清末之帝国崛起起用什么派系比较有难度?

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《300勇士:帝国崛起》反派特辑 蛇蝎女神登场
&&300勇士:肌肉男暴力女齐飞
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正在观看:《300勇士:帝国崛起》反派特辑 蛇蝎女神登场
更新时间:
《300:一个帝国的崛起》根据弗兰克·米勒(Frank Miller)漫画改编,故事从“温泉关战役”的十年之前开始。当时波斯国王大流士(Darius)率领的军队在马拉松战役(Battle of Marathon)中大败而归,他告诫儿子“薛西斯”(《三百斯巴达勇士》中的反派),不要进攻希腊,因为那会遭到天谴。但薛西斯没有理会,即位后集结了一支庞大的军队攻打希腊,誓要踏平此地为报父仇。
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斯坦森火爆开打硬汉复仇
按上映时间& ==[帝國的崛起]==1.0黃金版
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1.5版原版+1.9版亞歷山大, 或 1.5版原版+1.6版BI+1.9版亞歷山大
1.將mod的data內文件拷入原版的data
2.將mod的alexander/data拷入alexander/data
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1.羅馬派系戰役,這個戰役只能選擇羅馬派系,周邊國家的開局相對較強
羅馬注定是個偉大名字?不是嗎?凱撒,克拉蘇和龐貝相信自己能用能力證明這一點.
不過周圍的國家可不同意這一個看法,在北邊,超生過量的高盧人已然到了無處拓展的地步,
他們準備把意大利也變成他們的土地,這樣只要他門高興就能隨時在地中海中暢遊.
南邊,迦太基人發誓要為上一回的恥辱報仇,他們還派了位出色將軍到了西班牙,這位將軍聲
稱自己可以安全地繞過羅馬人的視線直擊羅馬城,當然,或者這只是意淫.不過最不客氣的還
是東方人,一位聲稱世界之王的小蠻說,任何國家的軍隊跟他的軍隊比起來都是垃圾,跟他的軍
隊對上了除了逃跑還只能是逃跑.這還沒夠,另一位來自鄰近地區的大叔宣稱自己保持著
世上砍人最多的記錄,當年要不是對方偷偷用箭射他的話,他可能還能多砍100萬人...厲害吧!!
當然如果沒有足夠的軍力,諒他們也不敢如此大言不殘.看來,羅馬要強大必須先過他們這一關,
這是三巨頭早已預見的,他們有信心擊敗這些對手,因為羅馬注定是個偉大的名字......
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2.非羅馬派系戰役,這個戰役可選擇羅馬以外的派系.羅馬開局在此戰役被加強
羅馬已經開始擴張了,他的軍隊是前所未有的強大,三巨頭揚言要把週遭的國家都變成羅馬的土地,
有同樣想法的還有東方的帕提亞人,在他們到來之前,你還有一些時間準備,不過一堆周圍的
沒頭沒腦的統治者們還沒意識到這一點,他們還是喜歡在你分神之際,拖你的後腿.已經沒有猶
豫的餘地了,敵人沒打算跟你討價還價,現在是最後的機會了,成就帝國的崛起吧....
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以下列出可使用的英雄人物,
& && &1.凱撒:士氣英雄,鼓舞士兵死戰到底.
& && & ---強勁的禁衛騎兵衛隊
& & 2.屋大維
& && & 1.克拉蘇:財富英雄,發戰爭財的人.
& && &&&---耐打的禁衛騎兵衛隊
& && & 龐貝:統帥英雄,偉大的戰略者.
& && &&&---快速的成年軍騎兵衛隊
& && &阿喀琉斯(開局時被鎖):戰鬥英雄,萬夫莫敵.
& && & ---高攻高防步兵衛隊,破陣殺敵的無雙戰士.
& && &列奧尼達斯:戰鬥英雄,鼓舞士兵死戰之人.
& && &---槍陣步兵衛隊,300斯巴達猛士.
& && & 伊阿宋:
& && & ---精銳克理特弓手.
& && &亞瑟:統帥英雄,治療大師.
& && & ---強勁騎士衛隊.
