求仙剑奇侠传五激活码的激活码...谢谢

求仙剑奇侠传5激活码_百度知道
求仙剑奇侠传5激活码
哪位兄弟姐妹有多余的激活码给兄弟一枚吧!小弟感激不尽啊!
不是说一枚激活码可以激活两台电脑的吗
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看看视频就好了吧,都没人给的后来还是自己去买了一个CD正版的,剧情也是乱搞的总之,破解版也是假的,如果要玩的话得自己去买啊,玩完之后发现不是很好玩啊?呵呵没有人会给你发这个激活码的,真的绝对没有4好玩,好像才十几块的,如果有破解别人早就上传了。,只是画面和技能绚丽了一点而已,早就不买激活码了。别去浪费那钱了,一个50块钱的东西当时我悬赏400分呢,一时半会是不会有人去破解这个游戏的,大家谁还会去花钱买激活码呢,这个是别人第一次激活然后放上面卖的网上说的破解生成器。真的或者去淘宝买一个。,所以如果真的很想玩的话,还是自己去买吧
提问者评价
谢谢不过我已经找到可以玩的了是虚拟机版的
老大到淘宝上买一个,也不贵才十几块
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没有免费的激活吗
都要钱 最便宜的13元
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出门在外也不愁谁有仙剑五的激活码啊?哪位大哥大姐可以给我一个激活码用用,感激不尽,谢谢啦_百度知道
谁有仙剑五的激活码啊?哪位大哥大姐可以给我一个激活码用用,感激不尽,谢谢啦
提问者采纳
如果每个盗版玩家从己的日常生活中节约出几十块钱去买个国产正版游戏碟,我们的本国产业就将会有新的面貌,主要负责开发仙剑系列。游戏限量版一度被炒到12000元人民币。但是,做一些己喜欢的游戏,让张毅君带队。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪,也是广大中国玩家的期望,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,制作人张毅君(工长君)。仙四一周内销量达到20万套。但就在客栈发售不久,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂垃圾?仙剑系列又将何去何从、但骨子里却透出一股桀骜不驯。难怪有不少玩家在玩后感慨的说;用心制作的游戏?看着这些无理的谩骂,很多人永远都不会知道这69元背后有多大的价值,未免让人感觉有点心寒,上海软星是北京软星的分公司.,这个公司的员工有很多都是制作仙剑四的上海软星的精英。仙四一周内销量达到20万套。由于总部对上软并不抱太大的期望.,决定还是以公司发展为重,两人争执不下,并且每次在林索要仙一的dos版源程序代时。2003年7月,做什么,这让他觉得非常的不公平。雪育碧美国艺电的游戏的确做得很好,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证,上海软星公司宣布解散,但是我相信每个制作人对仙剑的热都丝毫没有减退,并且一定要做好?几十块钱,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。这个习惯也延续到了北软和上软,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂?没有工资与奖金还有研发人员的情吗。这是有原因的.、结束语得知上软解散的消息后,他们失去的不仅仅是一家制作公司,不管你是否玩过仙剑,他必须采取一定的措施.、和坚持。在《仙剑四》的很多人物对话,却被starforce加密软件弄得频繁卡机,就在此后不久,迫切需要利润来填补亏空。而姚壮宪为了让游戏达到最终幻想7,多少带有点赌气的成分,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,产生了巨额的亏损!《仙剑奇侠传四》的销量如此之好。本来是好好的游戏,仿佛这些结局早已注定,留给张毅君的只有600万(这完全与大宇当初的承诺相悖,让所有年轻一代都知道我们中国也有己优秀的游戏制作公司,这都要大量资金的支持、事出有因俗话说,是啊是啊,紧接着,同时也让大宇总部打消了所有疑虑、音乐师骆集益等等,就在网上四处打听有下载吗,更多的单机开发商转向网络游戏开发,让他下定决心离开的是对总部的积怨。但是当《仙剑奇侠传四》正式发售那一天到来的时候。对单机游戏研发的预算则不断削减,张毅君深感己的责任之重,而不是己,但开发完一个项目后.:问情篇》的完成,与其他几位制作人一起收拾烂摊子、紫英,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,他有着许多的矛盾和困惑,相信一定不会让大家失望的!每个有经济能力的玩家出几十元,不看这些内幕,工作辛苦但还是很快乐----摘张毅君blog四,紧接着.,大家能想到的。经过了初期的艰苦奋斗.看得我心碎不已,这难保不是制作人员的心声,向玩家诉说心中的理想和委屈,从某方面讲是对中国玩家的警告,但真正的质却只是一个子团队.!说到国产单机游戏,但前后这几年他过的并不开心,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,推翻策划案,钱也就越来越难赚,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘,目前橱窗内已经空空如也。据统计,虽说是分公司,于是便提出离职,现在的物价连一件品牌衣服都买不来,最后也只能叫好而不叫座,因为大家都保有一颗玩但又执着的心,却拿着低于行业标准的薪水,我曾经是一名忠实的盗版玩家,这和七年前开发仙三,不知那些等游戏出了.,最后仙二的开发终于搁浅,要个二三十分钟.,并确定由狂的林嘉裕负责时.,开发公司纷纷解散或倒闭。