问道土相加的伤害和装备网速跟猫有关系吗吗?另外土相斗飞了加...

【问道力水加点】问道力水力水号4力加的,土相形加满后,加什么相形好?加火好,还是_牛宝宝文章网【问道力水加点】问道力水力水号4力加的,土相形加满后,加什么相形好?加火好,还是专题:问道力水力水号4力加的,土相形加满后,加什么相形好?加火好,还是加水好,还是加木好?本人就是四力水。先土后水,因为水能加强自己的法攻,同时加防御,别加木,因为防高永远比血厚好,而且还省血药,也别加火,你是四力,就注定放弃了速度,火相是加速度,还有你是水系的,已经是抗火的了,用不着再追求抗火了。所以说,+水相形才最好。同时说一句:四力的追求高伤害,所以以后一定选能连击的装备,连击次数不用太多,6-7连击就行,多了耽误时间,武器首选相五+连击30+满伤,如果要好套装,那就做土套。先粉出伤害,再绿个强力混乱 或 忽视目标抗混乱,最好不过了。修行和锄妖时变个和尚是很不错的选择(省时间)转载请保留本文连接:分享到:相关文章声明:《【问道力水加点】问道力水力水号4力加的,土相形加满后,加什么相形好?加火好,还是》由“陌念峩旳痛”分享发布,如因用户分享而无意侵犯到您的合法权益,请联系我们删除。TA的分享问道有关土战加点练级与单P的分析
&&&&&&&& 来源:不详 作者:佚名[] []
  我是群英聚会电信区三线49级土系血战唐渊,对越来越多人放弃土战或改另类玩法的情况一直想说上两句,怎奈时间无多,如今赶上官方的活动,又凑巧在等侠女师傅冲五十,因此吐上两抹口水,大家勿要见笑.
  一般来说,选择何门派系便意味着加何种相性,而石矶娘娘门下自然以土相物攻见长,所以土系便是战士的首选派系.虽然金系辅助魔法加攻,但其金相加成法术伤害,练法远比战士攻击强大.至于魔武双修的人,我想问道里给的属性点总共就那么多,若要两样都具备,除非是走中庸之道,两者都不强.与其这样,不如练土法,效果会更好.土法加点方式,稍后再谈.
  有一点是必须要提的,相性30为满,也就是说60级后便要加其它相性,这对加点方式有很大的影响(30满相是道听途说,还未证实,但应该不会错,不以为然者看到这里就可以离开了),因为真正的敏战血战在这里才会开始出现截然不同的变化.
  一:血战,推荐加点方式3力1体.
  血战是高攻击的同时兼有高值的血量,特点是攻击高不易死(绝非炮灰),缺点是出手慢,无论是练级或单P都受制于人.
  这里不建议2力2体,加点太过平凡,要这样练不如选择木系.
  血战练级比较痛苦,因为出手慢,所以在40级L1之前的阶段都很少有人组.四十级后在五龙窟练,因为现在都是在天机组满人再去练级地点,所以倒不怕敏低被人抛弃.最紧要是高级去低级地方练,这样别人容易组上你,毕竟带上个战士不是件坏事.目前很多前期玩的人都没加灵,所以土系法伤显得不算低.我身上带的武器加全相5,所以不管是血值还是物伤还是法伤都要高别人一截.在这里插个题外话,大家找装备时看准各种需求换,不要盲目的追求高防高伤.我认为全相是最好的属性,我的40武器是全相5土相1伤害280连击41,单这一件武器便给我加了500血100防15速,整把武器仅仅改2便有1700的伤害,其中很大功劳是全相带来的(土相20时每加一点有近100的伤害).至于防具,40级时可穿敏力装,但50后最好换力血装,因为自身加点属性摆在那里,你前期或许可以用装备弥补敏低劣势,但每升十级你便低了10敏,如何去每十级找一套极品速装,不如退而求其次,好的力血装可以穿个20级.白改5的武防作用都不大,目前武器应该没有谁还会再用白改了,大家都知道选高连高必杀高伤害,而白改5防具还有很多人用,感觉作用不大,练级降妖时怪选择敏高炮灰攻击,你血多撑个两三回合问题不大,打完补血或战斗内补血都来得及,更主要是因为你很少受攻击,所以带的血药远远要比高速火系兄弟少.