& && &漢尼拔:統帥英雄,反抗羅馬的能人,徵兵折扣.
& && & ---迦太基後期衛隊.
& && &亞歷山大:統帥英雄,大軍殺陣第一人.
& && &---快速且強勁的騎兵衛隊,夥伴騎兵.
& & 拉美西斯二世:統治英雄,埃及人戰場上的支柱.
& && &---戰車射手將軍衛隊,阿努比斯駕駛的黃金戰車.
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1.0黃金版下載地址
由F117U提供,特此鳴謝:
1.0G的第一個修正.
1.去除自定戰役中的羅馬投石兵
2.其它派系戰役中帕提亞會刷出惡魔長生軍.
3.惡魔長生軍招兵條件改變,
首都城市為四級,非首都亞細亞城為五級,警察網絡建築.
4.拜占庭的元老院建設費加價到20000.
5.希臘,馬其頓,塞琉古的低級重步兵加一點殺傷力.
6.新的馬其頓厚盾兵兵牌.
7.後備兵回復為四級兵營兵種
8.強化戰車的衝擊力,針對拉美西斯黃金戰車的強化。
9.300斯巴達的銅金色貼圖
10.分區後加上首都城市標記
11.雙手劍殺傷力下降2,衝鋒加4
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21:56:47 上传
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下载积分: 金钱 -1
強化陰影(1.0E版本和之前版本的光影設定,裝於alexander/data下)
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下载次数: 979
下载积分: 金钱 -1
黃金版支援&認得你&兄弟為帝國崛起製作的ai強化。
黃金版 vs 1.0E
1.新馬其頓的將軍模型
2.新的馬其頓,賽琉古隊長模型
3.回復傳統的光影設定
4.馬其頓兵種增加,厚盾兵、禦衛矛兵(開局時X1)、馬其頓矛兵(開局時X2)、
& && && && && && &希臘步兵(城邦區)、希臘盔甲重步兵(城邦區)
5.埃及兵種增加,尼羅河彎刀兵,尼羅河戰矛兵
6.高盧、達西亞後期衛隊改變,請參考圖片
7.ai爆兵系統的調整
8.英倫島嶼的陸橋被取消
9.不列顛更傾向進攻北歐地區,對玩家控制的高盧和日耳曼造成壓力
10.修正一些bug和模型上的瑕疵
11.紅羅可在意大利區可招薩莫那矛兵,四級城時淘汰
12.帕提亞的市場在希臘區可招雇傭希臘槍兵
13.埃及的長槍兵改為希臘區,泛希臘區。
14.新英雄:埃及的拉美西斯和他的衛隊。
15.調整過的開局,數據微調。
16.漢尼拔在羅馬戰役守非洲,其它派系戰役守西班牙
17.帕提亞的惡魔長生軍,首都資源,秘密警察建築。
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[ 本帖最后由 HK_mars 于
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10年磨一剑黄金版追加
感谢发表精华文章!
总评分:&金钱 + 200&
羅馬MOD:【帝國的崛起】1.0黃金版 原貼(討論串)
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ROE 1.0 圖片集
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羅馬MOD:【帝國的崛起】1.0黃金版 原貼(討論串)
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==[帝國的崛起]==1.0常見FAQ
1.為什麼選單看不到中文字?
因為你的全戰是英文版,沒中文字庫,請為安裝RTW 1.5安裝遊俠漢化
2.為什麼我找不到三巨頭?
因為三巨頭要在開局就加入各派系的家族樹,所以要先使用該派系的姓氏,
第二回合觸發器會把他們的姓氏換掉,並且遺傳到其後代.如果要在開局找
到他們可以通過人物模型(凱撒,龐貝)或姓名標記(克拉蘇)
3.英雄衛隊可遺傳嗎?
不能,這是內核的限制
4.阿喀琉斯為什麼不能移動?他的不死身如何得到?
希臘攻陷特洛伊城,阿喀琉斯就會被解開,把他送往特洛伊,建好木馬建築,並在城內呆一回.
5.阿喀琉斯的孩子有些有英雄血統,有些沒有?
這個要視乎他們是在阿喀琉斯得到不死身前還是之後成年.
