术士下副本5.1术士用什么天赋赋好?

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3.0版本术士PVE天赋及装备推荐
  来源: 艾泽拉斯国家地理   作者:titicity
  pve天赋简介
  主恶魔输出天赋:
  宠物选择:还用说吗,当然是恶魔守卫(所有的录音带我都倒着放,囧)
  输出循环:腐蚀-煤球&宝宝ctrl+1
  天赋说明:这还要我说明吗,最简单粗暴有效的天赋。
  装备宝石选择意见:装备选择基本同现在。宝石插5暴6伤或者5急速6伤害的宝石各有优点,因为急速对宝宝无影响但是对人物本身有较大提升,
  而暴击对双方都有提升,但是对人物提升不如急速提升大。多彩的话仍然应当是混乱天火(喵的,混乱天火真他喵的bug啊).
  主痛苦输出天赋:
  宠物选择:魅魔。(你遇到麻烦了。)
  输出循环:诅咒—无常-虹吸-腐蚀-煤球&宝宝ctrl+1
  天赋说明:现在版本如果3.0的话很大问题是没有无尽痛苦和haunt导致需要花费大量公共cd补腐蚀,可能在实战中非常的“痛苦”。
  而这个天赋之所以我仍然坚持应该出毁灭100%暴击伤害而不是无尽痛苦和haunt是因为2点原因:
  1.即使是痛苦术士也暗影箭所照成的伤害也是所有伤害中的大头;
  2.4t6属性是提高暗影箭和烧尽的伤害6%而不是dot和其他.
  所以在天赋选择上我个人也认为应当偏向提高提高所有暗影伤害的天赋和高暗影箭伤害的天赋而不是提高dot伤害的天赋。
  个人意见是由于现在的天赋过于臃肿,深层天赋点数不够可能导致这个天赋比80级时的痛苦天赋伤害少很多。
  装备宝石选择意见:基本同恶魔,我个人意见偏向5暴6伤害宝石多余5急速6伤害,因为急速仍然对dot无效,而暴击能够有效的提升dpm。
  12伤害也是不错的选择。再说一次:喵的,混乱天火真他喵的bug啊.你肯定知道你脑袋上的多彩应该是什么了。
  主毁灭输出天赋:(和暗影箭永远说再见了)
  宠物选择:小鬼(契约里可没这一条!)
  输出循环:腐蚀-献祭-烧尽-点燃-混乱箭 &宝宝ctrl+1
  天赋说明:腐蚀的作用是为了触发那个叫做熔火之心的天赋,10%火焰法术伤害很好很强大,
  之所以选择出脑残箭主要还是因为其他系的浅层天赋对火焰伤害完全无影响,
  而脑残箭本身是一个伤害还算较高的技能。不如加来用也不错。
  装备宝石选择意见:同学们,要出大血啦。5急速6伤害的宝石全要改成10急速。
  7耐6法伤的石头却不改7耐5急速,而是改成纯净影歌紫玉,
  对,你没看错,就是那个现在是11治疗5精神的东西,以后就是6法伤5精神了。
  邪甲的变动导致这个宝石价值小部分提升,大家,都准备好了没。。。
  我就不再重复一遍多彩应当选择什么了。大家都知道哈
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  装备属性改动列表
  另外附带一些由于法术强度的整合导致3.0装备的属性变动:
  卡拉赞篇:
  曾经有一个神器叫做雷特森的失落坠饰
  现在他已经变成了
  雷特森的失落坠饰
  装备:提高法术强度42点。
  忘了这东西吧。
  另外小怪掉落
  亡者之握v3.0
  +24智力
  +21精神
  装备:提高命中等级17点。
  装备:提高法术强度37点。
  新人用用不错。貌似完全超越t4手了,当然t4手也是垃圾。
  祖阿曼篇:
  现在zam被加入了一个术士神器,叫做自然怜悯胸针
  他现在的属性是:
  自然怜悯胸针
  +24智力
  +19精神
  装备:提高急速等级33点。
  装备:提高法术强度40点。
  固定祖阿曼团的话小德和牧师应该已经拿的差不多了。
  看的伤害很低?你又忘了邪甲变了啊30%精神转化法伤。
  这东西对命中溢出的你来说已经完全变成了超越双子项链的存在啊。
  海加尔圣山篇:
  记得不记得那个叫做地狱火坠饰的东西?
