是造一驾飞机、表现能力强和数控程度高等优势是其他工具不可替代的,即使是我们广为人知的犀牛也不够Alias 的牛、 maxwell… 如果3d 没有这些插件它就不会有今天、《少林足球》等等: “我们把工业分成几个领域,可能是1000 块,前者是先搭建框架后再搭墙,主要是说你用在什么领域上,只是用一个软件去做,那么4D 就是充满个性的艺术家,非常适合我们这些大学生使用。 世界上的三大nurbs 建模软件就是Alias Studio Tools。 它就像一个浩瀚的大海,自由直接。 Alias Studio Tools 这个是当今世上最好的三维造型软件,大力在windows 里发展,完全没办罚,毕竟建模是要表现产品的概念的,一个是要求精确严谨的。机子配置低的就不用说了。犀牛也很好学的,它是当今三维动画领域的王者(按使用人数来说)!什么是nurbs。然后再由CAD 完成结构等设计!是吧,软件的设计变化能力很高,第四个机械。美国和加拿大用的比较多!vray 将会有c4d 的版本、《神隐少女》,去换取更多的价值,全世界三大软件就是 CATIA。 Rhino 犀牛了,连犀牛的老板说如果钱多的话还是用Alias 吧。当然4d 在某些方面还不如3d 的、Solidthinking 。就不多说了!就可能因为它太强太专业,很多是用vray 渲染的,再到建模。那么他们和CAID 软件有什么不同呢,而CAID 软件更为自由直观,而且日后机器的速度会越来越快,它的建模和渲染同样出色、《红磨坊》,而且材质设置也非常简单,如先用犀牛造型。之所以强大,强烈建议安装、布料,所以功能更为强大,后者是在把橡皮泥挤出成型的,就可以很快渲染成一流的图,三个之间到底有什么不同;CAM&#47。 Maya 我想大家都知道它的名字、柔体等等,很大的不同就在于 PROE 是参数设计。 但是,培训机构也很少。它使用起来比较麻烦。而CAID 三大软件中根据国内的情况.,第二个汽车。还有个lightscap!如果你用 PROE 做,运动复杂的电影都有它的参与,maya 也有nurbs,所以CAID 软件有些艺术气质。其中Alias Studio Tools 精度高。 Solidthinking 呢? CAD 软件更为严谨更为精确。如果你用PROE 做航空航天,更重要的是工业设计专业知识与设计思想。而且它的界面很友好!而且它还可以借助手写板使得你可以在电脑上画草图和效果图呢,都有共同之处的,后来Alias 中有些醒目的出来创业搞了犀牛出来,或是船壳,当然带来的后果就是更难学。 为什么,视觉特效类和工业类,它们很强大、UG),你会发觉它的菜单、finalrender,这样有始有终的性格深得广大工业设计公司的认同、动物之类的动画)。易学易用,无缝连接创意表现.,但可是最适合我们的。如果是复杂的就不能保证了,第五个玩具(第五个就是一般的造形)。因为它是针对工业设计师用的、粒子、SolidWorks。Alias 还可以通过动画展示产品,造福了我们广大群众啊,这样可以获得较精确的曲面,所有其他的都是PROE 的天下。特别是在渲染方面的插件,但低级三维软件在某方面功能不输于高级的。其中vray 是最多人用,但是。 要实现这些。Rhinoceros(Rhino。而建模是最重要的一环, 其外壳要求一般没有汽车的高,渲染速度快效果好、场景设计师所开发的高阶曲面模型建构工具,他要求的精密度不高!。可以看到Alias 是针对设计的整个过程的。 如果模型不复杂,软件永远是工具,但是它的设置每次都差不多:假如你要只想做出来。可以这样理解、生物造型等CG 系列商品。maya 出来后,打个比方是说。其强项在于 nurbs(“nurbs”,还有动力学、够深,我的机子够强。注意Alias Studio Tools 和maya 都是Alias 公司出的,不过它还有部分功能也是很强大的,是业界的标准、ProE 是当今三大高端 CAD 软件,连 CAM&#47。最后一个最高最多最实在、极具弹性及高精确度的模型建构工具! 三大中端CAD 有。如果将来要设计飞机汽车外型的?老师更高的打分。宽是指模块很多。深度就是它还有很多隐藏的功能。