6.不死身是不是不會死(老死,或戰死)?
阿喀琉斯也會老死,不死身使他在戰場上比一般將軍耐打很多很多,但還是有被打死的可能..
7.為什麼有些兵自定義裡有,但戰役裡招不到?
有些兵種要在羅馬人觸發馬略改革後才有,有些是受征兵區限制(也就是城市後面標示的那個)
8.怎麼使用一年四回合?
戰略畫面,按F1,點選單上角的問號,解說小人其中一個按鈕會亮起來,點下去,她會告訴你,一年四回合啟動....
記著,每次讀盤都要做一次的,不然又是兩回合.
9.石中劍在哪裡拿到?
不列顛英雄亞瑟攻陷愛爾蘭叛軍城市後在城裡呆一回合會拿到石中劍。
10.希臘將軍衛隊不能升成後期衛隊?
希臘沒有後期衛隊,因為衛隊升級會把所有衛隊都統一成一種,使希臘英雄的特殊衛隊消失。
11.希臘將軍衛隊的集體衝鋒不聽話?
要使標槍騎兵集體衝鋒,必須按住Alt,再點敵軍。
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其它圖片;(更新至2-2-2008)
[ 本帖最后由 HK_mars 于
12:46 编辑 ]
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羅馬MOD:【帝國的崛起】1.0黃金版 原貼(討論串)
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哈哈,抢沙发,一个伟大的MOD又诞生了。.....
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沙发~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
快来吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
等很久了啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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雙戰役提高了可玩性.............
而且比內測版細致很多..
大家耐心點,我正在上傳.........
[ 本帖最后由 HK_mars 于
15:58 编辑 ]
羅馬MOD:【帝國的崛起】1.0黃金版 原貼(討論串)
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什么时候有啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
可以下啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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马上去重装亚历山大,这下终于有得爽了。哈哈哈
土耳其苏丹近卫队长
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这段时间长期等待中2 1.2补丁,正好没东东耍,下来玩下看看如何。
[ 本帖最后由
16:06 编辑 ]
塞北途辽远,城南战苦辛。 幡旗如鸟翼,甲胄似鱼鳞。
冻水寒伤马,悲风愁杀人。 寸心明白日,千里暗黄尘。
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種子已經發了,我要等上傳完才開BT,不然網盤傳到一半可能會斷
羅馬MOD:【帝國的崛起】1.0黃金版 原貼(討論串)
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等了N久了!!!哈哈!!!
HK_mars 兄出的东西就是好!!!
连我这种万年潜水员都要出来透透气!!!!
挖哈哈!!!
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不知道有没有非BT方式,我的网用BT下东西的话那速度也是非常的BT。
UID472031主题阅读权限30帖子精华0积分341金钱2013 荣誉1 人气0 在线时间330 小时评议0
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種子1用戶2
考完試再玩
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正在用BT下的,下完要留種.....謝了.........
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UID928354主题阅读权限30帖子精华0积分216金钱622 荣誉2 人气0 在线时间43 小时评议0
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没看到种子啊
我这连接不上
UID928354主题阅读权限30帖子精华0积分216金钱622 荣誉2 人气0 在线时间43 小时评议0
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需要1。9的话现在就是拿亚历山大开始游戏了?
忘记问一下
罗马要装汉化补丁吗?
[ 本帖最后由 jie200127 于
16:32 编辑 ]
UID1629396主题阅读权限30帖子精华0积分233金钱1095 荣誉0 人气3 在线时间1251 小时评议0
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多点人来下啊202020
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哈哈兄弟好样的!
天行健,君子当自强不息!
