没有相互帮忙那个速度还是DG不hotmail 出现问题吧

速热又节能 西门子DG60535TI电热水器评测_网易数码
速热又节能 西门子DG60535TI电热水器评测
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消费者对于传统电热水器的口碑并不理想,一方面啊在于电热水器在加热状态过慢影响用户体验,难以满足快速节奏的大都市生活。另外一方面电热水器耗电也是消费者所关心的大问题,在保温期间普通的电热水器并没采用优质的保温层,造成热量快速流失需要频繁加热来保持水温,这会严重加剧耗电量。西门子 DG60535TI这次来到我们家电评测室的是西门子最新推出的DG60535TI电热水器,它能实现快速加热和超1级能效的完美结合,提供低功率、标准、速热和即时加热功能,并采用整体环戊承压式发泡技术,多点绝热技术保证节能环保等,内胆智能保养提醒,易洁活水等多个功能。下面就让小编联合实验室进行多个测试,为大家最直观的检测测试这款储水式热水器的好坏。●外观及细节介绍西门子这款DG60535TI电热水器外观并过多装饰,简单的线条勾画出简约而大气的风格。秉承着西门子家电一贯德国设计风格绝对耐看。圆柱形机身外观符合人体工程学,中间使用凹槽位置以及黑色反光面板区分功能控制区域。这款电热水器容积为60升,一般情况下可以供两三个人连续使用,如果用水量少的话四人用都没问题,当然由于这款电热水器配备速3200W速热模式,能快速加热,不需要等待太多时间。背部提供挂墙的挂钩装置使用双重螺丝与机身进行固定,保证在储满水的状态下,依然保持墙体与机器固定。说到这必须表扬一下西门子的售后热线,当用户购买西门子热水器后,都致电西门子家电的售后服务进行免费的上门预约安装,不仅速度快,安装人员也相当专业。底部配备易洁活水口、出水口以及进水口位置。采用触控式按键设计,反应速度敏感。屏幕上从左到右以此为:开关键,温度调节键,预约键,模式键,操作逻辑简单明了,即使是老人都可以非常容易方便的进行操作。 屏幕上方显示以此是“加热状态”,“当前温度”,“设定温度”,“当前模式状态”,显示逻辑也非常清楚明细,消费者一眼就能看懂热水器当前运行状态。 此外,用户还可以购买有线遥控,随手操控调节热水器,使用更加方便。
小结:从外观上小编认为最简单的线条构图是最耐看的外观,西门子这款DG60535TI电热水器就秉承了德国的设计风格。特别的触控式按键为用户提供多种模式选择,并且可以根据自己实际需要选择合适的加热速度。
本文来源:太平洋电脑网
责任编辑:王晓易_NE0011
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对于DG,我有独特的看法,来瞧瞧!
1.得分全能流(2-3分能力+远上+跑动)2.拦截抢断远上流(拦截+抢断+远距+3分)3.极速跑动流280跑动可玩(3分无人命中+跑动跑速+闪电速度)你们想听哪个流派?本人都试过了?都很好玩
楼主只玩DG,一堆DG号,各种极端
也有力量跑动盖帽远上流
突破2分三分,跑动流如何?
大眼DG我的最爱,后期高能花式一大堆,只有大眼变身可以无限花式,能力啥的+20真心没鸟用
能便宜卖我个么,我也想玩dg,人好少啊
DG只要练习到了连续10次骗跳,就成功了
我也是挚友套dg 防守卡就是洗不出跑动
其实挚友只适合sg,说真的,dg没有抗干扰。对手不会蠢到不防三分球。所以投篮流dg选卡阿拉蕾比挚友好
dg最好的卡是什么?感觉楼主还没得到/想到……个人认为鱼跃扑球最大范围双加才是最好的卡
感觉玩三分远上是不是sg好一点
你宝宝为什么是100%触发的呀
我的是幻灵猫DG,选用的游戏时间,各项能力比较均衡。预计满级时候,不考虑俱乐部加成和宠物收益,只增加衣服能力,大约是185-190耐力,245跑动(极限248),120盖帽,180传球,180抢断,远上根据情况应该180-190,三分180-190,中投190。这样的话,变身增加20点耐力跑动传球,效果还可以。目前还是当作万金油在打,感觉还好。
借我玩玩抛接吗?
