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LOL史上所有游戏模式大盘点,有几个你一定没玩过!
稿源:牛眼看世界
在英雄联盟至今为止开启的那些模式中,召唤师们最喜欢哪一个模式呢?是无限火力中各种技能乱丢狂轰滥炸呢或在互选征兆模式中选一些坑爹英雄给对面使用呢?还是在克隆模式中选择五个熔岩出现五个熔岩同时开大的壮观场面呢?当然还有每年冰雪节出现的魄罗大乱斗,当魄罗王从天而降的时候是否感觉到了冰雪节的氛围,还有是需要团队合作的飞升模式,在飞升地图中夺取飞升点数,亦或者让玩家体验SOLO乐趣考验自身操作的大对决模式。在这些众多的限时模式中,最经典的莫过于召唤师峡谷的经典模式了~下面就给大家介绍在英雄联盟中出现过的那些各种模式把~单人/双人排位永久开放单人/双人排位顾名思义,是有一人或者双人进行的排位对战模式,而且前提是得召唤师要满30级和至少拥有16个英雄才能够进行的。而当你开始排位的时候首先要进行BAN选,我方一楼和对方一楼每人BAN三个英雄然后在由一楼开始选择英雄,五楼则是最后,所以经常在排位中看到“5楼不辅助”的话。没有打过排位的召唤师前十把是看你游戏胜率然后来给你确定段位,大部分都是白银左右的段位,而如果继续进行排位胜利的话会给你加胜点,反之则是扣。而胜点达到一百就是晋级赛,如果是普通晋级赛(白银2进白银1)那么就是BO3,三把赢两把。如果是晋级大段位(白银1进黄金5)那么就是BO5,要五把赢三把。晋级成功之后就会到新的段位。每年的赛季结束后会根据你的段位发放赛季奖励。战队排位永久开放战队排位需要一个由一个人先创建战队,创建的人和队员都需要满30级和至少拥有16个英雄才能够进行。也会有BAN选模式,而战队排位可以进行3V3和5V5的模式,新建的战队前五把是定位赛,而五把定位赛必须要有五个或者三个队友一起游戏然后看你的胜负定位你们战队的段位,相比较普通排位的话,战队排位不会出现抢位置的情况,同时也更需要队友之间的沟通,因为对方也是进行组排的,所有比较考验团队之间的合作。而战队排位不会像普通排位一样有晋级赛BO3或者BO5,当你达到胜点时会直接晋级或者跳段。匹配模式永久开放在匹配模式中不会有排位的BAN选环节,也不限制英雄的等级,但是在结束游戏只会提供经验值和金币奖励。但是相比较于排位,匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,而玩家的水平会根据在上一局赢了谁以及对手的水平来匹配,当你战胜了对手之后,系统会认为你更强,从而匹配更接近的对手。而有些玩家会说我们这边是黄金铂金,而对面会匹配到钻石或者大师的,那么有几个原因。第一就是对面钻石带了一个低段位或者没段位的人打,拉低了平均战力,第二就是我方战斗力平均下来比对方强,或者是在非正常时间打,凌晨或者清晨的时候玩家在线人数较少,系统为了不让你等待太久所以把搜索规模扩大让你更快进入游戏而不是一直等待。互选征召日-日相比较上面那三个平常常见的模式,征兆模式就更具有娱乐性,互选征兆是基于召唤师峡谷的地图,胜利条件也和普通的召唤师峡谷没什么区别。但是这个模式的最大特点就是你只能使用对方选择的英雄(听起来是不是很激动很有趣终于可以坑对面了)在游戏开始时也需要1楼进行BAN三个英雄,然后就是进行英雄选择,我方一楼选择的英雄是游戏开始时敌方一楼使用的英雄,而敌方正好相反,二楼也是和前面一样的道理。