超高难度拜占庭MOD筑梦帝国
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经典的拜占庭小说——马夫皇朝
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哈哈,速度不错,大家快来加速-----------------------------------
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大家都下了多少了啊[加油][加油]
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贡献度1 金元192 注册时间积分23精华0帖子
开局~周边几乎都是附庸和军事同盟 并且友好度还很高~开局把军队集中在和东罗接壤的地方~再来就是安心发展 攒钱等阿提拉出生 匈人第一波出来如果和东罗打起来的话 那就让他打几下 稍微削弱一下东罗 你就率领小弟宣战匈人,这样东罗很有可能在接下来几回合内和你寻求军事同盟,接着就是给附庸国发钱 他们拿钱会很快武装自己 投入对匈人的战斗中~和东罗马关系好了 西罗马也就差不多了 三方练手抵御匈人入侵
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附庸国不是会内战吗
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提马鸥斯 发表于
附庸国不是会内战吗
谁先动手灭谁 这样更好可以扩展领土 又不会闲得没事做,我的问题是为何要和东罗结盟,阿提拉不会往亚洲这边来,人家的的征途是欧洲大地,萨珊难道不是稳点后方然后死命虐两罗,等你对欧洲有意思时阿提拉可能都死了。
最后登录贡献度6346 金元79804 银行存款0 注册时间阅读权限150帖子主题精华6积分33424UID2530984
电玩区分流组组长-老鬼
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维京还是挺好玩的。。。4个回合统一省,然后就打大不列颠
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游戏狂人, 积分 887, 距离下一级还需 613 积分
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我决定先与附庸国开战.再占东罗灭胸奴
最后登录贡献度18 金元1245 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分197UID1663819
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贡献度18 金元1245 注册时间积分197精华0帖子
萨珊的象兵怎么造,科技树全是英文搞不懂啊
最后登录贡献度3 金元2122 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分224UID7076115
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xiaoball168 发表于
萨珊的象兵怎么造,科技树全是英文搞不懂啊
加技能才有,第三行最右边那个。
最后登录贡献度4 金元2138 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分230UID6272062
高级玩家, 积分 230, 距离下一级还需 270 积分
贡献度4 金元2138 注册时间积分230精华0帖子
-Cataphract. 发表于
谁先动手灭谁 这样更好可以扩展领土 又不会闲得没事做,我的问题是为何要和东罗结盟,阿提拉不会往亚洲这 ...
我开局就先把周边黄脸的附庸给灭了&&现在灭了四个&&灭了四个附庸后。。其他附庸好感度不减少反而增加。。。。亚美尼亚本来是红脸 现在都加到-3了 马上绿了
最后登录贡献度4 金元2138 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分230UID6272062
高级玩家, 积分 230, 距离下一级还需 270 积分
贡献度4 金元2138 注册时间积分230精华0帖子
-Cataphract. 发表于
谁先动手灭谁 这样更好可以扩展领土 又不会闲得没事做,我的问题是为何要和东罗结盟,阿提拉不会往亚洲这 ...
准备统一大阿拉伯行省 发现里面有一个是东罗的附庸 我俩个满编都兵临城下了- -开战才发现是东罗的附庸 吓的我赶紧点取消蹦跶回老家守着了 先憋出高级兵营先&&现在一回合收入8000
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蒹葭汉化组
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贡献度10 金元735 注册时间积分114精华0帖子
本帖最后由 zhaodongli1 于
14:39 编辑
先说我用的游戏版本,是S版1.05破解版,然后用1.09的S组破解补丁升级到1.09,因汉化问题没有再去升级更新的版本了
坛子里好像讨论原生派系的攻略居多,有些涉及自定义派系的也多是修改器什么的,修改点数上限……