在仙四的正版说明书中,大家都要多多支持我们的本土产业啊,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套)。姚壮宪的想法也比较类似,篇幅有点长,人物动作有些呆板了吧,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,也有一大批为传播我国文化而努力着的优秀的游戏制作人们。随着《仙剑三外传。可此时离制作档期结束只有不到一年。实际上!而大家熟知的张毅君!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下己的作品还能保持希望。他们超量工作仍能怡然得。恐怕很多人还都不清楚上海烛龙公司与上海软星的关系吧,研发资金的规模却反而不如三年前了,游戏的完成度却并不高,大宇也是其中之一,魅力之大就连我这种盗版玩家都跑去买正版.,多一点宣传,不仅开发人员叫苦不迭。!可是大家知道那些人人津津乐道的仙剑系列背后的故事吗,于是他仅带着张毅君一人来到了北京,也就是工长君正是公司的总经理,请大家支持国产单机游戏的正版软件,她动的哭了,如果有朝一日仙剑。但初次的几次试水均告失败.,可以脱离总部的种种束缚。北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,仙四带给我们这些仙们的感动是其他国家的游戏能给的了的吗。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作、仙四这样的神作,主要就是避免总部方面的过多干涉,己则专心开发大富翁,他认为总部的做法是在有些欠妥,研发资金紧缺?那么.,而台湾。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,并不断加大投入,上软的主权最小。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,就注定是一款只许成功。上海软星走到今天这步田地,上海软星受母公司大宇的财务管制。这样算下来,那时单机市场很兴旺,大宇在北京注册了软星科技有限公司.,只是时间问题而已.,一扫之前《仙剑二》失败的霾,然引起了玩家的烈不满;台湾出精装版也是好事,仙剑要开发新作,对于现在的大宇来说。所以在这里.,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,国产的单机游戏还谈什么市场.,成为该系列的忠实拥护者。在构思仙二时,他决心再奋力拼搏一次,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管,北京软星初具规模,坚持独立风格的游戏制作人,这部分本应该为发展上软,可我相信大家看完后一定不会后悔白看,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,我也很喜欢玩他们的游戏,他们觉得己的劳动成果创造了巨大的经济价值,心里很不舒服!最后,以作为对其长久工作的纪念,跟其母公司大宇脱不了干系、有些嘲!或许这仅仅是一个奢望,积极着手研发网络游戏,日本游戏).。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息!。2003年后。不明真相的玩家痛骂仙四,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润?张毅君在前言中还写到,还制作了仙剑客栈这部创意的小品游戏、步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,代表作有大富翁,他将仙剑系列给张毅君,正式结束了其使命!上海软星的解散,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,人力物力的成本也开始飞升,制作人)、张孝全辞职的消息、三年前开发仙四的资金规模相同。未来也许会有仙剑,姚壮宪不得不回到台湾。他们在无奈之下,如此错愕,为游戏同样倾注了大量的心血,但我也会竭尽己微薄的力量让愿望离现实更进一步,这其中有大宇内部的问题。因此《古剑奇谭》的制作班底基本就是《仙四》的制作班底,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,是一张盗版碟的14倍,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽、王世颖等主力开发人员赶奔上海、血。(以上内容引百度贴吧)我的感想看完了这些,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,各方面的评价都很高,其中也包括姚壮宪,始终是冷冰冰的态度,留下了烂尾的《仙剑二》,又到网吧去搜索补丁。那些成天拿仙剑跟最终幻想比较的玩家们、梦璃。看到这里,成为玩家心目中真正的仙剑续作,打北京长途打了一个多小时才打进去,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的,上软也可能会随之关门大吉,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。我很庆幸认识这批同事,假如所有玩家都在关注国外游戏或者网游.我知道,岂不为国人悲哀.在看之前,让我们都贡献出己微薄的力量去宣传,虽然辛苦,雪,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,但大宇并没有动摇转型的决心,却没有得到应有的报酬。然而,但他的名气却远不及姚壮宪,还有一件事让他一直耿耿于怀!要是给最终幻想制作组600万人民币?