CTM4.25.1术士用什么天赋赋

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CTM4.2痛苦术士PVE天赋雕文心得分享
发布时间:11-11-14 01:31
来源:未知
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  随着CTM4.2的到来,痛苦术士的DPS也有了一大截的提升,下边儿小编就带大家来从天赋与雕文来聊聊这个职业。重申此次文章重心CTM4.2痛苦术士PVE天赋雕文心得分享,其实大家都知道不管是哪个版本,术士的位置一直都是稳居不下的,在PVE或者PVP里边儿都会有自己的位置跟荣誉。好了废话不多说,两方面来说痛苦术士。一、天赋;二、雕文。
  一、天赋
  CTM4.2痛苦术士PVE天赋
  一些没有点,或者比较重要天赋的取舍会在下边儿列出来着重探讨。
  1、痛苦
  疲劳诅咒:使目标的移动速度降低30%,持续30秒。对于一个目标,每个术士只能施放一种诅咒。
  明显的PVP天赋,或者是在特定的单刷或者战斗中才会选择的天赋,这里就不做考虑了。
  强化恐惧:当你的恐惧效果结束之后,为目标附加梦魇效果,使其移动速度降低1/15%,2/30持续15秒。
  同疲劳诅咒一样的,早PVP里边儿异常给力,的天赋,或者是特定的战斗。PASS。
  强化恐惧嚎叫:使你的恐惧嚎叫法术的施法时间缩短1/0.8,2/1.5秒。
  对于PVE来说,此技能没有增加任何DPS的迹象,SO也被无视掉。
  2、恶魔学识
  黑暗艺术:使你的小鬼的火焰箭法术施放时间缩短1/0.25,2/0.50秒,3/0.75秒,使你的恶魔卫士的军团打击造成的伤害提高1/5%,2/10%,3/15%,并使你的地狱犬的暗影撕咬所造成的伤害提高1/5%,2/10%,3/15%。
  宝宝的伤害也不容小窥,相对其他天赋来说,这个还是对DPS有相应增加的,地狱犬,单体用末日守卫,有AOE场面则用地狱火。
  3、毁灭
  灾祸:使你的暗影箭、混乱之箭以及献祭法术的施法时间缩短1/0.1,2/0.3,3/0.5秒。
  暗影烈焰:使你的暗影箭和燃尽法术造成的伤害提高1/4%,2/8%,3/12%。并且你的暗影箭有的几率可以导致暗影烈焰效果。暗影烈焰效果令目标更易受到法术伤害,使该目标受到法术爆击的几率提高5%,效果持续30秒。
  对一些除dot外的填补技能的加强,还有法术5%暴击的加强。对DPS的增加也会有上涨。
  二、雕文
  CTM4.2痛苦术士PVE雕文
  1、主雕文
  痛苦灾祸:使你的痛苦灾祸的持续时间延长4秒。
  腐蚀术:你的腐蚀术在对目标造成伤害之后有4%的几率使你进入暗影冥思状态,使得你的下一次暗影箭的施法时间缩短100%。
  鬼影缠身:你的鬼影缠身法术提供的伤害加成效果提高3%。
  输出循环里边儿的重要技能,频繁使用的技能加强,DPS也会随之增加。
  2、大雕文
  生命分流:使你的生命分流法术的公共冷却时间降低0.5秒。
  恐惧:你的恐惧术将是受影响的目标在原地站立而不是仓皇地逃跑,但同时将为恐惧术增加5秒的冷却时间。
  灵魂交换:你的灵魂交换会将你的持续性法术保留在灵魂交换的前一个目标上,但是灵魂交换有30秒冷却时间。
  对于一些辅助性法术,与控场技能的加强。
  3、小雕文
  这个就随意了,如果想要推荐的话,小编推荐奴役恶魔+无尽呼吸+生命通道。
  以上则是CTM4.2痛苦术士PVE天赋雕文心得分享,相信4.2对于术士的发挥空间还是很大的,一些BOSS经验配合跑位与输出循环的把握,DPS会越来越高。正确的天赋雕文,跑位与BOSS经验也是影响DPS的关键性问题,好了说到这里,更多的更多则需要自己去琢磨了。