个人认为,游戏原生8大派系虽然说各有特色,不过每个人的打法肯定是不一样的,游戏原生派系的能力设定个人感觉完全无法100%契合自己的玩法,当然,你也可以去改变自己的一些游戏思路以适应原生派系的能力组合,但有了自定义派系,我更喜欢让派系能力改变组合来适应我自己的玩法
关于游戏难度的话,此文不专门提到的地方都是默认为无尽难度
首先,我认为这游戏的中心内容就是攀科技,更快更好地发展、扩张、战斗等等都离不开科技的提升,所以我的自定义特性组合如下:(先说明下我一般玩小型和中型地图,帝国数量不超过6家,更大的话要胜利会延长很多游戏时间,个人不是很喜欢,胜利条件我不会去限制,都是全部打勾,海盗可有可无,无所谓)
亲和派系选择索芬亲和
永恒的战争& && && && && && &&&-10& && && & 无法和其他派系停战
先打再说 3/3& && && && && && &-10& && && & -15%所有飞船防御模组效率
孤立主义者& && && && && && && &-3& && && &&&每个-1贸易路线
粗心的外科医生 2/2& && && &-6& && && &&&英雄受伤后医疗费用+50%
无力战士 2/2& && && && && && & -6& && && &&&-10防御于每个星系
星尘损耗 2/2& && && && && && & -4& && && && &英雄使用需要星尘的技能时+50%花费
乐观主义 2/2& && && && && && & 15& && && &&&所有星系+20满意度
建筑者 3/3& && && && && && && & 24& && && &&&-30%工业改进成本于帝国
科学家 3/3& && && && && && && & 30& && && &&&+30%科技于所有星系
生意人 2/3& && && && && && && & 20& && && &&&+20%星尘于所有星系(这个没点满是因为再多10%的话需要多15点,有些不划算)
(其实以上这些就是我觉得非常好的了,但还差15点没有花完,反复斟酌之后选择了下面2个)
毁灭大师 1/2& && && && && && & 10& && && && &-25%武器模块花费
幻觉大师 1/2& && && && && && & 5& && && && &&&-20%防御模组和支援模组花费(这个换成同样价值是5的飞船速度+1也可以)
下面说下为什么我要这样组合
那些负面效果的就是为了增加点数,斟酌过很多次最终选择的这些,我认为影响不大
虽然无法停战可也要等你和别人开战才会生效,开不开战都不一定,为此就多10点,值
-15%所有飞船防御模组效率,那也要等你和别人战斗的时候才生效,在大多数回合是完全无影响的,且初期的飞船你不设计防御模组也可以……那就根本影响不到你的战斗,等带舰队的英雄等级稍微起来一点点,防御属性所加轻而易举就抵消掉这15%了,10点,值
-1贸易路线这个看个人喜好,不多也就3点,喜欢贸易的话就别点这个特性就是,我喜欢用拳头说话,贸易科技我都懒得浪费科研点数研究
英雄受伤+50%医药费这个,我是不会让它发生的…………6点,值
-10防御其实10防御在前10多20回合一过就已经是可有可无了,6点,值
英雄使用一些技能增加花费这个无所谓,钱少不用就是,如果需要使用花费星尘的技能才可以赢一场战争而不用就输,那赢了也是惨胜,一般来说我是不会发生这种情况的,这4分也值
用以上这些大部分游戏时间内根本影响不到你的负面特性,来换取更多贯通整个游戏进程的优势特性,这是相当值的
所有星系+20满意度,相信这个特性在大部分玩家自定义特性时,没谁不选吧?尽量让每一个星系都达到欣喜(狂热),产出最高的粮食、工业、科技和星尘产量,这基本是每一回合要努力去做到的
+30%科技,相信这个也很少有人会不选吧,除非地图较小且帝国数又较多,一开始就得去战斗拼地盘的才会考虑放弃此特性
-30%工业改进成本,这个在大多数时候都会起作用,特别是初期,没英雄的+20工业点数,这个等于是节省30%的建造回合数,一步领先步步领先,相当有用……且后期就算有那么一两个、两三个管家了,但星系数量肯定是远超管家数量的,特别是在每星系+40科技、每星系+20%科技、每星系支持度达到狂热+20%科技(此科技是索芬特有)、殖民权力等等这些逆天科技刚研发出来的时候,所有星系都需要立即改进,你就会发现这多么有用
每星系+20%星尘,其实可选择的特性里还有另外一个增加星尘的特性,是每个星系每个人口额外多产出1星尘,理论上算起来看似每人口额外产出1星尘在人口没有饱满时还是比较实在的,且有些星球种类是不产出星尘或者很低产量的,增加百分比的哪会有固定每人口+1这么实在这么好用,可是,因为扩张与满意度之间原因,实际上我们95%以上的回合数绝对都是在降低税率以提高满意度达到狂热,以此提高星系产出,如果选择每人口额外+1星尘产出那个特性,如果你设定30%税率,那也就才每人口额外增加0.3星尘,要100%税率才增加1星尘(真要这样估计全部星系满意度都会红----罢工)。而我中后期一般都保持在5%的税率(大部分星系工业转换星尘),因为索芬降税会提高科技总产量百分比,5%税率的话此时选择每人口额外产出1星尘的特性效果就只有每人口产出0.05星尘…………而多20%星尘则等于是你税收多20%,此特性对于其他种族等于是多出20%的税收好使得你降税来保持满意度时没那么痛苦(星尘负增长),而对于索芬则还额外又多出20%科技(假设你税率设定到25%时帝国星尘就已经接近负增长了,而选用此特性后可以降至5%才接近负增长,既然选索芬特性,我们肯定是要尽量多降税来增加科技总产量的百分比,5%税收增加帝国45%科技产量),对于索芬,多么逆天!