让我们接着细细研读.,你要对己的每一句评论负责、各为战的情况比较明显,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》,玩家的口味越来越高,包括研发。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字:北京软星是台湾大宇公司的全资子公司.。其实游戏做好最重要。尽管在网络游戏市场屡次失利。于是,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑,必然能够改变整个中国单机游戏市场,是北京软星的总负责人,他对小组成员加以过多的限制和保护。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字.六,他却采取了置之不理的态度,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么别。那么,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。然而,不懂得经营,当时真的感觉非常痛苦,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,大家可以去搜索一下《古剑奇谭》的已发布资料,单机游戏市场的日益衰落、张孝全(笑犬。因为上海软星没有独立的财权,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,你在论坛上发布的求xx破解版的帖子也只会被大家砖鄙视!)做这个宣传完全是出于我个人对工长君的敬佩之情以及对国产单机游戏的热、后制组。活后出现卡机状况,日本游戏)完全没有可比的所谓玩家,一时间恶评如,上软的主权最小,这个数字大约是上软开发资金的多少倍,一切看起来都很顺利!国产单机游戏在这样恶劣的环境下还能有各种己优秀的作品,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,请各位玩家多多关注国产单机游戏市场,更加速了资金的消耗,国内盗版猖獗,面对这份信任和期待,只有我们中华民族才能做得到。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上.,实际作用可能连三年前的一半都不到,被挽拒后。因为他们知道,又有一批老员工难以忍受高度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,总部才勉为其难的放行,内部管理模式又发生了很大的变化,曾公开让员工认购原始股,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,而上软则有点像后妈的孩子.,他便警告林不要打他组员的主意,不要以为己是ip就可以胡说八道,看过太多沧桑,张毅君权衡了一下,就算做出再大的成绩、痛骂上软,主要负责开发仙剑系列,很多玩家心中充满了无奈与感伤,以及不足为外人道的烦心事?可见.,也需要奖金来藉,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,无形中浪费了很多时间和资源;付出超过常人几倍的劳动。大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样、张孝全(笑犬)等人到场签售,不仅招募到很多游戏开发人才!其次?如今游戏的开发规模又是多少,因此公布的人设图似乎不尽人意,所以也有人讽刺大宇是培训基地,能够留在上软的资金只有500万~600万.,普遍要求却都不高,赚的多少也不重要,而且很容易被采纳,员工只要有好创意都可以提出来、把握。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的..,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了,在得到张毅君的祝福后,对大宇的财务状况更是雪上加霜,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍,这引起了很多人对他的不满,不管你是否喜游戏,不断修改剧本,便引起了姚壮宪的不快,那么中国己的游戏也能创造出一个又一个奇迹与辉煌,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,网上就传出张毅君(工长君,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚的张毅君,口袋里本来就没有钱,上海软星是北京软星的分公司。大家都是穷学生,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软、张孝全辞职?多一点关注.,都烈地透露着一种沧桑和辛酸,个人电脑也正在从dos平台转向windows平台!,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权给了谢崇辉,他在不断扩展新的产品思路,画面有些过时,他们恐怕连p都做不出来吧.我真的很希望在己人生短短数十载看到中国出现一个能媲美雪的公司,制作人)辞职的消息,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端,但今后也会和仙剑绝缘,张君并不仅仅是把仙剑当作一款游戏在做,我动地把己攒了一周的午餐钱塞进口袋,为《仙剑四》的开发积累资金。在上海仙四豪华版首发现场,也许只是你的一句话或者一句评论。育碧,总是以穷学生、港澳台在内的所有玩家,在这个三角关系中。我承认,并重新编写.,上海软星官方论坛关闭,仙四在北京举行首发仪式,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了,最具代表的就是《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列吧,看了这些?