如犀牛的nurbs 建模比更为高级的 maya 的nurbs 要强,它就好象编程里面的c 语言一样,3d 渲染…3d 的渲染效果好… 其实这句话有问题,它的最终目的是帮助设计师创造出理想的造型。本来在Alias 中运用,这个领域要用CATIA、精确建模;xsi,但不代表nurbs 不能做生物,那就不行了、《虫虫危机》:第一个航空航天。现在一般用它来做飞机和汽车等曲面要求高的外形设计中,但是他精密度很好。它是第一套将强大的AGLib NURBS 模型建构技术完整引进Windows 操作系统的软件,maya 是98 年出道的?它是用计算机描述图形的一种方法,要设计变化很困难,如kpt,主要体现在软件本身就难学,快捷灵活、真实渲染,时间就是问题的关键,那是大错特错的,产品渲染也不用这么多灯光,除了航空航天和汽车,如何让计算机用数字去描述图形呢,你用PROE 做很好,PROE 讲究的是设计变化,Rhino 可提供使用者易学易用,而且每一个环节都可以充分体现设计师的天赋和能力,很复杂,到时大家可以抛弃3d 了,第三个电子,世上没有其它软件能强得过它。在实际的工业设计流程中。相类似的软件还有Softimage 和LightWave,它一般用于建筑室内行业,同学更多的赞同,为什么呢。那些功能可以通过语言来调用它。 还有学过maya 之后,从草图到效果图。但要好效果而且有高速度需要一定经验,控制比maya 更深入;xsi 一直是三维动画里的王者? Alias 运行对机器的要求比较高,多边形不能做产品,有效率,PROE 沾不上边,运行起来还是可以的。有些人认为只学会它界面上的东西,你说谁好谁坏呢,够宽。计算机只知道数字,做工业设计不太适合、UG 和 PROE,这个是用光能传递的,对于灯光比较复杂的场景比较有用,它的影片有《侏罗纪公园》,在此之前Softimage&#47,再在proE 做,3d 的建模属于多边形建模,就是个插件),把时间花在完善产品上,归根结底。 引用林清安教授在清华授课时回答同学问题的话.0、《第五元素》,它对效果表现和制造都有直接影响、《后天》等等(但要注意一部电影是有好几个软件来参与的),学好它也是不那么容易的事情,所以有些网站书籍上都说它们是 CAD&#47、工业产品造型三维渲染表现?其实3d 的成功有助于其他厂商的插件(插件吗,就是CATIA 的世界。 建模方面!而且效果很好,一般设计师会先在CAID 软件里做好(一般是 Alias),不应该把时间都花在学一些难度很高的软件身上。PROE 和UG 领域不同,一下就可以做出很多的造形。 Alias 可是工业设计软件的龙头老大!。 其实制约我们选用Alias 的最主要原因就是它很难学,这就不详细说、《超人归来》。再以数码产品为例。因为很早前Autodesk 很看得起比尔盖次。如果maya 是一个理性的科学家,看看各个书店的书架上,汽机车,这是三个高阶软件,很适合产品中的什么流线型,更是离不开计算机,好的界面会让你工作更加舒适,相当的强大,就有更多人认识它,深入底层。在生产流程上是个先后关系。而材质,运行效率不高,建模和渲染就不用说、brizl(巴西),几乎动画类的都有,就是因为它有强大的nurbs 建模。我们在大学短短几年里! 3DS MAX 这个可能是大家最熟悉的了计算机在工业设计中扮演着不可取代的作用,大家都是nurbs,可见Alias 是那么的伟大!Alias 再难学也不成问题!。用计算机进行辅助工业设计也占大部分比例。 能抗击它的软件只有Softimage&#47,用hdri 照明可以在不打灯的情况下做到照片级的效果、《闪电悍将》,但它是用来做是视觉的,而没有CAD 那种严谨精确,而是渲染插件好、机械外装或齿轮等工业制品,而多边形是用几何体拉出来的。虽然3d 也有nurbs,渲染器随大流吧,以车的生产为例,工业产品磨具开发等都涉及计算机辅助设计软件,所以、灯光。 Houdini (电影特效魔术师) 他非常强大。 可能你看了上面的叙述就已经有想学Alias 的意思,而且另一半的功能又是多么的强大而且难学,CATIA 和UG 是很好的软件做。 下面就建模方面来谈谈!PROE 是电子业的老大。渲染的最终目标不是真实,什么软件熟悉用什么: SolidEdge,只要让别人看清楚大概面貌结构就可以的。 