  没错他也改了
  现在的是
  地狱火坠饰v3.0
  +16耐力
  +17智力
  +12精神
  装备:提高暴击等级24点。
  装备:提高法术强度42点。
  痛苦术不错的选择,大家还在等什么。
  这个也是神圣骑士治疗项链不错的选择,虽然精神没用,但是效果和暴都够高。
  一个不幸的消息来自于空灵披风,
  不过我估计法师朋友们会非常高兴:
  空灵披风v3.0
  +27耐力
  +18智力
  装备:提高命中等级18点。
  装备:提高法术强度43点。
  看到这个,我的内心全是眼泪。
  最后一个东西是元素导能护腿,没错他属性没变,
  但是由于邪甲技能的变化导致这个本来和t6腿区别不大的装备再次有了一个质的提升,
  分霸的你还在等着什么,不要在为黑手开不出灾难而落泪了,上吧,拿下他。
  黑暗神庙篇:
  静浪之戒:现在的属性是
  静浪之戒
  +19耐力
  +27智力
  装备:提高暴击等级24点。
  装备:提高法术强度34点。
  不算好,但是比klz戒指强,不是吗?
  你还在为黑手只开奶戒开不出远古知识之戒而抱怨吗?
  别等了新的v3.0卡拉波祝福指环给你更多选择
  卡拉波祝福指环v3.0
  +20耐力
  +20智力
  装备:提高急速等级30点。
  装备:提高法术强度39点。
  装备:每5秒回复6点法力值。
  看看,物品等级完全超越远古知识之戒的存在,不过。。
  一定要和谐好会里的治疗,要不打的你满头包,一定要注意和谐。
  (小样,敢和老娘抢戒指以后不给你加了让你分不了流看你打毛的dps,穿啥你都不好使。)
  最后推出我们的强力推荐产品:
  上层精灵披风v3.0
  +24耐力
  +23智力
  装备:提高急速等级32点。
  装备:提高法术强度36点。
  这东西我不说了,直接到鸡蛋了,拿的要点还是同上面的那个戒指。
  不过估计现在这个骑士看不上了,他们可能会更喜欢4议会掉的披风。
  太阳井装备因为大多设计的比较严谨所以比上面那些副本少能窜用的东西,
  但是对于牧师来说止战长裤,个人觉得现在的法伤版本比治疗版本更适合治疗了。
  其他说明
  针对下面回帖人的疑问再补充说明:
  所有tbc出产的装备和武器的法术治疗和伤害已经统一整合为法术强度,
  现在版本的tbc出现的单系火暗冰伤害的物品确认已经全部改成上面所例清单中那样。
  3.0版本法术强度算法为:
  现在版本的法伤装备及武器:法术伤害=法术强度
  现在版本的治疗装备及武器:治疗效果*0.455/0.855=法术强度
  套装属性变化:
  所有套装及套装属性没有变化,
  t5套装效果并没有变化,但是不知道实际上被和谐成什么了。
  附魔方面:
  装备的法伤和治疗效果的fm都没有统一,即fm的效果无变化。
  魂霜及阳炎的属性和现在一样没有变化。
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求教术士野外任务和副本哪个天赋最合适
我有更好的答案
痛苦最猥琐.
那就是让自己痛苦,直接忽略。PVP的话毁灭收割能力强..野外和副本就用毁灭,至于痛苦,恶魔最耐打..
