wow武器战士wow大灾变职业dpsdps 可以不。

大灾变来了:CTM坦克、DPS和治疗综合评定
摘要:4.1大灾变版本坦克、DPS和治疗综合评定。
  DPS近战篇
  狂暴/武器战士,,冰/邪DK,增强萨,惩戒骑,野猫德
  狂暴/武器战士
  装备依赖程度:★★★
  单体DPS能力:★★★★★
  群体DPS能力:★★★★
  应变能力:★★
  机动能力:★★★★★
  综合评价:★★★★
  上手难度:★★★
  可玩性: ★★★★
  评价:
  狂暴战士非常吃装备,在装备不好时,武器战士要比狂暴战士更容易达到更高的DPS,尤其那恼人的命中,狂暴要推到1700+,武器只需要700+,这种情况下,狂暴战士损失多少精通,暴击,加速,我想不用比了,单砍木桩,蓝装武器战士(346全套)比紫装狂暴战士(359全套)砍的不敢说更高,至少能拉平,这已经说明问题了,开荒时装备普遍差,这就突显了武器战的优势,技能循环简单,实用,暴力。AE时大风车,横扫,都有不俗表现,狂战没落主要原因在BLZ砍了几个狂战重要技能,比如旋风斩,顺劈斩,英勇打击虽然也被NEF,但武器战受的影响要比狂暴小的多,嗜血和狂怒之击明显不如压制和致死打击来的更效率,所以目前输出战士主要是武器战士,甚至拿直接进本都可以,是廉价的开荒劳动力。
  应变能力相对较差,一旦OT,切防护盾墙慢一点都会趴地,机动能力没的说,12秒的冲锋加上英勇跳跃,想去哪就去哪,多少可以弥补应变能力差以及没有减仇恨技能的短板。上手也非常简单,玩起来比盗贼强多了,至少不枯躁。
  装备依赖程度:★★★★★
  单体DPS能力:★★★★★
  群体DPS能力:★★
  应变能力:★★★★★
  机动能力:★★★★★
  综合评价:★★★
  上手难度:★★
  可玩性: ★★★★
  评价:
  老牌近战DPS,装备烂就没有DPS,更加恼人的命中问题,简单而枯躁的输出循环,基本没有AE能力,BLZ把刀山砍成渣了,耗那么多能量,打那么点伤害,象狂战的旋风斩,不打出三位数来不罢休,如此砍一个技能,不如直接删除这个技能,只能把它看成一个群体减速毒的技能,PVP的功能比PVE强很多,盗贼只要死盯着坦克的目的猛打就是了,DPS即使AE情况下,也不低,刚满级一定要舍得花钱买好武器,什么切鳞之类的,或者找一条无毛的玉腿抱一抱,进去ZG和ZA混武器,没有大腿你真的会被人当垃圾踢掉。那点DPS实在太可怜了。
  装备差的时候用刺杀天赋,装备好了就用战斗天赋,等你装备起来了以后,近战DPS头把交椅一定是你的,别人抢不走。敏锐天赋还是用来PK吧,那个和盗贼近战PVE的DPS是相背的,没什么实际用处。当曾经亲儿风光不在,沦为一个谁也打不死,谁也别想打死的职业,边缘化是必须的,但盗贼也有盗贼的执着,竞技场地位基本不变,野外偷袭的王者虽然被平衡德抢去了,但盗贼依然是盗贼。能潜行就是本钱,别人总有落单残血的时候。
  冰/邪DK
  装备依赖程度:★★★
  单体DPS能力:★★★★
  群体DPS能力:★★★★
  应变能力:★★★
  机动能力:★★★
  综合评价:★★★★
  上手难度:★★★
  可玩性: ★★★★
  评价:
  这个职业贫僧想说,王者归来,颇有80级初期DK的那种霸气,不吃装备,单挑团练均强悍,双手,双持,均可,烂装DPS也不低,开荒廉价劳动力,能坦能DD,多面手,有一定的OT自保技能,一个能坦能DD的职业,什么样的团长都喜欢,就是人口众多,竞争激烈,硬要找DK的弱点,那就是,DK太多了。
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