大神,DG适合哪个套卡?
开个挂,什么都玩爆,这游戏有意思吗?各种外挂微调,各种画面不同步,地域问题,天成这代理商不会重视这个游戏的,没什么人玩。
我想听灵巧扣篮、后盖追帽流,开始你的表演
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16新轩逸加油没反应,速度在60公里左右,请问是什么问题?[待解决]
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您好,精华帖至少要有15张图片,文字不少200个字!并且是原创内容,布局合理。
楼主 电梯直达 楼
今天在高速上,车子踩油门加油,转速上不去,速度也上不了,偶尔转速上来,速度还是上不来,维持在60公里上下,无论你怎么踩有没,车子就是没反应,请问是什么问题,有没有其他车友遇到过这种问题?之前5000公里保养后第一天也出现这种问题,开回4S店叫师傅检查,也没查出来,说什么都正常,一会说天气冷车没热车就会出这种问题,一会说是这款车的通病,晕死!
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可能变速箱打滑
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变速箱打滑转速会上去的,发动机发动机
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CVT变速箱,打滑要打二十几分钟?
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转速有时候上去有时候上不去
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我尝试把油门踩到底,但是还是没反应,发动机转速上不了,速度更别提了,在高速上吓了一身冷汗!
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一个问题有可能是多方面某个原因引起的,专业东西还是找4s靠谱
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之前找过了,首保(5000公里)第二天就出现这样的问题,停在红绿灯,怎么踩油门车子就是不提速,慢慢的走。开回4S店,一会说车没热,一会说是通病,叫师傅试又没出现问题,然后自己开出来走了一段路又再次出现这个问题,只好又开回去,同样的师傅没试出问题来,用电脑检查了一下也没有故障代码。
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轩逸的冷保护和热保护的确效夸张
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cvt高温保护~变速箱油压过高强制不升档~进服务区休息半小时吧~尽量不用s档~温柔驾驶~
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可是我只开了三十多公里路而已,开的并不久,前一段是十多公里是山路,湾比较多,但都是水泥路,驾驶更别提了,相当温柔!
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你没试试重启车吗?
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没有尝试重启,只是停在路边,挂了一下空挡,然后挂回D档继续开,加速无力,速度慢慢到60后就很难再继续加速了,又开了好一段距离快要到家了,才恢复正常。
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我的出现过一次,速度30-40之间,第一个红绿灯起步踩到2000出头转速,速度不涨,靠边停车换挡在起步也没用。等第二个红绿灯之后靠边停车在起步好了。当时没有故障灯亮起,4s检测没毛病。
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对的,和我的情况一样,等红绿灯,转速飚到2000多,就是不提速,4S检查也说没问题,后面说是通病,哎!也不知道该怎么好!
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给我检测的师傅到没说是通病。再出现及时录像吧,要不没证据4s也就敷衍敷衍了事。
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最怕这种要坏不坏的