所以在这个模式中可以尽情的选择你觉得最弱的或者最冷门的英雄。但是你玩的英雄也有可能是你不会玩的~但是毕竟是娱乐局玩家开心就好了~魄罗大乱斗日-日日-日魄罗大乱斗是基于极地大乱斗的地图,而在这个模式中你的召唤师技能变更为投掷魄罗/魄罗冲撞,并且只能使用这两个。而在魄罗大乱斗模式中一开始也需要BAN英雄,然后在选择英雄方面则是没有限制,双方都能选择一样的英雄,在开始游戏后当你用投掷魄罗投掷中英雄后会有一层“魄罗标记”在接下来3秒再次使用可以冲到你用魄罗投掷中的那名敌方英雄身上。当魄罗标记达到十层之后会召唤师魄罗之王,在魄罗王倒下之前双方都不能再次叠加魄罗标记了。魄罗之王拥有极高的血量,而且会吸收附近敌方投掷过来的雪球(在魄罗之王附近)魄罗之王每过5秒或回复基于队伍平均生命值的血量和少量的蓝量,每过5秒会朝附近投掷一个弧形区域投掷许多魄罗,对击中的敌人造成魔法伤害。在这个模式中玩家所需要的就是尽可能的用魄罗投掷中敌方英雄然后快速召唤出魄罗之王。无限火力日-日日-日日-日日-日日-日日-日日-日无限火力最开始是在愚人节开放的,在无限火力模式中所有角色都能获得80%冷却缩减,包括召唤师技能和主动道具,还能够获得无限蓝量,就是释放技能不会消耗蓝量。而在这有模式中最大的特色除了冷却缩减之外,英雄等级上限提高至30级,但是英雄到了18级以后不会再获得技能点,但升级时会增加你的自身属性和技能被动技能包括召唤师技能的属性。生命值和伤害值乘以1000,单这个纯粹就是看的更舒服,单位的实际伤害和生命值不受到影响。而最开始这个模式把卡萨丁和流浪给系统自动禁了,但在最近的一次无限火力中所有所有英雄都能够开放使用,只不过是为了平衡一些变态英雄,将在技能上稍做调整。克隆大作战日-日 日-日想必大家还能够清晰的记着,五个亚索开大以及五个沙皇让你掉不下来的视频~选择英雄方式和其他模式有所不同,是让所有玩家投票英雄,并且抽取一名英雄进行克隆,选择一个好的英雄是一场胜利的开始,毕竟我方五个同样的英雄,一些英雄的被动能够一起触发。模式刚开启后,在召唤师峡谷掀起了一股克隆风,经常开黑的小伙伴一定不要错过,毕竟开黑的小伙伴同时选择同一个英雄最后获选率会较高,当然也有可能选择其他英雄。(五个机器人,让你回都回不去就GG了)大对决日-日玩家的“皇城PK”,地图选择了嚎哭深渊,同时,拥有单人赛以及2V2。这个模式是在2014年初开启的,距离还是非常久远了,就连小编都记不太清了~不过,万能的召唤师一定能够记起来,大决斗的赛制和普通的匹配模式或者其他模式不一样,不是任何一方打爆水晶才能获胜,而是:补刀100刀、推掉一塔、拿下一血(若为2V2模式,则条件变为先获得两个击杀),这三种都是获胜的方式。不得不说,给了广大的召唤师玩家一个更好且更正规的Solo,这个模式至今为止只开启过一次~六杀争夺赛日-日 日-日五杀的语音都听过,但是六杀呢?HexaKill~!虽然是这样说,不过六杀真的是非常的难,毕竟五杀都非常难得了。基于召唤师峡谷以及扭曲丛林的一种游戏模式,在这个模式可以让12位召唤师同时游戏,双方各自6人,妈妈再也不用担心开黑人数过多啦~在分配人上可以做到上路2中路1下路2打野1,如果要拿六杀的话,那么就非常的吃阵容,六杀赛还是一个非常有趣的模式。