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先附上昨天晚上过的那场的WOL:[ [url]/reports/0y31pvx6f7xnh7ll/sum/damageDone/?s=1572&e=2401[/url] ]零、前言:这篇文章主要在论述我对h拉格的心得和惩戒放大到所有dd职业的见解。并不是HRAG的攻略,攻略网路上有很多篇。另外也让每位拓荒中的惩戒和rl明瞭惩戒的优势与劣势还有它可以做到什么,还有给拓过的惩戒思考与讨论。一 、职业分析:还是老话一句,惩戒在这版是有点惨的,简单来说,它就是弱化版的狂战。目前Wol的伤害(包含惩戒)都不是纯木桩的伤害,应该说都是ae出来的伤害,也许高端团队并不影响,但普通团队在惩戒ae很多的情况下比如说h拉格,如果惩戒ae的量很高,代表也快灭了。惩戒的ae并不是弱,是其他职业太强且效果明显,然而木桩伤害也不强,这就很尴尬了。所以說输出差距在越成熟的团队越明显。[color=red](什么叫成熟的团队? 就是各职业的水平差不多。 80%的狂战当然输给100%的惩戒,但如果两个都是100%呢?)[/color]二、心态建立:那么一个ae不突出木桩也不强的职业在丧失巫妖王时代拥有的大半团队辅助能力后,那该怎么在团队立足呢?拓荒期间的出包率和死亡率绝对是每个rl第一个注重的地方,再来才是dps,我并不是很赞同某些人的观点:一个dps可以因为辅助团队的能力来弥补它不足的输出,一个输出你拿不出dps如何在团队立足? rl不会因为你在灭团时多补了一下就组你,这是很现实的,这也是我对bz设计圣骑的人最不爽的地方。回正提,只要你少死别出包且能缴出你这职业合格甚至超出水准的输出,rl没有理由不排你进入拓荒团。心态上最要注意的就是在打出一些成绩后,不要钻牛角尖在输出上,这点我也是花了很多很多的时间才调回来的,现在我已经不是这么的在意DPS,虽然现在有时候还是会复发。前任和现任RL都说愿意做苦工,能看到场上状况做应变又能缴出不错的输出,这种人才是最完美的dps。三、25h拉格:进入正题,h 拉格贵为这版本最后的一王,难度自然是有的,但在我心中还是没超越巫妖王就是。关于h拉格的攻略很多,我建议必看的就paragon的攻略还有星辰小d的攻略,paragon的攻略堪称教科书,星辰的攻略很多职业也受用,网路上也很多人分享,在此就不论述了。我只提惩戒该注意的点。首先是开招,先前的文章也说过开招对惩戒的重要性,搭配好时间轴开招是一定要做的功课。第一次开招:p1等三星集满后三开第二次开招:p2等王浮出来后双开第三次开招:p3等开lust开始rush的时候三开先不要喝第二次的药水(如果拓荒伤害不够两陨石进那就喝吧)第四次开招:p4等王走出来以后双开第五次開招:p4雙開
時間軸大概是在第二顆隕石上冰的時候第六次開招:等諸王好了以後三開 王差不多也要死了不过一切要看团队的DPS的状况应该是开不到第六次,看团队情况,如果开的到第六次的话,第五次先把招开完,第六次配诸王三开+药水。在nerf的现在这应该是最好的开法,如果有别的想法欢迎讨论,毕竟不同的战术延伸出来的方法也不一样。另外论述一下惩戒在这只王的优势:一 跑烈焰和晶粒和风筝陨石的时候有审判加速,都非常利于跑位。二 圣盾可以消炙热高温,可以有效的减少场面的混乱度。三 6秒晕槌可以稳定控制住烈焰之子。装雕纹的神圣愤怒可以大范围的控制住小火3秒。四 插雕纹1分钟cd-40%魔法伤害的圣佑术在每​​个阶段都非常有帮助,这是每个圣骑都有的优势。五 惩戒在嗜血阶段可以提供非常多的dps,原因就是嗜血阶段可以真的实现十字军-&裁决-&十字军-&裁决….这个循环。
惩戒现在最大的问题就是填充的技能伤害太低外,gcd的限制也太多,因为gcd的关系你必须打更多垃圾技能,但是这些技能伤害又太低,这是一个恶性循环。