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楼主怎么解决的。今天在高速和你情况一样啊。转速上去,速度上不去。
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电脑,发动机都没问题,就试试从油路,进、排气方面找问题。逐步排解吧。既然找不出毛病。就试试找个师傅把这箱油放了,重新找个正规点的油站,加箱95试试,之前那油站就别去帮衬了,换一家吧。
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轩逸更多相关问题关于《速度与激情》系列你不知道的10件事
【导语】:《速度与激情7》的火爆上映,激发了不少观众想追看前六部的兴趣,有网友称:“片尾看到男主老大的变化,直呼匆匆那年,70后的我要把前六部补起来。”  速度与激情7剧照  《速度与激情7》的火爆上映,激发了不少观众想追看前六部的兴趣,有网友称:“片尾看到男主老大的变化,直呼匆匆那年,70后的我要把前六部补起来。”  《速度与激情》系列的头炮只是中小成本片而已,制作成本仅3800万美元,到了第7部已是超级大片的规格,名车、美女、枪战、追逐等等成为这个系列的标签,主演范·迪塞尔、保罗·沃克都是因为这个系列而功成名就,在走过14年的岁月中,这个系列还是有着许多令人着迷的小故事,保罗·沃克的英年早逝更为这个系列增添了一丝悲情。  1.《速度与激情》第一部在2011年6月上映,这7部电影的回味顺序并不是简单按照1234567去看,由于在《速度与激情3》中,成康扮演的韩最终死去,而在《速度与激情4》中又出现了韩,其实第4部、第5部和第6部的时间线都发生在第3部之前,韩在第6部中又死了一次,从而串连起第3部和第7部的情节,因此这个系列的正确回味顺序应该是1245637。  2.毫无疑问,范·迪塞尔是《速度与激情》系列的灵魂,第一部成为黑马,以及第4部开始起死回生,再到后面三部的连续大卖,都证实没范·迪塞尔还真玩不转。但这个系列的发起者还是第一部的导演罗伯·科恩,保罗·沃克则是罗伯·科恩第一个签的演员。而在第一部中,范·迪塞尔饰演的多米尼克带着兄弟们看的电影,正是罗伯·科恩在1993年拍摄的《李小龙传》。罗伯·科恩在第一部中也扮演了一名比萨饼送货员。就是在范·迪塞尔们飙车封路时,说“该死的飙车族”的那位披萨男。  3.《速度与激情1》,保罗·沃克用自己的赛车做赌注那场著名赛车大战中,剧组起用了1500辆车,其中包括职业车手和真正的赛车。导演罗伯·科恩要求演员不是装模作样地演,而是要亲身体验这种激情——对极速的恐惧,对恐惧的征服,因征服而来的骄傲,因自信而来的欢乐。所以他不但把保罗·沃克和范·迪塞尔赶进特别的车技学校学习,还制造了一套特别装置,让他们在实拍时真的坐在极速飞驰的车里,而不是坐在车里让工作人员拉着跑。当然,演员的保险费也大大提高了。
  4.《速度与激情1》一炮而红,保罗·沃克和范·迪塞尔身价大涨,《速度与激情2》准备了有两个剧本,第一个为范·迪塞尔度身打造,第二个剧本,则是为范·迪塞尔无法出演而作。最终《速度与激情2》只邀请到保罗·沃克,却因为薪水问题缺少了范·迪塞尔,范·迪塞尔当时也因为不想成为纯粹的肌肉男,也放弃了。到了第三集,制作公司已经无法承受这两位超级新星的价码,于是转而寻找有潜力的新星,制片方最聪明的一招是请回范·迪塞尔露了2分钟左右的面,这也为后面4部续集的大卖埋下了伏笔。  5.约翰·辛格顿成为《速度与激情2》的导演后,他和制作人及编剧都开始挖空心思的寻求更能吸引眼球的新鲜元素,最终,他们决定求助于赛车迷。辛格顿回忆说:“我们在西海岸发布了招募广告,希望在影片中借用到更多的改装赛车。我们在互联网上登出通知,让车主们到圣莫尼卡的一个停车场集合。当时通知才发布36小时,我们估计大概会有100辆车到场。然而在集合当天,当地的堵塞非常严重,因为有700多辆车蜂拥而至,有些人是从西雅图特地赶来的。”最终,剧组选用了其中的192辆。
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BENDIBAO.COM 汇深网 版权所有DGIndex是什么/DGIndex
  DGIndex是DGMPGDec工具包的一个组件,它主要用来创建MPEG视频流的索引文件,这个文件包含了每一帧的位置和一些其他附加信息。这个索引文件,或者叫做工程文件,可以用AVISynth通过加载DGDecode滤镜来将其载入以提供帧精确服务。DGIndex可以解码大部分的MPEG1/2流,包括基本流、节目流、VOB、VCD、SVCD、PVA和传输流。并且包含了视频分离(m1v/m2v),音频分离(ac3,dts,aac,mpa,lpcm),最优化的,亮度滤镜,裁剪滤镜等附加功能。