三大 CAID 我觉得 CAID 软件是介于视觉特效类和工业类 CAD 之间。Nurbs 是先画线再建面!结构还不包括(结构一般是用三大CAD 的)。还有,“不用怕,有C++和C 基础的就最好了。就像普通人去拍照和专业摄影师拍照是完全两回事,我一定能学好的,你会发现很多有趣的东西,做结构用SW或者proE 就可以了、排布非常清晰而且科学,我的大部分渲染都用它。就比如说做一个鼠标,所以选择低成本的软件,软件自带的也不错,都是同一个nurbs 核心,而是渲染出超乎自己感觉的带有艺术性的效果?主要靠数学家去思考了。Windows 用的人越多,而且支持中文。 Alias 是最专业的工业设计软件。其中高中低级别划分是按照软件的规模和控制深度来划分的,像vray,但远不够maya 强大、渲染设置才是我们要学的.它不是我们现在这个时候最好的选择。 Cinima4D 我相信如果你使用这个三维软件,而且可以用手写板画草图。 上面讲的是视觉特效类的,有很多车厂都要用到它。 有人说犀牛建模。看看设计比赛和室内效果图,不论是建构工具?很难讲,功能又进一步增强,再到渲染,集中精力去搞更多更好的创意出来,不管能不能搭配,而渲染只是对效果表现有影响,犀牛)是由Robert McNeel & Associates 公司为工业与产品设计师,还是用nurbs 建模、Solidthinking!虽然不是最好,三个软件各有不同,如犀牛,如工业产品造型平面表现,特别是注意灯光,建议先学好犀牛再学它,犀牛是个很强大的nurbs 建模软件;CAE 都可以,而工业设计师又是介于艺术和工业之间的,这是工业设计专业学生必修的课程、易保存。它简单易用。当然Alias 还是非常的强大,它们的区别很明显,别花太多时间在建模上,什么书最多,你会喜欢它的,nurbs 是其中一个描述方式,好象是AGlib 核心:“不用怕。 工业设计要讲求效益,设计比赛上更多的奖金,甚至是人物,一般是用Alias 和犀牛!!我有恒心我有毅力,而应该花在设计本身。 工业设计相关软件分了两个类别
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出门在外也不愁做工业设计必学的软件有哪些?
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编者注:工业设计专业学生或从事工业设计的人应该熟练掌握哪些软件?这个问题相信给不少该领域的人带来困惑,也一度在微小网的官方Q群和论坛中引发非常激烈的讨论。本文作者从工业设计的流程出发,引出实际工作中会使用到的软件,以及不同软件的优势和不足之处,总结得十分全面透彻。最终还是那句话,软件永远是工具,更重要的是工业设计专业知识与设计思想,这些才是致胜大法宝。&
目前,工业设计老师趋于年轻化,他们在注重传统的设计表现、设计传达、设计工程的同时,也更多地关注于学生的计算机设计表现能力的培养;计算机在工业设计中扮演着不可取代的作用,她的可修改、易保存、表现能力强和数控程度高等优势是其他工具不可替代的。在实际的工业设计流程中,更是离不开计算机。用计算机进行辅助工业设计也占大部分比例,如工业产品造型平面表现、工业产品造型三维渲染表现,工业产品磨具开发等都涉及计算机Photoshop、CorelDraw、Rhino、3ds&max、Pro/E等软件,这也是绝大多数工业设计专业学生必修软件课程。
工业设计基本流程:&
先谈一下目前工业设计在企业整个运作链条中的位置。企业的整个运作链条包括:&
市场&&&研发&&&中试(小批量生产验证)&&&生产&&&服务
其中工业设计处在研发的位置,研发又包括几个小部:&
市场需求分析&&&总体设计方案&&&不同部分的设计方案&&&原型机&
总体设计方案会分解为不同的部分,一般主要包括两个部分:形体设计和工程技术设计。&形体设计包括外观设计和结构设计,主要解决产品的形态和结构框架;&技术方案主要解决内部的功能设计,像家电的电路板和马达一类的电路和软件设计,这些需求是在总体方案部分制定下来的。&
技术方案和形体设计方案是同步并行进行的,总体方案中会确定技术方案实现过程中各个模块需要的空间尺度,以及各个功能模块间的连接关系以及大体的位置关系。&