不过至今为止只开放过两次,一想到12人的团战,小编都担心找不到自己在哪里就已经GG了~克隆大作战(镜像模式)日-日作为克隆模式升级版的镜像模式,可真是稍微不齐心就是坑了自己且坑了对面呀~和克隆模式相同的是,都是使用一个英雄,不过,是敌我双方都是同一个英雄。选人模式是让敌我双方十人选择英雄,最后根据选择率来选取一位英雄。不得不说,这个游戏模式真的非常的有趣,选择强势英雄担心对面玩的好,选择冷门英雄又担心自己这方打不好,真的是非常的纠结~小编现在还能清晰记得十个熔岩一同开大的场面,咚咚咚~感觉自己在看枪战片~说到这里,小编都有一点心痒痒了。末日人机日-日正如古语说的好:三十年河东三十年河西。人机也要称霸?玩游戏没想到连个人机都打不过,还能不能好好的玩了~想必至今召唤师们都还没忘记当初在末日人机下被电脑支配的恐惧,想到这里小编都瘆的慌,打不要不要的。跟普通人机一样的选人模式和地图,不同的是,末日人机里的电脑根本不是人玩的,而是玩人的!!!是玩人的!!!依旧记得光辉的360度无死角的大招,安妮的熊跟防御塔一样还自带击飞的萝莉。在这里模式根本不能正面刚,只能选择一些偷塔型的英雄,比如蛮易信这种偷塔狂魔。飞升争夺战日-日一个抢夺成神的模式,这个模式选在水晶之痕上,十分考验玩家之间的配合以及策略和布局。当一位玩家成神后,对方将会竭尽全力的击杀,否则,将是一个打五个。地图上一共有五个圣物,最好的方法就是大家一起抱团一个一个占领,玩家和玩家在这里模式里的配合得非常的默契。在地图中央有一个加大版的泽拉斯,相当于召唤师峡谷的大龙,能够增加一定的buff,击杀还是非常不错的。这个模式大家可能有点模糊不清了,虽然过去时间不长,不过因为其的复杂很多玩家可能都没去深入了解。结语上面一共有12种模式,除了最基础的排位以及匹配,召唤师们都经历过那些呢?从时间上,我们可以看出,都是在14年里,说明在14年拳头游戏真的做了很多的改变,而这些改变只是希望所有玩家能够体验更好的游戏体验,以及能够明白LOL这款游戏更专注于服务玩家。每个模式都有专属于这个模式的乐趣,不过个人而言,还是比较期待无限火力,毕竟爽呀~(文/程叔叔)
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这几款大概是自由度最高的游戏了,你玩过几款?
八零九零我最潮
GTA系列(罪恶都市)这个大家应该都很熟悉,毕竟陪伴了我整个童年,当年偷偷拿钱去黑网吧上网,也就是为了玩这个的。抢车,帮派,杂技任务,赛车等等,都将当时的我吸引了进去。随着版本的更新,R星没有让我们失望,随后出来的GTA系列,一部比一部优秀,现在的GTA5比之前的4代更是在细节和剧情上有了非一般的变化。使我们活在一个自由的虚拟世界中。推荐指数:★★★★★(不解释,就是diao,但是在配置上的要求会有点高,不过从客观来看已经很完美了)我的世界《Minecraft》这是一款沙盒游戏,玩家主要在游戏中做着建造与破坏。会爆炸的苦力怕,远程输出的骷髅,以及僵尸,以及地狱的猪人,恶魂,末影人,晚上僵尸的声音,给当时弱弱的我们带来了不少恐惧。后来MOD的加入,游戏不再单调,从建造变成的创造,使得这款游戏的可玩性大大提高。推荐指数:★★★★★(小到11,大到81适合全年龄段)方舟:生存进化这款游戏的主世界是许多已经灭绝的史前生物复活,许多生物十分凶猛,人类为了生存必须利用智慧与复杂地形的方式解决凶猛巨兽。与同上的我的世界一样可以制作工具,建造,来进行攻击和防守,可以驯化生物这是一大看点,骑着霸气的坐骑遨游山川河流。