  DGIndex基于Chia-chen Kuo的DVD2AVI 1.77.3并进行了改进。
  改进之后被命名为DGIndex以避免名称上的冲突,并且能显示出功能上的区别以及确实的表示它属于neuron2的DGMPCDec组件包。Neuron2会通过后面的开发人员名单来展示DGIndex的起源。
文件菜单/DGIndex
  打开 [Open]
  使用本选项可以打开一个或多个源文件。如果你要打开多个的文件,则它们将会按照文件列表内显示的顺序连接起来。多路处理或帧服务将会生成一个包含源文件的单独输出流。当你要打开多个文件的时候,所有的文件必须是同样的类型。比如,你不能同时打开MPEG1和MPEG2文件,不能同时打开节目流和传送流等等。
  点击文件/打开之后可以做以下两件事:
  如果还没有打开任何文件将会看到打开对话框。你可以通过按住SHIFT或CTRL键来选择多个文件。单击打开返回文件列表对话框。
  如果有一个或多个文件已经被打开,则会出现文件列表对话框。
  你还可以通过拖拽文件到DGIndex的窗口上来打开它。这将会打开文件列表对话框列出拖拽中所包含的文件。
  当使用文件列表对话框打开了新文件之后,会对这些文件进行排序(使用一个智能的排序算法)并列出。少见的情况下它给出排列顺序并不是你所需要的,不过这可以通过列表编辑按钮来进行修正。以下是在列表管理中可以用到的按钮:
  添加 [Add] - 打开文件选择对话框
  提高 [Up] - 将选定文件的位置向上提高一级
  降低 [Down] - 将选定文件的位置向下降低一级
  删除 [Del] - 将选定文件从列表中删除
  全部删除 [Del All] - 删除列表中的所有文件
  当你对列表中的排序满意之后,点击&OK&按钮,DGIndex则会把列表中的文件按照顺序连接起来并载入。
  有时由于剪切或编辑,视频流开始的几帧或许无法正确解码(因为他们的丢失了)。如果你的文件列表中的第一个文件出现了这样的情况,那么需要用第一个可以正确解码的帧的拷贝来替换这几个坏帧。
  关闭 [Close]
  这个选项用来关闭所有已经打开的文件。
  载入工程 [Load Project]
  使用这个选项载入已经存在的DGIndex(d2v)工程文件。
  当一个工程文件载入后,DGIndex将会按照正确的顺序打开工程中的文件并按照工程文件还原以下设置:
  IDCT算法
  场操作
  YUV -& RGB 范围
  亮度滤镜
  时间轴选取点
  例如音频等一些没有在上面列出的选项将不会被还原。它们将会保持在载入工程文件之前的状态。
  保存工程 [Save Project]
  这个选项用来创建一个DGIndex工程文件(d2v file),这个工程文件可以通过DGDecode(或者DGVfapi)来给视频提供帧服务。
  DGIndex所创建的这个工程文件包含源文件的路径、视频设定以及MPEG索引信息。如果想了解更多关于d2v文件结构的信息,请参考附录A。
  当保存工程文件时,它会遵循时间轴上的选取点,意思就是,需要被提供帧服务的视频以及分离出来的音频将仅仅包含时间轴上选取点范围内的输入数据。
  生成工程文件大概需要几分钟,这取决于工程文件的体积以及你计算机的性能。
  记住一旦工程文件创建完成,不要去更改源文件的路径和名字。如果你必须要对源文件改名或者移动它,那么你需要重新生成你的工程文件,或者编辑d2v文件开头部分关于路径的内容。
  保存工程并分离视频 [Save Project and
Video]
  这个选项和上面的“Save Project”一样,能够创建一个d2v文件,并且同时还能把视频分离出来成为一个独立的基本(m1v或m2v文件)。某些程序(比如 DGPulldown 和 DVD
等等)有时会用到这种基本流文件。此功能对于有经验的用户来说会是一个十分方便的工具。基本流并非必须使用帧服务来加载(DGDecode或DGvfapi)。
  基本流文件会创建在与d2v文件相同的目录,并且文件名会用特定的方式和d2v文件名相连接,对于MPEG1使用“.demuxed.m1v”,对于MPEG2使用“.demuxed.m2v”。举例来说,如果工程文件的名字是“movie.d2v”并且它是MPEG2视频,则基本流的文件名会是“movie.demuxed.m2v”。
  注意分离操作只会生成一个基本流文件,即便工程文件中包含了多个源文件。