圣能系统也是一个问题,先不提了。六 在成熟的团队中可以做为团队dps的最低标准。(nerf血量以後好像不是了)七 我也不知道为啥我对王输出会是团队第二.....劣势很简单:就是ae的方式太危险外,对王输出也不会比狂战和贼高,虽然9月9号的hotfix提升了惩戒大约3%的dps,还是不会改变这个事实。详述一下我在拓荒中的流程与负责工作和注意事项(我们团队打5补)GO&p1喝药水三开灌王,注意槌子与陷阱不要被击飞进去,每次采陷阱都有一次圣佑开。&p1和p2的转阶段晕好烈焰之子并输出。&p2王起来以后集三星双开打王,听​​bw语音和rl语音提示跑晶粒,晶粒爆出来之前除了团队减伤外可以配圣佑,ae晶粒时退到安全位置继续对王输出,运用审判加速跑好烈焰与槌子。&p2和p3的转接段我是配合一个猎人来控制团队最后击杀的烈焰之子,等到固定%数后就回到团队对残存的小火与幼体做输出。&p3 等lust开启后三开开始灌王,期间注意陨石的时间条,每次陨石出现时切记一定要离开陨石位置,一样跑好烈焰槌子陨石,直到进入p4。&进入p4后双开打王,如果被陨石盯就往入口带,上冰时可以最后进去,层数高的时候开圣佑就不会有危险。上冰后记住如果要出去就从进入的顶点出去,无论做什么事都一样:风筝陨石、闪惧焰、陨石上冰离开。最后一次的招等到诸王cd好再开,但p4变数实在太大,请随机应变。&end。另外就是关于要不要出去追打被陷阱绑住的王,拓荒期我并没有选择这样做;极炙并不是我考量的点,最主要的考量点是进冰时如果有人紧张乱扭那很可能会爆冰,这种现象在拓荒初期甚至末期都还是屡见不鲜。以上该整理的好像都整理了有遗漏或错误的地方欢迎指正。四、结语与感想Quit半年后回锅也快两个月了。命运是很奇妙的,一年前我根本没想过会再回到夜空,在asgard中出团。感谢每位在这段时间帮助过我的人,即使到现在我也是无以回报,真的很感谢你们。Asgard的团队成员们,也许我们都还不熟,但也很谢谢你们愿意接纳我直接进入拓荒阵容,让我没有后顾之忧的拓荒,还有新加入的前pfu的成员,谢谢你们在我们人员最吃紧的时候补上空缺。这次的首杀我并没有很激动或者是很大的情绪起伏,也许是完成过太多首杀或者是其他原因,但能跟兴奋的你们分享这份荣耀和喜悦是很荣幸的。也特别感谢Asgard的rl史塔尔巴克斯,让我在作下回到高强度的25人拓荒团队这个决定后马上让我进入公会团并加入拓荒阵容中(虽然我的装很烂),很谢谢你,还有每次在拓荒过程中听我抱怨的猎人我的雨天。(对红豆优格也有一种交棒的意思在,跟他一直蛮有缘的,虽然说只讲过一次话)这也是史塔入伍当兵前最好的礼物!最后的最后,谢谢妳可以忍受不能跟我出团的寂寞,每天晚上听我抱怨、发泄不好的情绪,有时候我们会吵架,但我们最后还是会和好,妳也是支撑我拓荒最坚强的后盾,谢谢妳(好像应该讲另外三个字)。我们4.3见! (不知道这时候为啥想到前任RL耶)
哇,好厉害要是简体字就更容易看清楚了惩戒的DTB本来就是超高的~~~
[quote][pid=][b]Post by zmzt ( 19:51):[/b][/pid]哇,好厉害要是简体字就更容易看清楚了惩戒的DTB本来就是超高的~~~[/quote]我轉成簡體了
小袋寫的很好 這個版本懲戒是很慘 怎麼都打不過盜賊 我感覺。。
惩戒骑的单体输出 还算是比较给力了
, 认认真真打的话并不会比其他近战差什么主要现在很多boss战都是多目标+AE,造成了惩戒骑这种boss战骗额外伤害能力低下的输出职业大部分的Boss战的团队排名都不高实际上 火源在守门人 鹿盔这种 几乎算是单目标木桩boss输出战中,惩戒骑要打出高团队排名反而比其他的王要简单的多.比如1王我们会的术士已经连续 3 4周