次时代的画面以及超强的画面表现能力造就了这款游戏次时代大作之名,游戏的画面不管是细节还是整体都很优秀,光影,水流,山川,树木等。推荐指数:★★★☆☆(官方给出的配置要求不是太高,可实际却要求高的离谱,简直就是一个天上一个地上)如龙系列人中之龙。如龙游戏中的人际关系错综复杂,而且还有各方黑道势力的明争暗斗,夹杂着亲情、友情、爱情、背叛。如龙主要有六个版本,0-6,为剧情主线,如龙的地图没有GTA,我的世界,方舟那么广阔,虽然只有局限的地方,但是它的优秀之处是在于它的剧情,情节曲折离奇,意料之外却又在情理之中。推荐指数:★★★★☆(由于地方局限,导致自由度达不到预期结果,给玩家一种意犹未尽的感觉)(听说如龙6是最终篇章,所以强烈推荐)骑马与砍杀这是一个具有着很高的自由度的游戏。你可以自行决定并随时变更所操纵角色的发展路线。是否进行战斗也是由你决定的。甚至,你也可以像“大航海时代”那样做一位云游四方的商人。你可以自己当王,管理自己的军队,人民,一统江山,成立自己的国家,也可以在别人麾下当个大将,戎马一生。(mod的加入使游戏,增添了多元性,多样性)推荐指数:★★★★★(这款游戏占内存小,要求配置不高,自由度极高,强烈推荐)虐杀原形感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。这款游戏以爆炸性的打击感和引入入胜的剧情,使我们映入眼帘。推荐指数:★★★☆☆(由于画面极其血腥残暴,由于任务导致的自由度不理想所以给了三颗星)当然,大家还知道有什么自由度高的游戏,请在评论区留言,大家一起讨论讨论呀~
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作者最新文章全球七大最恐怖游戏盘点 据说没有几个人敢玩 - 游戏新闻 - 科技讯
全球七大最恐怖游戏盘点 据说没有几个人敢玩
灵异类游戏是很多人感兴趣但是不敢接触的游戏,在国外一些丧失类的游戏受到了很多人的欢迎,但是当我们真正开始上手玩儿的时候,总觉得背后阴风阵阵,今天,小编就和大家一起盘点一下那些最恐怖的灵异类游戏,看看玩家们有没有体验过的吧。
  【讯】11月06日消息,灵异类是很多人感兴趣但是不敢接触的游戏,在国外一些丧失类的游戏受到了很多人的欢迎,但是当我们真正开始上手玩儿的时候,总觉得背后阴风阵阵,今天,小编就和大家一起盘点一下那些最恐怖的灵异类游戏,看看玩家们有没有体验过的吧。
  《寂静岭》系列游戏
  《寂静岭:归乡》是寂静岭系列的第六作,一名新的主角来到了神秘的小镇。游戏中AlexSheperd,回到了他的故乡,Shepherd'sGlen,来调查他弟弟的突然失踪,以及各种镇上突发的古怪事件。Sheperd从他的少年时代住处一直到寂静岭著名的迷雾包围的街道,抽丝剥茧,直面灵魂深处的恐惧,只为了找到弟弟。
  这个游戏使用了全新的图象引擎,带来前所未有的恐惧和惊悚。Alex将要用全新的战斗系统,来攻击和防御,在可怕的寂静岭的怪物的攻击下求生。Alex会在途中获得很多武器,来跟这些恐怖的怪物战斗,同时揭开致命的迷题,发掘寂静岭最黑暗的秘密。《寂静岭:归乡》还带来了系列作曲家Akira Yamaoka的全新音乐。
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2014快乐大本营游戏大盘点,你玩过几个呢?