  分离音频流 [Demux Audio-Only Stream ]
  有些源只包含音频,所以没有为它创建工程文件的必要。当然这些音频可以被分离出来,DGIndex也有这个功能。它经常被用在一些包含视频的流上(虽然用它代替Save Project没什么意义),此时会忽略选取范围分离整个流,并且不会汇报音频的延迟值。
  请注意你无法使用此选项把音频解码为WAV,必须使用Save Project。
  分离出来的音频文件会创建在与源文件相同的目录,文件名会基于被打开的第一个源文件名。
  注意分离操作只会生成一个文件,即便工程文件中包含了多个源文件。
  保存位图 [Save BMP]
  这个选项用来把显示在DGIndex窗口中的当前帧保存为Windows BMP文件。当使用此选项之后,会打开一个文件对话框来指定保存位置和文件名。
  预览、播放、停止、暂停/恢复 [Preview, Play, Stop, Pause/Resume ]
  这些选项用来控制视频的播放,括号内是键盘快捷键。
  预览(F5)- 在时间轴上的选取范围内从头到尾播放。
  播放(F6)- 从时间轴上的当前位置开始播放。
  停止(ESC)- 停止正在播放的视频。
  暂停/恢复(空格)- 暂停/恢复正在播放中的视频。
  播放和预览功能仅针对视频,没有音频。
  通过选项/播放速度菜单可以控制视频的播放速度。
  播放命令并不解码当前帧之前的参考帧,所以如果你在时间轴上进行了跳转操作之后,也许你会看到前几帧出现色块。注意这只是DGIndex的显示问题,它不会出现在帧服务或分离出来的视频文件上。
  播放、预览将会自动弹出信息面板。
  退出 [Exit]
  使用此选项来关闭所有已打开的文件并结束DGIndex。
流菜单/DGIndex
  检测: PAT/PMT [Detect PIDs: PAT/PMT]
  DGIndex可以打开传输流,传输流可以包含多个节目,每个节目都有各自的音频流和视频流。流菜单允许用户列出并且选择希望解码的节目。如果打开的并非传输流则流菜单自动禁用。传输流会定期的发送一个叫做PAT/PMT的数据表,这个表用来指定节目的标签(PIDs)以便把视频流和音频流关联起来。通过设置你需要的视频、音频的PIDs就可以选定你需要的节目。
  使用“Detect PIDs: PAT/PMT”选项来列出节目以及和它相关联的流,然后选择希望被解码的流。DGIndex会解析第一个输入文件的PAT/PMT表,如果找到了,则会把节目和它的PIDs显示在一个列表框内。如果找不到PAT/PMT表,则会发送一个错误消息,在这种情况下列表框会关闭并且会用“Detect PIDs: RAW”选项来代替。
  用鼠标左键点击视频流,它会高亮显示,然后点击“Set Video”按钮,即可完成对视频流的选定。
  用鼠标左键点击音频流,它会高亮显示,然后点击“Set Audio”按钮,即可完成对音频流的选定。
  用鼠标左键点击PCR流,它会高亮显示,然后点击“Set PCR”按钮,即可完成对PCR流的选定。
  当你完成了PIDs选择之后,点击“Done”按钮关闭列表框之后,视频就会显示在DGIndex的窗口中了。
  注意除非你使用了记录时间戳功能,否则PCR PID不会使用。
  PIDs会被保存在DGIndex.ini文件内因此会对DGIndex工程起作用。
  注意把视频流当作音频流选择,或者反过来,这么做会产生一个未定义的操作,并且或许会导致DGIndex崩溃。因此,两者的PIDs都会用到0x02这个预设值。然而因为DGIndex.ini文件保留了前一个工程的PIDs,所以你或许会碰到崩溃这个情况。如果出现了奇怪的反应或崩溃,则需要在打开你的文件之前,用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02,然后在正常的检测并设置你的PIDs。
  检测PIDs:
[Detect PIDs: PSIP]
  这个选项和“Detect PIDs: PAT/PMT”很相似,但它读取的是PSIP表而非PAT/PMT表。PSIP表存在于地上波播放的节目流中(存疑)。将来的版本会增强对PSIP的支持。
  检测PIDs: RAW [Detect PIDs: Raw]
  在少见的情况下传输流会缺失PAT/PMT表,这种情况下,音频视频流的PIDs可以用“Detect PIDs: Raw”选项来显示和选择。音频原始格式的PID检测无法显示哪个音频和哪个视频是在一起的,所以在得到正确的匹配前,一些试验和错误是必要的(通常遇到的音频/视频PIDs匹配关联是11/14、21/24和31/34)。因此,你应该优先使用“Detect PIDs: PAT/PMT”。