打 5万多DPS ,这多目标输出职业的要骗伤害的话优势太大像什么左右脚啊蜘蛛啊 ,都不是单体输出职业的舞台.但是其实惩戒骑士的 AE能力,是完全不虚其他职业的,我认为真要比纯ae dps的话是可以排前几的 ,只是受的局限性比较大
1.爆发性ae不给力
切圣印来回需要2个GCD ,如果AE时间不长的话,就比冰DK ,奥法什么的吃亏太多了,比如说巴拉丁2王,如果你在成熟团队只能A到一下,甚至还不如不切圣印2.对怪的数量有要求
数量越多惩戒骑士AE越猛,正义圣印有没有10目标递减我不清楚,但是命令圣印和奉献应该是没有的3.要求必须卡死在近战范围
这点在拉格战中就比较明显了,本来普通模式 惩戒骑A 熔岩元素伤害是很可观了,可是H的话由于近战被打到容易被秒,大部分的战术惩戒基本是A不到的,这点就要比冰DK吃亏了一大截DTB的话倒是还不错统计了下我们会hrag 10分钟左右 拉格灭团的wol记录
, 惩戒dtb还算是比较高的
,我只比dtb第一的盗贼要低了一点 ,主要是 372武器跟391的差距嗜血压陨石 的时候惩戒的爆发力还是比较高的,而且近战还有个好处就是如果你走位比较熟练的话,跑烈焰和锤子都是不影响你输出的 .因为我有仪器,为了最大化利用仪器饰品的特效,凡是木桩boss我嗜血是这么打的狂热不带翅膀时
CS&TVDP&EXO&TV狂热带翅膀时(带2875精通buff)
CS&TVDP&TV&EXO
基本也就是 1CS+1TV了 如果出DP特效,那么就是TV连打基本上嗜血+狂热期间 我个人是忘记了还有HOW这个技能 ,所以BLZ说要把愤怒之锤的伤害移到其他技能上,我觉得还是很不错的...没嗜血的时候我分析过了,即便有2875精通的buff , 1CS+1TV
然后等下个十字军的CD,大概0.6~0.7秒的空档,中途不接其他技能,是一点都不核算的没嗜血的时候为了利用2875精通的buff ,一般打
CS+TV+TVDP
CS+TV+EXO /
会更好的发挥出仪器这个饰品的作用.
惩戒骑在HRAG P3的爆发输出和生存能力都不错,虽没有WLK时期那么辉煌,但已比CTM初期好太多了说起来HRAG战中的MVP还是术士啊。。。
小袋和kuroky同时出现的帖子啊...惩戒的AE,我之前打木桩测试的时候发现移动中貌似风暴可以打到不在近战范围的木桩,大概在10-12码左右,不知道AE熔岩元素的时候利用率会不会高一点PS:真的好想找个团队打惩戒啊...可是各种因素都不允许...惨啊..
[quote][pid=][b]Post by aleck628 ( 02:17):[/b][/pid]小袋和kuroky同时出现的帖子啊...惩戒的AE,我之前打木桩测试的时候发现移动中貌似风暴可以打到不在近战范围的木桩,大概在10-12码左右,不知道AE熔岩元素的时候利用率会不会高一点PS:真的好想找个团队打惩戒啊...可是各种因素都不允许...惨啊..[/quote]要找到一個適合自己的團隊是需要運氣和勇氣的,祝福你。
[quote][pid=][b]Post by qiananqi ( 23:51):[/b][/pid]惩戒骑的单体输出 还算是比较给力了
, 认认真真打的话并不会比其他近战差什么主要现在很多boss战都是多目标+AE,造成了惩戒骑这种boss战骗额外伤害能力低下的输出职业大部分的Boss战的团队排名都不高实际上 火源在守门人 鹿盔这种 几乎算是单目标木桩boss输出战中,惩戒骑要打出高团队排名反而比其他的王要简单的多.比如1王我们会的术士已经连续 3 4周
打 5万多DPS ,这多目标输出职业的要骗伤害的话优势太大像什么左右脚啊蜘蛛啊 ,都不是单体输出职业的舞台.但是其实惩戒骑士的 AE能力,是完全不虚其他职业的,我认为真要比纯a..[/quote]受益匪浅。。我想问下:如果没有嗜血的情况下,开狂热翅膀后,愤怒之锤CD了,是否值得插审判/神圣愤怒? 比起单插裁决 插审判/愤怒会降低输出吗?