采纳率:87%
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写在前面:本帖只是一个玩家为了广大迷茫的术士写的一篇帖子,目的是为了广大术士玩家能够对术士有一些了解,提升自己在团队中的作用而写,所以本帖没有任何炫耀成分,并且只谈论7.15的术士,帖子中所涉及到的相关数据以及图片,均是本人实际操作、经验、计算而来,同时本人的数据一部分依赖于软件:Simc,由于NGA有教学帖,所以只谈结论,本人不教学,所有涉及副本的只谈论英雄难度或者大秘境。对Simc抱有迟疑和不信任态度者,请勿继续看下去,以免污了您的眼睛,另外那种吃古尔丹灵魂能吃十层等等的NGA选手,请出门右转吃屎去吧。
首先让我来和广大玩家认识一下,本人现在玩的职业是痛苦术士,在一区古尔丹部落,ID:天堂的魔鬼。曾经在60-70年代在国服,五区激流之傲部落,ID:壬无月斩红郎,80年代在台服寒冰王冠部落, ID:夏蘭行德翃。有认识的朋友可以来我现在的服务器打个招呼。
好了,让我们开始讲痛苦术士。
装备我把它分作几个部分,橙装,首饰,饰品,武器,其他。
先说橙装,110级开始以后,大家就开始为了橙装头疼,有的人有很多,有的人只有几件,有的人有核心,有的人全是通用。就橙装而言,导致了很多玩家迷茫,比如橙装的收益排行,没有核心橙就没法玩等等。在这里首先我要说的是心态,橙装固然可以提升dps,但是请相信我,副本多两次点你的名,很可能就让你的核心橙的优势荡然无存,毕竟我们不是比赛打木桩,所以大家不要把心态刻意的放在有没有核心橙这件事情上面,因为你只有会玩术士,你才能更好的发挥核心橙的作用,你都不会玩,难道你就是为了有然后向别人炫耀,然后再被嘲笑有核心却不会打的吗??
术士的核心橙在目前来说是头和披风,头的作用是增加痛楚的伤害频率,体现到实际就是降低痛苦的持续时间(有头是16.4秒,没有头是18秒,关于DOT持续时间增加30%这点后面再说)和伤害跳的速度,同样急速的情况下,原来18秒跳完的伤害会在16.4秒跳完,变相增加了伤害,同时因为跳伤害的频率增加,增加了回碎片的几率,就后面这点,核心橙的地位无可撼动。披风的效果是让一魂5秒的buff变为一魂6.5秒,从实际效果来说,增加了30%的魂覆盖时间,假设魂覆盖时间为50%,那么用了披风以后就变为65%,增加了15%的10%增伤buff,在不计算特质翻倍的神器特效情况下,dps增加为1.5%。就算加上神器特质翻倍,增伤在2-3%我觉得是合理区间,因为痛楚回片的随机性,所以不要认为头和披风能加多少dps,在实战中,两件橙的特效能增加5%的dps就不错,顶多就是你打起来舒服点,更何况刚才我计算的时候算的魂buff覆盖基础为50%,如果细心一点的玩家会发现,多半神器覆盖会在35-45%左右居多,所以不要拿我没有核心橙没有dps这话来搪塞别人,同时不要认为副本只有dps,大部分情况下只看dps都是傻逼,傻逼,傻逼。
当然有的人运气好有两件核心橙,有的人没有,不管你有没有核心,都需要搭配正确的属性,认识理解术士,才能打出你合适的dps。
说完核心橙,我来说下其他橙,在剩下的橙装中,首选是萨瓦里克项链,属性没得说,特效没得说,dps提高也没得说,第2对于dps提升最大的应该是基尔加丹的决心,属性也是一样没得说,然后是腰带,护腕,这两个基本属于同一个级别,减速戒指可以在大秘境死疽词缀下有很好的作用,如果以上橙你都没有,那么你就有什么用什么,940的装等也不是看的。