  “Detect PIDs: Raw”列表框内的操作和上述“&Detect PIDs: PAT/PMT”相同。
  设置PIDs [Set PIDs]
  使用此选项可以手动指定PIDs的16禁止标号或修改以选择的PIDs。如果你用这个对话框指定了你的PIDs,DGIndex将会不检测PIDs而只使用指定的PIDs去选择视频和音频流。
  注意把视频流当作音频流选择,或者反过来,这么做会产生一个未定义的操作,并且或许会导致DGIndex崩溃。如果出现了奇怪的反应或崩溃,则需要在打开你的文件之前,用“Set PIDs”选项手动把音频和视频的PIDs设置为0x02,然后在正常的检测并设置你的PIDs。
视频菜单/DGIndex
  iDCT算法 [iDCT Algorithm]
  指定DGIndex和DGDecode使用哪个iDCT算法
  32-bit MMX
  32-bit SSE MMX
  32-bit SSE2 MMX
  64-bit Floating Point
  IEEE-1180 Reference
  Skal SSE MMX
  Simple MMX
  DGIndex会自动检测处理器所不支持的算法,因此你也许无法看到上述所有选项。
  使用何种iDCT算法根本上取决于你拥有什么CPU,其次则是你对iDCT精度的要求。所有的可选项均遵循IEEE-1180。想得到更多关于iDCTs的信息请查阅DGDecode手册。
  质量:IEEE-1180 Reference & 64-bit Floating Point & 其它iDCT
  速度:SSE2MMX是最快的,IEEE-1180 Reference是最慢的
  注意选择的iDCT算法会存放在D2V文件内,DGDecode可以设置为使用这些设定(默认)或通过“idct”参数替换。
  这些设置也被保存在DGIndex.ini文件内,所以也会影响到DGIndex工程。如果你编辑了DGIndex.ini文件或D2V文件而且指定了一个你的CPU所不支持的算法,则DGIndex和DGDecode会自动降级到下一个你CPU支持的可用设定。
  场操作 [Field Operation ]
  MPEG2视频提供了一个RFF,在播放时允许任意帧的一个场自动重复(“pulled down”)。这些重复的场不占用MPEG2流的空间,而是在解码视频流的过程中通过复制得来的。这个机能通常用于把胶片速率(Film rate,即23.976fps)的影片放在NTSC速率(NTSC rate,即29.970fps)的设备上播放,这种处理叫3:2折叠(3:2 Pulldown)。然而事实上,折叠模式(pattern)会有各种各样,比如把PAL(25fps)转换为NTSC。你可以在这个网页了解到关于telecining和折叠的信息。
  理解原理,理解原理,并为此选项的设置找到合适的参数而做些练习,是很必要的。在这里我们只能说明操作方法并给出一些大致的指导,在现在已有的文章中有更多进一步的说明。
  Field Operation选项允许用户指定如何处理pulldown(RFF)旗标。
  遵循折叠旗标 [Honor Pulldown Flags] - 遵循折叠旗标进而重复这些场,这意味着帧服务视频将按照其在终端设备上显示的样子出现(译注:Final Display Device,最终显示设备,这里作者应该是指电视或其他显示设备,而不是电脑)。所以如果你有一个3:2折叠过的视频,你将会得到一个按照标准的3个无交错帧(Progressived)跟着2个交错帧(Interlaced)循环出现的模式。如果你有PAL或MPEG1视频,你将会得到一个无重复场的图像(因为PAL和MPEG1不存在RFF旗标),帧率则与源的显示帧率相同。
  忽略折叠旗标 [Ignore Pulldown Flags] - 折叠旗标会被忽略,这样你可以得到没有重复场源MPEG图像。然而,因为重复场本来应该显示(而没有被显示),所以最终帧率可能会和源帧率有所不同,这种情况甚至会贯穿视频始终,这得归咎于折叠模式的不规范。因为这种不规范,使用这个选项之后会造成视频某些部分的音视频不同步,而且通常情况下这种不同步会严重到令人无法接受。因此这个选项主要为高级用户提供,他们通常使用这个选项来判断片源的特征。虽然这个选项忽略了旗标,但是旗标仍旧记录在D2V文件内,尽管DGDecode也会忽略掉它。