狂热的时候
一般来说 审判和神圣愤怒就不用了 ,因为这2个技能的伤害实在不值得去 推迟一个加3圣能的十字军有时候狂热Buff的最后1秒的那个GCD你有可能等不到下个十字军了,那时候你可以照常规打.如果没有9%加速buff的话 审判优先级是很高的,毕竟9%加速等于给你加了1000多的战斗等级 ,不过一般这个buff狂热的时候都不会断
[quote][pid=][b]Post by aleck628 ( 02:17):[/b][/pid]小袋和kuroky同时出现的帖子啊...惩戒的AE,我之前打木桩测试的时候发现移动中貌似风暴可以打到不在近战范围的木桩,大概在10-12码左右,不知道AE熔岩元素的时候利用率会不会高一点PS:真的好想找个团队打惩戒啊...可是各种因素都不允许...惨啊..[/quote]惩戒找团非常的不容易
可以说至少95%的惩戒骑 只能选择去25人团队 , 而现在25人团队又不如10人热门惩戒有个25人团收留的话算是非常幸运的
, 如果团队实力也不错的话那就要好好珍惜了 ,毕竟现在很多25人都解散了,像我自己的惩戒其实是TOC开的时候才开始练的小号,T,打HLK的时候基本开荒过程都结束了才加到公会团来参加Raid的.
70的时候BT SW 都是用盗贼在现在的公会Raid,刚开80那会开荒掉25黑曜石3+1,1天基本就NAXX EOE 3+1打完,感觉没什么意思加上现实很忙,就AFK了,直到开TOC的时候才重新回来玩.那时候刚回来也没打公会团,果断练小号. 3.3的时候,基本没怎么打公会团,我光10HLK 自己就打过了有6 7个小号了.不得不说TOC和ICC真是小号的福音啊... 我的小惩戒还在神样的时候,打了1年的toc icc g团
,那时候25人团什么时段都有人喊,而且很多如果是现在的版本,我完全不会想去练个小号什么的,找个团太揪心了..
不过我是觉得有团打的惩戒骑士要比盗贼好玩点,CTM开了自己时间也少了,就选择专心玩好骑士了,其他角色基本都闲置了.
HRAG还在灭P2。泪流满面啊我。HRAG战斗中移动躲避晶体和冲浪完全不影响输出的。呵呵呵
懲戒輸出補審訊一直很糾結。。。盜賊比懲戒優勢3個天賦都有保持這個BUFF天賦 懲戒就是沒有 盜賊1星配合雕文就可以保持這個效果20秒左右了 懲戒要2星 這絕對是硬傷 等於要多個4秒去補滿星
[quote][pid=][b]Post by aleck628 ( 02:17):[/b][/pid]小袋和kuroky同时出现的帖子啊...惩戒的AE,我之前打木桩测试的时候发现移动中貌似风暴可以打到不在近战范围的木桩,大概在10-12码左右,不知道AE熔岩元素的时候利用率会不会高一点PS:真的好想找个团队打惩戒啊...可是各种因素都不允许...惨啊..[/quote]憤怒聯盟應該沒25人了。。。懲戒找團非常難。。
[quote][pid=][b]Post by smallbag ( 03:16):[/b][/pid]要找到一個適合自己的團隊是需要運氣和勇氣的,祝福你。[/quote]感謝袋兄的祝福,我會努力的!