首饰,这里我指的是项链戒指,现在的首饰不提供智力,所以绿字属性的选择就显得很重要,根据装备的搭配,高精通是必须的,另一个则是暴击和急速二选一,建议不要轻易卖掉装备,很多时候还是需要搭配的。古尔丹的戒指不错,杀四次大姐姐给的任务的也不错,只是普通的装等太低,H的还要等几个CD。
饰品,当前版本毕业饰品是古尔丹的黑暗低语和时空畸体的节拍器,低语比节拍器更好,但是需要一些使用方法,同时根据他人发帖饰品的dps排行,860的奥数水晶和895的黑暗低语dps几乎差不多,所以有水晶的自行选择,另针对4件套是否齐全,是否有橙头,对属性的要求是不一样的,后面我会说明,请看完后自行搭配。夜店的其他饰品只能说很一般,甚至895的苍穹之怒(植物学家掉落)单体比不过875的虚灵之瓶(卡拉赞夜之魇掉落),所以如果你有虚灵之瓶和奥数水晶又比较懒,就用这两个,别换了。因为其他的dps也不会提升太多,当然,橙饰品会提升多一些,毕竟论单饰品dps,基尔加丹的决心远超其他任何装等的任何饰品。不要拿物理的饰品来比较,我都懒得骂你傻逼。因为我在说术士。
武器,其实就是圣物,理论上来说差距为10装等的圣物,无脑高装等。这不是我的经验,是看别人帖子的,但我个人估计应该没问题,因为装等提升的智力急速精通,应该大于特质,这也是为什么现在常驻属性牛逼的原因。同装等的情况下,据说最好的是暗影白热,增加1%的暗影伤害,应该同时作用术士的暗影伤害以及大哥的伤害,其次是永劫不复和无常永在,如果你能有3个高装等的圣物加永劫不复,那么3个加起来结果是20%,而不是19%(这里我无法测试,也算是道听途说,所以大家不要太在意神器的特质,先选装等,然后尽量选择这3个特质其中之一),当然,满巅峰和半吊子巅峰的神器差距还是有一些的。
其他装备,这里主要是为了搭配属性存在,尽量选择高装等,同时这里给大家一个大概的数据,一个插槽大概等于5-10个装等,根据部位的不同会有一定的差距,全能这条属性权重很低(后面我会说道属性权重)所以尽量是急速精通,暴击精通。
综上所述,当前版本最强DPS搭配装备为橙头和披风,加四件套的肩膀,衣服,手套,裤子,加节拍器和黑暗低语,其他装备搭配属性,特别说明:有4件套哪怕是普通的也穿,套装的提升的很大的。
天赋要说的东西不多,灾难之握,传染,法阵,大哥,这几个都是几乎不会变的天赋,种子和虹吸天赋无非一个单体一个AOE,灵魂收割在Simc模拟中单体dps弱于虹吸,但在一些特定的战斗时间或者机制面前,如果你有骚操作,可以尝试,本人不建议。恶魔皮肤是大部分时候的选择,除非你认为你自己反应慢需要更多的移动,否则也没什么必要选择血跑,特别是古尔丹,恶魔皮肤是术士吃9层灵魂的核心之一,当然你对自己保命没有自信,黑暗契约也是可以的,毕竟不影响dps。最后的天赋,从Simc模拟来说,镜子天赋dps大于导管,但是镜子实际操作量很大,还会出现打不到的情况,所以跟灵魂收割一样,略显鸡肋,导管天赋是绝佳选择。
好了,重点来了,这也是迷茫了很多人的事情,我会说明属性搭配的理由,我的属性搭配依赖于Simc的模拟,所以不信任该软件的请出去。
说到属性搭配,无非就是为了更高的dps,偶尔会为了更好的生存(萨瓦里克!!!),当前版本的四件套以及橙头的存在,导致痛苦术士的核心打法是,高质量的痛苦无常。