  强制胶片帧率 [Force Film] - 这个选项是为胶片速率(23.976 fps)的内容经过折叠处理显示为NTSC帧率(29.970 fps)而准备的。它会把视频恢复到23.976的胶片帧率并且保持音视频全程同步。它会忽略折叠旗标并通过插入/删除一些帧的做法来维持恒定帧率并同步输出流。不要在非3:2折叠素材上使用此选项,也千万不要把这个选项用在PAL或MPEG1上,也不要在含有帧重复的流上使用。
  Field Operations是使用DGIndex过程中最需要理解的重要的选项。大多数人需要首先使用Honor Pulldown Flags进行预览。如果来源不是PAL或MPEG1,并且信息(Information)窗口的Video Type一栏显示Film,或Film 99%,那么这个来源便可以作为3:2 Pulldown型来处理,生成D2V工程文件的时候,就可以选择Force Film。
  如果百分比低于99%或者Video Type里显示的是一个Video百分比,那么创建D2V文件的时候应该保持Honor Pulldown Flags。如果得到的结果有交错(因为源可能是交错的、3:2/交错混合的、场混合等等),那么你应该在你的Avisynth脚本里应用一些或者IVTC滤镜。
  如果film百分比很低,不过它仍旧是个film类型,那么你可以尝试用Force Film并看看结果如何。或许你会发现偶尔有几个交错帧,那么你可以用FieldDeinterlace(full=false)来进行后处理,如果结果让你满意就好。如果不满意,你还可以用一些其他的高级滤镜来对付这些奇奇怪怪的视频,当然这时你要保持Honor Pulldown Flags。
  当你需要通过预览操作来评估Film百分比的时候,重点在于应该观看视频本身,并且尽量观看的长一些,因为片头或者片尾有时会和正片用了不同的制作方式。
  可以肯定的是,如果你知道源很大程度上不会是一个3:2折叠的NTSC视频,那么就应该选择Honor Pulldown Flags并根据需要进行后处理。记住如果没旗标,自然就没得遵循,此时这个选项仅仅是传送。
  只有高级用户想查看MPEG流中,视频的精确编码结果,才会需要Ignore Pulldown Flags。
  Honor Pulldown Flags原来叫做None,Ignore Pulldown Flags原来叫做Raw Encoded Frames。
  YUV-&RGB
  当你用DGVfapi做帧服务的时候,视频总是会被转换为RGB,这个选项就是指定如何转换为RGB用的。
  PC scale - 映射输出的RGB到全范围:YUV [16, 235(Y)/240(UV)] -& RGB [0, 255]
  TV scale - 映射输出的RGB到裁剪范围:YUV [16, 235(Y)/240(UV)] -& RGB [16, 235]
  这个选项会影响RGB的转换,这种影响你只会在两个地方看到:1)DGIndex的显示窗口中 2)DGVfapi视频帧服务。一般来说,除非你有切实的理由,否则你都应该选择PC scale。
  以下是两个经典的使用TV scale的情况:
  1、使用DGVfapi做帧服务并传输给,并且TMPGEnc中Output YUV Data As Basic YCbCr Not CCIR601选项被选中(默认不选中)。
  2、使用DGVfapi做帧服务并传输给,CCE中选择了Luminance Level 0 To 255。
  高清显示 [HD Display]
  这个选项允许你选择如何显示大分辨率(HD)视频。当视频宽度超过800像素或高度超过600像素时,这个选项将会控制显示方式;否则这个选项会被忽略。显示方式有:
  Full Size - 以完整尺寸显示(会受到桌面尺寸制约)。
   by Half - 尺寸会被缩小一半以保证全部可见。
  Top Left - 显示视频的左上部分。
  Top Right - 显示视频的右上部分。
  Bottom Left - 显示视频的左下部分。
  Bottom Right - 显示视频的右下部分。
  这个选项在检查交错高清视频的时候非常有用,如果画面被缩小的话会看不到交错。如果要检查交错,你可以选择显示四角之一并且逐帧观察。
  这个选项会保存在INI文件里并且被DGIndex自动调用。
  亮度滤镜 [Luminance Filter]
  这个选项用来进行亮度调整。
  左上角的选择框用来启用或者禁用这个滤镜。
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