魔兽世界战士好玩吗好玩吗?

魔兽世界玩家流失是因为不好玩了吗?真的原因恐怕只有自己知道!
魔兽世界玩家流失是因为不好玩了吗?真的原因恐怕只有自己知道!
魔兽世界从公测到今天,其实准确的算,它在国服的时间并没有达到12年,但,魔兽世界这款游戏的面试,无疑使得全球的3D剧情类游戏都受到了极大的挑战,而自始至终,魔兽世界第一的地位似乎从没有被撼动过。
从很早以前喊着挑战魔兽世界巅峰之作的首度游戏产品&完美国际&,再到近期主打可爱风的韩国设计游戏&剑灵&,但,口号很响亮,现实很残酷,无非那么几天,开发商也觉得想挑战魔兽世界在游戏界的影响,也是一件蚍蜉撼树、 螳臂当车的作为。
因为你可能想象不到,当一款游戏跟情节挂钩后,当一款游戏跟习惯挂钩后,你想要轻松的剥夺它的存在,那几乎是不可能的。客观的将,魔兽世界可以说是3D游戏中获奖最多的产品,从剧情架构、任务情节再到画面制作等等,每一项,都不是那些后来者能轻松应对的!我举个例子,魔兽世界是当前占用存档最大的游戏,别的,你比不了。什么是游戏的存档呢?当然是众多的游戏内容了。
那为什么魔兽世界&不行&了呢?魔兽世界一路走过了12年的风雨历程,这在游戏界已经是一个长寿的代表了!而当前,玩家大量流失,真的是魔兽世界变了吗?还是真的因为魔兽世界老的设计团队走了,新的D3设计队伍设计的内容不符合玩家胃口?相信众说纷纭,但,无论哪一种说法,都没有说到事物的本质上。以下简单的逻辑下:
魔兽世界全新的设计架构花费玩家太多时间?
魔兽世界玩家的流失其实远不止是在7.0版本,其实仔细想一想,魔兽世界从巫妖王后期人员就流失的很严重了!而现在的魔兽世界神器提升、世界任务的高重复性,似乎越来越贴合&肝&这个词语,但,你有想过吗?最早的魔兽世界就不肝吗?接触魔兽世界时间稍微长一点的玩家,你有没有开荒过魔兽世界的某个副本,翻来覆去的灭、翻来覆去的打,你有没有为了刷某件装备、某只坐骑、或是某只宠物用了几天或是上个月的时间!这些你都干过,对吧?前后对比,你发现反而现在的更轻松无脑一些。
魔兽世界不好玩了?
当今在中国,大家能接触到的能玩的网络游戏也就那么十几款(我知道有上千款,但我说的是知名度高的),而自始至终,好多游戏的设计思维还是模仿魔兽世界的(一直被模仿,从未被超越),从装备品质按照颜色区分、再到游戏的成就计数,甚至在魔兽世界剧情方面,好多后面的开放商都硬性的往自己的游戏上套上一套剧情,哈哈,不敢说别的,至少中国的游戏设计师,他设计出来的东西十有八九赶不上人家的十分之一,你说魔兽世界不好玩?恐怕不是吧!
那究竟是什么原因导致这款游戏的玩家流失,i进而出现没落的迹象呢?
1.魔兽世界入门难度高,非常难以吸收新鲜血液。这是一个不争的事实!从魔兽世界的注册就能看出,同比与&腾讯旗下&众多的代理游戏,人家一个QQ号随意登录,而魔兽,同比之下就需要太多太多,这对于这个聒噪的年代,年轻人远没有那个耐心。虽然魔兽世界也是为了更多的信息就确保你找好的安全。
2.魔兽世界账号的低交易性!!!这个太重要了,你想,一款游戏,并不是每个玩家都为了单单去体验游戏剧情而玩游戏,还有相当一部分人是为了获利,对吧?比说梦幻西游、大话三、DNF,这其中是存在大量理由游戏虚拟交易而获利或者想获利的人的!但,魔兽世界就不难么简单了!奈于魔兽是世界账号的高度密保性,你很少听到有人买了那个魔兽的账号,(知根知底的除外),同时,魔兽世界账号也是非常不值钱的,WHY?因为找回去太他妈的简单啦!游戏的信息你也无法修改的!
3.魔兽世界玩家度过了青年期,开始更多的面相社会,不得不说,玩魔兽世界的玩家多半是80后,甚至70后,90初,这批玩家大多都已经完成学业或是构建家庭,自然,没有太多的经历去整天征战于艾泽拉斯世界,游戏好玩,但,压在肩头的还有责任,对吧?
4.中国社会的大环境使然!其实,魔兽世界的最终没落还是因为这个原因,你可能会问,一个游戏关社会毛事情?在魔兽世界这款游戏中,中国区大陆占有的玩家数量是最多的,没有之一,它的总和,比欧美、韩等其它所有大陆的玩家的总和还要多!但,现时代,中国的人活的比较累,工作、房子、婚姻,无论那一项对于魔兽世界的玩家都是亚历山大的事情(对!三座大山正是针对魔兽世界这个年龄段的玩家),他们要结婚、要工作、要上有老、下有小的坚强的活着,你在爱一款游戏,也不得不放下,对吧?
但不管怎么说,魔兽世界还是留给这个年龄段玩家 太多太多的回忆,现实终将是现实,而我们,作为一起曾经并肩艾泽拉斯的勇士,自始至终,我们无憾!
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本文已影响人魔兽老玩家心目中的所有职业好玩程度排行榜
魔兽老玩家心目中的所有职业好玩程度排行榜
老玩家评测魔兽世界十一职业好玩程度排行榜,来看看和你的想法一样不~
TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。
(本文来源:TG兽巴
作者:slark)
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