要打无常就需要碎片,头和四件套都可以提供更多的碎片,但是有个问题,如果没有四件套和头怎么办,结论就是高急速,通过相同时间内痛楚更多次数的伤害来提高碎片的获取,所以没有四件套和橙头的时候,急速应该要保持至少在22-25%,否则你会经常面对没有碎片可以用的情况,本人在没有橙头和四件套的时候,痛苦无常的占比非常低,一般在24-38%,可能有人会很奇怪为什么这么低,因为你把属性放在了急速为了获得更多的碎片,那么你爆击就低了,就算你保持高爆击,那么你的精通也肯定低了,无常的质量就低了。所以没有四件套和头在属性搭配上吃点亏,如果你有4件套,相信我,头有没有也就那么回事,毕竟被对半砍过,四件套才是王道。所以结论是,如果没有头和四件套,急速22-25%,爆击15-20%随缘,尽量高精通,不足的部分用附魔和宝石调整(比如你急速太低,宝石急速,附魔用利爪)。
在没有头和四件套的时候,我的Simc模拟权重大部分时候是急速第一,爆击第二,精通第三。原因很简单,我说过核心打法是高质量的无常,你都没有碎片打无常,还谈什么高质量,首先要有的就是数量。
那么有头和四件套以后呢?大家看了这么久的文字,来看看图吧。
首先是本人的无BUFF属性,满巅峰。
为什么只有14的急速, 全能请无视,套装的属性我也没辙, 因为我的碎片够了,为什么碎片够了,因为高质量的痛苦无常主要依赖两样,第一就是高精通,第二就是灾难之握,而且灾难之握是占大头的,要说核心天赋,当之无愧。
碎片够了还有以下几个原因,因为大部分时候我是打2片或者3片(魂随缘,2+1也好3+2也好,没有魂是常事),如果急速过高,加上导管天赋就可能会经常溢出,如果你不想让它溢出继续打无常,那么你就没有时间用吸取灵魂,再次强调,灾难之握才是核心。我曾经在打植物学家的时候3个目标上痛楚,在不溢出碎片的情况下打无常,加上躲技能和补痛楚等dot,很少有机会使用吸取灵魂,结果dps不太理想。
在这里我用一个直观的公式告诉你吸取灵魂(灾难之握)的重要性(这里我就不加入魂的计算了,因为复杂,我希望大家都能简单的理解,并且施法时间以本人属性为基础)。当你能打出五个无常的时候,不使用吸取灵魂,假设一个无常伤害为100%(一共4次伤害每次25%),总伤害为500%,用时为五个无常施法时间(1.31秒X5=6.55秒),到最后一个无常结束,还需要7秒,总共用时13.55秒,秒伤为500/13.55秒=36.9%。如果我读3个无常,然后用吸取灵魂,根据3片2魂的原理,第一个无常的第一次跳伤害无法覆盖吸取灵魂,计算为25%,剩下所有无常,可以在完整的覆盖在5.25秒吸取灵魂加上第二个吸取灵魂的前1.5秒(这里1.5秒为估计),用时3个无常1.31X3=3.93秒,加上5.25+1.5=6.75,秒,总和为10.68秒(3个无常读出来需要3.93秒,加上无常持续时间7秒,总时间为10.93秒,和我估计差不多,但结算我会以后者为准)。那么DPS是[25%+(275%X1.7)]/10.93=45%
看到这里,肯定有玩家质疑我的算法,没错!这个算法有错误!!!真的有错误,因为我没计算吸取灵魂的伤害,还有五个无常施法结束到无常持续结束我并没有用吸取灵魂。肯定会有人说五个无常加吸取灵魂肯定比3个无常加吸取灵魂伤害高。
这里我想说,有这种想法的人,你想说的话对于我来说只有两个字,废话!!!我当然知道五个更高,为什么我还要算成是3个更高呢,原因很简单,你能每13.55秒回五个碎片吗?就算你能,你的急速要多高,精通要低成啥样,其他属性都不要了吗?至少我上面的计算是以一样的精通和爆击来计算的(一个无常都计算为100%伤害),但是10.93秒回2片现实吗?3片呢?我觉得至少比5片更靠谱,大家说呢。
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