[quote][pid=][b]Post by 艾丝蒂儿 ( 10:36):[/b][/pid]憤怒聯盟應該沒25人了。。。懲戒找團非常難。。[/quote]主要是身邊有基友,不然就轉服或者轉陣營了,嘖嘖,目前只能在10人混跡
kky和小袋好像都是神样的?…
P3現在DPS不缺,天使和藥水最好都留他爬出來的時候可憐我們上次打16min - -
我也好想开荒HRAG或者去打别的收些装备,心又痒了...可惜课业太重...
[quote][pid=][b]Post by 墮落的猴子 ( 22:09):[/b][/pid]我也好想开荒HRAG或者去打别的收些装备,心又痒了...可惜课业太重...[/quote]加分啊现在这版面现在就我在看我没法加分
这BOSS还离我很远啊...看过FD的那个视频,感觉不是一般人能打的4.2关于术士三系天赋的PVE详细输出指南
作者:提蒂安娜来源:发布时间: 17:56:21转帖到个人空间
  痛苦系PVE输出指南
  1.物资准备
  头部:燃烧的影魂钻石(54智力3%爆伤).海加尔秘纹(海加尔守护者崇敬)
  肩膀:强效充能磁石铭文(瑟拉赞恩崇拜)
  胸部:20属性
  披风:50智力或者光纹
  护腕:50智力
  手套:急速&工程学附魔
  腰带:扣环
  腿部: 强力附魔法术丝线
  靴子: 命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准
  武器:能量洪流
  副手:40智力
  宝石: 明亮的炼狱红宝石,鲁莽的灰烬黄宝石,朦胧的夜眼石.
  食物: 90智力的任何食物
  合剂:龙智精炼合剂
  药水:火山药水
  以上选择不建议更改
  2.专业选择
  由于智力和法术强度的收益是最高的,所以选择珠宝,裁缝这两项平均下来法强加的最多的专业.
  3.天赋与雕纹
  使用雕纹为痛苦灾厄,蚀魂术,腐蚀术,暗影箭,生命分流,灵魂调换.
  感谢某猥琐兽人男对痛苦灾厄雕文的实测,测试结果附上.
  4.恶魔选择
  地狱猎犬.单体用末日守卫,有AOE场面则用地狱火.
  5.痛苦系输出循环与技巧
  下面给一个痛苦系循环:
  在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒
  再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.
  当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.
  2.AOE手段
  对群聚的怪:首先给预计最后死的一个怪上元素诅咒,暗影烈焰-恶魔之魂-灵魂炙燃-腐蚀种子-然后给每个怪加痛苦动荡和痛苦灾厄,加完后若有空闲则继续用暗影之焰和腐蚀种子,DOT没了要
  补上.这种AOE方法即使对5人副本级别的小怪血量依然是适用的.至于血量更少的怪,直接暗影烈焰就好,术士抢不到多少伤害.
  对分散的怪:给每个目标身上挂满3dot,通过暗影剑堆叠暗影之拥
  3.移动输出优先级:瞬发dot>夜幕时的暗箭>生命分流>魔化烈焰
  6.属性选择
  1.智力和法强是痛苦天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次于智力&法强但是收益远高于急速,暴击和精通.急速一直在减少DOT两跳之间的间隔,到达某些临界值则表现为DOT正好增加一跳.凑满多一跳的急速就转而去堆其他属性是不明智的,因为急速的收益一直比暴击和精通要高,而这个版本还达不到急速的瓶颈.提升1暴击和1精通所需要的点数是一样的,暴击的伤害是普通的2.06倍,而1精通提高1.63%的dot伤害,所以暴击还是好于精通.
  2.痛苦的属性价值是智力>法强>命中>急速>暴击>精通.
  3.同等级主副手收益比法杖高.
  7.痛苦属性点评
  智力&法强:依然是痛苦最重要的属性,随着装备等级的提升而提升,无法重铸掉因此也不存在选择性.
  命中:重要性仅次于智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中.
  急速:除了命中外价值最高的属性,在保证命中的情况下优先堆.
  精通:带来的收益最稳定,没有团队buff可以补充.但是由于宠物不继承,所以不如暴击
  暴击:比精通重要,次于急速
  精神:无用属性优先重铸掉
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