游戏代练工作室能代练吗

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老A趣侃:为啥游戏代练屡禁不止?
  导读:作为游戏行业的衍生物,代练一直饱受争议。尽管不少官方通过封号、举报等行为打击代练,然而代练行业依旧猖獗。本期老A将为您揭秘代练屡禁不止背后的秘密。
  现在提到代练,一般印象都是花钱请人帮忙上号做任务,其实这个行业的最初形式是,一个或几个运营者通过花钱请逆向工程方面的高手制作该游戏的自动挂机外挂,然后通过使用此外挂达到无人自动练级的效果,也就是俗称的挂机刷怪。这种全自动挂机代练随着网游的封杀渐渐淡出历史的舞台,代练人员应需产生。
  代练产生的原因
  在一般大型网游中,玩家多为上班族。朝九晚五的工作时间使得玩家们没有足够的时间泡在游戏里,当然了,不是每个人都是休闲玩家,更多的人还是对游戏里的顶级装备/精美外观/闪亮坐骑等等很在意的,这部分人是空有钱没时间,而代练人员往往是社会待业者或者大学生,时间充裕需求金钱,于是二者一拍即合,代练行业因此产生。
  照理说,我花钱找人帮我打装备,即没偷也没抢,双方你情我愿,没啥问题啊!可俗话说的好,蚁多咬死象,一名代练的出现并不可怕,可怕的是代练成风,变成一个行业,这时候不能不说对游戏产生了很多影响。
  游戏代练的类型
  知其根才能归根到底,知道游戏代练的工作内容才能对其准确分析。在网游类型中,无论是MMORPG还是MOBA,构成游戏最基本的就是装备和等级。是的,游戏需要给玩家一个带入感的角色,由玩家操作角色进行一系列的探索。在MMORPG游戏中,等级往往都高达80-100级,因此代练业务之一是练级。这里的练级不仅包括新手的新号,更有一些老玩家想重练的小号,而练级也因为操作门槛低,只需要花费时间就可以轻松完成,成为了众多代练的“入门业务”。
  当然在MMORPG中,满级只是开始,接下来为了装备需要进行各种各样的日常,日常是获取经验和装备的一个重要途径,有的游戏为了吸引玩家在线,甚至还会给日常奖励,玩家们当然不能放弃这种诱惑,所以代练们很快又发现了一个商机:日常代练。日常代练和练级都是代练最基本的业务,这些操作门槛极低,只要你玩过这款游戏基本都可以上手,相应的报酬也低,算是“体力劳动者”吧。
  代练只靠这两项是远远不够造成游戏失衡的,有些土豪玩家们不满足于日常代练,玩游戏嘛,讲究的就是杀人的快感!就是顶级的装备!就是别人知道我有多牛!有需求就有买卖啊,于是某些高手们也赚起了外快,像什么代刷副本、代打JJC、代上分等等,专门为顾客获取游戏最难获得的,以满足顾客的需求。这些不仅需要你有时间,还需要一定的操作手法,相应的付出换取相应的回报,“脑力劳动者”们的报酬往往在大几百甚至千元以上。
  从一个到一群
  每个行业刚开始都是零散的,当发展到一定程度时,就会出现产业整合,代练也是如此。像著名的七煌网络,26岁的老板就认为代练是一个正规行业,因此他们代练团队有工作区,有宿舍,有客服和做饭的阿姨,看起来跟一个正常公司一样。代练发展成为一个公司或者一个工作室后,就不仅仅局限在一家网游内做代练了,事实上,大型的代练工作室可能同时接几个网游的单子,哪个游戏火爆、需求多就去哪个游戏,因此也有人戏称“代练是考验游戏火爆的真实指标”,这话不无道理。
  (图为著名网游中代练工作室的广告)
  代练成群的影响
  我们之所以提起代练就反感,因为它在发展的同时阻碍了正常游戏的玩法。像DOTA和LOL这种竞技类游戏,为了能够使玩家之间变得相对公平,提供了匹配模式,也就是说你的对手和队友跟你的水平实际相差不了太多,输赢靠配合、团战,所以一旦这种平衡中出现了能力超群的代练,游戏平衡就被打破,造成的不仅只是10连跪,更为严重的是这种代练引起的风气。尤其是2014年LOL的S4定级赛,连著名主播和职业选手都惨遭代练“演员”,胜率甚至不过半。顶尖选手尚且不能对抗,我们普通玩家可想而知面对代练将会毫无还手之力。长此以往,这种代练的风气会影响游戏环境,造成游戏不平衡,玩家游戏体验变差,大量流失,最后可能游戏关服一蹶不振。而MMORPG也同样面临代练的困扰,代练不仅为玩家服务,为了获取更大的利益,他们还用外挂刷金,利用bug刷材料,造成游戏内金价上涨等等……这也就是为什么官方都要花大力气整治代练,甚至不惜封号禁赛举报。
  为利所驱 代练除根生又生
  尽管反复抹杀,代练依旧像麦茬一样割了一波又长一波,归根到底,还是逃不过一个利。据英国曼彻斯特大学的一项研究报告表明,在发展中国家,约有50万人通过向玩家出售游戏虚拟物品赚钱,而中国市场占据了这一产业的80%,受雇专职玩家约有40万。曾有这样一则报道《西安游戏代练的三口之家
从月赚百元到上万》,看这个标题多半就能猜到文章内容,代练所付出的无论是技术还是时间,成本都很低,如果接一个1000元的单子,那么抛去网费设备等投入,基本可以盈利80%以上,也就是800元,所以很多的代练月薪五位数不是吹牛。我们不否认代练这一行业的确为一些人提供了生存方式,甚至还可以厚脸皮的说也是为国家的经济“增砖添瓦”,但是这始终是不利于游戏行业的健康发展,毕竟大家花钱玩游戏是为了娱乐消遣,不是为了被有钱人吊打的。
  代练反映了什么?
  其实代练不仅在中国有,在欧洲、北美、日韩都有,甚至韩国还曝光过职业战队队员代练的丑闻,当然下场是永久封号+永久禁赛。代练可以说是全球发展,有游戏的地方就有代练,玩家的好胜需求,代练的金钱需要,和游戏行业的不良风气,这些都能让代练滋生,屡禁不止。代练从最开始的为玩家提供必要服务,到后来为了金钱破坏游戏平衡,反映了游戏带来的投机性。
  不仅对游戏造成了影响,对代练本人也是诸多负面。像一些工作室或者公司,往往都是老板拿大头,员工是固定工资+提成,为了完成任务有的代练人员在游戏上停留高达十几个小时,长期的面对电脑、精神高度集中,身体肯定受不了,多数的代练人员身体都很孱弱,甚至可能会猝死;这种靠着网游吃饭的行业非常不稳定,说白了代练职业除了会玩游戏还会做什么呢?爱玩游戏的青年以为这一行是既能玩又赚钱,殊不知这是拿着青春和身体赌明天,而且这个赌注还是那种10注9输的。
  尽管老A苦口婆心的说了这么多代练的坏处,然而并没有啥卵用,该代练的还是代练,该找代练的还是找,这玩意儿就像一坨屎,吃的人并不觉得多臭。只能把希望寄托于游戏公司了,铲屎官这种工作还是官方更给力啊!(转载请标明出处,文/网游圈里的那些事 徐宇静)

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