2014年是快乐大本营节目开播的第17个年头,回望这段他可能陪伴了整个一代人的童年和青少年阶段的岁月,快乐大本营给他们的青春岁月留下了太多的回忆,很多的快乐过去了我们可能都不记得,今天我们就一起来盘点一下年最火的。
这是近几年来在快乐大本营游戏中出现次数较多的一个游戏了,主持人和嘉宾一起混战,谢娜、为佳胜出次数较多,海涛、吴昕经常出局哦。
谁是卧底游戏规则:在场7人中6人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑的卧底,得票最多的人出局。若卧底撑到最后一轮(剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。
最先起源于湾湾某裆综艺节目的游戏,去年开始出现在快乐大本营游戏中,老实说第一次玩的时候我没看懂怎么玩,不过现在发现这个游戏真不错,可以用在很多游戏场合。
害你在心口南开游戏规则:1、分2队进行PK,每队5人参赛;2、必须正面回答问题,不能故意回避;3、必须说出头上的原词,同义词不算,有星号标记的词是动作词;4、被淘汰者出具,不能再参与游戏;5、若猜出自己头上的词语,可示意裁判,说出答案。猜对可以任意淘汰对方一名队员,猜错则被淘汰;6、有一方全军覆没,则游戏结束。
就不听指挥
这个快乐大本营游戏也叫看这边看那边,说是测试反应力,我看是全凭运气,呵呵,不过确实很好玩哦。
就不听指挥游戏规则:出题人坐在一个板凳上,手戴一个卡通手套,其他9人排成一队依次上前,出题人用手迅速的指向一个方向,并且说&看这边&,然后挑战者必须看向一个方向(左右上下),这个方向必须和出题人指的方向不一样。
大家请抱拳
这个游戏虽然很简单,但是看起来很新颖啊,可以迅速的调节气氛,晚会、聚会等场合都可以借鉴。
大家请抱拳游戏规则:1、首先,参加游戏的人员站成一排,面向观众,给每人一个代号,一般用名字的最后一个字,比如张三就是姗姗,李四就是丝丝;2、然选择一个人开始游戏,比如是张三开始,张三说:&各位好汉,大家请抱拳&,然后所有人一起双手抱拳,并大喝一生&哈&,张三然后继续说:&姗姗请丝丝喝茶&,李四就要马上跟着说:&丝丝不会喝茶&,然后张三就发问:&那么谁和喝茶?&,李四则回答:&欢欢会喝茶&,然后代号是欢欢的人则回答:&欢欢不会喝茶&,李四则发问:&那么谁会喝茶?&&&;3、直到有一个人犯错,则此人接受惩罚。惩罚可以是喝一杯纯柠檬水或浓茶。
bom bom change
bom bom change是一个手口齐动的反应力游戏,一个不留意就会出错,要是几个人聚会完全可以玩玩。
bom bom change游戏规则:参加游戏的人用左手捏住鼻子,右手拧住耳朵,当听到&bom bom change&的口号后,拍打桌子两下,然后换左手拧住耳朵,右手捏住鼻子,游戏继续进行,直到有人错误被淘汰,淘汰到最后一人时,游戏结束。
以上的这5个快乐大本营游戏都是近两年来为大家所熟悉的,其实还有很多游戏,比如:心有灵犀、嘀哔嘀哔嘀、谁来接旨、好大口气、数钱高手等等的游戏,这些我们就不一一介绍了,如果大家想看更多的快乐大本营游戏或者是游戏视频,都可以登录到本站的娱乐游戏频道,()。
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色情、暴力
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游戏分为几种
游戏分类  A、按内容目的进行分类:  RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏   由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗模式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《英雄传说》等,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》、《魔法门》系列。1997年ARPG始祖《暗黑破坏神》的出现,开创了RPG的新纪元,打乱了传统格局,并成为日后图形网络游戏模仿的蓝本。  A CT= Action Game∶动作游戏   玩家控制游戏人物以各种方式、用各种武器消灭敌人来过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》、爽快的《鬼泣》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于&大众化&游戏。   AVG= Adventure Game ∶冒险游戏   由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列。   SLG= Strategy Game∶策略游戏   玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。   RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏   本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓&即时战术游戏&,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。  FGT= Fighting Game∶格斗游戏 ←狗狗最菜的   由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。   STG= SHOTING GAME∶射击类游戏   这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏,如《雷电》、《沙罗曼蛇》等。  SSG=Science-Simulation Game科幻飞行模拟游戏  非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等。  RSG=Real- Simulation Game真实飞行模拟游戏  以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。   FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏   严格来说它属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》、《战地1942》、《战地2142》……不胜枚举。  P ZL= Puzzle Game∶益智类游戏   Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。  RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]   在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为&Driving Game&。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。   SPT= Sports Game∶体育类游戏   在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。  GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏  GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME也还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,下面所说的TCG、LVG皆可归于此类。不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。  TCG= 育成游戏   以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。   顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。   LVG=Love Game∶恋爱游戏   玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。  CAG=Card Game∶卡片游戏   玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广义上说《王国之心》也可以归于此类。   