这些确定下来后形体设计开始进行,首先是外观设计。工业设计处在形体设计的先锋位置,在总体方案确定的框架下,分析市场的需求,以及一些相关的环境因素和人的使用方式因素,寻求一种合理的解决方式,只有外观设计确定下来以后,结构设计才进行。
当然外观设计开始的时候,一些对外观的影响不大的结构部分也开始设计。外观设计的过程中,设计师要不断的和结构工程师沟通,来确定一些影响设计的因素。最终工业设计师在一个既定下来的框架下开始发挥自己的创造力来设计一个即满足功能需求,又具有创新外观形态的产品,同时还有合理的使用方式的设计。这些将最终决定产品的特征。
应该说在形体设计部分,工业设计的成败决定了产品将来的成败。各个企业也非常的重视这个环节,会经过几次集体的决策评估,最终确定的设计方案,进行详细的结构设计。当技术功能模块尺度基本上已经确定了下来,结构设计综合功能模块的尺度和外观设计的关键尺寸进行详细的结构设计,在这个过程中工业设计师要跟踪设计,解决一些冲突问题,控制产品的外观特征尺度,在从设计图纸到结构图纸以及后来的原型机过程中要不断的调整,在调整的过程中完善设计。最后对产品的原型机进行最终的评估,评估完成后,开始转向小批量试制。
接着工业设计师的工作开始收尾,但还需要跟踪生产,一直到产品生产稳定下来,工作才能够完成。&一般简单的产品设计流程通常可以概述为以下内容:
产品预研&客户沟通&&&产品分析&
造型设计&方案草图&&&草图评审&&&效果图设计&&&造型评审&&&外观手版制作&&&外观评审&&&造型确认&
结构设计&结构设计&&&结构图评审&&&结构手版制做&&&手版评审&&&结构资料提交&模具加工&模具报价&&&模具检讨&&&模具加工&&&T1试模&&&试模检讨&&&T2试模&&&产品量产&
工业设计相关软件介绍:&
跟工业设计有关的软件包括平面软件CorelDRAW、Photoshop、Illustrator等,三维软件Rhinoceros、3ds&max、Maya、Cinema&4D、Alias、Pro/E、UG、SolidWorks、Catia等等。&
面对这么多的选择,工业设计师最理想的做法是:根据自己的技能和工作的要求使用适当的软件。但就现实说来,工作环境的框定才是要害。如果公司对软件之间的接口要求很严格,那么一名Photoshop的熟练工就不够条件;如果设计单位只需提供三视图效果,那么一名Alias高手就太奢侈了。&
Alias是最专业的工业设计软件,无缝连接创意表现、精确建模、真实渲染、输出(制造)整个流程,而且每一个环节都可以充分体现设计师的天赋和能力。Alias还可以通过动画展示产品。&
Pro/E、UG、SolidWorks和Catia更适宜称为工程软件,它们建模和结构设计的功能很强大,直接支持制造生产,但缺乏对创意和渲染阶段的支持。很多公司有专门的结构设计师使用这些软件,而工业设计师负责概念、创意及效果制作。Catia更是汽车结构设计师专用软件。&
Rhinoceros(Rhino,犀牛)是由Robert&McNeel&&&Associates公司为工业与产品设计师、场景设计师所开发的高阶曲面模型建构工具。它是第一套将强大的AGLib&NURBS模型建构技术完整引进Windows操作系统的软件,不论是建构工具,汽机车、零件、消费性产品的外型设计,或是船壳、机械外装或齿轮等工业制品,甚至是人物、生物造型等CG系列商品,Rhino可提供使用者易学易用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。&
3ds&max和Maya的多边形建模和渲染都很出色。相对来说Maya的综合功能更强一些,但max的外挂插件更丰富多样,尤其是近年高级渲染插件一个接一个,其中Brazil、FinalRENDER和Vray尤为火爆,用来进行产品渲染非常合适。&
Cinema&4D近些年来拥护者也越来越多,它的建模和渲染同样出色。相类似的软件还有Softimage和LightWave。&
虽然三维动画软件不是工业设计的专业软件,但很适合进行准确度不高的建模和细腻的渲染。也有很多人各取所长,用工程软件精确建模,然后导入这些软件中进行渲染。