实际上,完成这些自定义特性设定后,个人感觉无尽难度已经无挑战性了…………
下面说一说我其他一些小心得
1.开局星系里的建设,肯定是选择星系开发--改造土壤(至少地球、森林、海洋3种母星的种族我认为肯定是这样起手),用上面的特性4回合完成建设。索芬母星是地球,地球4样资源产出算比较不错的,粮食开发对地球加成最高,第一个科技如果研究外星土壤植物学(就是星系开发里粮食开发的升级),索芬亲和用我上面的特性,开局第3回合就研究出了,粮食产出直接由本来的每人口3变为每人口7(改造本身每人口+2,地球额外+2),这样人口增长极快,无论是移民同星系的其他星球还是建造移民飞船,人口都不会拖后腿,且比其他3样星系开发更划算,地球4样资源丰富,每多一人口就多出3粮食(粮食开发并研究第1次升级科技后是7粮食)2工业4星尘2科技无论你选择的是工业、科技还是星尘改造,总收益都是无论如何赶不上粮食改造,且移民同星系另外星球的话,无论任何种类,也都可以先选择粮食改造,等人口满了再改成你想要的资源类型开发,这是最优方案,当然总有例外,比如想要生产飞船等,肯定要工业改造且选择合适的星系(星球本身工业产出高,有工业改造额外加成的最好)
2.关于建造队列,比如某星系你正在建一个还剩4回合的改进项目,这个时候突然你需要建造其他项目或者造飞船,正确做法应该是点击想造的项目或者飞船,使它进入队列,然后再把此项目拖到队列最上,这样的话你先前在建造的东西不会浪费掉工业点数,这个可能大多数老鸟都知道,不过有些新人可能不知道,直接点击取消正在建造的而造其他,这就浪费了
3.关于英雄升级,大部分时间(后期除外)管家英雄所在的星系里是永远不能停止建造东西的,当然初期中期大部分时候你的管家会不停的在各个星系之间切换以加快建造必须的改进项目,但总有空闲时候,这时其他没英雄的星系当然是转星尘或者转科技,但有英雄在的星系就不能这样傻干了,每一回合英雄在星系里能获得的经验为1,如果建造出东西(改进项目、飞船)则有额外经验,如果星系本身工业点数不高,那就可以不断重复改造该星系里的各个星球开发项目,比如一个星系我有3个星球已经移民,那可以把粮食开发改为科技开发,科技开发的改为粮食开发或者星尘,总之所有移民了的星球都改造,建筑队列排满满的,可以一回合内多出很多经验的;如果是工业点数高的,可以考虑建造飞船,就算不需要,建出来摧毁了就是,特别是后期建造400载重的,经验可多了,这里有个小窍门,你战斗所用的飞船设计别用来给管家英雄升级建造用,重新设计一个空飞船,组件是至少要选一个的,就只选1个消耗工业点数最低的1级护甲(加HP那个),其他什么都别加了,生产满装载飞船和空装载飞船的经验是一样的,只是总载重不同使英雄所得经验不同
4.游戏刚开始的3个初始舰船设计,殖民用的必改,要加一个+2速度的引擎,建造时仅仅只多花费几工业点数而已,可是让殖民舰速度从4变6,这可是不小的差距了,可以让你提前好些回合殖民到一些远的星系
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