TAB=Table Game∶桌面游戏   顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到各种游戏平台上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》。由于桌游的互动性非常的强,一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏。最近又出现了多款流行桌面游戏,如杀人游戏、Uno纸牌、角斗士、Bang、卡卡颂等,由于这些游戏的趣味性和可玩性都非常的高,吸引了不少桌游爱好者。   MSC=Music Game∶音乐游戏   培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型。经典的游戏有《太鼓达人》、《吉他英雄》,目前的人气网游《劲乐团》、《劲舞团》也属其列。   Online Community Game: 虚拟社区游戏  游戏中构建起来了一个虚拟的社区,玩家可以在游戏的社区中模拟现实的人生,如《模拟人生》、《梦境家园》等  MUD=泥巴游戏   主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。  MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏   这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》、《天龙八部》等!  WAG=Wap Game∶手机游戏   手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.。  ETC=etc. Game∶其他类游戏   指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。
操作简单,易于上手、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,紧张刺激,属于&大众化&quot,以真实性取胜,追求拟真,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列,或统一全国。横版:横轴射击。STG= SHOTING GAME∶射击类游戏这里所说的射击类,但由于其在世界上的迅速风靡,通常是在比赛场景下进行,突出战术的作用,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列,主要区别在于文化背景和战斗方式、人物、操控等也比较单一、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。CAG=Card Game∶卡片游戏玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏,代表是超经典的《神秘岛》系列。SLG= Strategy Game∶策略游戏玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏;即时制策略游戏如《命令与征服》系列,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。顾名思义RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列,一般有少部分简单的解谜成份,如赛艇的,赛马等。SPT= Sports Game∶体育类游戏在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。TCG= 育成游戏以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏、《鲛鲛鲛》.RPG。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,如《沙罗曼蛇》系列,都堪称经典之作,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等。后来,从其上又衍生出了所谓&即时战术游戏&、横版、主观视角,使之慢慢发展成了一个单独的类型;游戏。AVG= Adventure Game ∶冒险游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的。PZL= Puzzle Game∶益智类游戏Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,RPG可分为日式和美式两种、《空牙》等.RPG,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如《明星志愿》、QUAKE系列、《战区88》都是这类。主观视角,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏本来属于策略游戏SLG的一个分支、《游戏王》系列,像街机中的《雷电》。目前,RCG内涵越来越丰富,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。ACT= Action Game∶动作游戏玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏。TAB=Table Game∶桌面游戏顾名思义、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。如《王牌空战》系列。惊险刺激,真实感强。FGT= Fighting Game∶格斗游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列。MSC=Music Game∶音乐游戏培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。LVG=Love Game∶恋爱游戏玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。ETC=etc. Game∶其他类游戏指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。WAG=Wap Game∶手机游戏手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.MUD=泥巴游戏主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!,不追求故事情节,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),设计主旨是面向普通玩家,就是玩家模拟培养的游戏,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》。纵版:最为常见,出现了另一些其他模式的竞速游戏,以纯粹的娱乐休闲为目的,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,达到身临其境的感觉,多以控制一个小队完成任务的方式、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》。STG也可以按照视角版面分为:纵版、《苏-27》等等。另外,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《过山车大亨》,知名度甚至超过了SLG,如《FIFA》系列,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,以《盟军敢死队》为代表、《红心大战》、《麻将》等等,但操作难度较大,模拟度高,广受欢迎,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举,非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等:仿真,模拟战机就属此类、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为&Driving Game&,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏(S
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