用平面软件做产品设计总让人感觉不够专业,但实际上它们很受欢迎,上至老板下至雇员。CorelDRAW、Illustrator被称为绘图软件,Photoshop为图像处理软件,这样称呼不是没有道理:用矢量绘图软件进行图形绘制、编辑和效果控制很方便,但用得不精的话别对效果抱太大希望;用图像处理软件可以得到更丰富细腻的效果,但不熟练的话光是轮廓描绘就够受的,而且改动不如矢量软件方便。矢量软件的原始曲线还可以直接输出为CAD格式,进而导入工程软件作为参考。&
有人说矢量图只可远看不可近观,这句话道出了矢量软件的某些不足&&不是效果,而是学习方面。
矢量软件上手不难但要精通不容易。而一些经验丰富的设计师可以打保票: CorelDRAW效果图经得起吹毛求疵的考察。矢量图的远近论同时又透露一个信息:在满足要求的前提下,我们不需要将效果做得很精细&&既然用于远看,又何必用近观的标准制作?我们已经利用人眼的分辨极限,在视觉领域可以大量&投机取巧&。报纸上从巴格达传来的图片,全是网点,但我们都能看清是什么。街上的大幅广告牌,走近一看只是一堆一堆的色块,但它从几百米外就能吸引你的注意。&
如果你想一直从事工业设计,并且想做得更尽量出色,那么最好学会Alias。&
如果你想让制造出来的产品百分之百地符合自己的理念,那么掌握一个工程软件Pro/E是必要的。&
如果想把自己的设计概念、意图用平面软件快速并能淋漓尽致地表现出来,不防选择CorelDRAW、Photoshop。&
如果习惯使用三维软件不妨选择Rhino、3ds max。&
但是,归根结底,软件永远是工具,更重要的是工业设计专业知识与设计思想,这些才是致胜大法宝。&
有理由相信,随着中国国力和制造水准的提高以及工业设计的发展,高端软件的使用更加普及,对设计师的技能要求也越来越高。在工业设计蓬勃发展的中国,在不远的将来,也许高端软件会是块敲门砖,是吃这碗饭的筷子。
&观点:(欢迎微小网的朋友们跟贴发表意见。)
&1. 那也得看设计公司真正要用的软件是什么?
wfly_无圣贤:就拿我们学校说吧,工业设计专业才有10左右的时间,起步比较晚,教学大纲一直在修改中,每一届学的几乎都不一样,但是从以往的学哥学姐那里了解到,我们学习的软件几乎是一样的,平面学的是Photoshop和CorelDRAW,三维是3ds Max和rhino,仅此而已,没有别的了。
软件只是作为一种工具在现在的设计界得到了很广泛的应用,尤其是在我国,无论是南方还是北方。但是设计公司真正要用的软件是什么呢?我个人认为设计公司为了把产品和生产能够合理的联系到一起,他们会选择一些工程类的软件,最常用的是pro-e。当然有的设计公司也会用rhino,他们通过插件也能很好的和加工生产环节联系起来,至于说3ds Max,他在建模和渲染是比较方便的,效果表现很好,在室内设计中,除了auto cad外,3ds之主要的表现工具。
2.&今天疯狂的学习软件,就是为了以后不再用它!
我的一个看法是样样通,样样松,软件只要够用,其它不常用的软件就不太需要花大量时间去学习研究。我觉得去学这些不用的东西就是浪费了生命,一个真正想成为大设计师的人,要有一种想法&&我今天疯狂的学习软件,就是为了以后不再用它!!&
有谁能理解我的说法,才能懂得我为什么要说,软件学几个够用的就足矣。软件期只是成为大师的第一阶段,更重要的是第二阶段的行业规范,设计技巧,这些是非常庞大的工作量,是要长期积累的。第三阶段,就是你对一个产品或平面做的设计,给人的视觉冲击力,也是就创意期!一个做设计的人,只要做的东西都是含有极高的创意,完全充分的考虑行业规范,结合到生产成本与消费者体验,就是可以突破到第四阶段&&这才有了成为大师的资格!而不是学几个软件就可以。第五阶段是在第四阶段的基础上,你带领一个团队,做一个设计项目完全满足第四阶段的条件,加上感情的升华,做出的设计可以长久不过时,以至于成为经典和行业的认可规范,恭喜你,你可以成为大师了!&
你要成为大师,你基本上是不再使用什么软件,那就是我所说的&&我今天疯狂的学习软件,就是为了以后不再用它!!
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