  上面说完练级,再面谈切磋,群P不算在考虑范围,速快道行高者占优,至少理论是这么说,具体情况本人尚未参与,不作评估.
  接着上面白改5的话题依旧,水系MM防最高这大家都是知道的,可如果土战有出手机会,那绝对是秒杀,这里不排除属性相克的关系,可即便是换成木系,同级时全血也只够两下.我40级时与40木系MM切磋时,她9000血,我一合不算连击打她是左右.也就是说防对武攻效果不大,因为土伤过于强大,些许防根本体现不出效果,防对法伤来说却很重要,哪位可以去试试,我不过多述说了(篇幅拉长了,赶时间).
  二:敏战,推荐加点方式3力1敏.
  3力1敏的战是很恐怖的,当年便是想练,可选错了人物,是金系,后来悔恨之下转练土系血战,现在么忧喜参半.战士有了这1敏,速度跟得上怪不说,更大大的体现了战士的优势,练级降妖都不错,还有很BT的混.缺点么,就是血相较下是各系里最少的,因为其他系练法的多多少少都会加血,土战却不能加(少了攻击的战士不如转练土法),所以往往很脆弱,各自辛酸各自知.在切磋上,优势体现不出来,因为同样的一敏,谁先出手就看装备.2力2敏的加点也不错,可惜练级不占优势,特容易死,攻击还不高(大家不要说我在敏战上写的潦草,事实上跟血战切磋的情况相差不大,我待会会在总结语上提出来).满相后20点全火,因为木相补加血值已经来不及,不如干脆一路走到底,全速.
  三:法战或纯练混的战士,推荐加点方式1体2灵1敏和1血3敏.
  土法是个很有创意的玩法,以前看贴说土法土法,多少有些不以为然,这几天碰着几个土法朋友,玩得挺帅的.虽然没有金法的法伤加成,不过对比水木火来说,伤害不相伯仲,还有不错的物攻,适合想玩魔武双修的玩家(玄幻不要看太多),在满相后建议金木火三取其二各半均十点.我曾经遇到过一个练混法的土战,那时我还是40级(呵`四十级的时候朋友全走了`挺茫然`在那里逗留了好久没练`这几天转到一线玩时才有些动力开练起来),那时他48级吧!我们俩切磋时很搞笑,他道行比我高出一些,三合有两合能混住我,我们的胜率比是一半一半,因为他完全没有攻击,我被混住后不是把自家龟龟杀死就是把他宠秒掉,可他比我高8级,并且和我一个41水系朋友P时胜率还没到50%,因为水MM也不怕自残呐,哪像我?当时听水MM说,只要道行比他高他一定死.我也是这么想的,完全没有攻击了还有什么玩的,道行你又不一定能比别人高.
  好,总结语了,心急如焚,都这时辰了,还没刷牙吃饭!
  因为问道里辅助法术的成功率看道行,所以建议专练辅助的朋友收收心,很痛苦的.
  本来想写个各系胜率比较的,但写着写着突然发现无趣,因为回合制没有必胜的事,看战略不同.战士跟法师对P,法师带血宠护自己,战士带攻宠两者皆攻,胜率各半.战士跟战士,谁快谁赢(敏战与其他系切磋时优势不大).法师跟法师,没试过,敏攻宠或血法宠吧!
  不谈了,饿ing...略发感想,大家不要鄙视.回合制就这样,没有什么加点好不好,劝那些想重练号的人忍忍,因为别的加点也有缺陷,也会有痛苦的,哪样玩着欢喜哪样加.游戏而已,不要当真.
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