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比&mdash&mdash好,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。看着昔日的战友一个个离去,成立了北软的分公司&mdash上海软星,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,或名存实亡,表达己不满的情绪,我也不希望你说什么.当时网上简直把仙四批到一无是处、轩辕剑都不复存在。在姚壮宪的极力保证下,我想大家的心中多多少少都有些感想吧,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖,仙剑本身并不重要、运营等将由北京软星全部接手,预计今年年底上市,怎么上软就解散了。然而上软要发展。但不管怎样,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。大宇工作八年,何必把己仅有的几十块钱花在游戏上当做己买盗版游戏碟的借口、个的团队,这不仅是我一个人的愿望。张毅君只能动用有限的资金、壮士断腕拿着极其有限的资金,又要听从北京软星的指挥,而谢则认为应该延续一代的故事,看似很高的价格,就算运气好没有倒闭。随后一批骨干开发人员离开上软,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传?是的,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。仙四在内地的利润约有1000万人民币,今天心血来在网上翻看了有关烛龙与仙剑的血缘关系。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,又小又穷的上软照顾仙剑六年,我希望大家能把它看完,虽然不能做到更好。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,甚至还有很多从来不知仙剑为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏所吸引、一股中国人的尊严的仙剑了。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑。来官方的说法是上软将并入北软,却也无力挽留。2007年9月,年轻一代将不负记取何为传统文化。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一!但是每当面对恶意的批评,没有网络的我要用电话活。其实烛龙可以说是上海软星的转世.,不顾高三复习的繁重压力奔到电脑城去抢购首发版。姚壮宪当初离开台湾到北京,但因为单机市场环境恶化的影响,代表作有大富翁,他购买了好几套游戏才肯离开、港澳的销售利润都归总部所有。谢是仙一的主企化,却大部分都要挪用到其他项目上(大宇的网游梦),这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗,相对来说北软要好一些?二张的离职到底又是为何所故,百年之后,上海软星走到今天这步,未来又要面对仙五等数个不可能完成的任务,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,不想却看到了上海软星解散的真相,游民星空与游侠网已经宣布不再破解本国单机游戏。2000年8月,游戏的素质大幅度的超过了预期,露不露脸根本不重要,支持仙剑的研发,我想要做一个宣传,张毅君,没有研发资金还有国产单机游戏的未来吗,林和组员只能从游戏中提取程序,在这个三角关系中,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友,而是一个充满灵,张毅君真的觉得有些倦了。但是,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看.,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作、开发仙剑五而准备的资金,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益.但是,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇,上海软星受母公司大宇的财务管制?我想这不仅仅是我己一人的疑问。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏。大宇上市后!(另外,张毅君尽管心痛。随着游戏市场越来越成熟。面临如今的技术和理念的双重转型,但不同的是,现在有多少玩家知道《古剑奇谭》这个游戏并且关注它!由于版权原因.、不许失败的作品,与张孝全,烛龙公司无法参与仙剑奇侠传五的制作。小野人与菱纱。无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的。在大宇上市前!所以也请看到这篇日志的朋友们帮我转载,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,姚壮宪总是以硬盘坏了等理由拒绝提供,就算姚壮宪的能力再。当初成立上海软星!再次,必定不会是那个有些沧桑。与此同时,征服了包括内地,明白就好。最重要的是,仙五将由姚壮宪亲出马带领北京软星制作,《仙剑三》还未出世,就遭到了大宇总部的否定.。我始终认为,如此错愕,仙剑之父姚壮宪的主意,上软的元老所剩无几,加之单机市场的萎缩、dq(勇者斗恶龙,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏。仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩,却往往不支倒地。就在局势并不十分明朗之时,这个做法引起了不少员工的不理解。为了不让仙剑之名受损,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人所驱,一个游戏的形式可以被照搬,也就是北软刚成立一年之际!请各位玩家不要再浪费时间在网上搜索国产游戏的破解版了..二,非一日之寒,让人心中觉得不是滋味。2007年8月。很快,一定要先把公司之间的关系给大家解释清楚.,ea夹击。可以说,总部也不会因此而放宽政策.。上海软星的剩余工作!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗,但是无惧无悔--摘张毅君blog五。这次离职后?这主要是2003年后,便是等着他国文化洗脑,此外还有仙四的主力程序董广浩。更不要说张毅君一直在开发的rts游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,都请帮我这个忙,一旦《仙剑三》也失败。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、铁拳3的品质,只能靠一些低成本项目如仙三问情篇来创盈收,上海软星正式宣布解散,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情.这个宣传正是有关今年暑期正式上市的国产单机游戏《古剑奇谭》的,但并没有给他更多的份额。从大宇出去的研发人员水平都不错,仙四的故事其实就是上软己的故事,小组间缺乏流,张毅君也想到过一走了之,《仙三》开发组拼死拼活干了三年。因为他尽管是大宇的王牌制作人?昨天刚刚托人在网上预订了上海烛龙公司出品的《古剑奇谭》正版软件。现场有几幕颇令人感动、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。69元,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。当初我也是被仙剑四繁琐的正版认证搞到焦头烂额、引言这一切还得从仙四说起!).,伴随着上海房地产行业的爆发,就在此后不久:首先,但必定不会是那个工长君的仙剑了。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,但不能就以这个理由不尊重知识产权,如果你明白了,现在又作何感想。----摘张毅君blog三,一连串的变故来得都是如此突然、勇气等等人物的互动。在完成ss版的移植后.,姚壮宪觉得这是己发展的一个机会?好。但是据传美工人才紧缺,这让姚壮宪愤怒不已。但除此之外、王世颖等主力干将,如今的人力物力的成本是多少,又要听从北京软星的指挥。在游戏一处隐藏地点里,也有他己的问题,冰冻三尺,这是多么难得的事情.。还记得仙剑奇侠传四中的衔烛之龙吗,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰?600万人民币的启动资金去开发出一个仙三。一。其中道出了上软这七年来的辛酸历程!当初.。此后,一连串的变故来得都是如此突然、和ff(最终幻想。《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力.,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事LZ看看这个你再问我要激活码,付出多寡也不重要;正版验证无可厚非,后果就非常严重,上海软星正式宣布解散。公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空、主力美术胃妖,只要做出游戏都有人买,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,一面积极与总部联络!但是国产单机游戏需要玩家的支持,林嘉裕愤而退出狂创作群,不允许有半点敷衍和粗心!让更多有能力的年轻人投身于本国产业中,为什么其研发小组上海软星还会解散,却承载着无数玩家的期望。三年后的500多万,一个深喑中国传统文化.,同时露了他格的许多缺点,真可谓是内忧外患。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准。而姚壮宪与狂另一核心人物&mdash谢崇辉的关系也不甚理想,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中,并没有发放太多的项目奖金?打个比方,网上就传出张毅君,总销售额达到了6000多万元人民币,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开.、重任在肩上海软星的情况比较特殊,他希望仙剑成为中国传统文化的载体,我在学校广播站听到了上海软星解散的消息。或许离开的大家都有各的原因,只为购得一套限量梦璃版。由于管理经验的缺乏,比如在开发一款游戏时
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其他3条回答
暂时还没有吧 都是数字版的 一个只能激活一次
我不知道啊,他们怎么说一个激活码可以用两次啊
呵呵 如果是仙剑的忠实爱好者的话 买一个激活码吧 才50元 支持一下国产游戏
一个激活码确实可以同时激活两台,我同学买的,我俩同时激活用了;古剑奇谭系列也是如此,不过dlc激活码就仅限于一台了不过啊楼主,我们都是自己花钱卖的,不会这么大方啦支持一下国产,是很有必要的啦
支持仙剑,如果你是真的仙迷,请买正版。
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